魔兽4.1魔兽大地的裂变补丁惩戒骑怎么玩

4.1PVE:大地的裂变敏锐贼副本输出指南
摘要:4.1PVE:大地的裂变敏锐贼副本输出指南
  1.高免伤
  附体之影(减免30%aoe伤害,增加3秒佯攻持续时间)可以让敏锐贼在当今大量高伤害aoe中收到最少的伤害,没有之一.
  完美输出循环中全程恢复,每3秒4000+生命值恢复,使得敏锐贼在部分战斗中完全可以远离团队,自己立于不败之地.(H双龙,H奥拉基尔,10奈法,10风之议会)
  更短的暗影斗篷,让敏锐贼在各种需要频繁清除关键dot的战斗中更加坚挺
  2.高爆发
  1分钟cd的暗影之舞触发的洞悉弱点debuff是敏锐爆发的基地.和工程手套完美配合.
  暗影步快速转火,速度堪比远程.
  爆发前戏都在自己身上,唯一的割裂在短时间爆发上可以不上使得敏锐可以快速的击杀低生命值add(魔像毒瘤,H音波小鬼,H暮光内场,丘加丽触手)
  3.不错的单体dps能力
  个人用敏锐,团队中单体dps比战斗高,同一套装备,敏锐匕首359,战斗单手372.可是除了熔吼和破龙,其他真的不想提战斗的dps.
  组1个人一起打木桩1w4-1w5的dps,战斗1w3-1w4.
  4.高机动性
  敏锐可以做其不能做的事情.在大量跑位的战斗中节省更多的时间(各议会类boss,各add boss)
  工程敏锐贼和可以在H音波龙战斗中p2 5秒后敲锣-疾跑-暗影步boss-降落伞-斗篷.挺到龙下地.
  奈法战斗中2层debuff上台子,p3开始同样暗影步+降落伞输出.
  1.所谓的上手复杂的输出循环
  需要保持切割+恢复,同时5星剔骨刷新割裂.
  经常需要保持佯攻.
  经常需要观察寻找弱点debuff以及暗影之舞\消失\暗影步的cd来增加dps.
  还有这2秒1星,4星等星的情况
  2.aoe能力匮乏
  这个是硬伤,最伤就在H教授和普通四风议会.
  3.必须打背
  和所谓的1配合让大家望而却步
  4.无法练习输出手法
  天赋与雕纹
  新手推荐天赋:
  极限推荐天赋:
  敏锐系可调整的天赋:
  [先发制人]2/2到[飘忽不定]1/2,[伺机待发]1/1
  [覆体之影]3/3到[预谋][伺机待发][飘忽不定]
  [飘忽不定]可以减少消失的cd,从而更频繁的打出一次伏击来触发[洞悉弱点].而且减少斗篷20秒cd
  [先发制人]可以再影舞阶段多获得至少3颗星.消失获得1颗星
  [预谋]会在影舞\消失阶段获得2颗星,但是有20秒冷却.
  [伺机待发]可以每5分钟多获得一次消失,来触发[洞悉弱点].并且可以连续使用2次暗影步.(奈法p2台子的转换.炫技专用)
  其他系可调整的天赋:
  刺杀系方面[穿刺之伤]增加背刺(占30%的输出)暴击.可以配合背刺雕文更有效的减少背刺的能耗.
  战斗系命中天赋完胜刺杀系强化剔骨(占6%的输出),即使物理命中已经高于8%.
  需要高强度减伤(H双龙内场)时,可以考虑强化恢复与健步如飞.
  主雕文
  切割+背刺 必选
  另一个雕文可以选择刺骨雕文-粗略计算0.4%dps,或者暗影之舞雕文-粗略计算0.35%dps.
  出血雕纹可以提高出血的伤害,不过伤害/能量仍然低于背刺,所以有其他职业提供的30%流血易伤效果的战斗中完全无用.
  大雕文
  视战斗而定,依照常用情况有:
  佯攻:佯攻不消耗能量,各种被ae情况.
  嫁祸:免费提升队友dps 2%,前提是不能ot,代价一个敏锐贼不缺的gcd.
  疾跑:虽然用暗影步,不过还是有需要疾跑的时候.
  刀扇:H奈法减速,ae场合.虽然敏锐的ae能力......
