现在dota6.71b改动里你认为下次该把谁改动

如果dota里要将一个英雄改动、你们会改谁?_dota吧_百度贴吧
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如果dota里要将一个英雄改动、你们会改谁?
可以加强可以削弱的
不知道的进来,知道的别...
今天,炉石旅店来了一批...
目测11平台适有图份上
求说全!只要能开树的技...
我先说、我要把小黑的敏捷加到4.2和猴子一样
25、少了吧、
其实改动是有好有坏的、改得太强了、大家都去手了、没准没手到就退了、太弱了的话、大家都不想玩了!所以要适当的、合理的改动、才能净化dota环境
是的、呵呵
还是要掌握平衡啊!!
还是敌法的血太少了、要加多一点
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴dota有历史么? 我觉得dota的人物都是根据魔兽争霸里的任务改的,就算人物有历史背景也应该是魔兽史吧..._百度知道
dota有历史么? 我觉得dota的人物都是根据魔兽争霸里的任务改的,就算人物有历史背景也应该是魔兽史吧...
宿舍的一个大哥非和我犟嘴... 我记得dota也就刚出几年而已,说不好听点就是一张地图,有P历史啊!!!
求最官方的答案!!!
提问者采纳
dota是有一点历史的;可以见作者写的英雄简介,但是官方并没有制作完整的背景历史故事。有同人们把这些英雄简介拼凑起来并且做了视频,也还值得一看,找找视频看看吧
那说白了 dota就是04年之后产生的类似3C的地图而已,dota的历史 以及dota任务的历史背景故事都是仿照魔兽历史在04年后加上去的是么?
dota 是基于warcraft的地图,但是他的故事可以说是完全独立于warcraft的像现在出的dota2 ,故事还是那些故事,人物还是那些人物,只是脱离了warcraft的平台给人的感觉就是与warcraft完全无关了,实际上dota本身除了是运行在warcraft上之外,与他的关系还真不大。
是04年才出现的dota,在之前没有这个词儿吧...dota里的人物 故事情节也是04年出现dota以后断断叙叙由人编写的是么?
可以肯定的是dota历史是出了dota之后,由作者团体编撰的
提问者评价
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你说的没错,dota是魔兽爱好者根据魔兽里面的英雄创建的dota地图,完全是个人行为。现在大家广泛玩的地图是一个叫iceforg的爱好者创建的和更新,可以说dota在电竞史上绝对是一个奇迹。我给你一个网址,这篇文章完全把dota起源和发展给我们讲清楚了,要是还有不知道的人跟你辩论,你就给他看这篇文章,让不懂dota历史的人好好记着是谁为dota做着贡献。
楼上写的那些东西是不是仿照魔兽历史后来加上去的啊?
呵呵,你想想看,这就是自己所做的地图。模型全是用的魔兽里面的,最后多的几个新的英雄是自己做的模型。要非要说dota英雄有背后的历史,只能说一是将魔兽移植过来,二是自己编写出来,毕竟东西都是人写出来的,楼上的这么多应该不是自己打得吧,或许是粘过来的~~
关于那些DOTA英雄的历史,背景都是后来加上去的,就是人为杜撰上去的,据说有魔兽的同名小说,就是根据魔兽的背景写的,而这些英雄的资料也大部分来自于此。那些英雄本身并不像真三国无双那样是基于《三国》历史创建的人物
dota的人物基本都能在war里找到原型。所以说dota的人物历史跟war3的是一样的。后来加的英雄有的只是一些小怪,比如鱼人、半人马等等。
不少角色感觉是魔兽世界背景中的任务,毕竟一个争霸没那么多的任务的~
没历史 就是改的一张图 不然哪来世界之树 冰封王座 还有每个英雄魔兽里都有原型 我只是没见过猴子 不过编辑器有物体导入
自己建个图看一下介绍你就看到了大部分英雄和魔兽英雄的历史是有区别的,DOTA是有自己的历史的
有历史,它的人物的名字有些是按照曾经创立过战术的人的名字来取名的.比如LODA
有书有情节啊 楼主
貌似没有 啊
dota每个人物都是有背景的
DOTA历史背景
远在可考证的历史出现之前,DOTA世界曾发生过一场惨烈的战争——众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。
龙王:众龙之王安泰索罗斯---------------------邪龙之王曼弗洛迦
黑龙:大地守护者恩卡泰隆---------------------恐怖阴影加萨里安
红龙:生命赐福者赫里图斯-----------------------告死者撒坦尼斯
蓝龙:无上奥法之王阿弗雷玛---------------------禁摩之王卡迦鲁
绿龙:梦境之后伊萨米亚--------------------------堕灵女王阿提卡
铜龙:时空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆
毫无疑问12龙王是DOTA世界上存在过的最强大的生...
