柔道的dnf滑行抓取取应该加多少,我目前加到7还是8了,在…

柔道需要加疾风追击吗?上勾拳加到几?_百度知道
柔道需要加疾风追击吗?上勾拳加到几?
柔道具体的加点方法啊
提问者采纳
要学 背摔Lv 10 出强制‖没什么好说的,CD时间的增加使其出场次数严重减少,加10作为前置技能就够了。
背摔强化 Lv 1‖前置技能,必加。
摔技强化 Lv 10 ‖因为就算到了60级也不可能保质不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效。
金刚碎 Lv 15 出强制‖加15的浮空高度和自身硬直刚刚好能完成后面的连招,出强制的目的就是为了在XX中能牵制对手甚至是突袭。
抛投Lv 5 出强制‖这个应该不用多解释了。
折颈Lv 5 出强制‖和金刚碎一样同为神技,加4一下的硬直时间只能X一下,加9能够X两下,加14以上能四下打全(专门找漫游和白手做的测试
,用的武器为非急速攻击的东方棍)由于SP有限先加5点出强制先。
钢筋铁骨 Lv 5‖专门为出野蛮冲撞的前置技能。
野蛮冲撞 Lv 1‖刷图与螺旋配合是秒图的神技,无消耗刷图的必需品。PK时与蹲伏的效果不可同日而语,几乎没有出场机会。
暴力抓取 Lv 1‖ACT1中暴力柔道的神技,现在感觉有些鸡肋,超长的CD时间降低了其出场次数,加1点的目的是为了配合与其几乎同时CD的螺旋和
摇篮,但如果SP有富裕还是要把这个加上去的。
滑行抓取 Lv 10‖ACT1中暴力柔道的主要起手方式,现在居然还能斜着抓,还能增加滑行速度(虽说PK场里速度有所下降)个人感觉必满。
空绞锤 Lv 5‖前置技能,攻击力不俗,CD也很快,无奈SP不足。
霹雳肘击 Lv 1‖收尾技能,加1点就有400%的物攻加成,这1点很实惠。
螺旋彗星落 Lv 8‖跟着等级一直加,出了强制之后可以扯人。
地狱摇篮 Lv 8‖跟着等级一直加,最强的攻击输出了,而且超长的攻击判定时间也使改技能变的非常出色。
裂石破天 Lv 1‖攻击相当憨罚封核莩姑凤太脯咖可观,无奈CD时间也是相当可观的。
抓取奥义 Lv 4‖没了暴力抓取的时间里就全靠这个技能了。
末日风暴 Lv 1‖刷图时聚怪耍酷的好技能,加1点。
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现在是加满了...不过觉得不好用吖...是否加低更好呢....求各位帮忙解答
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UID5054424帖子威望0 多玩草128 草
看个人习惯了,我男女抱抱都加满了
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如果你觉得SP很急的话就加7加8把
滑行抓取大大提升了很多技能的距离问题
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我满了之后 各种抛投 膝击抓不住吖-0-
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原帖由 GFour丶 于
15:52 发表
我满了之后 各种抛投 膝击抓不住吖-0-
习惯就好嘛,其实满级蛮好用的
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激战二招人中,坑货们来玩啊。
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我现在的感觉和楼主一样,5级左右,增加了灵活性。
10级反倒成了跑路专用了,一个滑行膝击,直接可以冲出半个屏幕,但是基本别想抓怪了。
感觉男女柔道在滑行抓取这方面很不一样,
女柔道是在释放抓取技能时就开始抓,滑行抓取大幅增加了抓取范围。螺旋彗星落是典型。
男柔道是在滑行终点开始抓,滑行抓取如果掌握不好距离,直接就冲到怪物身后了。浮空凌云踢是典型。
是不是5级左右比较好呢?有待讨论。
激战二 电信一,休闲小公会,东方绯想天。QQ群,,欢迎你的加入。
到处求种子的纯洁少年
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我真的不是loli控
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泰瑞尔坠入凡间瞬间变成了奥巴马
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女7级感觉适合了
胸狠の猫猫
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理论上,7级是最大化滑行距离。不过我还是满了。挺好用的。
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对吖..现在的滑行 除了直线能抓人外...斜线基本上都是跑路而已了- -
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回复 10# 的帖子
..现在各种抓不到吖.
