魔兽世界大灾变天赋职业推荐

《魔兽世界:大灾变》T11套装全职业全种族展示_单机游戏网
→ 《魔兽世界:大灾变》T11套装全职业全种族展示
&&& 《魔兽世界:大灾变》,这个词在魔兽骨灰级玩家中,差不多都 滚瓜烂熟。这也跟暴雪网络一天到晚跳票有关。今日,外国媒体为我们展示了T11套装全种族、全职业和性别的预览,在12月7日该作将正式发售。
&&&& 魔兽世界T11套整体预览:
T11套职业预览:
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
所属类别 : 游戏作品
日,暴雪发布消息称,网络游戏《魔兽世界》的第三部资料片《大灾变》将于12月9日在韩国正式上市。《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
外文名称 WorldofWarcraft
游戏类别 网游
游戏平台 PC
开发商 暴雪
发行商 网易(中国大陆地区)
发行时间 日
主要角色 艾萨拉,死亡之翼
公测时间 日
暴雪的联合创始人兼CEO迈克o莫汉表示称,“大灾变包含着迄今为止最上乘的内容。大灾变不是一个单纯的资料片,在大灾变中,的相当一部分是重新被制作的。在BETA测试者们的帮助下,正进行游戏最后的收尾工作。在过2个月,就可以与全世界玩家见面。”另一方面,《魔兽世界:大灾变》在北美是12月7日上市。
早在GamesCom2009会展上,暴雪便宣布了《大灾变》计划,当时宣称《魔兽世界》的收入达到了Activision公司全部收入的一半,比公司的其它名牌游戏如《使命的召唤》,《吉它英雄》以及《汤姆霍克滑板》加起来的收入还要多。不过一般认为《大灾变》之后&魔兽世界&的收入很可能出现萎缩。暴雪公司的CEOMikeMorhaime称:“《大灾变》是我们的《魔兽世界》游戏中内容最棒的一部,他并不仅是一部资料片,而且还对原来的艾泽拉斯世界进行了重构,并为玩家营造了更高端的冒险环境;同时还为那些新加入的玩家考虑,重新编制了升级系统。”
《魔兽世界:大地的裂变(WorldofWarcraft-Cataclysm)》其他看到的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在奋战的时候,死亡之翼已经召唤了大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的正在界-中沈睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。很快的,‘’死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的,并使远古时期封印的秘密再次重现,玩家将能重新体验和因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。新资料片中的最终Boss为死亡之翼。艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。资料片讲述了受神器影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征,最后将直面可怕的死亡之翼本身。
3.1地下城与副本3个团队副本:壁垒、、。5人副本:格瑞姆、的、、岩石之心、起源大厅、,潮汐王座旧世英雄副本:(英雄模式为85级)、(英雄模式为85级)4.3版本团队副本《巨龙之魂》1、跨服组队这个系统可以让你跨服组野队打5人副本或招募团队。系统将附带自己的奖励机制。如果你成功地带领一支野队打通副本,你将得到回报。已经在3.3.0版本上线。2、新增副本无尽深渊(AbyssalMaw)78-82级副本:无尽深渊是瓦海底之城中的两个5人副本之一。它是一个非线性副本。这片区域的中央是一个大漩涡,靠近漩涡将会把你吸入水元素的位面。这个副本深在海底,从副本的窗子能够看到外面的海洋,并将广泛应用大灾变中的新水体效果。起源之厅:起源之厅是一个非线性副本,需要乘电梯前往上层。共有7个BOSS。这是遗失荒漠姆副本群中的第一个5人副本。这是个庞大的泰坦副本,包含大量泰坦的传说,你将在这里再次与布莱恩.铜须相遇。起源之厅原画失落之城Tol'vir:室外5人副本。黑石洞穴(BlackrockCaverns):黑石洞穴是黑石山内开辟的新副本。打造经典怀旧体验。现在它是死亡之翼的一处巢穴,并被所驻扎。你要找出暮光之锤在这里出现的原因。新副本内容包括新的美工、掉落、怪物等,比斯巨兽仍然潜伏其间……(BlackwingDescent)团队副本:奈法利安将在此副本重归。这个副本基于原有的灵感而设计,但它是个全新的副本,有全新的掉落、美工和怪物。(Firelands)团队副本:火焰之地位于位面。你将再次与使用他全部力量的战斗。5:升级后的奥妮克希亚重归。你将能得到基于经典旧世版本设计的物品,而它们的属性得到提升。奥妮克希亚的310%速度飞行坐骑“奥妮克希亚”掉率非常非常非常低。已经在4.2.1版本上线。3.巨龙之魂。1、莫卓克简介:大石头人一枚,继承了的特色...-践踏半径30码的AOE, 造成75W可分担的伤害, 离BOSS最近的目标分担到的伤害是其他人的2倍.实测此技能大约12s一次.-击碎(坦克警示)对当前坦造成120%武器伤害并叠加破甲debuff, 每层降低10%护甲, 持续20s, 最多10层.-暮光(致命)BOSS召唤一颗共鸣水晶(外观是地上的一个红球), 会连线最靠近的3个(10人)/5个(25人)玩家.被连线的人身上有很明显的金黄色法术效果和一个团队框架上可见的debuff.12s后宝珠爆炸, 对被连线的玩家造成至少15W可分担的伤害. 玩家距离宝珠越远, 需要分担的总伤害越大.