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LOL2015赛季死亡颂唱者出装技能符文图文攻略
19:09:54  来源:互联网   次阅读
死亡颂唱者,俗称死歌,拥有全联盟最恐怖的大招。1月31号开始的周免英雄。死歌曾经消失在比赛中很长一段时间,甚至连姿态都已经不用死歌了。但是前段时间的Faker大魔王用死歌对线亚索,让这个令人着迷的英雄重新回到了众人的视野。
&一.技能介绍&&
&&被动:死亡契约&
  在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。&
  死歌之所以叫死歌的原因,联盟最强大的被动之一。
&&技能Q:荒芜&&
  卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,对周围敌人造成伤害。&
  死歌的灵魂技能,死歌玩的好不好就看你Q不Q的准,无CD,单目标双倍伤害,彪悍的技能不需要解释。
&&技能W:痛苦之墙&
  卡尔萨斯制造一道吸取能量的可穿越的屏障。任何穿越屏障的敌人都会被暂时减少移动速度和魔法抗性&&
  死歌的先手技能,满级之后用手80%的减速和15%的减魔抗效果,配合Q技能的双倍伤害,Q谁谁回家。
&&技能E:污染&
  卡尔萨斯被动地盗取受害者的能量,每次击杀单位都会回复法力值。主动施放时,卡尔萨斯会将自己笼罩在他猎物的灵魂中,对范围内敌人造成伤害,但会快速消耗卡尔萨斯的法力值。
  这个技能前期只要作用是回蓝,除了团战或者推线时不建议开启,实在太耗蓝而且前期伤害并不乐观。
&&&技能R:安魂曲&
  3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害。
  招牌技能,全联盟唯一的全屏全英雄锁定的技能。每当你残血逃身却发现在头上出现一条红线时,你会想到我,我是死亡颂唱者。
  技能加点顺序:&Q/E/Q/W/Q/R&之后主Q副E,有大点大。
  二、死歌天赋加点图
  天赋推荐Faker大魔王的ONG决赛的天赋:&
死歌天赋加点图
  另外推荐自己用的天赋给大家做参考:
死歌天赋加点图&
 六、死歌出装
  出门装:多兰二血&布甲五红&其实我自己是雷打不动的多兰出门,只有遇到极少情况下被人couter用螳螂或者潘森中单时候才会选择布甲五红。多兰的被动加上E技能的回蓝,足够你安稳用Q补兵到下一个阶段。
第一个大件推荐时光,出装顺序可以根据局势&。如果对面比较强势或者你之前死过一次,那么优先出1200的盒饭保证续航发育,如果队友是前期英雄推荐出860的爆裂魔杖来提升伤害。这里推荐大家爆裂魔杖加红宝石的出装。有血量也有输出,第二次回家更新时光。
第二个法穿鞋。法穿鞋对于一个高伤害的法师来说并不需要太多解释。当然,如果经济允许,可以先出草鞋加上无用大棒。
第三第四件装备推荐将无用大棒更新至大件,沙漏与帽子的选择就是看局势。队友可以顶伤害比如龙女鳄鱼的话优先出帽子提升输出。队友是瑞文这类突进的话就优先沙漏来保持自己的存货时间。
第五件请拿出你的法穿棒,当然如果对面魔抗很高,可以适当提前出这个装备。
第六件装备其实出的不多,冰杖,深渊,面具甚至是狂徒,日炎和春哥都是不错的选择。
  死歌是一个中后期英雄,但是大后期很无力,请确保你的经济来及时更新装备。不要让比赛的节奏进行过早的抱团也不要无脑讲比赛拖入40分钟以后。20-35分钟的死歌是最让人恐怖的。
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迅捷斥候 提莫:暗杀 侦查 残废 加速 远程 打钱
【优点与缺点】
在对付手短、腿短的英雄时风筝能力强。基础移速虽然最慢,但是提莫的技能特性让其在大部分情况下移速能力优秀,风筝能力强悍。
爆发和持续伤害能力都比较优秀。在一定装备支持下利用AQA可以造成很高额的瞬间伤害;而依靠普攻加上高法强下E和R技能的持续伤害也很让对手崩溃~
与第一点有关系,提莫的游击战能力很强。适当搭配一些整体提升队伍移速的英雄如杰斯、轮子妈、琴女等可以加强你的这一优点!