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日期:日 08:16&&来源:
&& 作者:小小旭旭Q
  职业:暴风眼
  等级:70
  总SP:7014
  已用SP:6930
  总TP:23
  -------【体术】---------------------
  摔技强化,等级:10
  抓轰炮,等级:1
  背摔,等级:30
  抓取奥义,等级:9(个人认为加满,因为+9%命中和回避,多余的SP加别的也是浪费,主动觉醒未满是因为+5清怪用,伤害有无色大招应该够用了。)
  强制-背摔,等级:1
  钢筋铁骨,等级:5
  金刚碎,等级:5
  强化-背摔,等级:3
  背摔强化,等级:1
  暴力抓取,等级:10
  滑行抓取,等级:7(未满,刷图大家一致认为+7足够用。)
  抛投,等级:5(这个技能我放弃了,因为为了点满折颈和双暴,满折颈+23%暴击。)
  折颈,等级:23
  强制-抛投,等级:1
  强制-折颈,等级:1
  野蛮冲撞,等级:23
  空绞锤,等级:21
  霹雳肘击,等级:1
  螺旋彗星落,等级:18
  地狱摇篮,等级:16
  裂石破天,等级:13
  强化-野蛮冲撞,等级:3
  空绞连锤,等级:3
  强化-螺旋彗星落,等级:2
  死亡摇篮,等级:1
  末日风暴,等级:5
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  上勾拳,等级:1
  强制-上勾拳,等级:1
  前踢,等级:1
  鹰踏,等级:5
  旋风腿,等级:1
  疾风追击,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  柔道家轻甲精通,等级:1
  物理暴击,等级:10
  物理背击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
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() All Rights ReservedDNF女柔道刷图加点
已解决&&-&&0个回答&&-&&
二楼复制都不会,现在是第三季啊大哥,第三季SP是7470点吧
会不会玩就来回答?现在都是属性配独立了,谁还玩单?背摔满三十有毛用?只需要他的无敌而已,被动觉醒不满,难道刷图还都要等下CD,没暴力miss无限,主动觉醒是聚怪,输出也很可观,觉醒持续时间是看等级的,为什么拿棍子,是因为人家要攻速,柔道野蛮和肘袭是百分比,只对这两个技能有影响,懂不?都瞎回答什么,英雄那23%只要武器接触到怪就有效果,冲击波不算的,本人安二平民柔道家,没充一分钱,1512力量,70暗强,150独立,技能靠个人用法,同样的技能,输出不一定一样,以实用为基础,我不照样带人家真野猪王者。。。
暴力流加点。。。 背摔满 不学EX强化 只用来打幽灵等BOSS抓轰炮才用,打其他BOSS根本不用,小怪更没用。 抛投满 固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点浮空效果,果断大锤或EX大锤。 不会的连的多练练,单刷我百分之百连招成功。 折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。 野蛮满 30倍的武器伤害,3级EX技能强化就是40倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。 PS:(折+撞+抓取 配合混沌支配者 是70版本柔道打BOSS爆发力最高的连招) 暴力 摔技强化 满 不满别刷图 滑行7或满 主要配合彗星聚怪。 大锤满 其实这个技能就清小怪时的冲击波给力 BOSS一般是用于EX大锤的连招 摇篮 彗星 列石 满 柔道后期刷图主要就是靠无色吃饭才用效率。 抓取奥义1 坑爹技能 霹雳肘击1 用来聚怪和散怪 无敌时间长可以防身。 