问下一个奇迹游戏 点进来看下~~

请问可以一台电脑用两个IP地址玩一个游戏吗。这么说有点乱。可以点进来看下。关于双开的_百度知道
请问可以一台电脑用两个IP地址玩一个游戏吗。这么说有点乱。可以点进来看下。关于双开的
//c。所以想请问有没有什么工具或者说方法可以让同一个游戏在同一台电脑依托两个不同的IP地址来进行登录。而客户端是以IP来进行限制双开的.baidu://c?,个人理解是&因为两个客户端是依赖于一个IP地址的,但是因为游戏是限制ip地址的.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=71e9ab8942323bfb1f95cad1c83dabd6c77f3e9.jpg" esrc="http.baidu.baidu.hiphotos?.hiphotos?。但是会出现&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/314e251f95cad1c83dabd6c77f3e9?;这个情况?.hiphotos
忘说了WIN7系统
我有更好的答案
希望对你有帮助,只要把游戏窗口化,你用那个就可以了,我想是没问题,但是所有游戏都可以双开。不同游戏有不同的情况,网上有多开器下载,可能客户端的限制。但是你说的问题,有2个号,那么坑爹不知道这位玩的是哪个游戏
沙盘搞不定。求 软件
那就没办法了,你去红客联盟看看,那儿有教程
有点扯淡 上网的IP电脑只有一个 要用两个IP 你连上网账号都要换了才行 一个电脑只有一个IP地址 只有从这上面下工夫 除非有高手 黑客人士 这我就没办法了
额。那我的要求其实很简单了,就是可以双开游戏就行。,
那就要看你这个游戏是否支持双开 打个比方 地下城与勇士 这个游戏是不支持双开的 必须要下载外部软件才可以双开 而梦幻西游本身就开多开(只要不卡 随你开)
根据你这个要求 就要游戏本身是否可以
我玩的是私服,这个游戏官方的可以双开,至于私服 很早以前可以双开的。
这我就不懂了 具体你得去了解下了 不是我可以帮忙的地方 如果游戏本身支持 那只能出在电脑上了
win8装了个虚拟机(XP),双开不费力。win7应该没事。虚拟机里装的时候不要用元系统的网卡,就是桥接什么的
好深奥,本人是真心求教可否详细指导下,或者+q告诉下
这个虚拟机百度上很多,我就不卖弄了把。。
有的游戏能双开 有的恐怕不行
诺亚传说,我玩这挺好的,又不花钱~ s
你给我解决下,别让我纠结了
应该不行。游戏本身有分辨你IP的功能。
其他类似问题
为您推荐:
ip地址的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁&给你一个最完美的愿望!
《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,&阿甘骑士&是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造。
《侠客风云传》,《仙剑奇侠传六》,《万智牌对决:起源》即将上市,挑选一款你爱的,好好享受这个热情的夏天。
由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。
1&补全了对话文本
2&润色了现有文本
3&更换美化了字体
1 大力润色了文本
2&修改了文本
3&适用于所有资料片、DLC
最新单机游戏下载
免安装中文绿色版
官方数字版客户端
免安装绿色版
免安装绿色版
中文绿色版
中文绿色版
中文绿色版
免安装绿色版
免安装中文绿色版
《仙剑奇侠传》系列第八部作品
[角色扮演RPG]&&07-08上市
[动作游戏ACT]&&06-26上市
[动作游戏ACT]&&06-24上市
[动作游戏ACT]&&06-23上市
[动作射击STG]&&06-12上市
[动作游戏ACT]&&06-12上市
[策略战棋SLG]&&09-30上市
[动作游戏ACT]&&06-02上市
[动作游戏ACT]&&05-29上市
[角色扮演RPG]&&05-29上市
角色扮演RPG
动作游戏ACT
动作游戏ACT
动作游戏ACT
动作游戏ACT
角色扮演RPG
角色扮演RPG
角色扮演RPG
角色扮演RPG
策略战棋SLG
苹果今天发布了iOS9 beta3测试版的更新修复各种bug之外还带来News和Music应用
韩国玩家上传一组怒砸Xbox 360主机照片,因《蝙蝠侠:阿甘骑士》无韩文界面。
相关人士透露,《最终幻想15》将于2016年夏季上市。
活动期间,XboxOne预购《辐射4》玩家,能获得Xbox360版《辐射3》免费兑换码
&TV游戏下载
《琅琊榜》公测来袭,端午粽粽有赏 特权礼包 豪华礼品 点击就送!