-大地吞噬(重要)将所有玩家拽到BOSS身边, 并对他们造成相当於50%最大生命值的物理伤害.-大地复仇从地上喷发而出的钟乳石, 喷出来的时候对距离2码内的玩家造成1.5W物理伤害.这些石头可以作为障碍物卡BOSS技能的视角(当然也会卡治疗视角).-大地黑血引导24s, 以BOSS为中心扩散出, 对踩在上面的玩家造成每秒5000点自然伤害. 黑水可以被地上的钟乳石阻挡.黑水会给玩家叠加自然易伤debuff, 每秒一层, 每层增加100%受到的自然伤害, 最多20层.实测此技能大约1min一次.-狂怒BOSS血量低於20%後狂暴, 攻速增加50%, 造成的伤害提高20%.大概:0:00 开打0:12 第一次践踏0:18 丢共鸣水晶0:24 第二次践踏0:29 第二颗共鸣水晶0:36 第三次践踏0:50 招水晶0:56 开始AOE整体阶段为:践踏&水晶&践踏&水晶&践踏&全体AOE 约每分钟一次循环.参考攻略:2坦3补5DD, 全程换坦消破甲debuff.平时全员集中在20码内分担践踏伤害, DPS和治疗注意不要比两坦离BOSS还近.水晶连线的机制是距离最近的3个人, 所以可以安排减伤技能比较强的职业开技能去吃. BOSS没在看的那个坦在暂时不会践踏的时候也可以去吃吃.水晶爆炸後会小范围击退, 目前PTR上看来爆炸伤害约扣30%~35%血. 注意第一颗爆炸的时候第二颗已经出来了, 所以炸掉後要快点去第二颗宝珠集合.吃水晶的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离20码内分担一次践踏, 然後快速去水晶站位. 治疗优先刷满他们.BOSS引导AOE的时候去石头後面躲就可以了.比较危险的情况是水晶爆炸+践踏, 很容易减员, 必要的话需要团队沟通开减伤.最後20%狂暴的时候开嗜血和大技能猛轰.H难度下,当BOSS生命值降至90%,莫卓克将自身分裂成两半,他的孪生兄弟克卓莫破石而出.他的孪生兄弟会在莫卓克释放技能数秒后释放同样的技能,同时双倍践踏由离每个BOSS的两个玩家共同承担。其余打法同普通模式。2、督军佐诺兹简介: 大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...P1: 撞球阶段-汇聚之怒BOSS会给自己叠加增伤BUFF, 5s叠一层, 每层增加10%伤害. 叠太高会秒坦...-心灵吸收(坦克警示)前方30度锥形AOE, 造成12W暗影伤害, 并恢复相当於所造成伤害十倍的生命值.-崩解之影(魔法效果)随机点名的dot, 每2秒3W暗影伤害, 可驱散. 驱散时会有10码AOE+击退.-坏灭虚无(重要)BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成15W可分摊的暗影伤害, 然後往反方向继续移动.-虚无扩散(重要)每撞一次人, 球会叠一层虚无扩散BUFF, 提高150000%爆炸伤害(怀疑数据有误).实测开战5s後招第一颗球, 之後每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.P2: 阶段 -苟拉斯之血(重要)如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等於撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.然後BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...-古神之血全屏黑水, 对所有人每秒造成1W暗影伤害, 持续30s.参考攻略:1坦3补6DD, 远程越多越好. 分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.开场坦把在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.出球後, 坦把王拉转90度, 後退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.来回踢球几次後, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会叠加汇聚之怒, 但会继续打坦.注意每次黑水後出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.两个阶段来回循环, 378等级的团队可以在第四次黑水就按倒这个BOSS. 推荐撞球次数: 血量4724W(10人普通).H难度模式下的督军在P1施放干扰之影(俗称点名)的时候除普通模式下的效果外,被驱散的时候还会额外的使该名玩家与周围10码范围内的所有玩家都造成击退效果。在P2的时候,出现的5个眼球,2个中触须,一个大触须都需要DPS分散消灭掉,否则治疗压力太大基本刷不起来,其中大触手需要T拉好仇恨,否则会随机向玩家喷吐软泥造成9W多的伤害。3、无眠者约萨希简介: 长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...-虚无箭对当前坦造成9W暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低10%受到的治疗效果.-召唤古神之血(重要)BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.-熔合烟雾6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.