Q技能在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳。Q技能的致盲效果在对付如赵信这一类和大部分ADC等依赖普攻的英雄时,可以有很不错的克制作用。
小范围的视野和安全控制能力很强。对线期利用这些可以很好的保证自身的发育安全,而中后期则可以用此控制打小龙等关键位置。
E技能不仅在后期的持续伤害上很不错,在对线期也有利于补刀。
身板瘦弱。基础属性较差,让提莫在各个时期都十分注重走位,否则极易被秒,出装上则要注意一些攻防兼备的道具。
对阵容要求较高。较吃阵容,提莫属于防守型游击英雄,与一些站桩型或追击型英雄不同,他适合边退边打而不是边进边打。
无强控制技能、无强位移技能。提莫依靠大招的减速效果长时间软控制能力较强、但是控制效果不如强控制技能好(废话了又);无强位移技能让其在远距离击杀、逃生时表现较差。
普攻射程较短。输出较为依赖E技能,而E技能需要普攻触发。提莫的普攻射程较短,想要保证输出的同时就令其极易被对方攻击到。与第一条衔接,所以这也是令提莫较为纠结的地方之一。
【文字指导】
天赋加点图(3种)
AP型天赋  这套天赋是用于上单AP和中单AP的。相信上单采用21 9 0没有大的异议,21也是将法系的点出即可(我没有选择攻击力而是全点出法强是因为咒刃配合自身E技能可以有很不错的伤害,所以放弃了攻击力的天赋),防御则是看对手,如果对方是物理英雄则点出护甲,如果是法师则是魔抗,这个不用解释了吧。  大家或许不少觉得中单应该点到通用系,将回蓝、BUFF加成点出。个人觉得提莫并不缺蓝,相比回蓝和BUFF加成,前期的生存能力更尤为重要,所以我放弃通用系,选择防御系。
AD半肉天赋  这套天赋是主防御、为团队贡献点出的。是上单AD半肉的一套天赋。  思路就是在出装上选择团队型装备和防御型装备为主、搭配一些攻防兼备的装备。  所以在天赋上我选择防御系来大幅增加生存能力。
ADC天赋  ADC天赋没什么亮点,和常规的21 9 0ADC天赋差不多。唯一的差别就是点出双穿透,因为ADC提莫的E技能伤害很客观,配合一些装备发挥很不错。
符文篇(3种)
上单AP符文红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色成长法强,精华固定法强+固定移速混搭。
ADC符文红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击。
AD半肉、中单AP符文红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定移速。
【法坦型】
出门装: +3 +5 +4+
  解释:水晶和血瓶的搭配是用于对付并不强势的英雄时用的,它的作用在于消耗和之后的经济节省;布甲五红的搭配是在面对AD英雄时常用的,并且新出的勘探者护手可以很好的将之进阶;大红药+4红+眼的搭配则是在面对潘森这类前期可以秒人的英雄时用的,可以让你得以保命。
中前期装: + + 的标配和备选的 、 、
  解释:多兰是一个综合提升的装备,出一个用于前期的综合提升但不宜过多出;小丑面具的综合提升也很不错,目前大多数法师都会选择它来过渡,也是前期提升生存的不错装备;新装备护臂的属性很不错,用来克制AD英雄很不错。
中后期装: + + + + ,备选
  解释:深渊和冰杖作为攻防兼备的装备很不错,至于何时用哪件装备则看你的对手,如果你的对手切入很多,并且魔法伤害很足,此时出深渊不仅让你生存能力提升,还会让你的伤害提升;而如果对手AD较多,但切入不强,冰杖和护臂的搭配在中期足以保证生存和伤害,还能为队友带来一定控场辅助效用。
后期装(理想神装): + + + + + ,备选: 、 、 、 、 、 、 、
  解释:鞋子附加欢欣加强机动能力,将之前的小件进阶即可;最后选择大军团来提升队伍整体抗性和自身生存能力。其他装备则是看实际情况选择!
  整套出装都是以攻防兼备的装备搭配,最后一件则较为自由。这套装备是在保证一定输出的情况下还要有一定生存的理念搭配的。
【AD半肉型】
出门装: +3 +5 +4红+
  解释:和AP一样,但是理念不一样。水晶瓶依然是为了消耗和中前期的经济补充;布甲则是为了保证生存和后续的装备进阶;红药则是为了对拼中得以胜利和生存。
中前期装: 或 + + +
  解释:抗性鞋子视对手情况选择;多兰的理念同上,综合提升很重要,但不宜多出;攻防兼备的物理型装备;军团,团队型防御装备不解释了。
中后期装: + + + +
  解释:冰锤和冰拳的生命值和护甲互相搭配,保证生存能力;二者被动的减速效果可以叠加,让提莫不论控场还是限制目标都有很强的表现!大军团依然是作为队伍整体的防御效果来出的,特别是对付对方法师(AOE最为明显)。
后期装(理想神装): + + + + + or or
  解释:兰顿和冰甲的选择则是要看对方是切入强势合适ADC强势,切入强势则选择兰顿可以帮助自己和队友,ADC强势则两个都有用处,可以都出! 而最后一件装备的选择较为自由,攻击类的鬼刃、飓风等都不错;防御类则春哥、日炎;攻防兼备的则智慧末刃、水银刀等。
  整套出装是以吸收伤害为主、造成伤害和控场、限制敌人为辅的思路。这套装备适用于打野偏向输出,需要上单较肉时使用。
【双修型】
出门装: +3 +5 +4红+
  解释:额,理由不解释了。
中前期装: + +
  解释:攻速鞋和纳什的搭配,这个时间的提莫A人很疼,主要提升输出。小冰锤保证一定生存,为后续装备准备
中后期装: + + +
  解释:冰拳和冰锤的搭配同AD半肉的思想,保证伤害和风筝能力以及自身的生存能力!
后期装(理想神装): + + + + ,备选 、 、
  解释:鬼刃和飓风的搭配在后期可以有很强的表现;水银刀提供的魔抗和净化有时面对秒人法师时很重要;而科技枪则是综合属性提升
  这套出装比较娱乐,以攻速为主、法强和生存能力为辅的搭配。在持续输出上能力很强。但是因比较娱乐仅供参考~
技能用法篇
隐形的翅膀:【被动技能,无快捷键。】
如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。
技能使用心得
这个被动我并不喜欢,也许你会用它来埋伏对手。但是我的看法是,大部分时候这个技能都是废渣,埋伏会浪费你非常多的时间。唯一的作用就是被人压的不行了站原地隐身吃经验。
小莫飞刀:【快键键:Q】
对目标造成80/125/170/215/260(+0.8*)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
技能使用心得
这是提莫的核心技能,就是因为有了这个技能,提莫才能在上单对线中取得优势。可以救人可以对拼可以ks。如果你跟对手对拼,那么来一发。如果依然拼不过的话记得在它的致盲效果消失前脱离对手的攻击范围。
小莫快跑:【快键键:W】
被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。
技能使用心得
这是个不错的技能。前期可以升级1点来提高生存追杀能力。但是通常我都是最后才点满它。
毒性射击:【快键键:E】
提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3*法术强度)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得
