dnfbug是什么么?

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BUG是什么意思啊?
网际网络封包摸索器(Ping)是一种内建于Linux、Unix、及微软Windows 95、98、NT和2000中的故障排除功能命令。通过传送资料包到特定的IP地址,并等待响应:如果你得到快速的回复,就可以知道网站的寄出与接收等通讯功能都正常;然而,如果回复的时间很慢,那可能是网络塞车,或是那些网站出了些问题。你可以在自己的局域网络使用Ping,或是在网络上Ping特定的网址。使用微软的Windows操作系统,点选开始菜单中的执行,然后键入Ping,接着输入IP地址,你也可以下载许多免费或共享的Ping工具。
所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里
网际网络封包摸索器(Ping)是一种内建于Linux、Unix、及微软Windows 95、98、NT和2000中的故障排除功能命令。通过传送资料包到特定的IP地址,并等待响应:如果你得到快速的回复,就可以知道网站的寄出与接收等通讯功能都正常;然而,如果回复的时间很慢,那可能是网络塞车,或是那些网站出了些问题。你可以在自己的局域网络使用Ping,或是在网络上Ping特定的网址。使用微软的Windows操作系统,点选开始菜单中的执行,然后键入Ping,接着输入IP地址,你也可以下载许多免费或共享的Ping工具。
所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(Grace Hopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
中出现的意外问题吧。
BUG很不好,经常把一个游戏弄的七荤八素,严重的甚至导致游戏无法运行,以及损坏电脑。不过游戏中的BUG恐怕是难免的。
楼上两位朋友的回答,真是令我大开眼界,大长见识。
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大家还关注software bug
['s?ftw?? b?ɡ]
['s?ft?w?r b?ɡ]
软件缺陷;
软件故障;
大家都在背:
1. There is a bug in the software.
软件有漏洞。
来自柯林斯例句
2. The predication for software reliability and bug mount.
软件可靠性以及BUG数量的预测.
来自互联网
3. A crash signifies either a hardware malfunction or a very serious software bug.
崩溃表明或者是硬件故障,或者是非常严重的软件错误.
来自互联网
4. Is Software Security a Feature ? Is Security Vulnerability a Bug?
(软件安全是必不可少的? 易受攻击是个缺陷? )
来自互联网
5. Software application, bug shooting, find 3 rd - part application for help, etc.
软件的应用, 软件故障排除, 寻找第三方软件解决特定问题等.
来自互联网
1. 软件缺陷
因此软件缺陷(Software Bug)的具体含义包括下面几个因素:1. 软件未达到客户需求的功能和性能;(即在测试时我们经常提到的 …
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2. 软件故障
电话交换机常见名词中英文对照表 ... Signalling 信令 Software bug 软件故障 Software initialization 软件初始化.
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3. 程序错误
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1. 软件漏洞
in order to solve the software use issue due to the software bug or conflict , to develop the software upgrading policy and to track the performance .为了及时解决由于软件漏洞或者冲突导致的软件使用问题,制定软件更新策略并跟踪更新执行情况。
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1. 软件错误生命
research of software bug life circle and its application ., 软件错误生命周期的研究及其应用.
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1. 或者计算机软件漏洞
reward points credited due to error or computer software bug ., 由于错误或者计算机软件漏洞所获的积点.
- 基于1个网页
1. 一个软件缺陷
chapter 1 , " Software Testing Background , " helps you understand exactly what a software bug is , how serious they can be , and why they occur .第一章“软件测试的背景”,帮助您正确的理解一个软件缺陷,它们会有多紧张,和它们为啥子会呈现。
- 基于2个网页
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bug是什么呀?
看你们说得好腻害的样子,这游戏发生了什么事啊
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为什么这事没有我们家三毛