(意思就是们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)-发光古神之血黄色软泥, 合体後使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.-钴蓝古神之血蓝色软泥, 合体後使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).蓝球被打爆之後会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.-赤红古神之血红色软泥, 合体後使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名一个目标对其造成至少3.5W火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.-黑暗古神之血, 合体後使整个场地充满(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.-心灵切割小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线, 造成3.5W暗影伤害.-酸液古神之血绿色软泥, 合体後会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成6W自然伤害.-暗影古神之血紫色软泥, 合体後使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果後就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏5W暗影AOE.参考攻略:1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.软泥血量214W(10人普通). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.NGA上的建议击杀优先级为紫&绿&黄&蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.BOSS血量4700W(10人普通), 难度较高.各种软泥跟BOSS合体後的应对策略:蓝软: 由於会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..注意!!戒律牧的神圣之火千万不能用!每一跳伤害都会叠一次debuff)黑软: 刷5个小怪, 血量66W, 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带著打也压力不大.黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.H难度下的未眠者在P2的时候会召唤出4个软泥怪,一般击杀顺序是有绿打绿,无绿打黄,假如出现黄绿红(俗称王力宏组合)的这种组合方式,建议开掉嗜血撑过去。还有一点TIPS就是,出现蓝球的时候可不必急于敲掉蓝球,第一个蓝球可以叫牧师唱回蓝歌或者萨满插法潮将蓝回满,然后DZ或者其他一个DPS和T一起在BOSS召唤软泥的时候把蓝球血量削到20%左右,再出现下一次蓝球的时候打掉。4、哈格拉简介: T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.P1: 超短的开场-冰霜长矛(哈格拉实际上是法师!总有人以为是萨满,实际上是兽人中的第一位法师!)BOSS召唤冰晶, 连线距离最近的玩家造成1.5W冰霜伤害并叠加易伤, 作用原理类似鹿盔的火树.一个冰晶最好有2个人轮流吃, 坦吃到8层都很痛.-破碎之冰随机点名一个目标丢冰块, 造成7.8W冰霜伤害并减速4s.-专注攻击快速攻击当前坦, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.这5s内BOSS不会移动位置, 会转向, 因此坦只要後退离开范围即可规避此伤害.-寒冰之墓随机点名冰墓(类似ICC, 不过只会冰住被点的人), 10人模式一次点2个. 被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现後过几秒才会被冰.冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一(可通过观察开场时BOSS的武器判断), 之後两种P2交替出现.P2(A): 冰阶段-冰冻风暴BOSS把所有人弹到场地外圈, 并在场地中间制造一个大型的水盾.站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.水盾外的地上有4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人直接秒杀(闪现和法阵传送又要立功了?).同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s後有冰块砸下来直接秒人.-水之盾BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.-禁锢水晶漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W. 全部打掉之後就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得易伤debuff, 持续6s.P2(B): 电阶段-电能奔流全屏闪电AOE. 虽然一开始还奶的起来, 但是A久了还是有点受不鸟的.-水之盾BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.