输出的核心技能。在未来的版本中,提莫每次攻击触发的毒液效果都是独立计算的。
种蘑菇:【快键键:R】
使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。
技能使用心得
免费眼,反gank利器,反突进利器。当你面对一个开大的noc的时候,提前在脚下放一个蘑菇。再给他一发Q。至少可以保证你的生存。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级+ E技能。 有时Q技能在一级的效用也不错。2级+ Q技能。 对方比较激进,那么可以考虑先点W技能3级+ W技能。4级+ E技能。
加点规则:R&E&Q≥W
一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。
二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。
我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或有突进的英雄时(如剑姬、卡萨丁、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。
值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。
【实战进阶】
探险家 伊泽瑞尔:带线 | 远程 | 法系 | 传送
  EZ是非常强的中单英雄,但是他的实力被玩家严重低估了,我今天就来为大家证明EZ只能打ADC是错误的观点。
  EZ是非常强大的技能输出型物理英雄,同时也拥有游戏里最强的灵活性,几乎让他无法被gank。他的前中期能力非常强大,从1级开始就有击杀对方的可能,另外随着游戏进行,他也拥有和大多传统中单英雄持平的成长性。
  EZ在中路确实被一些英雄所克制,但是EZ可以非常安稳的farm而不被对方杀掉。EZ的中单打法非常有趣,但是也有一些缺点。他的和都被削弱了,前期需要更强的发挥才能保证后期拥有所有的核心装备。
  EZ是游戏中唯一一个所有技能都是非指向性的英雄,他的层数也非常依赖技能的命中,是传统的直线非指向性技能,技能也属于非指向性,伤害取决于你和敌人的距离,大招也是需要施法的非指向性技能,让我们详细分析一下这个英雄的优缺点吧。
  有远距离的poke技能  有AOE伤害  前期极其强大  能随时偷大龙偷小龙偷buff  成长性相对不错  游戏中灵活性最强的英雄  有持续输出,也有爆发伤害  有了核心装备或者红buff之后风筝能力极强  滚雪球能力很强  玩起来特别有成就感
  很难掌握  前期很脆  他的主力伤害技能可以被小兵或者坦克英雄所格挡  需要命中技能才能打出伤害,和其它技能输出物理英雄的后期不同  被大多数推线型英雄和爆发型法师所克制
【文字指导】
天赋加点图(2种)
偏续航天赋说明:
总的来说,既然你决定玩中单EZ,那么你就是选择了一条前期拼命的道路,所以21/0/9和21/9/0是最佳的选择。主攻击系可以提高你前期的伤害能力,多一些伤害往往能击杀对方。在通用系投入9点可以加快回魔速度同时降低召唤师技能的CD。在防御系投入9点的话可以提高一些
  前期的拼命能力,因为你前期比较脆弱。
  在通用系投入9点,如果你觉得需要的话可以点出回魔,但是高水平的玩家往往可以更好的掌控自己的魔法分配。你可以点出通用系的召唤师技能冷却时间缩短10%,因为比对方更早的拥有召唤师技能可以提高你的对拼能力,比提高每级魔法成长更加有用。延长buff时间是核心的天赋,一定要点出。
偏防御天赋说明:
在防御系投入9点,这样可以帮助你吸收来自对方普通攻击和小兵的伤害,提高你在对拼中的优势。
符文篇(2种)
这套符文非常好的结合了攻击和防御两方面,16点护甲穿透可以克制最常见的黄色符文13护甲,12点攻击力搭配天赋可以提高你的补刀能力,同时强化伤害能力。黄色和蓝色符文的护甲魔抗可以吸收对方的伤害,增强你的生存能力。蓝色6个固定魔抗和3个成长魔抗可以平衡前后期的魔抗能力,前期多8点魔抗,后期也多8点魔抗。
这样你可以用出门,多兰可以提高你的生命值和伤害,被动效果搭配吸血符文可以恢复你的生命值。这样出门的话你就不会有任何的和,所以小心对方的骚扰和gank。
AD EZ走中的话有两种出装方法,一种伤害更高,一种poke能力更强。
  如果你有吸血:
  如果用标准符文:+*4+
  伤害路线:
  如果对方控制不多而你需要提高dps  适合poke打法,提高施放技能的频率  克制稻草人这样的英雄以及其它强力控制阵容,可以提高你的生存力  克制这样的物理中单,可以降低你受到的物理伤害。  之后升级来提高你的风筝能力和追杀能力。
    非常适合中单EZ,它提供的攻击力,冷却缩减和护甲穿透可以显著的提高你的前期伤害,所以非常适合滚雪球的局势。
    让我们谈谈三相吧,三相的每一个属性你都需要,它提供的魔法值,生命值,攻击力还能提高你风筝敌人的潜力,因为它可以提高你的移动速度还能减速敌人,同时可以提高技能和平A的爆发力。总之这对EZ来说是很关键的道具,同时在中期完成之后提升非常明显。
  下一件装备不是就是在碰到堆生命值的英雄时(奥拉夫、炼金)选择破败,否则就买饮血提高攻击力和吸血。
    之后你应该把升级为,和不同的是,它可以帮助全队而非你个人,尤其适合偏向物理伤害的阵容,的破甲debuff可以让全部队友从中获益。同时还能提高你的生命值,这样你就可以成为真正的物理型法师了。
  或者  如果对方护甲都不高,那么可以提高你的后期伤害,如果护甲太高的话就买来提高护甲穿透能力。
  或者其它防御装,根据敌方英雄选择吧。
  它可以解除所有的控制,更适合对抗眩晕以及恐惧这些非常强的控制效果。
    买够六格装备之后,你可以卖掉或者其它鞋来换成,这样会提高你的属性,同时保留一定的移动速度,这样你的伤害能力会更强。这套路线的伤害能力最强,你的和平A都会有很高的伤害。另外生命值、魔法值和移动速度,还有攻击触发的减速和韧性等等丰富属性。这
  样你就有很多的空间来发挥自己的技术攻击敌人了。
  poke路线:
  核心装:
  完整装备:
  选择poke流EZ就表示你要躲在后排用骚扰敌人。如果情况比较艰难,你可以用E穿墙。  我不推荐这种打法,因为中路玩poke英雄的话你有比EZ更好的选择,但是这么打还是很有效的。
技能用法篇
咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。
技能使用心得
EZ的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以EZ是一个有价值的ADC。
秘术射击:【快键键:Q】
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。消耗28/31/34/37/40 法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1150效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
技能使用心得
