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蜘蛛侠:米斯特里奥的威胁 中文版
游戏大小:4.67MB
游戏语言:繁体中文
游戏类别:模拟游戏
更新时间:
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
游戏名称:蜘蛛侠:米斯特里奥的威胁
游戏类型:模拟器横轴动作
游戏语言:中文
&&&&& 《蜘蛛侠:米斯特里奥的威胁》是一款根据系列著名美漫《蜘蛛侠》有关漫画剧情改编的横轴动作游戏,游戏的自由度相当之高,在游戏场景之中没有玩家到不了的地方,蜘蛛侠的吐丝能力却受到了一点限制,使用一次就会有损耗不能经常使用。
&&&&& 试玩过后发现游戏水准相当不错,起码比起一些声称蜘蛛侠游戏的动作游戏要更加贴近原作,虽然在格斗方面动作比较单一,不过最主要的是为了突出蜘蛛侠的能力以及剧情。
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GBA是任天堂推出的最成功的掌机之一,在其上诞生了许多经典的游戏,很多人都选择用电脑上的GBA模拟器来玩GBA游戏,9553GBA游戏大全给大家推荐好玩的GBA游戏,快来下载吧。
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蜘蛛侠2——GBA游戏攻略
-- & 评论:
  操作:
  十字键;方向控制
  A键:跳跃,在空中再次按下为放蜘蛛丝
  B键:攻击,在技能商店购买技能还能进行连击
  L键:放蜘蛛弹
  R键:放蜘蛛丝
  SELECT:照相
  START:暂停,进入后可以查看本关的目的。
  贴墙时可以爬行。
  简易流程:
  第一关:无任何难点,因为这个关卡没有一个敌人,没有一个可以让你少血的东西 - -
  目的是帮助快餐店送比萨。送完5个就过关不过有时间限制。
  4个人是在房子内,一个人是在屋顶,要注意的就是有一处需要从水管进入才能进入房间。每次送完一个比萨就需要回到站在楼顶的店员那里重新拿一个比萨。
  过关后可以用获得的XP购买技能。
  第二关:实验室逃亡。
  目的在火没烧到你之前逃出实验室顺便再救走几个研究员。注意点,需要灵活运用蜘蛛死,有些地方蜘蛛侠死活都是跳不过的- -
  最后一段路需要爬水管。
  第三关: 30个混混(姑且倒叫混混好了)
  终于出现了可以作战的关卡。敌人有三种,一种白色的壮汉,会用飞刀攻击,只要蹲下就可以了,然后随便扁。长发男,有棒球棒做武器(好象是^^),拉开距离用蜘蛛弹好了,另一个大块头,肉搏型,给你几拳就挂了。
  不用担心击倒的人数不够,肯定有的多,击倒30个后,跑到关底就过关了。
  第四关:变成了追尾视角(表现GBA的3D性能???)
  找到绿色的点就能进入监狱关卡,在监狱中救助四个狱警能拿到四个不同颜色的钥匙可以打开标记着相同颜色的门,四个狱警的位置比较好找,不说明了。
  第五关:追逐关卡,要阻止一个绿色的怪物。途中有汽车开来开去…..撞到会少血,有简单的方法在空旷地带利用平台在跳到顶端不停的用蜘蛛丝跳跃就可以了,这样就不会被汽车撞到,在隧道中爬到隧道顶端就可以了。会看见一辆黄色的卡车上面有汽油桶(大概是)跳上后用B键举起扔向绿色怪物就可以了,扔一下血不少的哦。