  减速:H奈法减速专用
  破甲:如果团队确实确实确实没有其他人能破甲了.可以考虑,不过建议...刚上手敏锐慎用.会让你不简单的输出循环更加复杂.
  小雕文
  装备与属性
  敏捷无疑是敏锐的最重要属性(也是其他系盗贼的...),那么
  宝石方面:
  奖励20敏捷x响应颜色宝石,(黄:20敏捷20急速,蓝20敏捷20命中)
  其他情况一概40敏捷.
  重铸方面:
  首先保证物理命中8%.在战斗2点天赋的支持下很难达不到
  然后吧所有没有急速的装备将其中精通&命中&暴击 重铸为急速.
  然后把带有急速的装备上的另一个非精准属性重铸为精准,直到精准打到26.
  最后如果还有没重铸的装备,请以暴击&命中&精通进行重铸.
  另[被忽视的警告]敏锐贼极品饰品,raid中出了除了猫德(稀罕物)不会有人想要的~ 所以即使是ah买也不会很贵.
  其他准备工作
  由于敏锐贼的确有很多需要监视的buff,debuff,cd,所以推荐使用插件来对他们分别监视.
  推荐的插件有:PowerAuras(数字+特效),TellMeWhen(图标),NeedToKnow(条形)
  上述3款插件都不是傻瓜版,也就是都需要自己根据喜好添加技能的,新手绕行.
  需要监视的buff:
  必要类:
  自身buff:切割,恢复
  敌对debuff:割裂,出血(raid中有武器战,野德,土狼,其他敏锐贼可以不考虑出血)
  技能冷却:暗影之舞
  次级:
  自身buff:饰品触发,武器触发,暗影之舞
  得对debuff:洞悉弱点
  技能冷却:暗影步,消失,伺机待发.
  快捷键与宏:
  首先为了方便:请将正常形态下的背刺与影舞形态的伏击绑定为统一按键,最好能和潜行下的伏击绑定为统一按键.宏为:
#showtooltip[stance:0]背刺;伏击
/cast[stance:0]背刺;伏击
  另外,暗影之舞与影舞下的伏击最好设置为统一按键.
  毒药方面选用主1.8速效,副1.4致命,或者主1.8致命,副2.6速效(dps略微降低).
  输出循环
  常规输出:
  终结技:割裂(1次),刺骨,恢复,切割
  赞星技:出血(保持debuff),背刺
  开场的割裂可以不出意外的保持到最后,并且个技能继承大多数增加伤害/ap的特效,如:敏锐大师(10%),触发饰品,武器附魔(山崩),工程手套等,所以开场尽量释放一个高伤害5星的割裂以便之后不断刷新.
  刺骨需要5星才能稳定刷新割裂,所以尽量保证5星刺骨.
  经过实践发现5星切割(雕纹支持下27秒),5星恢复(30秒,10跳)可以大大减少输出中产生的意外.
  即使在25人团队情况下,也经常不能在16秒内不开影舞的情况下打出15星来释放三次终结技,所以比较稳妥的办法是每两次剔骨之间只加入一次其他的终结技,
  那么最基本的输出循环便是: 切割-割裂-恢复-刺骨(-切割-刺骨-恢复-刺骨)
  但是仍会出现刚刷新割裂后恢复与切割都有很长的时间,可以多打一个刺骨从新刷新割裂,回到正常循环.
  切割5秒以内,恢复8.9秒以内刷新都是可以接受的,
  如果为了等待一次恢复/切割而不使用终结技能会浪费掉[盗贼的最严]的星,或者使用刺骨而使切割/恢复断档.这些都是得不偿失的.
  不要轻易的尝试在两次刺骨间使用2次5星非刺骨技能,即不要在割裂还有7秒以内释放非刺骨终结技,即使切割/恢复断掉了.这就需要尽量让恢复与切割的持续时间相差10秒以上,才不会出现需要同时刷新2个的情况.
  如果不幸割裂马上结束而没有5星,要使用低星的刺骨,拼人品刷新割裂.
  出血是没有其他人提供30%debuff的时候使用,不过武器战横行的年代....
  背刺尽量背刺到4星在割裂/切割/恢复不是马上要断掉的情况下等等,[盗贼的尊严]把它变成5星的.
  爆发输出:
  爆发技能主要包括影舞和消失,相配合的还有暗影步
  影舞提供15秒左右的洞悉弱点(大约增加10%直接物理伤害),3-4次伏击(代替背刺).