:滑稽你要走了么 :终于到我登顶的时候了,嘿嘿 :想太多 :仁家不要滑稽哥走T_T :我哪也不去,就在你心里 :要滚的人了,还在这秀 :有话好好说啊,滑稽要走也是个大事 :让他滚,走了我们机会会多些 : 滑稽哥你真要走么?说点啥啊 :有啥好说的,楼主是个大水比 ,你们又不是不知道。
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& >&开发者:你调试过最难的Bug是什么?
开发者 你调试过的最难的Bug是什么?博客 09:55
  回想起这个bug,仍然让我有些痛苦。作为一个程序员,在发现bug时,你学会了首先在自己代码中找问题,或许在测试一万次之后,你会把问题归咎于编译器。只有在这所有的都不起作用之后,你才会把问题归咎于硬件。
  这是我遭遇一个硬件bug的故事。
  抛开别的不说,我曾为《Crash Bandicoot》写存储卡(读写)代码。对于一个自大的游戏程序员,这就像是在公园里散步一样轻松愉快,我认为只要几天就写完了。我中止调试六个礼拜。在此期间我做一些其他的事情,但我一直回来处理这个bug――几天内每天几个小时。这个bug实在烦人。
  这个bug的症状是,当你需要保存你的进度时,代码会访问存储卡,而大部分情况下没有什么问题…但是偶尔读写会超时…没有任何明显的原因。一个短小的写入经常毁掉存储卡。玩家要保存进度,我们不仅不保存,还擦除他们存储卡上的全部东西。天哪。
  过了一段时间,我们在Sony的制作人Connie Booth慌了。我们显然不能带着这个bug发布游戏,而六个星期之后我对于问题出在哪一点线索都没有。通过Connie我们向其他 PS1 开发者求助:有没有人出现过像我们这样的情况?没有。绝对没有任何人在存储卡系统上出现任何问题。
  在你绞尽脑汁之后,你能做的唯一一个调试方法就是分而治之:一点点去除程序中的代码,直到留下的代码很少但你仍然出问题。像木雕一样去除没有问题的代码,留下的就是你的bug所在。
  在这样的背景下挑战在于,视频游戏是很难去除某一部分的。在你删除模拟重力或者显示字符的代码后,如何运行游戏?
  你必须做的是用一个假装做真正的事情,但实际上只是做很简单的不会出现bug事情的东西来替换掉整个模块。你必须写新的支撑代码来让这些玩意正常工作。这是一个缓慢而痛苦的过程。
  长话短说:我做完了。我移除了大片大片的代码,相当多,只留下了初始化代码――就是准备游戏运行系统,初始化底层硬件等等。当然,我不能显示加载/保存菜单,因为我截除了所有的图像代码。但是我能够假装用户使用(不可见的)加载/保存屏幕并且请求保存,然后写入卡中。
  我最终以一个带有这个bug的很少量的代码结束――但问题仍然随机出现!在大多数情况下没啥问题,但是偶尔会失效。基本上所有的Crash的实际代码都被移除了,但还是这样。这实在是莫名其妙:留下来的代码基本上都没做什么事。
  在那时――估计是凌晨3点――一个想法蹦了出来。读写(I/O)涉及精确定时。无论是、存储卡、蓝牙发送器――随便啥――做读写的底层代码都是根据时钟来的。
  时钟让不直接连接到的硬件设备和cpu运行的代码同步。时钟决定了波特率――数据从一头传到另一头的速率。如果计时有什么问题,硬件或者软件或者两者都会乱七八糟的。这真的,真的很糟糕,并且通常导致数据损坏。
  如果我们的初始化代码以某种方式弄乱了计时会怎么样?我又看了一遍测试程序中和计时有关的代码,并注意到我们将PS1上的可编程计时器设置到了 1kHz(1000跳每秒)。这是比较快了,当PS1启动的时候,默认状态大概是100Hz。因此,大多数游戏将他们的计时器设置为100Hz。
  这个游戏的带头(和除我外的唯一)开发者Andy,将计时器设置为1kHz,使得Crash的动作计算更加准确。Andy喜欢矫枉过正,如果我们要模拟重力,我们应该尽可能的提高精度!
  然而如果提高计时器频率莫名其妙的干扰了整个程序的计时,故而将这个计时器设置到存储卡的波特率上会怎样呢?
  我将计时器代码注释掉。然后我就无法复原这个bug了。但是这并不表示bug被修复了,这个问题是随机发生的。万一我只是运气好呢?
  几天过去了,我还是在玩我的测试程序。Bug没有再出现。我回到全部的Crash代码中,修改了加载/保存代码,在访问存储卡之前将可编程计时器重置为默认设置(100Hz),之后设置回1kHz。从此之后没有发现问题再次出现。
  但是…为什么?
  我重新回到测试程序上,试着检测当计时器设置为1kHz时出现的那些错误的模式。终于,我注意到这些错误出现在使用PS1手柄的人身上。因为我自己 很少这样做,所以我没有注意到(为啥我要在测试加载/保存代码的时候用手柄)。但是有一天我们的美工等我去完成测试(我确定那时候我在爆粗口),而他紧张 的摆弄着手柄。卡损坏了。“等下,怎么回事?喂,再来一次!”
  一旦我发现了这两件事是联系着的,就很容易重现bug:开始写入存储卡,动一下手柄,存储卡损坏。在我看来完全是硬件bug。
  我去找Connie告诉他我的发现。她转述给设计过PS1的硬件工程师。她被告知:“不可能,这不可能是硬件问题。”我跟她说问一下我能不能直接和他说。
  那个工程师给我打电话了,他用着他的烂英语,我用着我更烂的日语,我们争论一会。我最后说:“我给你一个30行的测试程序,让你在动手柄的时候能够 出现这问题。”他答应了。他向我保证,这是浪费时间,而他正在一个新项目上很忙,但因为我们是Sony很重要的开发者,他会试的。
  第二天晚上(我们在洛杉矶,而他在东京,所以对于我来说是晚上而他是到了第二天),他给我打电话,不好意思的向我道歉。这是个硬件问题。
  我还是没有完全搞清楚问题到底在哪,但是我的印象中,从Sony总部的反馈听到的是,如果将可编程计时器设置到足够高的时钟频率,会影响到上时 钟晶振附近的一些东西。这些东西之一就是存储卡的波特率控制器,同时也设置手柄的波特率。我不是搞硬件的,所以对于细节我相当模糊。
  但是主旨是主板上两个独立部分的串扰,以及手柄接口和存储卡接口数据发送的结合在1kHz的时钟频率下会导致丢位,从而数据丢失,以致卡损坏。
  这是我全部编程生涯中,唯一一次因为量子力学debug的问题。
