大灾变暗牧输出手法增强萨输出手法及武器选择

&&&&应用:104168 当日:0 新闻:38779 当日:0大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级
作者:volzzo 翻译 来源:EJ发布时间: 15:16:58转帖到个人空间
  摘要:大灾变增强萨详尽指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  属性和装备
  增强萨满首先要达到法术命中上限和熟练上限。
  命中上限:
  所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级)。当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中。玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中。最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要5%命中。一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中上限。
需要等级(德莱尼)
特殊 (5%)
601 (481)
法术 (17%)
1742 (1639)
白字 (27%)
3243 (3123)
  熟练上限:
  熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪。高3等级怪物有6。5%几率躲闪我们的攻击,换算
为26点熟练。然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练。拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点。
需要等级(兽人/矮人)
躲闪(26熟练/6.5%到上限)
541 (451)
招架(56熟练/14%到上限)
1442 (1352)
  暴击上限:
  对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。
  近战攻击类型:
  有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击。当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。
  白字攻击受下面情况的影响:
  攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的。因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜。减少的白字攻击无法暴击。
  躲闪:当近战攻击boss时,有默认6。5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击。这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除。
  招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击。通过在背后攻击消除。
  未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%。剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除。未命中不会暴击。真的!
  暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4。8%。这意味着什么?意味着玩家需要额外的4。8%的暴击来达到他们的期望。早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制。情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击
  可以将这些情况填入一个公式
  最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率
  当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除。意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击。在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率。
  然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算。因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4。8%。例如如果你现在的最大暴击率
为70%,你需要74。8%的面板暴击率来移除普通白字攻击。这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助。
  暴击上限=最大暴击率+4。8%
  属性价值
  虽然介绍属性价值有一定危险,但是在谈到某一属性比另一属性优先时,确实起到了基础指导的作用。如果你在寻找适合大灾变的快速指导,下边的部分适合你:
  敏捷>命中(达到下限前)>熟练(达到下限前)>精通>>暴击>=急速>命中>智力=力量>法术能量
  和以往一样,这一部分不承诺正确,你应该用Sim计算你现在装备的真实分数。Rawr中的图形功能可以很好的观察趋势。
  命中,在达到法术命中上限之前对增强是最重要的属性(17%,1742等级,德莱尼为1639)。即使超出上限,命中也还有价值。尽管敏捷在提供伤害上比命
中好,命中的价值(至少在4。1前)部分依赖于实用性。打断不出现未命中要比明显的DPS提升要重要得多。虽然敏捷只能通过宝石获得而你可以通过重铸来获
取命中而不是依靠镶嵌宝石,没有理由不达到命中下限。
  熟练,和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值。与命中不同的是超出下限部分毫无价值,意味着任何超出下限的部分完全是浪费。
  敏捷对增强来说是新版的加速属性。1点敏捷提供2攻击强度和0。%的暴击率。由于思想迅捷,它也提供大量的法术能量。尽可能的插敏捷宝石。
  精通对增强来说很强。大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近。在达到命中/熟练上限之后,将其他属性重铸为精通。
  暴击超越了急速,但是不多。仍然重要。
  急速对增强来说不再重要。2。6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了。由于4。0DK/圣骑士/德鲁伊/萨满的30%加速buff消失,急速丧失了光彩。然而其他职业对急速有了更多需求(增加能量恢复等)。由于增强没有那种天赋,急速变成了一个随便的属性。
  智力提供一些法术能量和法术暴击。不要穿智力装备。
  1点力量提供给增强1攻击强度。不值得穿力量装备。
  法术能量,即使我们施放很多法术,也不要穿法能装备。我们从攻击强度中获得足够的法术能量。
  套装属性
  下面是最高等级增强T11部件
  (2) 套裝: 使你熔岩暴击和风暴打击造成的伤害提高10%。
  (4) 套裝: 使你闪电箭法术造成致命一击的机率提高10%。
  2件和4件特效的收益相差不大。可以先兑换肩膀和头部,它们是最好的部位。
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间6.2增强萨满主副手武器选择
6.2新版本了,想弱弱的问一下,增强萨满在新版本主副手武器如何选择,还是伤害高的放副手么,还是恢复正常,高伤害放主手呢,望大神们给予解答,谢谢啦[s:ac:上]
测试服正在测试增强的BUFF风暴打击,风切,熔岩猛击都BUFF了20% so,如果能活到正式服,高庄等武器放主手无误
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1053411]hax4131[/uid] ( 11:26)[/b]所以 现在暂且高伤害副手吧。拳套和锤子属性都不错
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1053411]hax4131[/uid] ( 11:26)[/b]哦,希望能活到正式服啊,要不单体确实有点弱啊增强萨满[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=]thompsonX[/uid] ( 13:51)[/b]嗯,我看拳套的急速很高,锤子的溅射很高,都是很不错的选择
已经实装了 本次更新是在线修正 不是测试服修正
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1053411]hax4131[/uid] ( 11:26)[/b]风切是什么技能?