这怎么看着是魔兽史改变的阿...
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个人感觉有意思的改动(还没实际体验,只从文字上分析):
1:VENO的E,满级90/3秒伤害,持续15秒,450伤害。被动,满级持续15秒,每秒20伤害,300伤害。瘟疫守卫有毒刺50%的伤害效果(不知道持续时间是否延续)
  个人大爱剧毒,蛇棒的占线能力和提供的视野,保证自己的收入和生存。在适当的位置放出大招又有十分不错的输出。而且没有复杂的操作。路人局喜欢劣单。出了秘法占线先拿外三座塔,主蛇棒。
  蛇棒继承毒刺的效果的话,前中期效果最好,加点可以主被动了。6级可以放弃大招。看到被动的伤害如此可观,又有走中的潜力。装备向A杖过渡。类似中单骨法推进。生存能力感觉要比骨法强。普攻点到对手一下,就是300输出,没事丢个蛇棒,就是150的输出。只不过持续15秒,让人想到了Zeus的C和G。但是蛇棒是绝对的安全。而且持续时间长。中期团战,可以想象对手被四五个蛇棒骚扰的痛不欲生。
2:A杖大魔导,满级大招CD时间为5秒,偷取距离为1400,偷来的技能获取A杖效果。这就是为后期团战准备的,
  感觉出了A杖后,难度直接超越A杖刷新卡尔。卡尔即使出了刷新,也只是追求双DB的输出,大大神级的卡尔,顶多再来个XC,XCDB是死的。拉比克偷的技能,是动态的,偷谁的,偷的目标身上能偷到的是什么。谁的大招还能偷。偷来的是什么,怎么用。魔法够不够。如何释放能使利益最大化,5秒后还能偷谁的。这使得要求反应速度很快,非常有挑战性。
3:育母蜘蛛进入网后无视地形
  这里我更关心的是小蜘蛛是不是无视地形,如果是,BR就是个BUG了。如今的劣单BR太难混,各种真眼,各种控线,压不住人还容送蜘蛛。如果能穿地形,生存绝对的保证了,只要不死,攒够了小蜘蛛,如果小蜘蛛能穿树,BR很容易击杀对手辅助。穿地型使得打野效率也提高了。中期极限发育,八张网随便撒,翻山越岭,还是隐身,对手怎么抓。
  后期,后期就更是个Bug了,能穿地形,依旧死不了。网里的移动速度,就杀你的酱油。只是预先把团战可能的地点预判好了,撒几张网就行了。
4:全地图嗜血,但只能看到模型,不可获得视野,一级就能看到对手低于50%血量的方位。队友也可见。加移动速度被削弱,满级28%,可叠加。(残局时血魔移动速度很高)血魔可以突破522移动速度。嗜血满级+28攻击,鼓励配合D普攻收割.