  原文链接:/Programming-Interviews/Whats-the-hardest-bug-youve-debugged/answer/Dave-Baggett
  译文链接:/50995/
(作者:伯乐在线责任编辑:王玉平)
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document.write("");bug是什么意思啊?
bug是什么意思啊?
BUG就是软件或游戏中存在的漏洞和瑕庛! 
英语中,bug表示“臭虫”的意思。但在电脑行业却把电脑内部发生的小故障也称为“bug”,或者说是软硬件的漏洞,错误 等等, 都可以叫做“bug”。不过程序运行不畅等,这种叫法也许与臭虫不无关系。之所以用bug,是因为虫 子虽然秒小, 但是它却可以造成很大的影响,其次可能是因为非常简洁明快。
其他回答 (6)
系统漏洞
火线bug 
幽灵模式 
先说一下最常用的卡管吧,先走到管口前在向里冲,在到管口时候马上按 蹲(Ctrl)然后马上松开 蹲(Ctrl),最好就是在马上冲到管口的时候轻点一下 蹲(Ctrl),如果卡好了你就能在管中站着走了,还能看见管外面的地方。卡管的方法不只是这一种,不过我都试过后还是认为这种方法最好卡。刚开始会感到很不好卡,不过多试几次就能发现很容易的!(^_^)!(卡进去后会向里走不了,这时候你只要左右动一动就能进去了)此方法适合所有管道! 
再说一下如何进地下研究所的A点光柱的bug吧,卡这个漏洞很费事的,建议警使用这种方法,因为鬼在卡的时候很容易被发现的(卡的时候至少的需要10秒以上)我一般都要差不多20多秒才能进去(-_-)!警进去后不要看到鬼就杀,不然鬼就不敢来下包了,如果发现有鬼像要在你周围下包那就更不能杀了(除非鬼在你拆不到包的地方下包)要等鬼下完包再杀他。包在外面,你在里面就能给拆掉…哈哈!后果可象而知!神不知鬼不觉的包就被你拆拉!(^_^)!再罗嗦几句,如果警怀疑A的光柱里可能有鬼的话可以多对光柱的下面坛的位置扫射几枪,是可以把鬼干掉的(本人用鬼卡这个bug的时候就没到被乱扫的警这样干掉)V(^_^)V 下面说一下方法吧:先跳到A点光柱下面的坛上去,然后把准星对着光柱向上看(要求不高,大约80多度吧)然后就是对着光柱跳了(W+空格)如果上去了你会卡住动不了就对了,这时候你就小心点你周围的鬼偷袭你,如果你认为你很安全又很长时间既没掉出来又没进去不妨用枪对着你脚下乱开几枪有时候就会卡进bug里(这个bug不用蹲,如果蹲的话会掉下来的)。进去后也要小心,不是进去就无敌的,鬼在你头上乱砍仍然能砍到你(偶被乱刀暴头干掉了90HP啊) 此方法在人少的时候对鬼也有利,如果A点没人的话你练熟了就无敌拉,你在bug里下包,就算警也卡进bug里拆包时间也是不够的,再加上警卡漏洞的时候在光柱上很难看到鬼几乎就拆不了包。 
还是A点,在A点靠近门口的下面小道里有三个管子,中间的管子有个伐门,你只要蹲着向伐门上跳就能上去(一定要一直按着蹲,等跳到伐门上在松开蹲)跳到伐门上再送开蹲如果不掉下来的话你就会看到地面上面!(^_^)!这个bug不推荐,因为这个bug要上去也很难。 
以上三种方法很多人都会了,现在给大家说些一般没人知道的bug吧!因为偶的上海电一 魔皇神殿 站队太缺人了,现在把家底抖搂给大家吧!也希望有人能进我的 魔皇神殿 站队QQ!在研究所A点楼梯斜坡的中央部分可以卡在上面然后会自动滑到A点门口(人在半空中卡住不会掉下来),如果上去就下不来了,想下来的办法只有两种,一个是见阎王,另一个费点血就能下来:只要在你附近的地方仍个炸雷你就会被震下来了V(^_^)V这个bug是很难进的,我和我朋友练了很长时间也只是弄明白了个大致的方法,而且10会能进去1回还得是你很熟练的。可能有人不相信,这个bug是真的绝对不是我在这吹牛!!!首先两个人先到楼梯上斜坡的中间部分,两个人都要贴着墙,一个人在另一个人的下面对着另一个人找好位置,大约感觉对方的脚和自己的胸口(准确点说应该是胸口和肚子之间吧)大约在一水平线上。然后就让另一个人先前后小幅度前后动一动,然后就是原地乱跳了,如果发现卡在半空中了,就让在你下面配合你卡bug的人面向你再向下后退着走,如果卡进去bug你就能在楼下门口的半空中卡住了,虽然说鬼没砍到过我不过我也不敢决定是不是绝对安全的(^_^)!还是因为站队缺人的原因再公布一个没人知道的bug(这个刷C4的方法在腾讯没封R4G刷雷方法之前有时候有用,现在我刷过几会,只有4回下包的战绩增加了)(-_-)!方法很简单:在研究所地图A点的斜坡上下包,在正在下包的时候按蹲,如果听到耳机里有在界外下包不让下的声音而屏幕下面还显示正在下包那就恭喜你拉V(^_^)V你下完包后包还在你手里(如果没听见什么声音就别下了,站起来重复刚才的方法就OK了),屏幕下面提示下C4给经验和GP!哈哈哈哈!还有个方法能让你边下包边满大街跑,下完包包还是在你手里!(暂时先不外传,比卡楼梯那个能容易一点点) 
下面该复活赛的bug了,小型化工厂的bug非常简单,匪如果在下面出来的就直接出门又转有2个楼梯,去右面的,在缓步台上按蹲跳跳到扶手上,贴着铁丝网向上蹲着走,走到最上面一松开蹲就能透视到警家附近了。 
小型化工场的bug很容易,而运输船的就不容易了。先进自己家的管里,走到头回头会看到箱子和集装箱。跳到集装箱前面的箱子上,然后对着墙按蹲和前(一直按住),鼠标稍微偏右一点,让你对着墙慢慢右移(越慢越好,鼠标对着下面箱子)等移到箱子边上的时候你就会卡住,这时候松开蹲和前,然后同时按前+左+蹲(W+A+Ctrl)一起按,多按几下就能进墙里了(如果你发现你的子弹透不了你卡进去的墙就按后按跳出来重进),如果你同时按的时候鼠标对着地还有可能卡到两伙的管的中间部分(就是地下)。有人说这个bug要封了,我前几天玩还能进去呢!不过腾讯增加了金字塔和那个叫电什么的地图后进这个bug经常莫名其妙的摔死(我在墙里没掉到地图外面)(-_-)!
BUG,中文是臭虫,网络的漏洞等,CF中分别有十几处:
地图:沙漠2 
地点:B点的小门,有两个台阶的楼梯, 先上去 按A 慢慢的后退 就可以卡进去, 然后半透视土匪基! 
地点:B点的小天台的小口子,跳上箱子后 往山上爬,爬不动的时候一个小跳就进去了, 透视半全屏! 
地点:沙漠任何有房子的屋顶上面投个烟雾弹直接到另一头!你可以 试试 

