怎么让rmxp 头像对话的时候有人物的头像?

关系RMXP fuki脚本对话框显示头像问题。_rpg制作大师吧_百度贴吧
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关系RMXP fuki脚本对话框显示头像问题。收藏
来源66RPG。我按照上面的对话框设定后,发现对话不会显示人物头像。有谁能直接写个脚本给我看下么打搅各位了
进来的请留个名谢谢。
帮一下楼主撒,记得关注撒注意啦:在对话框对话文字最后一行的下一行输入以下文字:\l[001]
意思为:插入角色图片:001插入到左边\r[001]
意思为:插入角色图片:001插入到右边\lk清除左边图片\rk清除右边图片(该两行必须输入,否则,自己试吧)~~~~~~
。。。。。。。。。。。脚本本身应该是没有问题的。。。楼主你确定把头像图片放在正确的文件夹里了吗?如果没有解决的话,建议你用加强版FUKI或者原版FUKI
class Game_Temp
attr_accessor
#保存头像图片的Hash表
alias initialize_fuki initialize
def initialize
initialize_fuki
# 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
# 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
@namebmp ={"玩家"=&"001-Player-Face", "维斯特"=&"002-Player-Face"}
endend你设置了么?
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RMXP 对话脚本 一次只显示一行字
修改Window_Message宽些设定降框显示图面我打字改宽显示修改显示行字再按空格显示面没显示完字让每打文章论短都居像66RPG<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c695f12末主题冠军作品显示式
提问者采纳
麻烦啊段段打行显示另外种脚本种功能# ————————————————————————————————————# 本脚本自转载请保留信息# ————————————————————————————————————#——说明#默认字字式需要全部显示#请游戏使用脚本:$game_system.typing = true# 其使用功能:# &#92;n[1]:显示1号角色姓名# &#92;name[李逍遥]:显示李逍遥框表示说姓名# &#92;name[&#92;n[1]]:显示1号主角姓名框# &#92;p[1]:框现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a号事件# &#92;p[0]:主公现框#——————————————————使用&#92;p功能自调整框# &#92;&
:文字用打字式# &#92;&
:文字使用打字式# &#92;&#92;:显示&&#92;&符号# &#92;c[1-8]:更改颜色# &#92;g:显示金钱窗口# &#92;t: 显示游戏间窗口# &#92;v[7]:显示7号变量值# &#92;v[a7]:显示7号防具名称# &#92;v[s7]:显示7号特技名称# &#92;v[w7]:显示7号武器名称# &#92;v[i7]:显示7号道具名称# &#92;I
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$color0 = 数值#
$color1 = 数值#
$color2 = 数值#&#92;name参数颜色自定义设定范围0-255#使用:文章前输入脚本定义颜色#
$ncolor0 = 数值#
$ncolor1 = 数值#
$ncolor2 = 数值# &#92;!
:等待玩家按车再继续#$speed :文字打字速度设置用数字越速度越慢
话说上面是 增强型的脚本已有收录过,难道真的要一行行的打啊,没什么简单的能居中对齐的。
居中对齐……可否在贴吧里发一下图示?截一个图,用画图圈一下位置。居中对齐的可以用空格的方法。
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事件显示图片,坐标自行调整。
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不会用RMXP,我是做AVG的→_→
6楼 16:32&|来自
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