  血魔可以打一号位了,裸推推,裸大根,裸,裸狂战?有大就找人丢,没大就占线。给队友开全图,开黑带妹子,妹子可以不玩冰女了。玩个血魔优势路去吧,让妹子出先锋盾辉耀,当打算了。
  若是中单,感觉还是主D,后满嗜血,再回血。D的禁魔,和输出,基本保证每个大都有收获。血魔比较乏力的还是后期。既然移动速度无上限,夜叉风杖还是不错,先风杖防止对手TP,推推提高大招输出。然后转物理DPS。
5:D兵有经验
& &巫妖中单本来就很霸道,D还有经验的话,对手中路苦不堪言了。率先会到6,可以选择游走,也可以选择到6直接丢大,压死中路,裸飞鞋支援型Lich。中期保本方后期,压对手后期,反正开局中期优势了。Lich不是很好的先手和推进英雄。中期跟着团队的节奏走起。
6:PA的D,继承大招的暴击效果,满级D对英雄80伤害,一级大2.5倍,7级D有15%概率制造200伤害,3级大招4.5倍,360伤害。
  此改动直接完压对线者,提高单杀可能性,鼓励中后期参团时多用D观察局势,提高PA生存力的同时,还给予15%的概率收割对手。
7:4级有一级大招
  4级两个,首先正反补完压对手。对手走位靠前,就网了强干,由于忽悠伤害低并且施法时间长,可以考虑放弃,直接利用被动的减速黏人。中路如果击杀可能性不大,则主忽悠,拉野,类似6级狗头一样。由于两只地步共享经验,所以此改动要比以前更快到11级。跳刀也比以前快。走Farm路线,什么祭品梅肯飞鞋速度都会快。要**大,18级跟16级并无区别。多一分钟少一分钟的事情罢了。
8:A杖70秒一个大。
  个人喜欢的1号位狂战、疯狂、A杖剑圣,带线流。有大放大,没大带线或打野。有人抓就F TP。后期70秒一个大,基本一个团战先手打完,绕一会,打个野,大招又好了。或者可以理解为35秒一个大:大招放完,35秒跑路,35秒准备击杀。35秒跑路时,还存在有F收割的可能,并不一定完全是在逃跑。所谓35秒击杀,就权且现在有大,只是没有机会放大,等到机会出现时,35秒基本也到了。第二大如果放了还能有收获F TP了,泡完泉水,再走到线上或野区,大招还有不到50秒CD。其实我在想,如果我的对手这样玩剑圣,我该怎么办。
9:卡尔一级R就有两个技能,C爆掉的魔自己拿50%。
  一级R两个技能,意思是,**卡尔可以使用三个主动技能(到**的一瞬间R出一个,22秒读CD,CD好了,身上预设一个技能,放一个后按R)。能理解**卡尔有三个主动技能,中单就有意思了。相信所有卡尔玩家都跟我一样,摩拳擦掌,咱中路能在3级时有点动作绝不在4级下手。当然4级时候可以冰火雷,3级时要少一个类型配技能。考虑到输出最大化,就算是4级时候动手吧。4级**卡尔魔法是377,DB不大可能。这里我十分感兴趣的是:FYX+普攻,加上卡尔的普攻,如果对手觉得对点能赢卡尔,上Y后,能扣对手几次普攻,由于大家等级都低,血量也低。卡尔即使扛不住,还有QQW隐身,能扛的过,普攻+X,还能接两次普攻。卡尔拼的很HIGH啊。
  由上面的思路,个人对3级卡尔就主动出击很感兴趣,因为在3级以前,也就是第二三波兵的时候,卡尔可以卖骚上去点两下。吃个树,学个冰,所要做的就是不要让对手是满血量。到3级了,学雷,能输出的就只有QQQ,WWQ,C的输出可以忽略不计。那么只有火了。F和Y先切,吃第二棵树,调整走位,还是卖骚对点。对手心想,这卡尔脾气怎么这么大。如果确定他要死磕,卡尔就开启死磕模式,放出F,现在还有的技能只有天火能输出了。这个T,保证能打到对手,还是有难度的。不过要的就是挑战。如果拼的效果良好,暂时不放Y,如果发现对手3级技能爆发高于卡尔+火人,Y用作逃命用。
  当然还有D Z,都是不错的输出。这里只作意淫,实战很有挑战,玩卡尔不愿意看到对手到6级,所以希望6级前拼的凶一点,卡尔6级没大招,心里确实不平衡。
10:萨尔A杖大招可以禁用物品,范围伤害都稍微增加。D冷却时间满级20秒。
  增加了萨尔后期的能力,不过大招CD时间较短,威力还是很强。路人局不会因为后期乏力而觉得无所适从了,值得一玩。
11:的D,满级每秒扣7%血量,持续8秒,A杖谜团大招自带一个D,可叠加。
  如果真能放出两个D的扣血效果,每秒扣14%,大招持续4秒,再加大招本身的输出,谜团一个人就能秒对手多个人,这里让我想到的是小纳迦。配合小纳迦的大招。当然,A杖不是便宜货,而且谜团在路人局中的定位也比较复杂,队友的默契和水平、发挥都影响全局。如果想发挥谜团一个人的威力,跳刀,A杖,BKB,基本上也是四五十分钟了。而且现在的路人不比以前,逆风局基本都不太想打了,或者各种埋怨队友。谜团即使有能力A杖跳大秒三个敌人。很可能没有这个机会,你有两个队友已经买了5躲在角落里了。然后他们打字,就你谜团也想翻盘?谜团是后期?如果是开黑,比A杖还不如来个刷新。
& &此改动有点像A杖暗牧,效果华丽,实用性差。
12:骨法的D可以抽蓝
  抽更多的魔,变成B,爆对手的塔!