Q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少EZ其他技能的CD。你应该尽量在这个技能一没CD的时候就使用它并且多联系增加它的命中率,因为它真的就是EZ赖以为生的技能。
精华跃动:【快键键:W】
伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害,同时提升所经过的友方英雄的攻击速度,持续5秒。消耗50/60/70/80/90 法力冷却时间9/9/9/9/9射程1000效果伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害。这道能量波也能增加友方英雄20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
技能使用心得
你也应该用这个技能来保持你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。
奥术跃迁:【快键键:E】
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。消耗90/90/90/90/90 法力冷却时间19/17/15/13/11射程475效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得
EZ的逃生技比其他大多数ADC的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。
精准弹幕:【快键键:R】
伊泽瑞尔进行1秒的引导,来发射一个强力的能量弹幕,弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低10%)。消耗100/100/100 法力冷却时间80/80/80射程0效果伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力])(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减10/10/10%。(最低造成30/30/30%伤害)。
技能使用心得
强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。R是一个高风险高回报的技能,它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级W,2级E,3级Q,4级开始主W副Q,优先R
【实战进阶】
点击上图查看【上手视频】
英雄定位:昏迷 | 近战 | 肉盾
【文字指导】
天赋加点图,本天赋是卷毛大神推荐的,据说效果很好,13防御17通用。横屏看更清晰。
红色固定攻击或法穿
黄色固定护甲
蓝色固定魔抗
大符文用固定攻击/法穿或跳钱均可。
【出门装】
出门装备+2个或+2+1+2
【装备路线】
大部分辅助都看战局出装的,无一个固定出装路线。一般不会出那个眼睛石头,感觉需要的金钱太多了。不划算。(关于这点,各人有各人的看法) 差不多后面就推荐个,先把工资出了,然后在奔。然后在,在,然后出个大概打到这里,就差不多结束了,如果还没结束,就蓝盾,冰心什么的。
技能用法篇
日光:【被动技能,无快捷键。】
技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。
技能使用心得
很棒的被动,可以使你们变得非常具有进攻性,或者提升你们的进攻性。为了让这个被动出彩,你需要一个可以制造非常牛逼伤害的队伍,或者与你一条线的ad拥有非常迅速有效的伤害性位移技能(飞机,EZ)。
破晓之盾:【快键键:Q】
蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。消耗45/50/55/60/65 法力冷却时间11/10/9/8/7射程0效果下次普通攻击会造成额外40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
技能使用心得
这个技能不需要什么解释,唯一需要记住的就是这个技能可以重置你的普通攻击。
日蚀:【快键键:W】
蕾欧娜举起护盾,获得额外护甲和魔法抗性。当效果第一次结束时,蕾欧娜对周围敌人造成魔法伤害,并延长此效果。消耗60/60/60/60/60 法力冷却时间14/14/14/14/14射程450效果获得额外的30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/110/160/210/260(+0.4*法术强度)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3/3/3/3/3秒。
技能使用心得
攻受兼备的好技能,开启你的W,当你的E技能飞出去的时候,这样可以使你碰到对手的时候正好破盾。
天顶之刃:【快键键:E】
蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。消耗60/60/60/60/60 法力冷却时间13/12/11/10/9射程875效果对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*法术强度)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
技能使用心得
这个技能用得好不好是一个蕾欧娜玩的好不好的关键。这个技能的突然释放可以使你获得几乎2。5秒的连续控制。
日炎耀斑:【快键键:R】
蕾欧娜召唤一束太阳能,对区域内的敌人造成伤害。并会眩晕区域正中的敌人,减速外围的敌人。消耗100/150/200 法力冷却时间90/75/60射程0效果召唤一道太阳光束,造成150/250/350(+0.8*法术强度)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5/1.5/1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。
技能使用心得
R技能是一个高风险,高回报,看似是远距离的终结技能。作为蕾欧娜的初学者,建议不要用这个技能作为起手技能,而是作为一个衔接技能。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级Q,2级E,3级W,4级开始主W副Q,优先R
【实战进阶】
审判天使 凯尔天赋加点
审判天使 凯尔:斗士 | 减速 | 辅助 | 加速 | 推线 | 近战 | 新人推荐 | 治疗
【上手视频】
请点击图片查看视频
【文字指导】
以下内容由玩家“莫道前路无知己”(电信区双人排位赛2100+)提供
天赋加点图
红色印记高级力量印记 +0.95攻击力X3黄色符印 高级恢复符印+1.41护甲值x9蓝色雕文高级保护雕文 每级+0.15魔法抗性X3高级力量雕文 +0.28攻击力X1高级防护雕文 +1.34魔法抗性X5精华 高级力量精华X3+2.25攻击力
第一套,讲究的便是线上的压制力与强势,对线的英雄是例如:掘墓 石头 女刀 武器 兰博 这类 前期需要强势压制力 然后让其无法起装的英雄。用这套符文比较得心,总之就是一句话:暴力压制,压到对面无法补刀龟缩塔下。但是要注意的就是 对线的英雄是前期输出不高或者是需要持续性输出伤害的英雄。