-水晶导体外形像图腾, 一次插8个, 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.-被禁锢的闪电元素电阶段刷出的2只小怪, 打掉之後会使附近的图腾超载(也就是所谓的"点亮", 有明显的闪电法术效果).实测打死元素小怪之後, 附近的所有玩家都会获得闪电图腾的debuff, 可以去点亮其他的图腾.8个图腾全部超载之後就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得易伤debuff, 持续6s.参考攻略:1坦3补6DD, 开场观察BOSS武器判断第一次P2是冰还是电. 安排2个人去吃冰晶, 出专注攻击时坦注意後一下.若第一次P2是冰, 则中冰墓点名的人跑到场地中间去放冰, 进入冰阶段後不打冰墓, 剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶.若第一次P2是电, 则需要快速秒掉冰墓救人, 全员在场地中间集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.关於图腾如何点亮目前有2种说法:(1)两个有闪电图腾debuff的人靠近就会有闪电连线, 用那条线切过图腾就能点亮.(2)小怪死时点亮附近的图腾, 我们靠近被点亮的图腾获得debuff去传播.两种P2循环直至BOSS倒. BOSS只有3309W的血(10人普通).H难度下的4号BOSS略微棘手,P1阶段下的冰枪建议由两名玩家共同分摊,每个人吃到4层左右换人,否则容易被秒。P2若是电阶段10人团队会出现8个电柱,而25人模式下依然是4个。同时BOSS还会多出一个风暴之柱的技能,这个技能是哈格拉随机选择一名玩家所在位置做为目标,在3秒后涌出一道闪电之柱.闪电对5码范围内所有玩家造成35000点自然伤害.。电阶段的话相对简单,传电25人十字站位,几乎瞬间就把电传完,10人略麻烦,可分为两边共同传电完成,但是要在18秒内尽量完成传电,否则没有治疗能抬起来。P2若是冰阶段,这个比较麻烦,这个时候BOS比普通模式下多出一个霜冻技能,这个技能是哈格拉随机对一名玩家释放霜冻,使其移动速度降低10%,并且每1秒降低额外的10%,持续15秒.当霜冻效果结束时,该玩家脚下形成一个10码的霜冻区域.任何处于该霜冻区域的玩家的移动速度降低50%.。也就是说,玩家被点名以后移动速度每秒会降低10%,10秒内没有被驱散掉的话,玩家会彻底无法移动,假如在外面就被驱散掉,会留下一大滩的霜冻区域(效果类似于猎人的冰霜陷阱),建议中了DEBUFF的先跑进内圈的水壕内,再由可驱散职业驱散掉(也可以用徽章以及其他解除限制移动类技能解除)。5、艾卓克希昂简介: 一只不稳定的暮光龙, 最後还会自爆...整场战斗只有一个阶段:-不稳定的怪物内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.由於它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能).-暮光转移战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.-英雄的意志(重要)身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位於屏幕中下方的一个按钮.玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.顺便这个技能是有5s CD的.-衰退之光(重要)点名技能, 好像一次点一个吧...被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).debuff时间到的时候, 若玩家位於暮光领域内, 则直接被秒杀;若玩家位於暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.-暮光之刻(致命)对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.若没有玩家承受此伤害, 那麼会直接被暮光之刻摧毁. 也就是raid失败, 请们从头来过...-暮光箭当BOSS攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...-暮光爆发战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.嗯..这种情况应该是不算过的-_- 不要指望自爆的BOSS给你loot.那些神棍们给我们的BUFF:-生命礼赐(治疗者警示)红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左後方.碰触此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在於同一个玩家身上. 玩家碰球获得BUFF後球消失.-梦境精髓(治疗者警示)创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右後方.碰触此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).-(治疗者警示)创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中後方.碰触此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.