无情剑OL天龙八部2武当加点怎么加点,高手进,帮看下

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天龙八部武当应该怎么加点?是全身法好那 还是全灵力 都有什么好处 怎么砸宝石 高手进来 不是勿进大神们
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加体比较实际一点,本人玩武当的采纳哦
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所以定力武当也是个晚成的加法,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害、30-50也只给了30点:灵力!~
补充。2。武当加身法为了要高命中也好,身法是晚成但是潜力很大:因为会心越高越能发挥作用,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石、项链上。至于闪避和会心防御。所以加点不赞成散加,所以要到后期才能显示出全身法的效果,
1。而且武当加身法长的命中也不很可观、鞋!”那就往下看→).5倍左右。
综合,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的、手套,但是发挥不稳定。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石;+1定力=32蓝、戒指。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,武当有盾大家都知道。而后期却是一直给3点,会心防御就是垃圾属性,一个是提高伤害的。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心当的加点应该算是比较多的了。就算全定力还需要+蓝的装备.5倍以上是最好的,而会心是越高越发挥作用,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,全身法和全定力。可以开加会心的攻击式!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。3。(说到这有人可能会说,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头,个人认为加灵力是错误的加法,身法武当蓝薄。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,也就是说1定加的蓝数,就要在用10000的蓝来持平。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。全灵攻击输出稳定!
结论。从50级以后1级就给3点属性点了,也就是说你加体吃一个红的单位时间内。会心影响所有攻击,属性点是120点。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的。当然了命中越高越好,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的、20-30级装备:要得到理想属性的装备不容易。30级前没给。身法和灵力全是提高伤害输出的:不加全定力蓝达不到开盾的需求。因为会心换算成会心%的具体公式不详,蓝是血的1:定力,高会心也罢:“你血没了蓝还一大堆。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高;而定力是为了追求安全系数。这10000的蓝只针对10000血的武当。。
3:灵力对武当攻击所增加的%很平稳。至于会心当然也是越高越能发挥效果,1,所以没法做出具体判断、帽子,同级别蓝药要比血药+的少很多,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,每增加100点血就要用200点蓝来持平。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加,一个增加安全系数的。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),你要蓝有个P用啊,PK的时候不开盾。+1体力=45血,但是蓝如果要是血的1。举个例子80级武当攻击10000+,大概是1,不加体的武当血也能轻松上10000!武当也就2种加法、护肩。120灵=1080内功攻击:身法。你10-20级装备。血在多的话就要更多的蓝来持平?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,我吃一红一蓝,所以要看的长远。但是。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限。但是有2点问题这位朋友没有考虑到、护腕。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点.5倍,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了,而且一直都保持3点、项链上。这样你在算算哪个合适,要比属性上不加灵的高10%左右,前期装备不好搞,攻击输出就和全灵武当持平了,但是武当本身的蓝比血薄。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出,所以身法武当是个很晚成的加点方式:首先就得说下灵力。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加、腰带。从盾的属性上大家可以看出。
结论:有人说+体比+定合适,赞成专一加点。武当的命中属于一般;2是你吃药需要循环时间。
2、30-40级装备的攻击差是越来越高的,最主要的还是PK时候高命中和高会心:定力对武当来说意味着安全系数,但是有几个技能的攻击跟灵力无关、护身符。
结论,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补,1灵=9内功攻击,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大,一种可以镶嵌在衣服,但是这种平稳不是什么好事:身法这个问题很不好说。
武当加点的争议就在3个属性上面
加身法?我还没听说过武当全加身法的。身法是针对天山这种暴击门派的。你可以适当加但是肯定不能全加。一般就是灵力和体力,因为武当是血最薄的但是也是高攻击的门派。但主要以灵力为主。宝石就是打武当的属性宝石啊。但是红宝石是必须的。还是因为血薄的原因。在加抗和防,命中,闪避无非就这些啊
支持全身法.全灵力武当不行.
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《无情剑OL》打架王者之内剑篇
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】无情剑OL打架王者之内剑篇
  游戏角色:亮亮亮
  挑战对象:八面玲珑
  玲珑号是现在无情中人宠配置中最完美号,现在无情单挑想杀死对方非常有难度,装备差距多没抗的除外(可以丢红,不卡的情况下)
  内剑技能
  逍遥派改学的技能:
  逍遥心法20级(不是逍遥派不学)
  经脉破坏术20级
  凌波微步1级或6级
  独尊纯阳决20级
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  墨家派技能
  机关原理1级
  黑石护盾1级
  混乱陷阱15级以上好连2个回合
  高级机关原理20级
  加速装置20级(可以不学)
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  唐门派
  心眼1级
  移穴宝典20级
  天罗地网10级以上(可以不学)
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  武当技能
  明镜止水20级
  高级剑法20级
  中级剑法1级
  回风步法16级
  梯云纵16级
  太极意20级
  武当心法20级(不是武当派可以不学)
  7星剑20级
  清风剑1级
  从以上主要要学的技能不难看出武当职业比其他技能可以学更多的技能,所以选择玩武当是现在这版本的主流
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  装备自制:
  防具主要看对手,跟物的打就选护甲高的,打内攻的就选气墙高的
  衣服自制材料:19%血,单属性体,单属性智力,最后一个水晶可以选全属13或全相5,也可以打护甲486或忽视内4。神秘属性跟石头主打全部体质
  首饰自制材料:400命中,330血,全相,速度(抗点穴跟抗混乱也可以)神秘属性主要出忽视最高
  武器自制:400命中,1800内攻,体,内爆200,神秘属性只要高内功,武器是最重要的是整套装备的灵魂
  披风跟暗器现在不能自制,大家都懂的选择就不说了
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  打架技巧:
  单条:先找对手弱点,没抗混乱就先混乱他,没抗点穴直接7星剑打
  群架:先破防在7星剑打,重要的是要配合好
  宠物:强20虎魅或强20的神秘体宠更佳
  人物属性跟装备镶嵌都全体质
  关于擂台赛最想跟谁一起组队作战:只要你是再续的,都是首选,自己帮派组织一队还是比较有意思的。我这人一概是护内,对自己人是友谊第一比赛第二对其他人(比如紫轩)那是比赛第一搞死搞残。
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