大灾变盗贼pve雕文刺杀盗贼PVE属性要求是什么呢?

大灾变盗贼PVP攻略:影舞贼单挑技巧介绍 - 游久资料社/z/
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大灾变盗贼PVP攻略:影舞贼单挑技巧介绍
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
当然我承认此帖带有转帖的内容,但搬运工不丢人,希望我solo的内容能带给大家一些指引:part1:大灾变中的PVP盗贼目前和将到来的改变介绍同样,我不会纯转mmochampion的大段文字,仅仅是给那些尚不知情的读者们一些简介:天赋树变回31点,选择那些增加/改变人物技能的天赋后,角色会获得该系天赋的被动加成,在此之前,玩家必须选择一条路线(专精某系天赋),之后才能把点数投入到各系中。选定路线后,角色将会立刻获得该系天赋的标志技能(比如刺杀贼的毁伤,武器战的致死打击),之后才会视天赋投入情况决定专精值的加成。一旦该角色在选定的路线中花费了31点天赋,剩余的天赋可以投入到任意三系中(85级时,玩家总共可以获得41点天赋)。特定的&必修&天赋一般都分布在各系的顶层,这样可以让其他系专精的角色也点出这些天赋(比如灵魂链接这类天赋)。说实话,这些改动对玩家们的天赋树分布没什么大影响,但却使得平衡工作轻松了许多,玩家们在低等级的时候也更有乐趣。不仅如此,暴雪也许会加入对应各系专精的特殊装饰性效果&&比如毁灭术的火焰永远是绿色的XD。谈到盗贼的相关改动,我们得到了不少好东西。尽管天赋树还会经历剧烈的变化,但暴雪这次引入的许多非常棒的概念会贯彻始终。复仇这个新的终极天赋看起来非常强力!血之饥渴早就让我们很不能忍了。目前版本的复仇可以在潜行时使用,但目标受到这个debuff作用时将进入战斗。20%的伤害增加确实不会搞出什么大数字,但配合灭绝等天赋后,盗贼可以在任何单体目标上倾泻出难以置信的伤害。冷血也得到了很棒的加强,冷却时间从3分钟减到了2分钟,同时会返还25能量。强化破甲现在变成了必加天赋,盗贼们可以毫无顾忌的使用破甲,因为这个天赋可以把用于破甲的连击点数全部返还。我预测,上述的几个天赋无论怎么变动都仍会是必加的重要天赋,至于凶残和致命偷袭之类的锦上添花类天赋,只能作为过路点存在了,反正随着投入点数的增加,这些天赋总会被点到。战斗系加入了很多增加护甲/减少受到伤害的天赋,如果这些能存活到正式版,那么战斗贼的生存能力将变得很强悍。不仅如此,战斗系还有很多可以减少技能冷却的天赋,这意味着战斗贼将会在pvp上更加有所作为&&目前SK.US的抗旗贼就用着战斗天赋,效果显著。盗贼的荣耀现在为整个团队/小队提供5%爆,但获得连击点有2秒的冷却,有得必有失。整体来说,敏锐系现在重心移到了流血伤害上,既增加了dot伤害,同时当目标身上有流血debuff时也会有各种收益。玩了一阵之后,我个人认为敏锐系的伤害惨不忍睹,也非常反感&流血伤害为中心&的运作方式。一直对一个挂着割裂的目标刷剔骨有毛&敏锐&的?战斗系有强力的伤害技能和短冷却,刺杀有高能量回复和毒化大数字,敏锐&&剔骨剔骨剔骨剔骨。平心而论,尽管目前的敏锐伤害很烂,在raid中也许会有不错的表现。问题是,暴雪目前的举动正把敏锐系推向&持续伤害&的方向。偷袭不再有独特的递减,暗步天赋的锁人能力因而下降;考虑到所有人的血量都大幅度提升后,就算影舞期间的多次伏击都不一定能造成什么威胁!希望敏锐系可以让偷袭拥有独特的递减冷却,否则除了暗步之外,这系天赋真的没什么亮点能够吸引人。总体来说,目前以及接下来的改动会让盗贼们&&无论任何天赋&&都欣慰开怀。恢复这个技能非常棒,也正是盗贼们所需要的东西(以应付类似痛苦术那种慢慢磨死你的伤害),而且还能从多项天赋中受益。这个技能没法抗住直接伤害,但却能很大程度地弥补一些小dot,荆棘术,AOE之类对你造成的效果。我衷心希望恢复会受到加速影响,不过就算没有也已经足够了。绞喉改为不需找背后的实用性也大为增加,成为对付法系的强力起手。尽管这个技能的伤害仍然不怎么样,但考虑到暴击和加速因素后也没理由抱怨了。转移可以让玩家们实现一些花哨的操作(比如在法师宠物上打个连击点然后转到法师身上,来个致命投掷),也许无法影响最终的结局,但点出投掷天赋后,打断能力将会让法系很恶心。提到转移这个技能,整个连击点系统也有些微的变化:连击点在目标死亡后不会消失,而是留在尸体上。这个设计的本意是让玩家们可以把尸体上的点数转移到新的目标上,打个切割之类,对练级来说相当不错;当然,你也可以玩些小把戏,比如在奥门口决斗时打死一只野猪然后开切割,起手目标。总而言之,新元素看起来都相当不错。新的消失仍然有点毛病,使用消失后,玩家会得到一个3秒的buff,但却没有潜行buff出现。消失途中,盗贼无法成为目标,也出于隐身状态,无法被任何因素打破消失,但仍会被晕/缠绕住。消失结束后,盗贼进入潜行状态。简单说来,如果有人在你消失的瞬间晕/恐惧/冰环,盗贼会受到这些状态影响,但仍会处于潜行中。我觉得这设计挺2的,但想想从前战场的惨痛经历,如果不这么做,搞不好盗贼根本无法成功消失。我自己就曾被术士暗怒炸出来过,但仍然处于潜行状态。至于消失躲飞行的物体,我还没有进行具体测试,稍后将会放出相关信息。噢对了,背刺仍然是渣,别用这破玩意。下一页:影舞贼单挑技巧
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大灾变盗贼刺杀搭配方案指南
  属性和配装
  属性价值
  以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  虽然刺杀盗贼主要依靠的是毒药的法术伤害,但法术命中的价值被证明和精通相近并且都远远落后于敏捷,所以即便不堆到法术命中上限也是可以想象的。
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
  这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
