神魔大陆人族声望狂暴战士天赋加点 最好有截图的

神魔大陆的人族战士加哪种天赋比较好 最好举出3种天赋的优势和略势_百度知道
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神魔大陆的人族战士加哪种天赋比较好 最好举出3种天赋的优势和略势
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狂暴战士的单体输出很高。狂暴天赋是现在大多数战士选择的路线,而且生存战士有0距离的冲锋天赋,而且擅长多段攻击,闪电之秘跟雷暴这两个天赋可以减少风系技能闪电斩跟雷鸣斩3秒、2秒的CD时间,可以打打提升2段攻击的频率;狂暴系天赋技能“反伤之刃”是PVP的杀人利器,额外回复5%的HP(按身上最多的HP的上限,此天赋比较平民化,也就是说不怎么依赖装备,当然,如果你是纯RMB玩家的话建议选择生存天赋或者嗜血天赋。生存天赋的战士血跟防都有大幅度的增加,可以把冲锋当成血魔的魔击来用,生存战士还有一个天赋技能“生命守护”可以提升15%的HP上限,如果你是精灵战士的话生存天赋中有一个灵巧战歌,可以额外增加5点闪避;狂暴战士在新版本更新后,尤其是对抗火枪的时候,可以依靠次技能把火枪完全反死,虽然只能用大概3次血饮斩的样子。嗜血天赋的战士HP比其他战士要多,同级无装备的情况下,满状态的嗜血战士HP要比生存战士多大概2000的HP,狂暴觉醒被削弱了,以前点了狂暴觉醒之后可以减少因为狂暴姿态而减少的闪避和防御里50~100%,现在只能减少25%~50%,别看只是50%防御的差别;嗜血战士比较需要高生命基础的装备和物理精通的装备,因为嗜血战士是那种血越多攻击越高的战士;嗜血战士的优点是有个嗜血狂暴,不是按无装备的HP上限);相对的,生存战士的攻击比较低;嗜血战士的弱点是防御比较低这要看你想付出多少RMB而定,如果你想弄一身极品装备把攻击再增加也不是不可以,在相同情况下,嗜血战士的单体输出没有狂暴战士高,当然要在60级以后比较明显,天赋点满后可以吸收200%攻击力的HP,在打BOSS的时候就尤其明显了
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由于很多童鞋问到关于各自职业的天赋加点,在这里我把所有和天赋加点有关的帖子做了个整理收集。关于天赋加点的帖子从内测一直到现在,陆陆续续的有热心玩家发出来分享以及讨论,我将会在这个帖子里把所有和天赋有关的链接更新进来,方便大家查看做个参考,如果还是没有帮到你,请发帖子出来等待高手的帮助。
(本帖持续更新...最新增加的帖子,我在标题后面标注了原帖的发帖日期。)
(本帖禁水,一经发现,做删帖处理。)
牧 师法 师战 士刺 客血 魔守 护火 枪诗 人
[ 本帖最后由 ★丿筱沫灬 于
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关于法师3系天赋的加点以及PK的优劣势-------12.6
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阿什出品:急速烈焰,魔焰血魔PK暴力加点-----1.12
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阿什出品:黑暗血魔JJC终极天赋加点剖析------2.5
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狂暴战无人可挡 神魔大陆战士天赋对比
来源:作者:木下1ZPO
神魔大陆战士天赋如何选择,众所周知战士是游戏中特别受欢迎的职业,霸气外漏的造型与技能令战士成为热血男儿的首选。在这个游戏中战士如何选择自己的天赋呢?狂暴与嗜血到底哪个更强呢?
小编也纠结了几天到底是狂暴还是嗜血。后来听说狂暴有群攻,可挂机拉怪,我就单纯的选了狂暴,只为挂机能轻松点。没想到,选了就没后悔。
一、天赋技能介绍
通用:基本增加职业基本属性比如攻击、防御、生命、闪避、抗性等点数;另一方面,减少技能冷却时间,延长系属性伤害时间和伤害几率。
狂暴:风系属性攻击;
嗜血:物理属性攻击。
一言以蔽之,狂暴属群攻,嗜血为单挑。之前有人说,狂暴群攻适合副本,嗜血适合pk。试问,当被群殴,被控至死的时候,嗜血那点吸血,掉血用处有多大?
而狂暴优势就在于,pk中,远距离控制晕眩,对方逃离后,可剑刃风暴直接吸回来,继续定身,配合装备附加属性风系属性,算上暴击,爆伤,技能一轮下来,掉对方3-5w血是很有可能的。
以经典俩例:
单挑比我高1w战的血魔,当时还v9,对方已v10,本局形成暴击和爆伤,对方14w多血,比对方少1w血,但一局结束,我还剩4千血,干掉对方;
单挑比我高8千战的嗜血战士,也基本是打完,自己还剩1w多血。
狂暴装备配备建议:
攻击类必有属性:风系精通,风系攻击,最大攻击;可选属性:暴击,爆伤,命中。
防御类必有属性:生命,防御;可遇不可求属性:减免暴击,减免暴击伤害,抗性;可选属性:闪避,各系防御,各系抗性。
嗜血装备配备建议:
攻击类必有属性:物理精通,物理攻击,最大攻击;可选属性:暴击,爆伤,命中。
防御类必有属性:生命,防御;可遇不可求属性:减免暴击,减免暴击伤害,抗性;可选属性:闪避,各系防御,各系抗性。(同上)
同时,插播一句,关于洗生命,经过多次尝试和试验,建议不要轻易洗系属性,比如系抗,系防,最容易出生命的是减免伤害,其次是减魔,吸魔,吸血。
三、通用和专属加点
没有说要先点哪个,后点哪个的说法,大家主要用心去研究下就会发现。如果一味的点专属或者一味的点通用,天赋作用实际效果不是很大。
而是两者配合起来使用,在增加专属天赋伤害延长伤害时间的基础上,减少通用技能冷却时间,才是最有用的。
哪怕是延长1秒伤害,减少1秒冷却,增加15%的伤害,短短的1秒可能让你取得领先优势。
所以我的建议是,两者配合着加点。
pk中,对方比我多定身1秒,我抓住机会抢先控制,已经取得先机。}

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