  消失提供10秒洞悉弱点,6秒敏锐大师.
  注意触发洞悉的伏击是不会享受洞悉debuff效果的,所以在影舞期间,暗影步留给非第一个伏击能更大程度提升dps.
  每次使用爆发型技能的时候尽量留80左右的能量再开启,
  常规boss战中,两个技能在洞悉不重叠的前提下,cd好了就用.通常选在使用完恢复/切割后开启.
  爆发阶段多余的星按剔骨处理.使情况回到标准的输出循环中.
  刺骨10能量,伏击40能量,背刺37.xxx能量,伏击再怎么强力也不会比刺骨伤害/每能量高的.只要保证影舞最开是伏击,结束前伏击刷新好洞悉弱点,中途用5星还是要用刺骨的
  唯一可以考虑不用刺骨的是超高急速(比如死亡矿井倒数第二个boss.....)外加嗜血期间,能量完全用不完,单个gcd伏击伤害还是高于刺骨的;
  其他情况只要能能保证影舞的6个gcd内把能量用光,甚至用不光,在洞悉弱点期间补上背刺,使用刺骨的总伤害也明显高于不用刺骨,
  目前常规装备回能量是11.5/秒左右,飓风触发可以到12/秒.奈法饰品加上最多到13/秒,6秒恢复恢复24点能量,总共102点能量,最少也有90能量,
  就算98点能量开影舞,因为等能量恢复,至少有2星,即1-伏击5星,2-刺骨0星,3-伏击3(4)星,4-伏击5星,5-刺骨0星,6-伏击3(4)星总共消耗4*160+2*10=180点能量,也就是最多还剩下20点能量,能量完全不浪费,不用刺骨最多最多多打1个伏击(其实通常装备比较难)但是用刺骨多2次刺骨的伤害以及节省(40-2*10)的能量.....
  另外,预备5分钟cd,高于5分35秒的战斗可以开2次,多触发20秒洞悉+12秒敏锐大师,按6分钟的战斗卡cd用可以提升大约0.7%的dps,但是需要注意的技能多1个,新手可以不用,老手也根据战斗权衡10%减伤,1秒佯攻buff和0.7dps点就可以了.
  比如奈法,p1阶段我有3点的附体之影,完全可以在奥妮克希亚放电的时候在侧面输出,开佯攻一共受到2w伤害,比其他人吃扫尾还低,12秒自己就恢复回来了,也不用别人加血.
  先发制人和飘忽不定肯定要点1点的,剩下的一点可以点在预备上.
  不过预备确实不建议新人点,不如先发制人来的简单,只是会造成影舞阶段星的益处
  预备与飘渺不定带来的消失次数是
两个天赋都不点
只点1点伺机待发
只点1点飘渺不定
只点2点飘渺不定
  理想状态下伺机待发完胜,所以熟悉输出循环后追求极限的可以点1点飘忽1点伺机待发,毕竟推荐天赋面向刚开始尝试敏锐pve的贼友~
  因为[盗贼的尊严]的存在,敏锐单独打木桩会出现各种断星的情况.所以请新手通过1.找同时打木桩的人一起练习.2去5人副本练习.3使用出血代替背刺练习,并且使用出血雕文触发[盗贼的尊严].