单机小游戏
Flash小游戏
经典模拟器
&新游人气榜
&2015年度榜
反馈内容:(*必填)
联系方式:休闲游戏之后,重度 (hardcore) 手机游戏会不会成为下一个爆发点?
国庆前和投行的人聊了聊,他认为明年,最晚后年,重度的手机游戏将会成为市场主流。而他口中的重度游戏是指征途、dnf、lol这样的游戏。现在我们考虑的所谓碎片化、移动端的操作问题到时候都不是问题。到时候,手机游戏对其他平台的游戏会呈现出巨大的替代效应。对他而言,这就是商机。我比较怀疑这种替代效应的规模以及出现的时间。所以提了这个问题和大家讨论一下。补充一下:忘说了,他出人意料的看好平板市场,认为替代效应会首先发生在介于pc和手机之间的平板上。
【的回答(15票)】:
刚好做个汇总回答——
首先引用之前的内容:
其次看一下国际视野,在这两年的Casual Connect会议上都提到一个话题,即移动游戏市场需要面向过去忽视的目标:中核玩家(Mid-core gamers),介于轻度与重度之间。中核指的是一种趋势,过去喜爱休闲游戏的手游玩家现在需要“多一点”的内容,可能意味着更强的表现力、更丰富的内容,但依然保持触屏操作的优势和随时随地可玩的特性,同时学习曲线非常平滑低端。
在过去时间里,类似CCS( Candy Crush Saga)的用户中涌现了大量“核心向的休闲玩家”。在Newzoo的一份调查报告中,31%的CCS玩家和44%的COC玩家符合“中核”玩家的特征。
可预测的是未来会出现更多中核游戏,看上去很休闲,但拥有大量中核到重核的元素。就比如说,智龙迷城。
中核游戏的最大特点是具备沉浸性,它们拥有足够丰富且复杂的体验,让玩家沉迷于游戏世界忘记现实。此外,很多玩家从小开始玩游戏,但年纪增长以后忙于工作,但依然每周可以拥有二十小时以上的游戏时间。对于他们而言,最重要的是随时都可以拿起设备来玩。而且事实上很多手机游戏在机制上其实非常重度,所谓的中度,更多指的是每次玩的时间可以更短。
另一方面,技术也是驱动中核游戏发展的重要驱动力。越来越强的移动设备足以满足之前所说中核玩家对更“多”内容的追求。与此同时,更重度的游戏体验也可以得到相应性能的支撑。仅仅从理论上来说,手机游戏可以从轻度发展到中度和重度,最终达到像LOL或WOW的体验。
但决不能忽视的是,这个时间可能会很久很久。通常,玩家会不断寻找类似的游戏,并期待类似的体验,直到逐步适应更为复杂的游戏性。在技术之外,影响最深远的依然是文化因素。一个休闲玩家之所以喜欢休闲,往往是不愿意进行过于复杂的选择和决策。他们并不一定真的会愿意不时重返游戏看一看村庄是不是被进攻了之类。所以本质上,驱动中核游戏市场发展的并非休闲玩家,而是在前面所提到的,希望能随时随地且不太占用时间地体会“重度游戏”的核心玩家。
目前影响游戏重度化速度的主要原因正在于此。核心向玩家对手机游戏并不感冒,因为他们已经有对手机游戏没有他们爱玩的类型这一印象已经形成已久。但殊不知,其原因就在于游戏设计者觉得手机游戏的用户群本来就不是核心向玩家。于是,进入死循环。
最后,回答题主的问题上。不管国际市场的趋势如何,就国内市场而言,重度游戏是无可辩驳的趋势。无论是PC还是页游,都是轻度游戏肇始,重度游戏收官。更不用说手游的渠道格局也正在变成页游。在用户群这个问题上,页游已经给出了很好的回答,再重度的游戏,中国人总能将其“休闲”化,比如一键,比如挂机。手游上,只是还没有很好地到达最优化方案而已。另外一个角度,手机在国人生活中的重要程度也不是国外能比。对于一些用户,手机就是电脑。