  第六关:再战绿怪物。只要两座楼之间来回爬…诱使他撞下石块,然后砸到他就行了。
  又是找绿点,这次的绿点在房顶,爬到屋顶就看见了。
  第七关:潜入作战。这关里有些地方会有风扇组织蜘蛛侠的前进,只要翻到屋顶就不受影响了。出现了新的敌人,光头枪手,竟然会使用黑客帝国中的开枪姿势- -,有点难对付,用蜘蛛弹吧丢炸弹的敌人..这个比较好对付。沿途不要忘了救人质拿到开门的钥匙。某些风扇处只要爬行就能通过了。在关尾的时候劫匪正在偷运一个箱子,把绳子打断就过关了
  第七关,在限定时间内到达目的地,考验跳跃技巧的一关。
  第八关:又是逃命的。背景好花的…- -基本没难点不说讲了。
  第九关:BOSS战。挂着披风的绿皮肤怪。基本攻击是丢炸弹,有时会使上下颠倒,会使出分神术,这个时候要尽快干掉分神,否则大家一起丢你炸弹可受不了啊 - -……简单的方法可以趴在他们中间,他们就会自己丢自己(笨的可以啊 - -)…BOSS的HP小于3/4时,会变成一只绿色的大脚进行半屏攻击,很好躲。抓住BOSS丢炸弹的空挡,与他近身(这样炸弹丢不到你的)给予痛扁就可以了。
  第10关:惯例的找绿点(看的眼睛都花了◎◎)。目的是要拆除10个炸弹,有时间限制,每拆除一个可以一定的时间奖励,拆除完成后继续向上爬,经过几个浮动平台后就能过关了。
  第11关:BOSS战。电磁男。对于这个BOSS,只需要将他引到左右两个平台任一一个平台的旁边,然后自己爬在平台上,这个时候BOSS的攻击是打不到你的,你只要用蜘蛛弹将移动过来的火炉打落在BOSS的头上就行了。
  第12关:找到绿点,进入地铁站,途中出现地铁时只要爬上楼顶就能躲避了。楼顶有电缆的地方只要趴在凹槽处就能避过地铁。关尾又是一段考验跳跃的地方,经过前面的几个关卡,相信这些已经不是难点了。
  第13关:下水道,途中有一处打开关降水的地方,开关的击打顺序为1235。打开门后可以拿到钥匙,随后就能继续前进了。要注意的时,墙上有刺的地方时不能爬的。第二处降水开关顺序为1278。第三处为2457。随后就能过关了。
  第14关;BOSS战,对蜥蜴怪,他会招呼鳄鱼和你打从天花板上放两条蛇咬你….硬拼好了,3条命能过去的。
  第15关,潜入作战,被监视器发现的话一定要快逃,不然会引来大批的敌人。拿到红色的钥匙后回到原来拿黄色钥匙的地方就能继续前进了。
  第16关,BOSS战,对兽人。他会防守,此时的物理攻击无效 - -…用蜘蛛弹好像可以…,ME每找到好的办法对于他。
  第17关:找绿点变成了追八爪博士,本关没难点,一路到底就可以.
  第18关:本关同样时要取钥匙开门- -流程和以前那几关差不多的….不躲讲了
  第19关(记录上说是20关-_-bb):最终BOSS八爪博士,不愧时最终BOSS,攻击范围超大,攻击手段也多种多样,半血后会上天杂石头- -…经过这么多关卡的洗礼,八爪博士终于倒在了蜘蛛侠的脚下(爪下??)。
  总的来说这个游戏对于动作的成分要求还是有点高的,ACT苦手可能要被75了哦
  在关卡的某些会出现照相机的图样,这个时候按SELECT可以进行照相,至于在什么地方可以看,ME好像还没找到- -,大家帮忙补完吧。在寻找绿点的过程会有黄点,那些时奖励关卡
  通观后可以开启隐藏要素(好像是的) 还有很多没打开,大概是要几周目之后了....
