帝国3亚洲王朝下载 的剧情编辑器怎么用啊 AI不...

& 我发现翻译剧情编辑器的方法了!
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谨将此文献给伟大的阿伦,希望他能够藉此发现,能在不久的将来为众多想做剧情的人,提供完全汉化的编辑器
其实,这个发现是我根据对两年前曾经一度出现的汉化版编辑器的印象回忆而找到的,在介绍开始前,先对这位未能留下姓名的朋友表示衷心的感谢
好,我们下面就说正事。
实际上,大家可以看到,data目录下的文件,可供翻译的都翻译了,但编辑器里的触发依旧纹丝不动。于是,请回到游戏根目录,仔细观察每个文件的名称,不难发现有几个文件夹的名称很奇怪,那就是Trigger、Trigger2和Trigger3。不难知道,这三个文件夹分别对应的该是原版、酋长和亚洲。单从名字上看,Trigger就是“触发”的意思。因此,我们很能怀疑,触发的文本文件就在其中,事实也的确如此。每个trigger文件夹里,仅有一个文件,那我们的目标就很清楚了,就是把那唯一的文件的游戏文本部分翻译即可。
但当大家就要动手的时候,必然会发懵了,因为里面的代码,竟然看不出哪里的才是可翻译的文本,例如以下一段:
& & &/Condition&
& & &Condition name=&Timer&&
& && &&Param name=&Param1& dispName=&$$22291$$Seconds& VarType=&long&&0&/Param&
& && &&Expression&(trTime()-cActivationTime) &= %Param1%&/Expression&
& & &/Condition&
稍微接触过XML语言的人都能看出,这就是游戏中其中一个重要的触发条件——计时器。我们想要翻的,无非就是Timer这个词。不过当你把Timer替换为“计时器”后,不但游戏里面没有显示中文,居然连触发Timer也没了!下面,我们直接掠过Timer一词,把视线转到$$22291$$Seconds一段。可这个Seconds的前面搭上了个$$22291$$,实在令人不解。这是什么?呵呵,到data文件夹的stringtable文件里一搜。哇塞,不得了!竟然22291条就是“秒”!那么,大概大家都明白怎么翻译了吧?就是在类似&Timer&这样的东西里(包括引号),在左引号后面加上$${译文在stringtable文件中的代码}$$(包括四个$)即可。以计时器这个触发为例子,就是做成以下效果:
& & &/Condition&
& & &Condition name=&$$22290$$Timer&&
& && &&Param name=&Param1& dispName=&$$22291$$Seconds& VarType=&long&&0&/Param&
& && &&Expression&(trTime()-cActivationTime) &= %Param1%&/Expression&
& & &/Condition&
即可,其中,22290便是游戏语言文件中“计时器”的代码。
经过试验,成功了。图暂缺
所以说,那些台湾人可是把所有的可翻译的都翻译了,就是忘了改代码而已。至于怎么找那些触发在游戏语言文件中对应中文,那就靠自己造诣了。不过我可以把我的发现贡献出来:2应该都是属于触发的
接下来的工作,就要靠newsass完成了,至于自建新文本条目可不可行,理论上似乎可以,实际上就靠阿伦来摸索吧
根据我的记忆,台湾微软的触发汉化不算精确,但起码能看,应该能造福人民群众了~
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打了很多字,我也该来把沙发给占了,好舒服舒服~~
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如果你确定繁体版的就已经翻译好了,不如让这里玩繁体版的玩家把相关文件贡献出来,更省事! 
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繁体版是翻译好了,但是是stringtable.xml里面翻译好了。trigger文件夹下的那个文件,台湾微软未作修改,故不能显示
我用的就是原装繁中版
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不错,trigger文件里都是什么内容呢?