红色印记 高级威力印记 每级+0.13攻击力X9黄色符印 高级威力符印 每级+0.06攻击力X5高级恢复符印 +1.41护甲值X4蓝色雕文 高级保护雕文 每级+0.15魔法抗性X3高级防护雕文 +1.34魔法抗性X6精华 高级疾跑精华X2与高级恢复精华X1
第二套,讲究的是走中后期半发育型,为什么说是半发育型,是因为这套符文在线上的实力不差,而且在中期的作用效果很好。首先就是移动速度的符文可能大家都有疑问,凯尔是位需要持续性输出的英雄所以我选择带移动速度的符文跑的比别人快自然能够找到良好的输出位置。这套符文也是我最近排位用的比较多的符文,因为无法先确定对面的上单所以选择保守的符文是最好的。对线的英雄是 :斯巴达 赵信 瑞文 这类强突入前期高爆发的英雄。这类是凯尔比较头疼的对线,拼不过 耗不过 ,所以就怂着打吧。只要不死、不被压刀,团战就是光辉的未来。
  其它:可以用来代替
  如果你的队友都是物理伤害那么就出,相当于给全队一人一个,如果你们的ADC很强势的话也要出。
  如果你觉得自己缺恢复那就出。
  其它情况都出,它对你的伤害提升最大。
后续装备:
  你需要它,搭配被动移动速度加成和W技能你的速度会非常快,在出完主要输出装备之后效果非常强大。
  为了最大化输出。
  为了后期生存。
  如果对方控制太多的话。
  为了伤害和续航。
可选装备:
  对线可选装备吧,但是我个人非常不喜欢出它,我宁可堆,但是有时候你不得不出一个灯笼。
  在之后出提高恢复能力,除了昂贵的之外就它恢复能力最强了。
  如果你要最大化中期伤害,那么它比较适合你,但是它在后期效果会飞速降低。
不要出这些装备:
  有这个钱不如出,这对于DPS才有质的飞跃。因为经常有人推荐出这些垃圾装备,所以大家都觉得凯尔很弱。这个装备太弱了,和价格一样,但是属性差太多,并且不能提高队友的输出。
技能用法篇
圣焰:【被动技能,无快捷键。】
凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
技能使用心得
后期技能,在前期几乎感觉不到。
清算:【快键键:Q】
引爆一个目标,造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)(+1*装备攻击力)魔法伤害并减少目标35/35/35/35/35%的移动速度,减速效果持续4秒。当目标被减速时,凯尔对目标造成的伤害会提高6/7/8/9/10%。
技能使用心得
非常强的减速和nuke技能,1级的减速效果就和5级的一样。同时这个技能的加成也非常高,但是到了后期基本上就是用它减速和提高伤害。
神圣祝福:【快键键:W】
祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.35*法术强度)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%,加速效果持续3/3/3/3/3秒。
技能使用心得
要注意它有1000的施法距离,所以你可以在远处用它救下队友,但是我不推荐在前期学这个技能,魔耗太高了,但到了后期用它追杀和逃跑。
正义之怒:【快键键:E】
凯尔将射程提高400,持续10秒,并且每次普通攻击会造成额外的20/30/40/50/60(+0.4*法术强度)魔法伤害。属于攻击特效。目标周围的敌人会受到她20/25/30/35/40%的攻击力加上(+0.4*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得
这个技能让凯尔的上单能力变得非常强大,它可以在前期提高很多伤害,可以让你变为远程英雄,在后期你就成为一个ADC了,它可以帮助你很好的输出和farm。
神圣庇护:【快键键:R】
凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
技能使用心得
这个技能决定了凯尔的一切。一个水平高的玩家都用它吸收大量伤害。有的人只会把它当做风女的盾来用。这个技能是你越塔和1v2的资本。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级E,2级Q,3级Q,4级W,后面主Q副W,优先R
【实战进阶】
死亡颂唱者 卡尔萨斯:法系 | 减速 | 高杀伤 | 打钱 | 远程
【上手视频】
【文字指导】
天赋加点图
红色印记:法术穿透
黄色符印:成长生命
蓝色雕纹:成长法强
精华:法术强度(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)
&&法师之靴实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿+痛苦之墙的减抗可以造成巨大的伤害。
时光之杖合成装备催化神石&是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在10分钟后带来非常好的属性增强。
大天使之杖可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪在包里,等到被动叠上去些再转成大天使之杖。
灭世者的死亡之帽追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。
虚空之杖其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙+法师之靴的死歌已经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。
中娅沙漏提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染+中娅沙漏让他们无奈去吧~
瑞莱的冰晶结杖大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。
守护天使想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。
【死歌后期装备】
  法师之靴+时光之杖+大天使之杖+灭世者的死亡之帽+中娅沙漏+大天使之杖
  有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。
技能用法篇
死亡契约:【被动技能,无快捷键。】
在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,以继续施放技能,持续7秒。
技能使用心得
这个被动技能使你在一场团战中起到非常致命的作用。
荒芜:【快键键:Q】
卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,对周围敌人造成伤害。消耗20/26/32/38/44 法力冷却时间1/1/1/1/1射程0效果卡尔萨斯在指定地点施放一个印记,0.5秒后对该区域敌人造成40/60/80/100/120(+0.3*法术强度)魔法伤害,若只有一个敌人受伤害则造成双倍伤害。
技能使用心得
你主要的持续伤害技能,刚开始接触这个英雄的时候你会觉得这个技能很难掌握。
痛苦之墙:【快键键:W】