/article/81535
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章鱼博士哪关怎么过
我在上面没看到
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由电影改编游戏的情况在业内并不新鲜,但真正成功的范例却屈指可数,特别是动作类电影改编游戏作品,其难度之高也是业内公认。好在游戏的开发周期较长,时间也相对充裕,再加上本作的开发商Treyarch公司(电影改编游戏系列前两部作品的开发商)经验丰富,游戏版《蜘蛛侠3》的制作过程并没有遇到太多的坎坷。据悉,本作将继承系列前作大规模、高开放度的游戏场景,并在此基础之上增加更多刺激的动作要素。剧情方面,游戏版将基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。
作为一款动作游戏,《蜘蛛侠3》的核心部分当然是紧张的战斗。玩家在本作要面对的敌人将更加强大,新登场的对手沙人和在前作中对蜘蛛侠杀死自己父亲(初代绿魔诺曼)怀恨在心的新一代绿魔哈利都将对主人公造成极大的威胁,更何况玩家这次还要面对由神秘外星共生体衍生出来的恐怖对手毒液以及来自蜘蛛侠内心黑暗面的双重挑战。本作的战斗无疑将更加激烈,挑战性也更上一层楼。
游戏版《蜘蛛侠3》在坚持忠实于电影原作这一原则的基础上,还设置了几条不同的剧情路线供玩家选择,整个故事流程中包含了至少10个关卡,而这期间还将穿插大量电影中没有出现过的漫画版剧情和原创剧情。除了蜘蛛侠生命中最主要的三个敌人的威胁以外,玩家还要面对各种形式的犯罪活动和突发事件的考验。无论你是想要发展主线剧情、再现电影中的经典镜头和画面也好,还是想获得更多的游戏体验、挑战100%完成度也罢,本作高度开放式的游戏结构都将满足你的要求。当然,隐藏要素也是必不可少的乐趣之一,尽管眼下还不清楚本作究竟设计了那些隐藏要素,但丰富的收集乐趣无疑将使游戏的耐玩度进一步提高。
本作使用了全新制作的3D游戏地图,整个纽约市的情况可谓是一目了然,玩家随时可以调出地图查看各个地区的情况和可以参加的事件或分支剧情。不过也不用担心场景太大而迷路,只要确定好目的地,在地图上做出相应的标记,接下来只要按照画面上的箭头指示在摩天大楼之间施展蜘蛛侠飞檐走壁的绝技就万事OK了。值得一提的是,游戏中还设置了一个比较体贴的系统,我们称之为“犯罪跟踪”。顾名思义,玩家只要打开大地图,就可以随时查看纽约市各区域的状况,红色标记的区域就是有犯罪活动发生的场所。
玩家可以扮演蜘蛛侠,在关键时刻挺身而出惩恶扬善,当然,如果你认为与主线剧情无关或是不感兴趣的话也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些场景和特殊情况下,不管你愿不愿意都必须出手援救,而且耗费的时间越长对后面的行动就越发的不利。当然,善有善报,玩家在游戏中惩治罪犯或解决紧急事件的次数越多,在市民中的受欢迎程度也会越高,这一情况可以通过“公众好感度指数”来获得直观的认识。如果事件解决的乾净漂亮,蜘蛛侠的支持者就会与日俱增,反之,总是对犯罪活动不闻不问或是处理的不够妥当,那就不要指望能从市民中获得什么支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活动和突发事件,在种类和形式上都比前作要更加丰富,因此大家不必再象前作中那样,一天到晚为了全城中不断涌现的孩子丢气球事件而奔波了。
本作中的动作要素将更加丰富多采,除了蜘蛛侠经典的动作,如吐丝、投蛛网、攀墙和大范围跳跃以外,游戏中还增加了不少全新的动作,特别是格斗部分比起前作强化了不少。另外,玩家们关心的受共生体侵蚀后的黑色蜘蛛侠也将在游戏中亮相。由于代表着彼得心灵中黑暗和复仇的一面,黑色蜘蛛侠在继承原有能力的基础上,攻击手段将更具进攻性和杀伤力。比如,红色蜘蛛侠可以用蛛丝捆住敌人并挚出的普通技能,到了黑色蜘蛛侠形态就变成了一次可以捆住一把敌人并造成更大伤害的强化型技能。另外一点区别是红色蜘蛛侠的“超级模式”和黑色蜘蛛侠的“疯狂模式”,同样是在计量表达到最大值后发动,黑色蜘蛛侠的的“疯狂模式”威力更大,效果也更加明显。
提到游戏的几个不同版本,Activision官方表示,所有平台的《蜘蛛侠3》都将采用相同的核心剧情设定,但次世代主机版将会对应一些独有的新游戏方式,从Wii的独特操作方式,到PS3的六轴动作感应,再到X360的Xbox Live,三台次世代主机都将拥有各自不同的亮点。游戏画面方面,PS3版和X360版都对应720p,Wii版将对应480p.此外,游戏中的纽约市也经过了脱胎换骨的全新制作,细节部分更加逼真,游戏中各个角色的形象也更加活灵活现,力图最大限度地带给玩家有如电影一般的完美游戏体验。
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