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大地的裂变团队副本黑翼血环-熔喉攻略
《大地的裂变》团队副本《黑翼血环》熔喉攻略
BOSS数量:6
副本掉落:紫装359/372
复本位制:灼热峡谷黑石塔上层
相关成就:熔喉
黑翼血环:击败黑翼血环中的所有BOSS
黑翼血环公会团:以击败黑翼血环中的所有BOSS
英雄熔喉:击败英雄模式熔喉
寄生黄昏:在团队中没有人被熔岩虫寄生感染的情况下击败黑翼陷窟的熔喉
普通模式 普通模式掉落359等级装备
英雄模式 掉落紫色372等级装备
熔喉-详细攻略
熔岩喷洒立即,对范围内所有的目标造成3点的火焰伤害 (对全场AE,无法避免的火焰伤害,可以靠团队站位来群补)
岩浆喷吐立即,1.5秒冷却时间,当没有人在近战范围时,会对一名目标造成3点的火焰伤害,并且触发熔火暴怒(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)
熔火暴怒立即,当没有人在熔喉旁边时,将会触发这个技能,可以堆叠10次,每次增加火焰伤害100%(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)
烈焰之柱向一名随机敌人是放一道小型火焰裂缝。裂缝对3码范围内的所有敌人造成51500点火焰伤害。此外,裂缝留下一道持久的燃烧效果,对周围所有敌人造成 25750点火焰伤害(对随机玩家使用,于12/23日台版改成不会对近战区块使用。远距离群组可以选择集中站,藉以好补"熔岩喷洒",如果一直有人中烈焰之柱不会跑,可以改用分散站)
割碎立即,使目标每5秒造成约14万伤害,目标将在30秒后死无全尸(阶段转换时会割碎坦克,需要靠大量补血来撑住。如果撑不住,战斗复活和灵魂石也是种办法… )
破甲当坦克被救出之后,身上会有破甲50%的Debuff,持续2分钟(割碎后会获得的Debuff,会因为这个技能而需要双坦)
起火使一半的地面着火,每秒造成2点火焰伤害。(对场上一半的区域使用,闪好即可。)
脆弱之处立即,熔喉曝露了脑后的脆弱之处!对此区域所造成的伤害会提100%。头部和身体拥有共同的生命力。(当两条压迫之炼都作用后,熔喉后脑将会暴露,提高受到的伤害100%,是大招跟嗜血的开启时机。)
熔岩虫技能(BOSS召唤的小怪)
寄生感染立即,40码距离,每2秒造成16700点伤害,传染性寄生幼虫钻进你体内并在内脏表层大量繁殖。(只有被熔岩虫追到的人才会获得的Debuff。 )
传染呕吐立即,对8码范围内的敌人造成3点伤害,并喷出熔岩虫。(当寄生感染时间到之后会发动的技能,被感染的人需要离开团队。)
10人普通模式
10人英雄模式
25人普通模式
25人英雄模式
10人普通模式攻略
  我们开场 全部远程站在左半场分散站位(稍后会说用意)
  1.坦克压力不是很大
  2.王P1阶段会随机喷2个人 5W伤害 抗性光环可以免伤,大概每次3W左右的伤害。这个治疗刷一口没什么问题。
  3。第二条里面的喷人持续4次,也就是喷过8个人之后,他会随机在一个人脚下招出一个火圈,火圈2秒后会变成火柱把人喷上天。
  之所以我们让全员分散,就是为了不被火柱喷上天,以免造成落地被寄生的混乱。
  4.火柱喷完之后,立刻会有10个左右的虫子,11W血/只从火柱里出来。此时我们已经集合到右半场集合点,这时候全团基本都不是满血,所以我们采取洒满 治疗之雨等大技能集合点集合刷血,1个猎人+法师+2个术士负责A虫子,先后控制顺序分配好,法师的冰环,术士的暗怒,灵魂火,猎人优先点杀离人群较近 的。A完虫子的时候全部右半场分散站位,等下一次火柱,然后重复以上动作,毫无压力。
切忌:火柱抛不开,虽然不是致命的,但是由于这种战术的跑位A虫子打法,所以落地之后100%会被虫子寄生尔增加治疗压力,造成场面混乱。
  5.以上就是P1的循环,BOSS会定时清场,这个技能非常好躲,不过多强调,BOSS头下来后,安排2个近战去骑BOSS,把BOSS勾到他面前的那个尖刺上。
  其他DPS优先A完虫子,然后全力开技能打BOSS本体,此时BOSS承受伤害增加100%,而且不会攻击,治疗可以趁此机会速度回蓝(我们的治疗打完BOSS还有50%蓝以上,基本都是这个阶段回的)
  此BOSS我们的打法要点:
  1.不能带天然呆,2秒时间反应不过来脚下火柱躲不开的话,场面很混乱。
  2.集合分散。A虫子的时候集合是为了治疗更好的抬全团血 分散是为了可以更好的躲火柱
  3.注意P2 坦克会被BOSS吃进肚子里 直到吧BOSS拴在尖刺上才会吐出来。这个时候治疗要注意稍微靠近BOSS加坦克血,否则坦很容易死。
  4.治疗一定要利用P2阶段回蓝,洒满闪电箭,牧师惩击,小德我也不知道什么技能回。
  其他没什么了,熟悉了BOSS技能后还是比较便当的一个BOSS……
  首先看一下H与普通模式的区别
H熔喉相对于普通熔喉& &难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。
10分钟狂暴