沙漠2 中门山那 右边可以上去 左边可以进去
B门 斜坡上 两个大小的箱子可以进
A包点 斜坡上 绿箱子可以进 1。按着 ctrl 建 不松!s 和 空格 一起跳(s 比 空格 快一点)快要落地后 松 掉s和空格!你 会发现 整个过程你是隐行的! 2。还有就是 连跳 了 当然 是 一直隐身的 !主要是 跳与跳之间的连接,节奏要自己掌握
穿越火线沙漠2-BUG汇总 花果山动漫 
. 隔墙丢雷BUG。此BUG任何地图,任何位置都可以使用出来,方法就是把雷举好了,然后紧贴墙,在松手,雷就可以穿透墙到达指定的地方。   2. 小道跑步无声BUG,沙漠-2地图小道位置,边缘有一小块突起的护栏,玩家踩在护栏外沿跑直线,无脚步声。(注意,不是静步走,但跑到尽头停下来时会有一下声音) 
  3. 埋包刷钱BUG,在埋包结束的瞬间移动,结果是包没有埋上,而下面却显示成功获得经验跟金钱 。如下图 
  4. B点透视BUG,位置就在B洞口,紧帖墙从楼梯向左下方滑动.就会透过墙看到里面的情形。(此可归为一类BUG,很多地方都适用)
  5. A点BUG包。在A点包点箱子处埋包时,埋下C4等待2-3秒C4会在3种位置出现,前2种情况埋完的包可以听到声音,也能看到,也能拆到