[quote][pid=14284,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]kyleecool[/uid] ( 20:12):[/b][b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1053411]hax4131[/uid] ( 11:26)[/b]风切是什么技能?[/quote]就是
按照那首歌曲编的。。。。当你升腾的时候你不在-------风打当你自--动--攻击的时候当你我无视护甲的时候你就会-开始--风切----不停-的-风切----
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1373810]qk1x[/uid] ( 23:06)[/b]这是什么歌,看起来很带感
26号已经实装了 详见: [url]http://us.battle.net/wow/en/blog//patch-62-hotfixes-june-25-6-25-2015[/url]
[quote][pid=14284,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1743369]我没瘾我休闲[/uid] ( 08:27):[/b][b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1373810]qk1x[/uid] ( 23:06)[/b]这是什么歌,看起来很带感[/quote]当
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1373810]qk1x[/uid] ( 16:56)[/b]哈哈不错,有意思
[quote][pid=14284,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2195831]diaoseoni[/uid] ( 11:40):[/b]26号已经实装了 详见: [url]http://us.battle.net/wow/en/blog//patch-62-hotfixes-june-25-6-25-2015[/url][/quote]美服实装测试中而已,国服没有改动
[b]Reply to [pid=14284,1]Reply[/pid] Post by [uid=1053411]hax4131[/uid] ( 08:44)[/b]25号测试 26号实装的 你仔细看看 178首页也有更新啊
反正两把一样的黑石双子的锤子[s:ac:嘲笑1]
昨天试了下,感觉还是副手要装等高的
哦,我看小萨也是副手放的高武器,谢谢啦
我两把武器装等只差四点,装等高的放在副手发现火打平均伤害比主副风打加起来低…单体情况下…您现在的位置:&>>&&>>&
大灾变:增强萨满双手武器没有竞争力?
作者:暴雪
来源:暴雪
发布时间: 14:20:05
关键词>>萨满
摘要:强化图腾天赋会改成当有buff效果的图腾放下时会提供一个额外的萨满专属buff。从技术上来说要实现这个功能很困难,所以我们目前还没有完成。
  暴雪官方人员:Ghostcrawler
  强化图腾天赋会改成当有buff效果的图腾放下时会提供一个额外的萨满专属buff。从技术上来说要实现这个功能很困难,所以我们目前还没有完成。一般来说你们不会有“把我的buff也buff一下”的天赋。有一些例外,比如某个buff非常重要,不仅仅是小属性加成的时候(元素萨满的法术强度)。
  增强萨满和惩戒骑士都需要类似精神敏锐这样的天赋,因为它可以让增强天赋和惩戒天赋成为不需要装备上有法力就能使用法力的天赋。一般来说你们不会有属性转换的天赋,虽然战士和死亡骑士可能需要护甲转换。我们会继续观察。
  我们可能需要为增强萨满设计额外的法力回复机制,还需要进行更多的测试。
  我们还不确定会对先祖迅捷(移动速度加15%的那个天赋)做怎样的改动。这个天赋我们在让幽灵狼能在室内使用前就设计好了,所以现在可能不是那么吸引人。
  灼热图腾机制是个全新的机制,我们还需要做一些修改。
  有人提到了强化风怒图腾。你out了,大灾变没这个天赋了。
  增强天赋是一个双持天赋。我们不打算支持一个有竞争力的双手天赋。当然我们也不打算组织你们用双手武器,但双手武器没有竞争力。
  所有的天赋树都有一些难以抉择的天赋。每个天赋都很容易选择的天赋树不是我们的设计意图。
  近期暴雪蓝帖:
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信