天龙八部慕容武当2 少林,武当,慕容,丐帮,逍遥。那个厉害??...

天龙八部3十大门派 明教 武当 慕容 少林 星宿 峨眉 天山 天龙 丐帮 逍遥 哪个门派 最厉害?求高手_百度知道
天龙八部3十大门派 明教 武当 慕容 少林 星宿 峨眉 天山 天龙 丐帮 逍遥 哪个门派 最厉害?求高手
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丐帮、天山
知要砸钱,那个都厉害
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天龙八部2武当逍遥丐帮明教哪个厉害!哪个好玩一些,
我就上4333宝石,玩哪个好,玩哪个有前途,说详细点
我是以一个普通PK玩家角度来说的
你不玩RMB明教前期厉害 后期垃圾
明教攻击高是吧 他吗的身法垃圾的要死 打人好几下都出MISS于是我全家身法却发现我还不如去玩个丐帮 明教又45是吧 但只要在之前把怒用了它那三秒没用
总之明教攻击高命中低是垃圾 丐帮很见 是逍遥在PK中最讨厌遇到的门派 丐帮又狗头 鳞波飞走他就跟来丐帮技能明明是减速却发现跟点穴没什么区别 我玩过逍遥 跟近战中丐帮最有压力 想阴他不容易 丐帮血厚闪高 不像明教那么不稳定 一会就MISS 逍遥打进攻很厉害 减速陷阱 让人不爽 就是血少了点 技能伤害不算特别高 适合与别人磨 逍遥和远攻打不太好打只能阴几下硬抗 武当也不错 不过血少 要玩的话 需要有高的操作技巧 争取在别人 攻击你之前把技能甩完 与逍遥不同的是攻高 技能打人疼 争取先发制人 你和别人打之前需要保证 你技能打得能让他疼 副本的话丐帮逍遥比较吃香 当然如果你是RMB玩家 你就可以觉得哪个门派帅就玩什么门派 反正你有钱 就可以行行出状元
其他回答 (13)
武当 有前途
,副本需求很高。
丐帮 明教 后期 4333 玩起来 不能说很爽
,我推荐 逍遥 后期 玩起来很爽,副本 也基本都要。
武当秒不了丐帮,
逍遥 武当 后期副本基本上是必备的
打架逍遥 武当 明教也很好
玩逍遥或明教吧 4333的武当不够暴力 血也不那么多 在同等情况下比不了其他门派 丐帮也是一样 毒攻还是不够 打人不够毒 而逍遥或明教就可以了 无论副本或是PK都还看得过去了 综合比较
你喜欢PK的话可以选逍遥,因为控制技能比较多,又是一个讲究技术的门派,不喜欢PK建议你丐帮,因为高级了群技能多,闪避也高,升级级组队很受欢迎,明教本人不推荐,除了攻击高点没有什么优势!
XY好玩,刷BOSS少不了的
每开新区逍遥,峨眉,到处都是
有资金就逍遥吧
外功的克星
没资金就WD
把心法垫高了
帮你朋友封敌人
逍遥吧,不过手法要求很高
如果打4333的话,最好玩逍遥,首先从刷副本方面来说,逍遥特吃香,不存在没人要,再从打架方
如果还有什么不清楚的欢迎楼主问我喔、
现在丐帮挺厉害啊,野外哪个好点
丐帮很厉害?相对明教和武当来说、丐帮的确有点优势、因为它们命中太低了、但它们把命中提
GB技能用气少基本不用加气MJ功高本人两个都玩过建意没钱玩丐帮有钱玩明教或慕容也不错MTM有钱就玩WD
玩丐帮吧!现在谁PK不是一群人群P,丐帮在群战中最有优势…横扫乾坤一放站中间跑就行
如果你非要在这几个门派里选我建议玩明教
我决得逍遥
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天龙八部2慕容的连控解析
21:08:21 条|来源:17173|作者:|
  派目前最流行的打法:盲目追求血上限,放弃了暗器打穴的强力控制;隔十万八千里甩个探营取将,再借力反施来个大字;开破天,还没走到对手跟前,封穴已结束。然后望对手远去的背影感叹本门缺少控制。
  慕容真的缺少控制吗?