  给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
  在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
  基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
  急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
  暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
  套装效果
  这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
  [T11 2件]使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(300EP)
4件]你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(200EP)
  只需要知道,这些特效在85级的作用相比80级来说更加微弱,由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。
  这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出毒化。
  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
  关于匕首的选择应该遵循一点,慢速主手(1.8速度)加快速副手(1.4速度)总是最好的。这是由于刺杀贼不再有集中攻击或者双武器专精。如果掉落很不幸,其他的组合也是合理的,但最理想的仍然是主慢副快。
  根据需要花费多少精力,最初我将会提供一些英雄5人副本、普通团队副本和英雄团队副本的配装。以后,我可能会只保留当前版本普通团队副本和英雄团队副本的配装并删除旧的。
  重铸、宝石和附魔
  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
  一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。
  以[风舞者肩甲]举例,在它附带的暴击和急速之中,暴击收益更低。如果你还没有达到法术命中上限,你应该将它转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,你应该选择精通代替。
  技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性仍然是命中不过是为了法术命中。
  一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。
  由于法术命中也有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
  一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通(也就是之后收益最高的属性)。
  以下是一些刺杀贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。所用EP值基于英雄模式T11配装。
  红色插槽 
[精@的zt石]
[精_的zt石]
  黄色插槽
[熟捻的灰aS石]
20敏捷/20精通等级
[`巧的灰aS石]
20敏捷/20急速等级
  蓝色插槽
[Wq的魔眼石]
20敏捷/20命中等级
[Wq的魔眼石]
20敏捷/20命中等级
  *未达到法术命中上限
  **达到法术命中上限
  大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[熟捻的灰烬黄宝石]和在蓝槽插[闪烁的魔眼石]),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[精致的炼狱红宝石]。
  如果要确认,你可以自行计算EP值。
  以[风舞者腿甲]做例子,它有一个黄色插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入[熟捻的灰烬黄宝石]和[闪烁的魔眼石]一共会提供20+20+20=60敏捷,20精通等级和20命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。
  变换/多彩宝石
  一旦[混沌的影魂钻石]和[不懈的大地围城钻石]被修正回之前的激活条件,它们将会成为唯二可行的变换/多彩宝石。
  [不懈的大地围城钻石]将会更出色只要你装备上有一个黄色插槽(并非当有更佳选择的时候刻意插入一个带黄色的宝石来激活变换/多彩)。
  如果你装备上确实没有黄色插槽,请选择[混沌的影魂钻石]代替。
  目前收益最高的附魔如下表。
60敏捷/35急速
[m姆卡n秘y](m姆卡n - 崇敬)
50敏捷/25精通
[效破碎水晶文](瑟拉恩 - 崇拜)
[附魔披L - 效致命一](附魔)在目前的EP估算下毛发级别优势领先于[附魔披L卷S -
O效敏捷],哪个更好会随着EP变动而变动
[附魔胸甲 - op傩](附魔)
[附魔o腕 - 效速度](附魔)
[附魔手套 - 效精通](附魔)
[蹁腰扣h](锻造),在其中插入一个[精@的zt石]
190AP/55暴击
[[o腿片](制皮)
[附魔靴子 - O效敏捷](附魔)
触发1000AP
[附魔武器 - 崩石流土](附魔)
触发1000AP
[附魔武器 - 崩石流土](附魔)
  消耗品
  以下这些大致是将会在raid中用到的消耗品。
  合剂:[风之精链药剂]
  药水:[托维尔药水]
  食物:[串烤鳗鱼] / [幸运签饼] / [海鲜珍馐盛宴]
  新的盛宴将会和敏捷食物提供完全相同的收益(90敏捷)而不是等价的AP,所以你可以尽情享用别人的烹饪了。