13:幽鬼可以依次降临到每个鬼影上
  无抬手动作,一级T 4秒,不知能不能回到原地,应该不能。从放大,到寻找目标,再到按R过来,基本大招的影子都没了,所以一级大不是那么诱惑人。唯一可以想象的画面就是幽鬼一个大,对手有两个在不同地方的红血英雄,R过去收割一个后迅速R到第二个旁,双杀。帅气。 **大6秒,而且局势到了中后期,好像有那么一点意思了。如果是神装幽鬼,抓对手落单,还能再回到第二、第三战场。神切入。
14:沙王的R,满级每秒100伤害。
  中期可以稍微带个线,打个野,出跳的速度比以前更快了。不过细想这100每秒的伤害确实IMBA,一级大招是6波110的伤害。现在4级R就接近大招一半的伤害。而且,大招有两秒的吟唱。直接E R的话,同样是造成660的伤害,只需要R住4.5秒,E本身还有1.65秒控制时间,对手还要从SK旁边走开,现在的E R,能打出E C的输出来,而且这一切计算是在6级后E C用过后的。
15:天怒A杖大招0秒CD,改名叫**法师算了
  如同萨尔、谜团、拉比克,吃装备,提高后期能力。很值得一玩,因为不怕拖后期了,越拖玩的越带感。
16:ES的E满级增加400%输出,F距离+100。
  悄悄的躲起来按个E,有人来了F砸过去,普攻,再来个E,普攻,对手应该死了。这是在鼓励隐刀ES么。出个1600,按E隐身,就隐在对手要推进的路上吧,1600当作跳刀用,C F 普攻 E 普攻。然后隐刀就好了……-_-
17:的火箭对BKB单位有效。满级伤害+60.
  后期怒秀存在感。不会对面BKB单位显得那么无力了。
18:黑弓后期每90秒给远程小兵加次攻击,持续30秒,
  也别每隔多少秒了,中单开始游走,劣单混出样子就无限用。好像不行。拿完外三座塔后暂停实用,不然兵线全过去本方没有地方打钱。推二塔时再用一次。也能减少其他路被带线的压力。后期进入带线期无限用,创造空间可以拿BOSS,也逼对手到线上收钱,暴露阵形。
19:跳刀屠夫、跳刀VS
  屠夫出跳不太难,GANK节奏顺的话很快就有,逆风局稍微憋也能出,各种勾人救人。
  VS出跳类似蝙蝠的作用。但逆风局较难出。救人也很犀利。
  个人只会玩个屠夫出把跳。路人局你玩个VS,救了人,他回头就送,还被喷,司空见惯,大家都懂的。
不可忽视的三个全局性改动:1:中单火拼更激烈:禁止养人,并且大药、吃树稍微贵了些。3分钟前不能变鸟,瓶子650块,地面信使移动速度+50。每4分钟轮替白昼,夜晚假眼的视野缩小,拆掉假眼会有50块钱。
& &中单如果率先拼掉对手恢复品,并且干扰补刀效果出色,对手的瓶子会很难掏出(虽然以前也是如此)。但现在中路打的越激烈,基本功稍好的一方优势会比改动前更明显(因为恢复拼价格和魔瓶价格上升)。而稍微有优势的一方会更快拥有魔瓶,这是两个极端是极其容易在路人局中出现的。
& &由此可见,路人局中菜鸟走中的弊端此版本将进一步放大!加上此版本血魔等英雄加强,可以想象,菜鸟手个血魔,然后晃荡到中路,然后给你打字mid or feed。然后对手中路10分钟杀9个,血魔被压3级。所以,如果玩家是单排,首先确定本方中路是否靠得住。
& &另外,酱油位一级蹲中或强拿FB的回报也比以前要高。同理,自己若是中单,也要小心站位,对手可能会比以前更容易针对中路扩大优势。关于4分钟白昼和眼位问题,较复杂。懂的人自然懂,不懂的人,也不大必要知道。关于拆眼有50块钱,辅助狂魔们感到欣慰了,终于有打辅助的成就感了。
2:己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合
  这是为劣单设计的,其实对手优势路卡住兵就会弥补这个改动,以前不卡,是因为怕对手劣势路兵进塔,具体情况没实际操作。感觉用处不大,因为劣单卡3个,放1个,就能把线拉回来。会劣单的基本常识。具体还有封野什么的细节。此改动让众多劣单玩家心里略感温暖而已。
3:当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间