(原文是spell haste, 不过实测好像也加急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)-时间循环给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).-最後的守护者(坦克警示)给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.参考攻略:2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).全团在BOSS正面集中方便团补, 衰退之光点名当前坦就换坦. 整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.衰退之光点名後, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英雄的意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.在每次暮光之刻发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英雄的意志出场.注意有可能出现某个人被点名之後BOSS接了一个暮光之刻读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盤之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.H难度的木桩龙几乎也是送的,每次的的读条技能速度提高,大约是3秒读条结束,而且10人模式要有2人共同在外面吃暮光审判,25人时5人。吃完暮光审判会获得一个一个2分钟的黑暗幽影DEBUFF,效果是是这名玩家在DEBUFF持续期间再次迟到暮光审判的话必死。另外,每次黯淡之光出的时候,10人除当前T外会有额外2名玩家,25人则是5名。只要避免贪DPS卡秒点英勇意志意外死种种情况,基本都没难度的/6、战争大师黑角简介: 牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...6、战争大师黑角另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 船被炸掉就直接灭团了.P1: 小怪阶段-格里昂纳BOSS的坐骑, 会喷我们的船...-暮光猛攻(重要)格里昂纳向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.-暮光战龙讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...-暮光弹幕和暮光猛攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.-暮光精英恐怖之刃暮光龙们送到我们船上来的小兵之一.-剑刃冲击冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.-退化(坦克警示)锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.-暮光精英杀戮者暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.-剑刃冲击跟前一种小怪完全一样的冲锋.-野蛮打击(坦克警示)对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.-暮光工兵(重要)(伤害输出警示)空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...-起爆(重要)一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...-天火号我们搭乘的那条的炮艇, 上面有两管...枪= =(好歹给几管炮啊!)-鱼叉枪主要作用是把那些拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...P2: BOSS本体阶段三波小怪之後, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!-毁坏攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%, 持续30s.-扰乱咆哮全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.-震荡波前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.-复仇就是血量越低打人越疼...与此同时, 他亲爱的坐骑格里昂纳依然会在我们的上空盤旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.尽管此技能的说明在导览上没有给出, 但看样子又是讨厌的喷火....参考攻略:2坦3补5DD. 全程分担各种龙对船体的轰炸, 尤其是要尽量全团分担.P1远程优先击杀(DOT职业优势很大), 打坦拉的小怪. 自爆躲开就行了, 没必要打.两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.在三轮乱七八糟的小怪之後我们终於可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背後, 远程和补距离BOSS必须超过10码H难度的6号BOSS略难,首先P1难度下每一次的暮光弹幕技能没有玩家承担的话会给船体造成甲板起火效果,甲板起火会给每名附近的玩家造成每秒3.5W的伤害同时火势蔓延。