  以控制为生的我们就不要比了,只比近攻门派。
  :一个烽火,一个点穴,地狱火昏睡貌似没用,但是3秒时间足够开2个状态,外加5米的范围还算好用。
  :兰花点穴、同生共死2个封穴,冰凝霜华可以用来开状态,暗器洗的不好铁锁横江定身也可以用
  :号称近战控制之王。
  :拈花指+定身,加一起算一个有效控制吧,公认近战控制最差的门派。
  慕容:先说破天,3秒减速外加10把剑,击中后就是1秒麻痹。听起来吓人,用起来不是那么回事。3秒减速意义不大,落下的剑要等一会才爆炸,也就是说你不使用其他控制技能,对手就可以躲你的剑,这样1秒麻痹也就不存在了;而你用封穴或者暗器控制,破天有没有麻痹差别不大。可见看慕容有效的控制还是探营取将的封穴,加两个定身。
  另外慕容没有80控制,综合而言,慕容控制只强于少林,弱于其他3个门派。
  这是流行的观点,其实&我们忽略了一点。
  回想一年前慕容派将要出现之时众人的期待、对官方短片的YY。
  当时看好这个门派的玩家正是冲着慕容的复制技能,反弹控制而来。
  最终复制技能的划气式被证明是一个比较中庸的技能:敌强我强,敌弱我弱。
  而反弹控制的彼行我释因为使用方法较为复杂被大量玩家在PK中放弃。
  多数人倾向于冷却时间更短,视觉效果颇佳的借力反施,毕竟伤害不错,且是远程,用起来也顺手。
  少数人选择了彼行我释。真正使得慕容在校场的地位得到提升的,恐怕还是这少数派。
  彼行我释详解
  这是字面解释,实战效果蓄气状态触发几率超过80%吧,PK中对手如果上2个控制(不包括80控制),反一个肯定没问题。
  蓄气状态持续30秒,可以手动解除,或者释放彼行我释技能解除,解除状态后可以触发下一个状态,但彼行我释要2分钟冷却。
  蓄气状态总共有六种控制,门派技和暗器打穴都可以触发相应的状态。
  比较垃圾的:
定身:天山铁锁横江,少林金刚伏魔圈等
  即使被定身,对方也可以瞬移或者还手,而且两个定身是无法实现连续定身的,不是很实用,打机动性极差的少林和或许还不错。
围困:主要是逍遥的画地,图标类似定身。
  没有特殊情况,出了这个状态就点右键取消吧,如果是为了反画对手再切换状态,倒不如攻击状态进场,还省点蓝。
  比较实用的技能:
昏睡:武当的揽雀;天山的冰凝霜华;明教的地狱火
  这个状态对应的门派恰恰有65技能非常强悍的武当和天山,所以可以利用昏睡的时间切换攻击状态并使用蓄气时间较长的划气式,当然具体顺序还要看自己心法等级(昏睡时间)和对手的距离,必要时放弃切换状态。
  中了明教的地狱火记得在第一时间取消蓄气状态,因为明教很有可能在之后接点穴、暗器等强力控制,如果自己手慢了,也就失去了反一个强力控制的机会。
失明:峨眉月落;星宿的一日、蛤蟆功;逍遥的潇湘还有丐帮的那个啥
  失明会让对手乱跑乱跑,记得配合定身技能。
散攻:逍遥的八阵、满怒;丐帮的爪子;少林的拈花指
  散工时间较长且对手可跑,还是要配合定身技能。
封穴;天山的兰花、同生共死;明教的葵花点穴手。
  这个最好,不解释了。中过星宿的含笑半步颠,这个号称第一控制的技能确实很烦人,3秒一次封穴,因为不知道会不会反出同样的效果,所以手动取消了,等着反失明好打个流畅的连控,结果是不停的蓄气,再不停地取消&&
  想要完美发挥彼行我释的威力,通常要采用后发制人的战术,利用30秒冷却的加速,利用2个定身技能迫使对手先用控制。慕容的高体力和高闪避成长就是为此而生。
  因为彼行我释反不了麻痹,所以反封穴成为威力最大的技能,而慕容本门的探营取将也是封穴,两个封穴连用也是无法打出连续控制的,所以暗器尽量不要洗封穴,这样彼行我释之后接暗器再接探营取将就可以实现3连控。通常这个时间可以打完一轮破天外加几刀平打了。
  虽然所有的控制都是15米范围,但是切记慕容是近攻门派,在凌神式出现之前,尽量在近身状态使用控制技能;否则远程控制了,还要慢慢跑过去打,对手正愁耗不掉你的控制呢。如果非要远程控制,也要提前开加速。
  用好彼行我释,慕容的控制能力并不算很差,而且这些都是在没有第八本心法的情况下做出的操作。如果有80控制,慕容对战个别门派甚至有机会打出媲美武当的超强连控。
  比如对天山:探营取将+80控制+反封穴+暗器打穴+反同生。
  秒杀,不再是天山、明教的专属名词。一个普通的全4慕容,3万+内功2000属性可以有5000以上的平打伤害,用好彼行我施,连控无MISS,击杀血量通常在13-17万之间。
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游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
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天龙八部2那个人物好我没钱,不PK(武当,慕容。丐帮,少林那个好)
八十技能不能说没用。刷什么都可有可无,而是在游戏里边赚钱花不打算花钱,控制和群也多,内功成长高,建议玩远攻……因为远攻起码在升级刷怪方面比较好,是有点贫血。武当远攻。刷副本,但是血很低……要是不花钱,但是没丐帮的横扫好,慕容是最不好组队的,那建议武当,可以补足,而且是内功。刷怪练级好。武当是内功高,而且他是大票最好组队的。少林就是血高,但是峨眉多
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没钱的话 你干脆别玩,相完好一个游戏 ,必须花钱
你不花钱 玩武当 到40级 你就等着被挂机把
不打架, 还是慕容好,
血成长仅次于少林 ,灵力成长仅次于武当 ,还是单属性门派, 技能也比较实用, 就是动作太丑了, 武当没有钱上个全4以上的 90以上打架胜算太低。少林就是个抗怪的,不打架的话可玩性比武当高,上点石头攻击还是可以的。以上就是我的建议 希望采纳。
如果不准备冲钱的话
别玩天龙·
混什么都混不下去·
能上个全三的话
建议玩逍遥 ·
副本什么的基本不会没人要·
你能搞8万血
都残废......
刷副本基本没人组...
不PK就去少林吧,当个肉盾,刷个FB也方便
慕容 目前来说慕容综合实力很NB 血多攻高
搜狐圈钱,咱别玩它丫的游戏
!基本有心法清心,什么都能混
武当,用加40多的手工便宜。
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