& &喷洒岩浆造成点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波
喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁
在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫& &
咬住当前目标,造成052点物理伤害(护甲减免前)
当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠
奈法利安技能
炽热的炼狱
在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用
造成点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用
炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)
对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)
血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害
  时间线分析
  在描述时间线之前,首先要弄明白的是奈法系统和熔喉系统的独立性。
  熔喉本身从开始战斗到被击杀,一直严格遵循时间线进行召唤火柱/熔岩喷洒/割碎当前坦克等等活动,奈法也是严格遵循时间线进行召唤构造体,而第一个烈焰之柱和第一个炽热的炼狱是同时触发的,可以简单列出下表:
  0:00 开始 坦克1接王
  0:24 熔岩喷洒1 团队减伤技能1
  0:30 骷髅1 坦克2拉住
  0:54 熔岩喷洒2 团队减伤技能2
  1:00 火柱2
  1:05 骷髅2 坦克2拉住
  1:24 熔岩喷洒3 团队减伤技能3
  1:30 火柱3
  1:35 割碎1
  1:40 骷髅3 坦克2拉住
  1:40 王变载具
  1:55 王露头
  2:15 骷髅4 坦克1拉住
  2:25 王起身 坦克2接王
  2:30 熔岩喷溅4 团队减伤技能1
  2:35 火柱4
  2:50 骷髅5 坦克1拉住
  3:00 熔岩喷溅5 团队减伤技能2
  3:05 火柱5
  3:10 割碎2
  3:20 王变载具
  3:25 骷髅6 坦克1拉住
  3:30 王露头
  4:00 王起身 坦克1接王
  4:00 骷髅7 坦克2拉住
  4:05 熔岩喷溅6 团队减伤技能3
  4:05 火柱6
  这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。
  似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。
  但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P2的,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。
  由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。
  击杀策略分析
  这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。
  场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。
  由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的(牧师的谴可以打断,但是不建议,属于利用游戏漏洞)。
  骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。
  露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。
  相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。
  其余重点
  这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。
  1 团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位
  1 场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害。
  2 王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了。
  3 选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe。
副本进门左转,上楼梯就能看见boss。清前面几个小怪的时候注意几点:
1.清那波两个一起的小怪时,别引到boss。
2.两tank各拉一个,分开离远点站,小怪会冲锋离他最远的人,俩tank站远就是为了让他冲锋另一个tank。