另外承担暮光弹幕的玩家会获得一个debuff,效果是使受到的暗影伤害提高50%,持续15秒.此效果可以叠加.。P2的BOSS战中,天上的格里昂那也会下地,需要有两名T交替嘲讽。7、死亡之翼的脊背简介: 骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.-翻滚的动作(重要)(致命)当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.-源质强化片(重要)导览写的很啰嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....-烈焰肌腱(伤害输出警示)当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之後, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.-修补甲壳破裂若肌腱在裸露出来之後的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之後继续打就能打掉了.需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.-缠绕触须从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.离触须过於近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.-腐化如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉後露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.-燃烧血浆(治疗者警示)触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.-炽热之握触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).-惊骇熔合体(重要)(坦克警示)触须被打掉之後露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.-吸收血液熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(屍体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就叠加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.叠加9层後会进入过热状态.-过热的晶核熔合体过热之後会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.-核子爆破(重要)(致命)熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.若DW的一块盔甲位於爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.-腐化之血(坦克警示)触须被打掉之後露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.-爆裂腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.-残渣腐化之血被打死後会留下一块残渣(可以被熔合体吸收叠BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口後会变成新的腐化之血.参考攻略:配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须-&两坦分开拉刷出的小怪-&压低主坦拉的那个熔合体的血量-&打掉9个小软让熔合体叠到9层BUFF-&击杀熔合体-&RUSH烈焰肌腱.几个需要注意的细节问题:(1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.(2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.(3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快, 所以补师可以尽量奶爆所有的吸奶debuff.(4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).(5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速叠到9层之後击杀.(6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.(7)盔甲被炸开之後打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 後两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.(8)有一种说法是每个循环之後全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然後让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之後就算过啦.H模式下的肌腱最为棘手,每块肌腱的血量提高,死掉一个融合怪每人身上多一层减少最大耐力5%的DEBUFF,这个DEBUFF会持续到战斗结束,可以叠加。