  关于药水(包括现在的大多数药水)需要注意的是它们的持续时间不再是15秒而是25秒。
  除了要注意配合饰品和各种各样的DPS强化触发,你还应该考虑是否有25秒的空窗时间来输出以尽可能使用药水的全额持续时间。
  为那些不熟悉这条机制的人介绍一下,提前喝药水指的是在你进入战斗的前一刻使用药水,这样在这场战斗中你可以使用两瓶药水。
  记住你应该尽可能在接近战斗的那一刻执行这个动作,不仅是要最大化利用药水持续时间,还因为喝药水会使你脱离潜行并开始极限杀戮的倒计时。
  种族和专业
  联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[凶恶]给予1%暴击(161.35EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练(99.09EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。
  盗贼作为一个物理职业,[暗月疾奔](3分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。
  地精/侏儒
  地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[短刃专精]给予匕首使用者3点熟练(99.09EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。
  地精/侏儒还有1.75分钟冷却的[逃命专家],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。
  暗夜精灵
  除了拥有最高的基础敏捷,暗夜精灵并没有针对刺杀贼的种族特长。[影遁]将会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。
  [迅捷]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。
  人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[人人为己]现在是一个3分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。
  矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[石像形态]能够移除中毒、疾病和流血效果,还能增加护甲,它能无视boss特定技能增加生存力。
  哥布林/地精
  哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[时间就是金钱]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。
  另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([火箭弹幕]),或者启动火箭发射来移动([火箭跳跃])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。
  兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[血之烈怒],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。
  不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。
  食人妖/巨魔
  食人妖/巨魔也有一个还不错的DPS向冷却技能,[狂暴],每3分钟提供20%攻击速度(这也不是能增加能量恢复的急速),能与每一次的消失配合使用。
  食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[巫毒劲舞],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。
  当然,如果boss类型是野兽的话,拥有[野兽杀手]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。
  血精灵
  血精灵也有一个DPS向冷却技能,[奥流之术],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。
  血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[秘法抗性],废了很多。
  被遗忘者
  被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。
  2分钟冷却的[亡灵意志]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
  作为目前对于刺杀贼最好的专业,制皮提供护腕附魔[龙纹雕饰―敏捷]替换普通的[附魔护腕 - 强效速度]。
  制皮的强大主要是由于基础属性(敏捷)对于绿字属性(急速、暴击、命中、精通、等等)的压制。
  裁缝能够在披风上附魔[剑卫刺绣],它的作用方式和典型的饰品很相似,它提供一个持续15秒的buff(1000AP),冷却时间或许是"还不能确认的"45秒(有效冷却时间50秒,考虑到它那还没有确认的触发机率)。
  总体来看,这个附魔平均提供300AP。然而这个附魔不能和普通附魔(我们选择的65暴击)叠加,使得它的收益接近240AP,相当于92敏捷的价值。
  珠宝设计
  这个专业使你能够用3颗[精致的奇美拉之瞳]替代[精致的炼狱红宝石],为你提供81敏捷,相比其他制造专业多1敏捷。
  锻造使你多两个额外的插槽([插槽护腕]和[插槽手套]),你能为它们插上[精致的炼狱红宝石]来获得80敏捷,和别的制造专业平等。
  炼金有一个被动的[混金术]buff使[风之精链药剂]的效果增加80敏捷。另外,该buff会加倍合剂持续时间为你省一大笔钱。