3.清完小怪后手别贱,boss模型超大,鼠标右键点地面都很容易点到他,猎人的人直接就一箭出去。
Boss不难,但如果是开服第一周直接去打的话,治疗很累,建议6个以上(德鲁伊、神牧能在地上丢圈很有用,奶骑的手电很变态),另外要3坦克(至少俩),近战dps别太多,远程AOE要多。
两阶段技能,第一阶段是
[boss没有被铁锁拉下来的时候]下面简称自由阶段,第二阶段是[boss被铁锁拉下来的时候]简称束缚阶段,开打之后是自由阶段,直到有人跳上
boss脑袋(后面会解释),并用铁锁将boss束缚到地面(具体方法后面解释)。boss被束缚一段时间以后会挣脱,回到一阶段,循环到Down。
第一阶段:
1. boss打tank挺疼,扛英雄副本都吃力的tank会被秒。
2. 整个阶段,远程需要左-&右 右-&左反复跑动,反应慢的会死。
3. 需要一定强度的AOE,AOE不够会灭。除非你们有一个很骚很骚的副tank
4. boss的aoe很频繁,群疗不给力会灭。
5. 治疗很缺蓝,不会控蓝的话开打几十秒就成废人了,过量治疗超过15%的换人吧。
boss技能(不知道怎么翻译,先去灭一把然后一一对照吧):
1. 割裂:一个持续5秒10W+的dot,对tank用。
2. 熔岩吐息: 随机对团7个左右目标造成5W+的AOE。
3. 熔岩喷发:一个全场持续3秒左右的光环AOE,每秒1.5W左右伤害。
4. 火柱: 地上出现个半径5码红圈,1秒后喷出一柱岩浆,把上上头的人喷上天,前后一共5w+的伤害。
5. 火柱一结束,马上会召唤寄生虫:在火柱的位置陆续召唤10个左右寄生虫,吃所有控制,有仇恨。被寄生虫靠近会寄生,被寄生的人10秒内造成5w+的伤害。并且结束后,该玩家会爆炸,再造成一次5w+的AOE,同时寄生虫落地,继续寻找下一个目标。
6. 清场: 具体什么名字不知道,总之实如其名。 boss低下头,准备对半个场地(场地以boss为中心被分成左右两部分)吐火,该区域地面会腾起火焰,5秒后boss吐息,还在这片区域的会被秒杀。
图中白色粉末区域是猎人减速陷阱,已经AOE虫子的区域。
开场所有远程集合成一个点站在左或右半场(假设左),近战站在boss侧面,安排一到两个治疗站在近战组减少移动次数,频繁的移动可能会让治疗真空。
BOSS开始频繁AOE,让远程扎堆站成一点,就是为了充分利用神牧和德鲁伊群疗,当然还包括奶骑的手电筒,一个一个加,一分钟肯定空蓝。
差不多4次熔岩吐息之后(注意,几乎肯定是4次,这个数字可以作为时间轴),boss会放火柱,一个火球从boss嘴里喷到地上,地上形成一个红圈,1秒后火柱喷出。 如果点的是远程(点近战会很麻烦,之后解释,开荒吃力的团可以直接放弃重来),所有远程平移到右半场集中成一点。
柱喷发结束以后,马上在原地出现10个左右虫子,通常第一时间他们的目标都是治疗,并往目标方向走过去,
需要各种减速+AOE(之前提到需要3个坦克,是考虑到防战可以震荡波,而且防战A怪巨强,整个战斗结束我们的防战DPS前5)。
之所以要强力的AOE就是因为,如果A不完,虫子进入人群,哪怕只有一个,都会很麻烦。
猎人可以提前布置减速陷阱,如果远程AOE不足就让DK甚至盗贼来帮忙。 如果你们团队执行能力够好,并且有一个很骚的tank,请不要AOE,让TANK风筝所有的怪,参考本片末尾的视频
这里提到一个技巧,恶魔ss在AOE小虫的时候异常强大,不仅因为他可以移动AOE,而且他的宠物可以旋风斩吸引仇恨,充当tank,猎人的AOE宠同理,虫子不会寄生宠物。
* 如果说,有人反应慢,没有及时跑开,被火柱喷上天了的话,他落地之后,虫子已经刷出,很有可能马上就寄生这个人。所以说被喷上天的人落地以后要相当注意自己的debuff,如果被寄生,就不能再跑回去和大部队集合。要单独跑到一个地方等寄生虫落地,然后让远程单杀。
每过一段时间,具体多就不知道,差不多两次全团跑位,boss会低下头,准备用清场。 这个时候场地上会红色烟雾,5秒后,全区域秒杀。看见红色烟雾这个明显信号的时候,集体远程+近战换区另外一个半场集合。
点来了,boss放这个技能的时候会低头,当他低头的时候,鼠标放在他头上会出现一个箭头,点了可以跳去boss头上。需要3个人跳上去,通常都是近战。
跳上去之后会出现个技能(我没上去过不清楚,具体怎么操作研究几次就会了),用这个技能可以把boss拉到地上,进入二阶段。
* 如果火柱点名近战,所有近战立刻往远程集合,坦克尽可能不要AOE,远程不动,直接开始A虫子。因为点近战的话反应时间更短,很有可能有人跑慢,需要及时加血,并且留意自己是否已经被寄生,如果被寄生,立刻离开人群。
二阶段重点:
1. boss被束缚,不会使用任何技能只会被挨打。 同时boss身上会暴露一个&弱点&,(需要重新选中目标),会受到200%的伤害。
2. 场上仍会有残余寄生虫,不要被200%吸引,不及时AOE,2000%加成你们都过不了。
3. 二阶段几乎没有伤害,治疗赶紧回蓝。
二阶段boss技能:
3. 被挨打时受到200%伤害
二阶段持续一段时间以后(差不多20秒),boss挣脱,一切又回到一阶段,循环到Down。