地图:运输船 
地点:出生后冲到敌人基地的路上 有个大集装箱 那有个小箱子,靠上去一但有人挤下你你就进去了! 
地点:地下通道和地面是可以穿墙的,你可以在倒数第二的窗子口往上用B51点的打,名字一红就是有人,这样的杀人你试过没!很好很强大! 
人物:土匪可以隐身鬼步, 按shift+ctri 前进或后退 按空格 掌握时间 间隔 你可以很熟练的隐身跳跃杀敌人 
按shift+ctri 和A D左右移动是听不到脚步声音的! 花果山动漫


地图:地下研究所 
地点:A爆破 
A爆破地点的光柱请用身体靠上去,后退一小步,目标往下瞄准在跳跃,成功跳上去后目标往上看,10内卡进去!蹲下埋雷 等待警察上来 一刀一个! 我的方法100%卡进去 不弹回来! 
地点:B爆破 
B爆破地点的圈子里有个两层的楼梯,大跳蹲上去 就可以卡进去了! B点适合警察蹲点!(我不详细说明) 
地点:A管道 
A管道土匪到A点必经之路,进口子时 速度要快 冲的瞬间 按蹲跳可全屏透视A爆破点! 
地点:B管道 
B管道土匪带包进的管道,进口子时 速度要快 冲的瞬间 按蹲跳可全屏透视B爆破点! 

地图:失落遗迹 
地点:土匪出生地出来的第一的洞口,顺的墙往上爬 就会卡到上面,全屏透视! 
地点:A埋雷上面,拿包的土匪 别急的按 可以刷经验的埋雷, 用手点埋雷 在移动下脚步 重复的掉到下面埋了后成功了但是 雷还在身上,反复的埋奖励经验

地图:化工厂 警察 出来 前走 左转那的木门 1人站那 其他人跳上去 可以上房顶 
在B点 往匪家去的路上 那的石墩 可以进

地图:潜艇 潜艇是可以上去的 需要2人 配合 在傍边的铁栏杆上 1人蹲 另个人 跳 可以上去
A点 潜艇那的火箭 也可以进
图中的叉车那 可以从叉车上往 傍边的网里跳进去 里面的管道 也可以进去 
花果山动漫 

叉车前面的房子 有个平台 2人配合可以上才可以

地图:黑色城镇 A点那 一群人 一起上 可以上房顶 A点车 轮子那 可以下BUG包

地图:新年 可以进火车
可以上房顶
B点那跳上箱子上 可以进个隐秘的房间 
中路那的木门上 可以跳上去

地图:小型工厂
最下面有水的地方 水的右边有梯子 梯子上有网 从网的后面 你按CTRL爬上去 爬不动了 然后以松 就可以了透视了(距离警察基地近的那个,主要是匪卡这个BUG杀警察)
虫子;病菌;(机器等)故障;窃听器
BUG”的由来: Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。
BUG的意思是系统漏洞.原意&臭虫&
传闻是着样的,有个科学家的电脑坏掉了,他找了半天,都没能找出毛病,就在打开频目的时候,他发现显象管里有一只臭虫,所以就叫BUG(意思是系统漏洞)
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