  而对于不使用合剂的那些场合,炼金师能够制造一种提供80敏捷并且无限使用的[增强精链药剂]。
  附魔师能够在他们的戒指上附上[附魔戒指 - 敏捷]来获得80敏捷,戒指一般是不能被附魔的。
  铭文师可以在他们的肩膀上加上[迅钢铭文],正好比[强效破碎水晶铭文]多80敏捷。这也使你不必把瑟拉赞恩的声望冲到崇拜,不过最终铭文还是和别的制造专业平等的。
  工程并不为盗贼提供某种意义上直接的伤害增幅,除了[高能弩箭枪],它2分钟冷却对目标区域放电的方式和炸弹很类似。
  如果它和炸弹不共享冷却,工程师们还能每分钟扔一个[萨钢炸弹]来获得很微弱的伤害。
  工程师们还能在手套上附魔[塔兹克电击器],每2分钟对目标造成一次自然伤害,并且它能和普通的手套附魔叠加。也有可能[超速加速器]会比电击器更合适附在手套上。
  工程师们还能为腰带加一个实用的附魔,脱颖而出的两个选择是每3分钟提供加速的[硝基推进器]和每5分钟吸收可观伤害的[禁锢电浆护盾]。
  工程师还能制造[捷巧生物光学夜视镜]然后在上面装上两个齿轮,使这个头盔和任何359物品等级的头盔相当,并且使英雄副本的装备显得过时。
  草药学
  采草人有[生命之血],它不仅提供一个持续治疗效果,还为你带来480急速等级(加速攻击速度和能量恢复),平均大约80急速等级。很明显对于刺杀贼这是最好的采集专业了。
  剥皮者能够获得提供80被动暴击等级的[解剖大师],还是像之前提到的,对于刺杀贼暴击是最弱的属性,这也使剥皮变成一个非常弱的专业。
  矿工从[坚韧]中享受120耐力,它们除了能增加一点生存力不能带来任何输出收益。
  基础战斗机制
  对于boss不再存在部分抵抗。
  擦过/偏斜(只对boss存在)在普通攻击上以24%几率出现并且不可能是暴击。一次擦过/偏斜会减少25%伤害。
  从背后攻击NPC不会被招架,但仍然会被躲闪。
  所有物理职业在使用物理攻击攻击boss时都会受到4.8%的暴击惩罚。
  所有法术攻击对boss都有2.1%的暴击惩罚。
  巨集/宏
  你总是应该把/startattack和最常使用的攻击技能绑定在一起,这让你能在没有能量使出技能激活自动攻击的情况下也能开始自动攻击。
  以下是几个例子。
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 截肢
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 背刺
  大多数盗贼都知道使用一个偷天换日宏会比直接选中目标放偷天更方便,因为通过这种方式能保持攻击当前目标。
  #showtooltip
  /cast [@focus] 偷天换日
  上面这个宏让你能对焦点释放偷天换日。
  #showtooltip
  /cast [@targettarget] 偷天换日
  上面这个宏让你能对目标的目标释放偷天换日(理想的是一个坦克,虽然boss经常会将别的玩家作为目标放技能)。
  #showtooltip
  /cast [@玩家姓名] 偷天换日
  上面这个宏让你能对特定玩家施放偷天换日。
  #showtooltip
[@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead]
  这个宏使你以 鼠标标指向的友方目标&选中的友方目标&友方焦点目标&目标的友方目标
的优先级施放偷天换日,如果优先级高的目标不存在就对下一优先级施放。
  虽然刀扇要求装备投掷武器,盗贼仍然能够使用其他种类的远程武器,并且很有可能在单体输出上那把远程武器比投掷武器收益更高。
  这种情况下,有一个能够根据单体和AoE切换武器的宏会很方便。提醒一下,调用这些宏会占用一个GCD而使你有可能能量溢出,并且会重置你的自动攻击(延迟/丢失自动攻击)。
  小提示,你可以用Shift+右键点击包里物品的方式自动在宏里添加武器名称。
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 投掷武器名称
  /cast 刀扇
  #showtooltip
  /startattack
  /equip 远程武器名称
  /cast 截肢
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 商业技能攻略大灾变刺杀贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃来源:NGA发布时间: 19:54:17转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06刺杀贼详尽指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  第五页:
  第六页:
  第七页:
  第八页:
  属性和配装
  属性价值
  以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值。特别要指出的是,对于T12属性来说,激活4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不激活的情况要高,最好对照一下[
  T13的EP还不是最终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说熟练精通和技能命中的价值会上升,这会使堆满熟练变得有意义。
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能(比如截肢、割裂、毒化云云)、法术(毒药)和白字(自动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
  当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队boss出现未命中。