卡尔萨斯制造一道吸取能量的可穿越的屏障。任何穿越屏障的敌人都会被暂时减少移动速度和魔法抗性。消耗100/100/100/100/100 法力冷却时间18/18/18/18/18射程0效果在目标地点制造一堵持续5/5/5/5/5秒的痛苦之墙。经过墙体的敌方英雄的魔法抗性会被减少15/15/15/15/15%,移动速度减少40/50/60/70/80%(在此期间他们的移动速度慢慢回复正常),持续5/5/5/5/5秒。
技能使用心得
这道墙决定了大部分的战斗如何进行下去,在敌人袭向己方英雄时,如果你能把敌人整个团队笼罩在墙下。
污染:【快键键:E】
卡尔萨斯被动地盗取受害者的能量,每次击杀单位都会回复法力值。主动施放时,卡尔萨斯会将自己笼罩在他猎物的灵魂中,对范围内敌人造成伤害,但会快速消耗卡尔萨斯的法力值。消耗30/42/54/66/78 法力每秒冷却时间0.5/0.5/0.5/0.5/0.5射程0效果关闭:卡尔萨斯杀死单位可以使他回复20/27/34/41/48法力值。
开启:每秒消耗30.0/42.0/54.0/66.0/78.0法力值对周围敌人造成30/50/70/90/110(+0.25*法术强度)魔法伤害。
技能使用心得
这就是卡尔萨斯在团战中非常强大的原因,以至于敌人需要花很大的功夫去堆积魔防。
安魂曲:【快键键:R】
3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害。消耗150/175/200 法力冷却时间200/180/160射程0效果3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550(+0.6*法术强度)魔法伤害(无视距离*)。
技能使用心得
在游戏后期你如果拥有800-900的AP和40%的法术穿透,你可以每12秒为团队提供的伤害量。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级Q,2级E,3级Q,4级W,后面主Q副E,优先R
【实战进阶】
远古巫灵 泽拉斯:高杀伤 | 远程 | 法系
【上手视频】
【文字指导】
天赋加点图
红色:高级洞察印记 0.95法术穿透×9 3690G
黄色:高级法力回复符印0.41法力回复/5秒×9 1845G
蓝色:高级能量雕文 0.17AP/级(18级 3.06)×9 3690G
精华:高级潜能精华 4.95AP×2 2050G,高级疾跑精华 1.5%移动速度×1 2050G
总价 13325G  紫色:我通常在泽拉斯和蛇女身上用这套符文。通常人们很喜欢用AP精华,但是我至少要带1到2个移动速度精华来帮助我追杀。(多一个追人的技能总比10AP造成的伤害要好)同时移动速度和泽拉斯的W技能也有额外的协同效果,当然这也不是必须的,只是个人喜好而已。  红色:目前争议比较大的是泽拉斯的红色符文是用魔法穿透符文还是AP符文。我坚持认为先将泽拉斯的W技能加满看上去很好,但是在有些战斗中会非常不实用。你不会总是保持X%魔法穿透的状态,而且按照我的加点方式,W是最后加满的,那么如果不用AP符文的话直到开始加W之前,你的魔法穿透会一直很低。  蓝色:最好的蓝色符文是魔法回复符文,因为你前期真的很缺蓝,而且能打出足够多的Q可以帮助你在对线期取得优势。你可以根据你想买几个多兰之戒来决定如何组合固定魔法回复符文和成长魔法回复符文。还有一个备选是护甲符文,但是我觉得你的被动技能已经给予了你足够多的护甲,这样你不会每场比赛都需要开场那13点护甲,但是你总是会缺蓝的。  黄色:泽拉斯的技能加起来有3.1的AP成长,因此黄色符文我选择成长AP或者固定AP。这可以根据你自身喜好决定,不过来6级的时候成长AP符文的加成已经超越了固定AP。6级是泽拉斯变强大的转折点,因为刚到6级时候他几乎可以上爆发伤害翻翻。
【核心装备】
如果你觉得自己在线上肯定不会收到伤害,那么出门&多兰之戒& ,否则的话出门&速度之靴&+&生命药水&*3。
第一次回家&多兰之戒& +&眼& ,非常顺的话就&多兰之戒&*2
从现在开始,以后的出装就要根据场上形势来决定了。如果你能保证自身的蓝BUFF,那么就先出&莫雷洛秘典&,如果不能保证蓝BUFF,而你有很缺蓝的话那就再出&多兰之戒&,毕竟&多兰之戒&的属性非常好,而且就目前来看,你身上不会那么缺格子。
&莫雷洛秘典&对泽拉斯来说是一件非常好的物品,我知道很多教程都会教你直奔&灭世者的死亡之帽&或者&大天使之杖&,但是莫雷洛的秘书宝典提供的减CD和法力回复会大幅度提升你的DPS,而且和其他终极装备比其他它还很便宜,这让它成为我的必备品。你会相对轻松的FARM出这件装备。
完成&莫雷洛秘典&后我推荐&灭世者的死亡之帽& 或者&远古意志&。这两件装备对泽拉斯来说都是梦幻般的。死亡之帽可以大幅提升你的AP,由于泽拉斯的技能AP加成和
被动,提升AP对泽拉斯各方面提升都很大。如果你觉得线上续航能力差或者本方队伍有三名以上的法系,那么我建议在死亡之帽之前出&远古意志&。
最后我们说升级鞋子,鞋子的升级可以在买下第一个多兰之戒后的任意时刻进行。我建议出&法师之靴&。我不推荐减CD鞋子,因为有了&莫雷洛秘典&后它会变得毫无用处。后期如果你的团队不让你拿蓝BUFF的话,那么你的团队就太愚蠢了。天赋+&莫雷洛秘典&再加蓝BUFF可以让你达到减CD的上限。同时也不要忽视&水银之靴&,它几乎是面对某些阵容的必须品。不过如果你对自己走位有信心的话就出法师鞋,但是一旦你被晕住,那么你就玩完了。&远古意志&不是必须的核心装备,但是它在大多数比赛中效果都很好。这时候你应该已经搞明白了出什么装备才能最符合场上的形势。如果有必要的话,就出一些肉装,像&女妖面纱&&水银饰带&都很不错。你的被动技能可以为你提供护甲,但是如果觉得护甲还是不够用的话就出&中娅沙漏&&荆棘之甲&。如果觉得控制不够的话还可以出&瑞莱的冰晶节杖&,不过这个装备非常贵,提供的AP也不高,很多时候你扔出技能后敌人都是处在眩晕状态,这样冰杖的被动技能就浪费了,它在你大招CD的时候可能会有用,不过还是不值3100。
如果你走位非常好不需要防装的话,你就该考虑一下对方的魔抗了。如果他们的魔抗超过130的话,那么就做一个&虚空之杖&。
【常规的终极装备】会是
  泽拉斯前期非常简单。你的目标就是在不承受伤害的前提下,尽量多的对敌人造成伤害,如果你黄色符文用的是回蓝的话那么在三级的时候你就可以比较频繁的使用Q了,大概15-20秒一发。尽量在用QQ补兵的同时对对方英雄也造成伤害。这样对线期就会很顺利,当然,你要小心GANK,泽拉斯初期防御属性并不突出,尽快升到六级并保住你的两个召唤师技能。
  中期是泽拉斯的黄金时期。我将6-15级这段时间定义为中期。到6的时候可以回家再传送回来或者去边路没有眼的位置GANK,当你去GANK的时候,你需要先手放E,这是你射程最近的技能,这样你技能放出来敌人就开始逃跑了,然后就可以接其他射程更远的技能。如果你用其他技能起手的话,那么就要确定你一轮爆发就能将对方搞定。如果你觉得自己不需要开W,那么先在草丛里开W,然后取消利用30%的加速来帮助你接近敌人放E。中期也要继续FARM,这个时候你一个Q差不多可以收一波兵了。
  这是泽拉斯最棘手的一段时期。你非常依赖你的队友来发动团战,但是你的爆发是非常强的。没场团战你都应该在团队的最后面。走位对泽拉斯来说是第一位的,然后才是放好你的技能。你要让你的R尽量打到更多的敌人,但是后期如果去抓人也别舍不得开大,因为在40%减CD作用下,你的大招CD时间非常短,只有30秒左右。