  这个改动,使得经验丰富的玩家更容易赢得比赛。先拼一波,你买活,我没死的话,先撤,团队恢复一下再来;我即使拼死了,我不买,那么好,你能反击,我再买,你推不动,我就不买了,这次团战我就是打的你买活。你这次复活要100秒,那么你下次买活在CD,就要多等25秒,我活了。直接跟你干,我有买活的话,1换1,我买活再过来,你要等125秒。我即使没买活,我刚刚没买,复活时间还是比你快。这点时间,我可以直接让你的兵营掉血就行。
  同时,如果自己是走位失误也好,故意买活也好,心里一定要有数,距离下次买活还有多久,钱够不够买,如果不够,下次死的时候需要多久能复活。输掉很可能是因为一个计算失误导致的后期鲁莽团战。
总结:特别想感受的几个改动及理由:
1剧毒术士:蛇棒继承毒刺
5巫妖:中单无形压对手等级
6:D触发暴击,前中后期都很值得期待
14沙王:秀的飞起,还提高了打跳的速度
19屠夫:跳刀屠夫,能不期待?
Z币 + 100&
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血魔1号位肯定不行啊,没输出如何1号位啊
血魔我感觉这个英雄就是再顺,也很容易节奏断掉
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人海孤鸿, 积分 1220, 距离下一级还需 780 积分
好。。& && &&&
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人海孤鸿, 积分 1215, 距离下一级还需 785 积分
lich初期配合小鹿和chen挺有意思啊,招个大野打到没血了或者时间到了就吃掉
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hagane 发表于
lich初期配合小鹿和chen挺有意思啊,招个大野打到没血了或者时间到了就吃掉 ...
嗯,你这个提议很不错,陈共享给LICH,招个大萨,6个冲击波冲完 LICH吃掉,LICH5级,中单的3级。大骂cnm
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巫妖的改动就是原来是让对面晚到6 现在是自己早到6
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剧毒这被动不能叠加,其实也就对线强点,但是对线一个酱油剧毒能有多少等级,团战的话,放个蛇棒对面一人A一下,操作的好还是蛮不错的,毕竟E不那么好放。。
其实最大的改动还是鞋类,都减了5的速度,只有绿鞋加了,但是按英文的更新日志写的,似乎带绿鞋攻击与被攻击都会破,感觉挺尴尬
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个人感觉尸王那个改动也很重要,一级40秒的持续时间,线上强了不止一个档次,刚三或者双人路都很有威慑力
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ichigosj 发表于
剧毒这被动不能叠加,其实也就对线强点,但是对线一个酱油剧毒能有多少等级,团战的话,放个蛇棒对面一人A ...
你一说我看了一下英文版的,还真是啊。。。
carry肯定不适合啊,13秒内肯定要攻击啊,不知道技能算不算
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寂寞高手, 积分 74345, 距离下一级还需 5655 积分
脑补过度& &
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本帖最后由 magiscoldeye 于
20:09 编辑
6:PA的D,继承大招的暴击效果,满级D对英雄80伤害,一级大2.5倍,7级D有15%概率制造200伤害,3级大招4.5倍,360伤害。
80是怎么计算的?