但我不认为这个重度化仅仅是变成征途、dnf、lol这个方向。就像页游也不是如此。用户口味和产品演进是交替上升的。最终,会有成熟的答案诞生。很多模糊的谈论所谓重度游戏的人们,有时候可能仅仅是在表达RPG或者RPG化。借用谈论国际化视野时的逻辑,卡牌RPG的玩家其实也属于中核玩家,他们可能会逐渐需求更强表现力的RPG,但首先,依然会寻求类似体验的卡牌游戏。所以说整个市场的重度化是趋势,但需要有好的产品来逐步推进,并非一夜之间忽然爆发。
对应题主的补充,也补充一下:平板市场必然会更加适合重度化。但平板电脑的替代效应并没有那么明显。因为市场还不够大,而且没有手游这种概念性的爆发力和变现能力,从而开发者并没有足够针对这个市场去深入和培育。这又是一个死循环。
【凌华彬的回答(11票)】:
我也不认同这种观点,受众和盈利模式问题
首先,Hardcore游戏主要受众可以分为重度电脑游戏玩家,家用主机玩家,掌机玩家。电脑游戏玩家我不是非常了解,但是感觉他们对游戏的游玩习惯非常固执,很难习惯手机的小屏幕和不够精准的手势操作。
而家用主机玩家都拥有至少一款主机,手机游戏和家用机游戏比起来根本不是一个级别,作为一个重度家用机玩家,我根本不可能看得上比家用机成本低好多个数量级的手游。休闲游戏,独立游戏倒可以吸引我。
再说掌机玩家,这群玩家很大程度上和家用机玩家重合,对游戏品质要求也很高,有3DS,PSV上这些高质量游戏为衡量标准,手游很难入眼。而同时掌机和手机有一样得便携性。
你当然可以说培养LU(Light User)变成CU(Core User),可是我不相信这可以培养出一个足够盈利的市场。
然后再说盈利模式,重度手游想要盈利必然要靠Free to Play模式,因为想要手机用户一次性花几百块买一个游戏是不可能的。Free to Play看似很美好,很多端游都赚钱赚到手抽筋,但这不适合核心向游戏,因为核心向玩家根本不接受好么。说白了还是市场问题,核心向玩家习惯于花钱买品质,但是我花钱买了你的游戏,就是要完整得体验游戏本身,你一会让我买这个,一会让我买那个,处处设陷让我再消费,完完全全破坏了游戏体验。绝好得例子就是夏天PS3上发售的“乔乔的奇妙冒险”,这款游戏获得Fami通史上第21个满分评价,游戏素质非常得高,JOJO的动漫迷基础也非常得庞大,但是发售后却遭遇滑铁卢,原因100%就是因为游玩过程中的二次消费。
看了其他回答,发现对Hardcore游戏的定义大家有不同的认知,对我来说Hardcore游戏就是核心向游戏,不论平台,而我眼中的核心向游戏是塞尔达传说,是Mass Effect,是GTA等这类游戏。
【百万羽的回答(8票)】:
请给我一个方式使"移动端的操作不是问题"。
【知乎用户的回答(1票)】:
会涌现出很多尝试,并且由大公司牵头进行hardcore的整合,然后基于有潜力的由于分发商模式被挤兑的生不如死的小团队,以及渴望游戏内容的核心玩家,发展出一套旨在“提高门槛”的重度游戏渠道,关键词是自主运营、大服、生命力长、PVE强、技术含量高、轻付费。
然后,这个模式的商业化,又会带动一定程度的洗牌,大公司逐渐把核心资源抓在手里,圈地运动由明转暗。
所以,重度游戏的出现,是大势所趋也是我们乐于看到的,但是说成爆发点,未免太过。左手是轻度,右手是重度,就俩方向,谈什么爆发呢……
【吕旭的回答(3票)】:
