LOL8.7版本LOL符文之地有哪些变化

  LOL美服7.24版本更新,符文改动改动了哪些地方呢?关于这个问题,我们一起看看lol7.24版本更新:符文改动分析,希望能帮到你啦。

  冷却时间由60秒提高到75秒

  巫术系+精密系/主宰系/坚决系/启迪系

  额外AD由15降低至12

  额外AP由25降低至20

  额外AD由16降低至13

  额外AP由27降低至22

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LOL新版符文破坏游戏平衡_符文改动引起玩家不满

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  LOL新版符文改动即将公布,现阶段的符文天赋也将随着那些消失的旧英雄与旧装备一样,将在S8季前赛中退出历史的舞台,取而代之的将是新版符文系统,它将把现在的符文和天赋融合到一起,以更便利的方式呈现在玩家面前。那么新符文系统真的好嘛?这个改动引起大多数玩家不满,认为新版符文破坏游戏平衡。

  这一点相信大家能够从游戏里符文全部降价为10金币的举动中看出端倪,也就是说,从现在开始到S7总决赛结束后不久,将是喜欢现阶段符文搭配玩家最后的狂欢。

  而且在最新一期的“别闹了,拳头”栏目中,还宣布在新版符文上线的同时,LOL中的30等级限制也会解除,直接引入无上限的等级,每当你升级时,奖励将改为英雄碎片和蓝色精萃,最后,蓝色精粹将与金币合体,成为新的货币。

  怎么样,如此一连串的改动有没有让你目瞪口呆,如果不是从官方的口中说出来,想必大部分玩家都会以为这是一场恶作剧,但现实总是充满惊喜,无论你喜欢或者不喜欢,这些颠覆了你游戏观的改动还是会成为S8赛季新的主旋律。

  毫无疑问,这样震撼性的消息一经爆料,立马就在网络上引起了玩家的疯狂讨论,相比于更改货币,或者取消等级限制这样对玩家影响非常低的改动而言,新符文系统取替老版本符文天赋成为了最具争议的话题,支持与不支持的声音各有起伏,那么问题来了,挖掘机...阿不...这样疯狂性的改动对游戏是否健康合理呢?

  旧版符文系统 是否存在弊端

  相比于每个赛季都在大改的天赋,符文系统可以说是LOL玩家最熟悉的基石功能,除了一些常规的属性削弱增强之外,整体框架就从来没有动过,玩家们早就习惯了它的存在,职业选手们也将这个系统开发到淋漓尽致,无数种奇妙的符文搭配也由此诞生,让游戏的趣味性更强一步。

  虽然有着种种的好处,但是大家有没有发现,这个系统的门槛是很高的。相信有不少玩联盟一两年的玩家到现在使用的仍是两套通用符文吧?一套AD一套AP,这是这个游戏最基本的符文标配,虽然说大部分玩家都是使用的通用符文,但实际上每一个英雄对应的情况都不一样,只有搭配合适的符文之后才能发挥出最大的威力。

  再加上大部分玩家都更愿意花金币在解锁英雄上,这样就导致了符文系统在没时间刷金币的轻中度玩家中没有任何变化可言,就是永恒不变的那几套。没错,昂贵的符文页以及大量符文的高消费一直将时间少的玩家阻挡在了围墙之外。

  新版符文 是否对游戏健康有益

  所以现如今的符文系统的多变性,已经逐渐成为了职业选手与老玩家或者高分段玩家的特权,一些刚入门的玩家,或者时间少也不氪金买英雄的玩家根本不能得到最核心的游戏体验。

  可现在英雄联盟的大部分受众正是这些在碎片时间享受游戏的普通人,那些每天能玩上七八盘以上的重度玩家比例甚至不足10%,所以这样看似颠覆性的改动是完全在合理范围之内的,它能让更多的玩家享受到此前根本体验不到的符文乐趣。

  同时在这个游戏提倡简单化的年代,旧版符文多达30个卡槽的设计还是有点繁琐,所以新版的符文系统仅仅只有六个插槽,进行了5倍的压缩,而且还能在选英雄的界面进行整改,这代表着你能在最短的时间里选出最合适自己英雄的符文,以此来应对接下来的游戏。

  这个改动在方便玩家的过程中,也让能让新手得到更好的游戏体验,降低了门槛,自然会有更多的人愿意来尝试,毕竟对于新人来说复杂的东西自然是越少越好,或许正是基于上述几种原因,拳头公司才会做出删除旧版符文天赋,新版符文全免费的颠覆性设计吧。

  这个改动为什么会引起反对

  目前在网络上对于新版符文改动不满的玩家不在少数,但其中绝大多数一定是老玩家,毕竟一款运营了七年的游戏会让老玩家积累很多的游戏财富,这样的改动会触碰到这部分玩家的利益,毕竟符文越多在应对不同英雄的对线期收益会更高,而那些只有常规符文的玩家却没有这种优待。

  所以这次改动看起来对于那些付出时间更多的玩家有些不公平,但同时我们也必须理解,LOL是一款moba游戏,公平竞技这两个字是决定它能否走向更远的前提,但显然老版本符文系统还存在某些不合理的地方,所以才需要进行修改。

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LOL新符文在当前版本正式上线,新版符文效果很多,搭配也有多样,接下来为大家介绍新版符文的属性效果用途。

新的符文系统分为5系:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

我们可以选择一个主系和一个副系,然后根据主系获得属性的加成:

精密:+12%攻击速度

主宰:+10法强或7攻击力

巫术:+15法强或10.5攻击力

启迪:+20%药水和合剂的持续时间

而启迪系比较特殊,当它作为副系时,属性的加成效果会变成1.5倍;而它作为主系时,会根据副系获得属性加成:

这个数据比较奇怪,各系加成的比例不同,而启迪+主宰的收益甚至跟主宰+启迪的1.5倍数据相似。也许拳头另有所图,还是等正式公布再谈吧。

当我们选择完主副系之后,可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文。(拳头搞了个“高级符文”的概念,但副系也可以选“高级符文”,所以归为普通一类)

解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中,对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失。

同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触发时间,注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。

大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。

【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。

【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。

这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。

【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。

伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。

这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。

(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。

这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。

【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。

【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。

这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。

一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。

【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。

【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。

【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。

【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。

不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。

坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。

提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。

【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。

这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。

【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。

这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。

这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……

启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。

【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。

【神奇之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)

【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。

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