我的论坛升级失败彻底消失了……
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我猜里面规定的,都是触发与游戏内各个变量的关系
从计时器这句看出
&Expression&(trTime()-cActivationTime) &= %Param1%&/Expression&
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原帖由 bionicle3 于
22:05 发表
我猜里面规定的,都是触发与游戏内各个变量的关系
从计时器这句看出
(trTime()-cActivationTime) &= %Param1%
这方面你就没有我熟了。呵呵!触发相关的文件也是可以MOD的!!!!可以写自己的触发,也可以给自己的触发设置参数!!!嘿嘿!但我一般不做,因为不通用。
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解决方案1:说的是开始游戏后为什么电脑AI不动是吗,在触发程式-触发程式中插入一个程式?AI设定在物件-放置物件中选取Embellishment(就是那个AI,Player : Toggle CW Spawning,再选取aiLoaderStandard(有的因为版本和补丁的问题后面的字母可能会有,这样敌人(玩家2)便会拥有AI能自行活动,在条件中设定Always,Player ,而且这三个选项都为2(玩家2)!如果触发程式里条件无法增加效果那麽你下载得帝国时代三就是奄割版(不是完整版)所以Ai可能也无法读取,敌人(玩家2)便会懂得运送船运和控制村民受袭时进入市镇中心,再在剧情-玩家资料中敌人(玩家2)那栏中选工智: Toggle TC Spawning,接着设置为敌人(玩家2)。另外可在剧情-玩家资料中敌人(玩家2)那栏中设定(玩家2)的资源以增强实力,效果设定三个分别为Player Set HC Access,然后放置在敌人的市镇中心*(其他建筑物亦可)附近,XS),相信用过编辑器的朋友都知道吧)-开始人工智慧
================可能对您有帮助================
问:如题,网上有关的AI(AILOADERS...XS),电脑,资源等我都设定了,但是...答:一般编辑后电脑不会动,因为你没设好AI。 详细教程如下: AI设定 在物件-放置物件中选取"Embellishment"-”开始人工智能“,接着设置为属于敌人的阵营(玩家2),然后放置在敌人的市镇中心附近,再在剧情-玩家资料敌人(玩家2)那栏中选工智,再选...===========================================问:我在建完后测试,他们国家的人都不动,农民不干活,士兵不动弹,只有我...答:什么难度啊? 我还没见过这种情况 最低难度也会动几下的啊 该不会是电脑AI文件坏了把===========================================问:我在建完后测试,他们国家的人都不动,农民不干活,士兵不动弹,只有我...答: 自建剧情主要是在剧情编辑器里编辑,保存后就可以发表。不过它涉及很多方面(如AI设置,触发编写,灯光设定,地形设计),这里难以说清。在帝国时代3的诸多游戏论坛中(不含外文站),游侠网里关于剧情编辑器的教程帖最多、最全(百度贴吧里“开...===========================================问:我在建完后测试,他们国家的人都不动,农民不干活,士兵不动弹,只有我...答:lz你好,帝国三我会一点简单的剧情制作。如果你要制作比较好的剧情,建议到翔鹰帝国论坛或者 帝国三中文论坛找人带你。翔鹰帝国三的黄栌苦竹和中文站的_JDK_remember都是这方面的高手。 这翔鹰帝国论坛有简单制作剧情和mod的教程的,建议去看看...===========================================问:我在建完后测试,他们国家的人都不动,农民不干活,士兵不动弹,只有我...答:我试过了,不好玩的。不过你要问什么?===========================================问:打开剧情就是日本的,按中国的没反映答:要先打完日本的剧情才能到第二幕中国的剧情 这里有攻略 .cn/j/h//.shtml===========================================问:打开剧情就是日本的,按中国的没反映答:要完成日本战役后才能打开。===========================================问:打开剧情就是日本的,按中国的没反映答:可以的,我自己亲自做了张地图【在原版做的】,测试以后又在亚洲王朝中打开。可行哟 你试试吧 不过不要涉及在亚洲王朝中的特色国家,那个我就没法保证可以通用在原版中了。===========================================
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