  我再怎么强调后期走位对泽拉斯的重要性都不为过。只有在活着的时候你才能为自己的团队做出贡献。
  最好每个蓝BUFF都要拿到手,同时有机会就去FARM野怪。
技能用法篇
升华灵体:【被动技能,无快捷键。】
泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步地提高。他的法术强度的15%将转化为护甲。
技能使用心得
我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。
奥能脉冲:【快键键:Q】
泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对被该技能命中的所有敌人造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)点魔法伤害。
技能使用心得
你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。
能量之座:【快键键:W】
泽拉斯将他自身固定在一个魔法之源旁边,以使他所有技能的施法距离得到提升,并使他的魔法伤害能够忽略敌方目标16/22/28/34/40%的魔法抗性。持续8/8/8/8/8秒,或直至手动取消为止。当效果结束时,泽拉斯的移动速度会提高35/35/35/35/35%,持续2/2/2/2/2秒。
技能使用心得
用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。
法师锁链:【快键键:E】
泽拉斯掷出法师锁链,对目标敌人造成70/120/170/220/270(+0.8*法术强度)点魔法伤害,并用动荡魔能标记目标。动荡魔能:目标敌人如果被泽拉斯的下一个技能打中,就会被晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
技能使用心得
这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。
奥术弹幕:【快键键:R】
泽拉斯让目标区域内的奥术能量发生爆裂,对区域内的所有敌人造成125/200/275(+0.6*法术强度)点魔法伤害。在进入冷却阶段之前的12/12/12秒里,该技能可以最多被施放3次。
技能使用心得
你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级Q,2级E,3级Q,4级W,后面主Q副E,优先R
【实战进阶】
光辉女郎 拉克丝:法系 | 残废 | 辅助 | 定身 | 减速 | 远程 | 瞄准
【上手视频】
【文字指导】
天赋加点图
红色:法术穿透
黄色:成长生命值
蓝色:成长AP
精华:固定AP
拉克丝的符文很容易配红色带法术穿透提高我的伤害,如果你喜欢前期多骚扰敌人,你可以带混合穿透(别忘了拉克丝的普通攻击也是很强的骚扰手段)。黄色符文的话我发现成长生命值是最好用的,至少适合我的打法风格。蓝色带成长AP可以提高伤害,搭配精华的固定AP可以让你输出更多伤害。记住符文不是一定的,根据你的需要使用不同的付额外呢。比如中路打潘森,黄色肯定要带护甲。如果碰到火人或者安妮这样的法师,蓝色带固定魔抗就很关键。
【非激进路线出装】
如果你的打法不是那么激进的话,这个路线最适合你。前期farm出自己的中后期核心装备,之后买清眼帮助全队。
发现我买了很多眼么?眼这个东西多多益善,插眼可以帮你防守,帮你进攻,身上时刻要有眼。
【激进路线出装】
非常激进的路线,适合打法非常奔放的玩家。这套路线适合点燃打法,这样你可以获得更强的线上优势,拿到每个蓝buff,可以让你掌控游戏全局。
这套装备需要点燃帮你打出优势,同时需要打野英雄给你提供蓝buff,推荐打法激进的玩家使用。
【VS 物理队 出装】
  适合在碰到物理英雄的时候走这个路线,比如潘森或者螳螂。基本上任何AD刺客都会打的非常激进,另外在天赋里也可以考虑副防御系,并且黄色符文带护甲。
后期装备基本一致,在后期把处理掉,升级为,前期没被打崩的话就好多了。
技能用法篇
光芒四射:【被动技能,无快捷键。】
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
技能使用心得
拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。
光之束缚:【快键键:Q】
朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。第二个目标会受到50/50/50/50/50%的效果。
技能使用心得
这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段Q不中人这几乎是不可原谅的,你Q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的CD很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。
曲光屏障:【快键键:W】
朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续3秒。
技能使用心得
你的W在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用W,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满,因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出。
透光奇点:【快键键:E】
创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)点魔法伤害。再次激活此技能可以提前引爆该区域。
技能使用心得
这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。
终极闪光:【快键键:R】
拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75*法术强度)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
技能使用心得
这是拉克丝的招牌技能,你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的CD只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级E,2级Q,3级E,4级W,后面主E副Q,优先R
【实战进阶】
嗜血猎手 沃里克
【上手视频】
【文字指导】
很明显,我在向你介绍两套截然不同的出装方法。我会分开两节介绍,根据自己的情况选择吧。
记住:没有完美的出装方法,只能根据情况选择装备。
【第一套装备】
X2:这些对于狼人是非常好的前期装备,它们可以提高你的生命值并且可以让你更频繁的使用Q技能(记住Q技能是根据AP加成伤害和目标生命值百
分比选择更高的一个,所以前期加点AP还是挺关键的。)
我一般是出完鞋以后直接出,如果出两个的话那就太好了。
:你是坦克,你要承受伤害,你要吸收控制技能,你需要移动速度,所以你需要它。