17:55 上传
- Stifling Dagger damage rescaled from 50/100/150/200 to 60/100/140/180
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试剑江湖, 积分 95, 距离下一级还需 205 积分
血魔其实是全球流的福音,和冰魂的组合效果甚好,一个雷达一个轰炸机,多好的组合
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试剑江湖, 积分 95, 距离下一级还需 205 积分
<font color="#4982 发表于
巫妖的改动就是原来是让对面晚到6 现在是自己早到6
不对,毕竟可以在对面无法获取经验下吃兵,也就是说经常可以让对面少一个兵的经验,而自己多出一个
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武林新贵, 积分 9125, 距离下一级还需 5875 积分
卡尔控表示卡尔这么一改感觉瞬间解开了前期的封印
而且9级双火人也厉害了好多
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寂寞高手, 积分 66445, 距离下一级还需 13555 积分
刚看完了所有改动 感累不爱
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武林新贵, 积分 11375, 距离下一级还需 3625 积分
没人提大魔导和酒仙么,我对这两个最感兴趣。
“你将会被猎杀,天堂,议会,还会有其他人!你难道将独自一人继续这场战争!?”
“No, not alone!”
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
现在要么212 要么辅助去游走 野区已经惨剧
311的结果是辅助被高等级中单碾压
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草莽豪杰, 积分 4115, 距离下一级还需 1885 积分
magiscoldeye 发表于
80是怎么计算的?
405的神圣伤害想想就尿了……酱油两标死了节奏,本身这技能这么远施法距离和这么短cd……
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人海孤鸿, 积分 1340, 距离下一级还需 660 积分
缺心の剑 发表于
不对,毕竟可以在对面无法获取经验下吃兵,也就是说经常可以让对面少一个兵的经验,而自己多出一个 ...
6级前没那么多经常 就当巫妖多几刀反补就行了 除非遇到控F狂魔
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
福田真太 发表于
没人提大魔导和酒仙么,我对这两个最感兴趣。
看到虎牙留个名,应该是我军的粉丝吧
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试剑江湖, 积分 190, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 cosangel 于
20:32 编辑
楼主地卜了解不多 4级2只狗是400的AOE伤害 不是“伤害低”
这个级别的爆发 只有要求变态的SP满D能达到。。
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zcchzczw 发表于
看到虎牙留个名,应该是我军的粉丝吧
毕业了啊。有点桑感
“你将会被猎杀,天堂,议会,还会有其他人!你难道将独自一人继续这场战争!?”
“No, not alone!”
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逍遥游侠, 积分 19130, 距离下一级还需 10870 积分
这个可以有
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人海孤鸿, 积分 1355, 距离下一级还需 645 积分
本帖最后由 magiscoldeye 于
02:05 编辑
ichigosj 发表于
405的神圣伤害想想就尿了……酱油两标死了节奏,本身这技能这么远施法距离和这么短cd…… ...
7级就有几率一标225的伤害,太恐怖了。感觉跟之前的版本玩得不是一个游戏。
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武林新贵, 积分 7180, 距离下一级还需 7820 积分
magiscoldeye 发表于
7级就有几率一标225的伤害,太恐怖了。感觉跟之前的版本玩得不是一个游戏。 ...
感觉现在PA蓝是瓶颈,要出秘法的节奏...
And if you listen very hardThe tune will come to you at last.When all are one and one is all.To be a rock and not to roll.
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jam_prophet 发表于
感觉现在PA蓝是瓶颈,要出秘法的节奏...
不会缺蓝啊.....&&一直PA就是用D补刀&&用D耗血& &用D开视野&&用D杀人& & 只要切切腿就行了....&&保证够蓝
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Replays.Net大家Dota2都是用哪些改键,有没有比较好的改键能够有效提高操作率的推荐给我吧?