最近在玩Ingress,需要配合GPS定位和地图来玩。一玩就觉得这才是手机的游戏。
【知乎用户的回答(1票)】:
曾经提过一个问题:
虽然战棋不是主流游戏,但确实算是重度游戏。评论里面的观点普遍是,玩手机游戏基本都是利用碎片时间去玩,并且需要快节奏的,一局2分钟这样。
而游戏时间长,节奏慢的战棋游戏是没法打开这块的市场的。想想不无道理。
【Cong Frank的回答(1票)】:
移动端上的产品还是偏于休闲为主!而重度用户还是偏向PC和电视端。
【青熙的回答(0票)】:
【神楽坂伊織的回答(0票)】:
虽然我现在还是一名Old-schooler,对掌机游戏尤其智慧型设备游戏不感冒,但是,
首先可扩展性,你完全可以在客厅里和主机一样,将智慧型设备接上HDMI线和手柄然后在电视上运行像《无尽之剑》《现代战争》这样的大型游戏,它们都有沉浸性,都很好玩,而且在画面上又有着休闲类游戏不可比拟的优势;
其次是便携性,即使是平板电脑这样体积较大的设备也要比游戏主机或者游戏笔记本方便很多,玩家完全可以躺在沙发上甚至寝室的床上玩上一下午而不去刷微博或者去看肥皂剧,加上现在可以接驳智慧型设备的便携手柄的出现,智慧型设备完全能够以新一代掌机的姿态出现。出行的时候,玩家也不需要再多带一台掌机和充电设备。NVIDIA的SHIELD就是一个具象化的典例。
最后说一下触控操作。我最近在自己的安卓设备上玩一款名叫《灵魂救星2》的游戏,这是一款强调操作的ARPG。我玩的时候是在触摸屏上直接操作的,完全没有问题,非常流畅,连击,召唤还有施法什么的完全没有感到任何不对劲的地方。当然了我的设备屏幕是4.6英寸的,所以控制起来很方便。如果说操作控制按键排版的到位的话,我相信在平板上玩也会很享受。
再补充一点:
说道通知和来电的问题,平板的优势就很明显,用户完全可以关掉通知来游戏但是不需要断网,手机则要么拔卡,要么设黑名单。
我见过有一款手机游戏叫《突入扫荡》非常核心向(Hardcore)的战术类游戏,但是基本上每一局的游戏时间只有不到15分钟有的时候只需要3秒不到的时间就能过关,游戏时间非常短但是在国内只有很少对小队战术和单兵战斗素养有了解的军宅才去玩。但是在PC端有款和《突入扫荡》目的和游戏方式雷同的作品《X-COM》这款游戏在对游戏市场有了解的玩家中却是非常出名而且游玩的人数也很多,我想其中也有游戏操作的原因,不过这只是一个比较极端的例子不能用它来说明普遍性,我想表达的意思是,智慧型设备游戏,如果要抓住更多的用户,就不能把游戏做的太过Hardcore,无论游戏本身多么多么好,也没有可能和在PC上的同类游戏争得市场。
即使是FPS,即使是RTS,凭借当代智慧型设备的性能和扩展性,就完全能够在电视上表现出来。
最后,这种趋势形成规模的时间我认为不会很久,所以看到商机最好马上就行动。
扯个不着边的《扩散性百万亚瑟王》这游戏基本上没操作也不需要太多脑力只要收卡然后不停的点不停的点不停的点不停的点不停的点不停的点不停的点不停的点就行了,完全没有技术含量。MA这是款社交卡牌类游戏,SE开发,盛大代理。除了面向宅男以外这游戏一点也不核心但是还是有一大票不管是不是宅都去玩而且还砸钱,玩的时候也不影响接电话收发微博私信什么的也可以边玩边发。这是一个不太靠谱的例子,但是盛大已经赚到钱了。
【F嘉进的回答(0票)】:
没戏,玩游戏的时候一个电话进来就什么心情都没有了。
【张长足的回答(0票)】:
说一下自己的观点,因为明年有可能参与一个手游开发的项目,所以最近自己也开始在更多的接触手游,希望能从好的作品中得到更多的启示。
我最近在玩的游戏是clash of clans,是在手游界已经闯出了名堂的部落战争。不管是轻度玩家还是更核心化的玩家,都在这个游戏中收获了不小的乐趣,我觉得这个游戏不仅具备了一些mid–core game的特点,更重要的是,我觉得这才是以后中核游戏,乃至重核游戏应该发展的方向。
游戏始终是围绕着游戏平台来设计的,你无法在ps3上尽情享受星际争霸的魅力,xbox的肯奶也没办法能将马里奥银河玩个舒畅。
所以在讨论未来手机游戏核心化程度进程的时候,我觉得必须结合手机本身的硬件本身来说。
现在触屏手机仍是大势所趋,除非诞生革命性的产品,否则很难改变,所以一切核心向的游戏开发也只能以无实体按键触屏的前提来开发。所以,我对一切类lol的要求高精度,高速度的竞技类手游持悲观态度。我觉得手机核心化游戏的进程是不可避免的,但方向一定不会是这样。
而取而代之的会是类似升级版部落战争这种形式的游戏。
接下来一段时期的手游核心化应该仍是更多从的考验玩家的游戏智商出发,比如运营智慧,兵种搭配,建筑物相性等等的东西。
总的趋势仍是操作简单化,游戏内容深度化,游戏系统多样化,并更多的加入手机自身的特点化功能。
所以,应楼主的问题,重核的手机的游戏在极其不久的将来会出现,并会不断涌现。但肯定不会是类lol.wow等游戏的游戏体验。
【知乎用户的回答(0票)】:
没戏。国人就没几个爱玩hardcore的。游戏低能化已经不可阻挡。除非整个国家的心态发生转变。
-------------------------
没时间啊没时间啊,没有钱啊没有钱。这就是没戏的理由。
【罗畅的回答(3票)】:
触摸屏的操控性,是难以取代鼠标键盘的操作快感的···就这一条就不可能撼动诸如DNF、LOL这类游戏的地位了;
我倒觉得,可穿戴设备后,如果真的有脑波游戏之类之前电影、小说中常出现的高科技产物,才有可能取代PC端在竞技类、大型游戏体验上的地位。
【王二的回答(2票)】:
10年之后,当手机电量可以和汽车蓄电池相媲美,我用着250核的手机,站在空调下,手指飞快的在屏幕上摩擦
“来,战个痛快”我嘶吼到
身边搓着手柄的少年对我轻蔑的一笑,呵
其实从电子游戏发展至今,真正的“游戏”还是用最原始的手柄操作来看,手机游戏基本是个笑话,下一步的改进应该是虚拟现实的游戏才比较靠谱
当然,如果“重度”是指口味重的话,用作“震动棒”的功能游戏,手机还是有其得天独厚的优势
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志问下一个单机游戏的名字_百度知道
问下一个单机游戏的名字
PS:在电视游戏频道看的·,好像是个女忍者刺客那种拿这把大刀武打的那种还有泡温泉貌似是休息,记不太清希望能有游戏能人给个满意的答案
记得不像是中国的有点像日本的。人物是个女的,场面很华丽。有点像游戏机那种
提问者采纳
胧村正妖刀传估计 女角色CV沢城
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
单机游戏的相关知识
其他1条回答
太阁立志传五的插图有你说的情景。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 下一个奇迹 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信