:这件装备非常适合狼人,搭配W的高攻速你可以打出很高的伤害,在前期出这个非常强势。
:这件装备能提高你的魔法值,可以让你使用更多技能。同时你还可以承受更多物理伤害,同时还有很强的光环。
因为你要跳到对方中心使用技能,所以你出光环效果很好,这件装备是非常好的物理防御装备。可选攻击装:
可选防御装:
【第二套装备】
:多兰永远是狼人最好的前期装备,前期如果可能的话,尽早出、和(2090金),不行的话,根据情况选择:
:越早越好,这样你可以更多的用Q骚扰和恢复,同时还能提高你的魔抗,这一切只要一千金。
:这件装备有一定生命值,同时可以降低你技能的冷却,然后更频繁的使用Q技能,后期升级为。
:让你无限混线的装备。搭配的回魔和Q的回血你可以随意farm。
的代替装备:如果对方物理英雄较多可以考虑这个。
【前期核心】
:继续提高生存能力,不需要的话可以不出。可以换成或者,或者直接。
:狼人主要输出的是魔法伤害。如果对方控制太多就出吧,永远不要考虑。
:狼人的最强装备,可以提高你大招伤害,可以提高你的魔抗,而且价格并不高。对于技能加成不高的英雄(比如狼人)非常好用。
【可选装备】
对方有死歌或者玛尔扎哈什么的:
对方有易大师这样的普攻英雄:
需要更多伤害:
选择了法师鞋但是还需要韧性:,可以为此卖掉
狼人基本上除了之外,其它装备选择非常多样,我推荐的只是比较常用的。
适合刚上手的玩家使用,高水平玩家可以根据这个思路自己选择装备。
【Vs 强物理队伍】
【Vs 强法师队伍】
【Vs 平衡队伍】
技能用法篇
血之饥渴:【被动技能,无快捷键。】
沃里克在连续攻击一个目标时,每次攻击会偷取越来越多的生命值。技能使用心得
这个可以让你在不使用Q技能的情况下依然可以恢复生命值,并且能给你提高不少输出。
嗜血攻击:【快键键:Q】
猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1*法术强度)和目标8/10/12/14/16%(+1*法术强度)最大生命值之间更大的魔法伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。技能使用心得&
你的主力技能,它的伤害非常可怕(20%最大生命值啊有木有!),在任何情况下都需要最先加满这个技能。
猎手怒吼:【快键键:W】
沃里克发出刺耳怒吼,增加自己40/50/60/70/80%的攻击速度,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10/10/10/10/10秒。技能使用心得&
你的farm技能,在团战和推塔时使用,搭配智慧和其它攻击特效装备效果很强。
血迹追踪:【快键键:E】
激活:沃里克能够感知到附近00/范围内生命值低于50%的敌方英雄的行踪。发现虚弱英雄后,沃里克增加20/25/30/35/40%的移动速度。技能使用心得&
我一般副升这个技能,因为在线上基本上你都可以把敌人的血量降低到50%以下,你几乎可以一直触发速度加成。
无尽束缚:【快键键:R】
沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8/1.8/1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5/5/5次攻击,并造成总共250/335/420(+2.0*装备攻击力)点魔法伤害(触发5/5/5次攻击特效)。沃里克在持续时间内获得30/30/30%额外的生命偷取。技能使用心得&
用它越塔,用它发起gank,用它反杀敌人,用它把敌人定在塔下。你的大招是可以被打断的,而且你要保证你的队友可以跟上你。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级Q,2级E,3级Q,4级W,后面主Q副E。
【实战进阶】
无双剑姬 菲奥娜
【上手视频】
【文字指导】
游戏初期(对抗AD):
游戏初期(对抗双AP队伍):
游戏中期1:
游戏中期2:
最终组合:
技能用法篇
决斗达人:【被动技能,无快捷键。】
菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。技能使用心得
配合灯笼和天赋,这个技能能为你带来可怕的线上续航能力。
破空斩:【快键键:Q】
菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成40/65/90/115/140(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。菲奥娜可以在4/4/4/4/4秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。技能使用心得&
你唯一的突进技能,在对线阶段如果你完美的控制兵线(有小兵在你身后)你可以利用这个技能来骚扰敌人,简单来说就是Q敌人然后Q小兵。这个技能的主要作用是在团战中切入到一个好位置来开大,要记得,不要太骚,这个技能CD很长。
劳伦特心眼刀:【快键键:W】
被动:菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。被招架的敌人会受到60/110/160/210/260(+1*法术强度)的反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。技能使用心得&
反射的伤害还不错,但不至于太高,更何况你肯定不会买AP装备的。这个技能的闪光点是被动效果,免费的高AD加成,这也是为什么护甲穿透符文对于菲奥娜来说更好用。另外就是要记得这个技能的主动效果没法招架防御塔的攻击。
前进喷泉:【快键键:E】
菲奥娜获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她7/9/11/13/15%的移动速度,最多叠加3/3/3/3/3次,持续3/3/3/3/3秒。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。(完成助攻则会减少基础冷却时间的一半。)技能使用心得
120%是非常巨大的加成,谨慎的使用这个技能来发挥其最大效率。并且助攻和击杀都能刷新这个技能的CD,也就是说你在团战中可以不止一次的使用这个技能。当然了,这个技能也可以用来偷塔。记得Q你的敌人来获得更多的移动速度,并且保持攻击离你最近的目标。
利刃华尔兹:【快键键:R】
菲奥娜围绕战场进行冲锋,随意对敌方英雄发起5/5/5次打击,造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。对相同目标的后续打击只会造成25/25/25%的伤害。技能使用心得
大招的CD很高,所以只有在必要的时候才使用。在对线阶段,我建议你不要过多的乱转,拼命farm升级让自己迅速到达11级,拥有2级的大招,在那时期这个大招的伤害是非常非常非常夸张的。这个技能的范围很近,所以你需要接近你的敌人,试着接近敌人的carry释放这个技能来达到最佳效率。
最简单的加点说明(请研读技能解释,自己感受一下加点的理由)
1级W,2级Q,3级E,后面主W副E,优先大招R。
【实战进阶】}

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