  如果你在游戏里查看人物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[
]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的4/6%)。
  之后命中等级将会降低法术和白字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队boss身上出现未命中。
  再往后,命中等级只能降低白字攻击未命中的机率,直到27%(在人物属性“物理”栏下)。
  刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.87EP,绿字属性里最弱的。
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。
  当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
  这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
  给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
  在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
  基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
  急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
  就像之前EP表里提到的,在4.2中即使装备T12BiS急速的价值也不会超越精通,所以最好的做法是在法术命中达标全部重铸成精通。
  暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
  激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  套装效果
  这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
  []你的近战攻击有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,最多可堆栈50次。
  []你的近战攻击有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,最多可堆栈50次。
  []你的近战攻击有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,最多可堆栈50次。当你的毁灭者之影堆栈30次之后,之后获得的每一层堆栈都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆栈,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。
  这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属性。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。
  对于刺杀贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要担心覆盖毒化buff,并且在这期间刷新割裂是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。
  []当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(711EP)
  []暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(388EP)
  与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能最大化输出。要注意的是在斩杀阶段也许要用毁伤而不是背刺来避免能量溢出。
  4件效果就是直接延长宿怨持续时间到39秒,当然在很多战斗中也许不能获得全部收益,由于不能贴着一个目标攻击39秒。
  []你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(400EP)
  []你的偷天换日也将使你随机一项战斗属性等级提高25%,持续30秒。(400EP)
  就像之前提到的, 激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
  附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。
  4T12效果会随机选择[],[]或者[]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果最大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。
  []使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(300EP)
  []你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(200EP)
  只需要知道,套装特效在85级的作用相比80级来说更加微弱,由于85级下敏捷和绿字属性的巨大收益差距。
  这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出毒化。
  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
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