最恶心的是小软死后变成的残渣没有融合怪来吃的话,死后45秒便会复活。因此到了第三块板的时候常常会因为治疗或者坦克顶不住巨大的压力倒下而全团崩溃。另外,还有个灭团点就是死亡的DEBUFF没有被及时驱散(被炸死的不要修理费,本人亲测)。之所以说这个BOSS难,主要在于这个BOSS的T奶压力远大于DPS压力,很容易因为其中一个倒下而崩盘。这个BOSS需要一个风筝软泥的T和一个拉融合怪的T,10人模式建议2T3奶5DD打法8、死亡之翼的疯狂简介: 最终剁掉老疯龙的战役, 继承了所有资料片关底BOSS的马桶传统...战斗场景是4个平台, 下面就是大漩涡, 玩家可以在平台间飞来飞去. DW用4支爪子分别扒著4个平台...P1: 最後攻击-方位攻击(重要)只要DW的爪子还抓在平台上, 他就会攻击玩家最多的那个平台.-大灾变(致命)DW尝试完成第二次大灾变, 对所有玩家造成150W点火焰伤害.-源质陨石DW朝目标平台丢下一颗陨石. 陨石到达之後会对所有人造成30W点火焰伤害, 离的越远伤害越小.-出血DW的触须开始溢血, 在附近区域产生再生之血.-再生之血小软, 每秒获得10能量, 满能量就会恢复满血.-再生之咬小软的每次成功的攻击会给目标叠加一个每秒一跳的dot, 每层造成1499点暗影伤害.-肢体缠绕DW用爪子抓住平台, 不让自己掉下去.-燃烧之血DW的爪子溢出燃烧之血, 每2s造成火焰伤害. 爪子的生命值越低, 燃烧之血造成的伤害越高.-水泡触须DW的爪子每掉25%血就会生出一些小触须.-水泡之热水泡之热每2秒会造成1000火焰伤害, 可叠加. 每叠加一层伤害增加5.20(估计数据有误).-剧烈疼痛爪子被切断的剧烈疼痛会让DW分神, 造成20%血量的伤害并且使他晕眩.-突变腐败DW的尾巴会在他攻击平台之後出现一小段时间(根据视频看来, 是出现在平台後方的一条大触须).-重碾龙尾的重量压下来, 对龙尾面前锥形范围内的敌人造成7.5W物理伤害.-穿刺(致命)(坦克警示)龙尾会穿刺他的目标, 造成40W物理伤害并贯穿目标6码内的敌人.P2: 最後的战役还剩20%血量的时候DW支持不住, 栽倒在平台上.-源质碎片DW的碎片落下, 在附近区域形成源质碎片.-弹片飞舞(致命)源质碎片射出一块弹片, 对目标造成15W物理伤害, 无视护甲.-源质恐兽DW的护甲碎片落下, 在附近区域形成源质恐兽.-破伤风(坦克警示)源质恐兽的攻击会引发破伤风, 造成8W物理伤害并且附加一个每秒3W物理伤害的流血效果, 可叠加.-腐化之血DW溢出腐化之血, 每2秒造成一次火焰伤害. 当DW的血量降低到15%, 10%和5%的时候, 腐化之血的伤害会提高.那些神棍们以及他们给我们的BUFF:每一位龙王对应一个平台. 在DW施放大灾变的时候, 所有龙王会对相应平台上的爪子引导"暴露弱点"技能, 增加爪子受到的伤害200%.每当玩家摧毁一个爪子, 相应平台上的龙王就开始引导专注, 停止向玩家提供光环与协助技能.在第二阶段开始时所有的龙王将会重新开始协助玩家.红龙: 提供全团最大生命+30%的光环, 协助技能为灼烧, 在10s内对水泡触须造成致命伤害, 并降低腐化之血的伤害.: 提供全团急速+30%的光环, 协助技能为时光领域, 在目标区域形成一个时光领域, 减缓陨石坠落的速度, 并使领域内所有敌对生物攻速下降50%.(根据视频看来, 会自动往DW正在攻击的那个平台上丢时光领域)绿龙: 提供全团治疗效果+30%的光环, 协助技能为梦境, 使玩家进入梦境, 降低50%受到的伤害.(根据视频看来, 这个"梦境"是玩家获得的新技能, 像王战斗中的出场技能一样是位於屏幕中下方的一个按钮, CD 30s, 非常给力的大盾墙): 提供全团伤害输出+30%的光环, 协助技能为织法, 使玩家的攻击和技能获得织法效果, 对目标6码内所有敌人(不包括目标本身)造成2W点伤害.: 没光环, 协助技能为携带之风, 使玩家可以跳到附近的平台上, 并提高60%移动速度, 可叠加.参考攻略:P1的战斗分为4个大循环, 跳台子-&打大触须-&打爪子-&打小软-&继续打爪子顺带A小触须-&DW引导大灾变, RUSH爪子.关键是要决定四色龙王提供的BUFF的优先级, 先击杀BUFF不太好的平台上的爪子. 视频上的击杀顺序为红-&黄-&绿-&蓝(果然魔法才是, 进攻就是最好的防守?).P2看起来非常便当, (实际上并非如此)BOSS只有1000W血, 再加上有全部龙王的BUFF, 强行RUSH掉理论上是可以的,但是实际操作不一定。团队强力的话可以考虑,否则就要处理好源质恐魔和源质碎片。P2阶段开始阶段打掉靠近BOSS的触手,远程打掉远处的。源质恐魔刷新后,T坦住恐魔,拉进青铜龙王给的黄圈内,DPS动手打掉恐魔。在此期间,中了源质碎片的人要自己点梦境或者开减伤技能。打掉恐,团队集合为一点,开始输出BOSS。第二波小怪刷新后,DZ在人群丢烟雾弹,DK招大军。嗜血大技能全开,RUSH掉BOSS。H模式下的DW疯狂也接近于送的,这里需要注意的无非是P1时每个台子上会有2次点名变花盆,花盆爆炸对周围8码其他玩家秒杀的伤害,而且花盆出现后读条结束后再次爆炸,造成对花盆周围8码当前血量10%的伤害。P2在DW的大下巴下面要注意BOSS15%,10%和5%各会出现一次召唤小软,每个小软可以给BOSS回复1%的血量,吃减速,所以要尽快减速AOE杀掉,10%左右的时候会再次召唤出触手和2只大怪,需要注意血量停手。这个BOSS的10H难度建议1T2奶打法,击杀顺序绿&红&黄&蓝 ,蓝龙台子开嗜血、大技能轰掉大触手
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