我习惯用dota的技能键,装备栏则是1234qz,但我同时又很喜欢卡尔和拉比克,按键就会发生冲突,很苦恼啊
按时间排序
Q 空格 · F2 F3
改键用的是不是顺手很大程度上取决于你操作时左手各个手指的位置我的话,四个手指分别放在asdf上,改建Q Z space ~ 3 4,Q对我而言非常好用而且顺手,所以大多数情况下我会把需要反应快的关键道具放在Q键,比如跳刀,比如大根(别问我这个为什么需要快速反应…)。空格键非常好按,而且不会影响到别的操作,一般放相位/假腿,魔瓶这样使用频率比较高,按错也不会造成很大影响的东西。出相位/推推的话,一般情况下就是相位/推推的专用键了。放推推是因为很多时候需要双击推推救自己一命,放在空格速度是最快的。Z键由于要弯曲小指,一般放害怕误按又非常重要的东西,比如BKB,比如有跳刀存在时的大根,比如满格的魔棒剩下的三个键,3我自己用的比较顺手,插眼啊tp啊习惯性的。剩余的两个放功能性物品,赤红甲笛子这样不需要经常按的Q和Z确实很容易和卡尔/拉比克/SF等人技能发生冲突,这种时候就改下冲突的键,影响不大。现在dota2如此方便的改键,不用可惜了。此外,我选定英雄的键默认是F1,从war3转过来的,习惯了。数字键1用来选中所有单位,数字键2用来选中其他所有单位,在玩chen,小鹿,德鲁伊这样的英雄时,格外好用~F2是信使,F4是商店,F3是语音,天梯不交流,俯冲不抬头。。。
技能qzmp物品asdfgh主动物品j嘲讽k语言l截图w
个人物品改建是q tab caplock space ' 5
改键位推荐改物品改成23和Tab,团战常用物品三个也差不多了吧。TP什么的用鼠标点也差不多。玩儿地卜就另说。 技能的话能不改最好别改,记忆不同的英雄键位不也是熟悉英雄的过程么? 强调!严重强调!最好不要改空格键。空格键可以第一时间切换到你在地图上打信号的地方!一次反gank很有可能就是因为这一个小操作而成功。有时候这种细节往往决定你的成败
一般英雄三个技能对应dfg 四五个技能加上et 物品rv和空格 再多了用ycx
一只左手总要按在a和s上
所以这样刚刚好可以用一只手覆盖
不过说出来感觉略吓人。。。怪麻烦的。。。其实都是自己用着舒服一点点改的
capslock 2 3 4 5 backspace分别对应从左往右从上往下六个键
这样的:或者这样的:或者这样的:其实主要是左手的侧键比较好用……在原来的tab的左边再来一排 会好很多……但是赛睿的这个APEX空隙太大,罗技的510差不多……至于上面雷蛇的那个……得适应好久……但是异常方便……其实主要是左手的侧键比较好用……在原来的tab的左边再来一排 会好很多……但是赛睿的这个APEX空隙太大,罗技的510差不多……至于上面雷蛇的那个……得适应好久……但是异常方便……
说真的,我就喜欢特别明显的按键,第一选项空格,其他的差不多大小就会显得费劲嘛。但后来发现了手柄可以映射键盘,所以你可以放个手柄在边上映射一些边缘的按键,再把那个按键设成快捷键,这样可以敲手柄。但是手柄键也很小啊。。。。后来我发现了这个。。。
wert,w是三技能很多英雄三技能是被动,物品栏空格,c,v,1,2,3拉比克偷来的技能用d,或者f感觉,还不错
qewrdf CapsLock
space z x c v 属性升级用G,两个鼠标侧键,一个自动施法,一个团队语音,b快速购买
默认键位,真的好用
都是习惯问题
我至今都特别奇怪我能一边点着狂点F1键
过一瞬间又能点各种技能键
手掌一直在移动中。。。
1小鸡 34567空格物品栏地卜师:1小鸡 234编组 wq空格567物品栏
我dota2都是采用的传统键位,至于物品栏的快捷键我只设置了4个:3、4、Tab、空格。玩卡尔的时候比较蛋疼的是在释放B的时候总是会压到空格键。
波浪线 34 tab 空格。其实多调几个快速施法,尤其是跳刀快速施法 可以显著提高操作水平
卡尔:物品栏:~ 1 2 3 4 加大小写锁定键。技能原键位拉比克:物品栏:同卡尔。偷来的技能用D,别的都是原dota键位。利益相关:dota2天梯6400
每次玩卡尔就改成传统英雄键位,物品是12345空格不玩卡尔时技能dfretv 物品3空格qwcg 就在那边一圈
我的改建是Q Tab 3 4 ~ space 如果玩拉比克或者卡尔的话就再改呗自己用着舒服就行
因为一直玩OMG模式的原因所以技能就是默认的QWER键位,物品栏的我的是SPACE 3 4 ~ Z X。不知道为何鼠标中键在DOTA2中无法绑定键位,这个键位我觉得很适合BKB希瓦刃甲这些无指向物品的,可惜DOTA2中不能用。}

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