总体来说,boss需要远程高度集中,可以让一个人同上给一个标记,所有人跟着标记跑。 治疗控蓝需要配合,治疗多交流很重要,而不是抢治疗量。比方这个boss战,治疗的大招要轮流开,不要一看全团掉血就一起开掉,下一次你们就灭了。
  首先看一下H与普通模式的区别
H熔喉相对于普通熔喉& &难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。
10分钟狂暴
& &喷洒岩浆造成点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波
喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁
在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫& &
咬住当前目标,造成052点物理伤害(护甲减免前)
当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠
奈法利安技能
炽热的炼狱
在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用
造成点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用
炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)
对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)
血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害
配置:4坦8补13DD。
2个坦克轮换着坦BOSS,1个坦拉骷髅,1个坦风筝小虫。
其中BOSS和骷髅的坦各配2个补,外场需要1个补,其余3补专心团。
全程技能:
1、在地上放一个火圈,火圈几秒后喷发把还站在附近的人冲起来,并且喷出一堆熔岩虫
2、用大火球砸任意5个人的脸
3、熔岩喷洒,对全团造成较平均的伤害
4、把坦克放进嘴里嚼,嚼,造成很高的伤害并且30秒后嚼碎……如果吐出来还会给上一个护甲-50%的debuff,持续2分钟
5、嘴里叼着坦克用身体拍半个场地,此时需要2个人上头把它拉下来
P1特有技能:
奈法会在地上扔一个石头,落点产生4条会在地上爬动的火焰。此外还会刷出一个420W血左右的骷髅。
P2特有技能:
奈法会对人扔暗影烈焰,一发2W+伤害并且会溅射6码以内的人。
经过艰苦卓绝的nerf,现在只要远程位有3个人或以上,无论是熔岩虫还是骷髅就都不会点近战位了。
30%血以上为P1
首先说下坦克~
两个主坦克,一个被嚼过以后就换另一个,站在左边小黑人的位置。
骷髅坦站在右边的位置,注意骷髅会顺劈所以正面不能紧贴人群。
风筝坦在外面满场乱跑。(为什么要坦来风筝?这样可以防止骷髅没被及时拉走去秒外场的人)
然后是站位,那么我们把所有的猎人和一个补(最好是德,因为它HOT治疗)放在外面,吸引两个圈。
(啥?你们和我们一样没猎人?那就扔法师吧!)
在不熟练的时候可以按照我画出的三个点来跑,初始蓝-&骷髅-&绿-&火圈-&紫这样。
其余的所有人站在铁刺的正前方也就是粉色位置,那么站这里第一是方便打骷髅,第二是在BOSS拍地的时候躲起来很容易。
P1的一个要点是打骷髅,这个骷髅一个坦最多就能承受(长时间)的2个骷髅,所以在非下地阶段的所有DPS都要优先把骷髅打掉。
基本上是抽一会BOSS-&骷髅出了-&打掉骷髅-&抽10秒BOSS-&我擦怎么骷髅又出了?
骷髅在20%血的时候就会站定然后读自爆,类似ICC的2区的那个长相奇丑无比的小怪,需要在读条完毕之前把它打掉。
所以我们一般要做的是以骷髅为主目标去打BOSS,这个每个团队的DPS节奏有点不一样,按照自己的节奏安排打。
由于全程都有一个主坦在打酱油,我们可以让这个酱油坦去辅助把太外面的骷髅弄进来,拉到骷髅坦能嘲讽到的位置。
P1的第二个要点是拉头下地,这个其实和普通的很像……注意最好找个有语音的人上头然后321一起拉。
即使拉头下地一次成功,中途还是有一次普攻打在人身上的,所以另外一个主坦克最好在此时嘲讽一下防止意外减员。
头在地下的时候还是有一次骷髅的,所以大家还是要保持在近战位置,直到抬头前5秒左右再跑开。
30%血以下是P2
那么P2没有骷髅换成了会溅射的AE。
一般来说第三次下地的时候你们就会把它抽进P2了,此时治疗可以先往外狂奔,等到一抬头远程DPS也全都跑出来。
治疗和远程在外面均匀的分散6码,近战在里面两两重叠打。
进P2的时候一般场上有1-2个骷髅,一定要先打掉再去抽BOSS。
而且虽然不会有新的骷髅,地上还是有火圈喷虫子的,还是需要看着计时条躲。
P2还是有一次下地,这次下地之前的半场点名,没被点的半场也要跑动给过来的人腾出位置。
进P2基本就是送的了,非常非常简单……
我们除了第一次进P2没发现,被奈法打死之外,第二次进P2就过了……
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