钢筋铁骨满 体力就是HP 金刚碎5前置 拿这个当输出的只能说玩抱抱不超过1年 (本人A1开始的抱抱) 鸟踏1 有些为了旋风腿把鸟踏出了5 ,旋风腿的作用有两个,旋风腿接大锤扫地 和 大锤抓轰炮用旋风腿跑路。我以前也出了旋风腿,随着玩的时间长了不需要这个技能了 物理暴击和物理背击 满 不懂为什么满物理背击的就别玩抱抱了。 受身蹲伏1 翔跃1 末日风暴1 我穿的远古2 力量1300都没有,但我有95的暗强,这个技能不吃属性强化只吃力量,所以你力量站街有1400的话可以满 TP: EX空绞连锤 EX死亡摇篮 强力的输出技能 EX强化-野蛮 30%的攻击可增加野蛮冲撞 10%的武器伤害,并减少将近0.3秒的蓄力。 EX强化-彗星 其实并不觉得彗星伤害多高,但学了两级强化成长还是满高的,打小怪的晕眩几率也很高。 EX强化-摇篮(只学一级) 第一级是增加10%的攻击,第二级是增加摇篮选择的速度。 命中 力量 必须满 以前我是满属性强化,现在分了一点TP给 EX强化-摇篮,就只点了2级
SP模拟器加点情况:职业:暴风眼等级:70总SP:7014已用SP:7010剩余SP:4任务获得:850总TP:23已用TP:14剩余TP:9=======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:30抓取奥义,等级:9强制-背摔,等级:1强化-背摔,等级:3背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:7(满)抛投,等级:26强制-抛投,等级:1折颈,等级:1钢筋铁骨,等级:5野蛮冲撞,等级:13金刚碎,等级:5空绞锤,等级:21螺旋彗星落,等级:18强制-螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:13末日风暴,等级:12强化-螺旋彗星落,等级:2空绞连锤,等级:3死亡摇篮,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1物理背击,等级:8物理暴击,等级:10首先要说一下,受身蹲伏我加了,但是技能忘记列出来了。其次是加完后还有9点SP。加点模拟器的SP有点出入。首先柔道本身是一个固定伤害职业,何谓固定伤害?就是每个技能的伤害量都是随着力量与技能等级增长,和武器的强化完全没有关系,注意,是完全。所以柔道往往可以省下一大笔钱让凯莉掩面泪奔。对,总有那么一群人,无论别人爆了还是上了都是微笑着,他们是柔道家!所以提高伤害的途径只有堆力量和技能加满,所以想要追求极限的请不要创建柔道,因为相应的,她的成长空间不会很大。说说争议的。1:背摔出个强制过场就好拉,为什么要加满?:仁者见仁的问题。首先你加背摔肯定加了背摔强化。如果没有,我只能说你不是一个好柔道,其次虽然他前面是百分比,但是后面依然是固定。30级you 910+8899的伤害.30%的冲击波跑位好(甚至不用怎么跑,列车基本直接抓)整个房间的怪都能到。70级去刷牛,昨天去刷牛第一图小红猫一个背摔4W伤害就秒了。而且每级只要15的SP何乐不为。而且记住,当你身为一个好柔道从不洗点依照这套点贯彻到底的时候。在你18、19级的时候,只有背摔在默默陪伴你。2:滑行抓取为什么只有7:街机达人曾经说过,7级的滑行手中的抓取数量是最多的。拿无头倒数第二图为例,进图滑行螺旋可以把一个i额戈里亚和弓箭手都抓到。满后或多或少都会抓漏。如果为了刷图方便的玩家可以+7.至于加满,是特别为了真野猪存在的。真野猪的第二图,滑行加满先背摔滑过去,再螺旋可以有效不让他读条(具体方法请参照极限意识流的刷图视频)这里不多做解释。至于多出来3级的SP请从野蛮中扣除。3:野蛮冲撞为什么加13:SP多出来而已....野蛮集满霸体,撞到可以直接接抓取技能还是很方便的。野蛮是纯百分比技能,柔道要高伤害就得强武器,绝对划不来,记住,绝对划不来!4:物理暴击可以理解,为什么要加背击?:其实细心就可以发现,柔道很多技能都是背后攻击。比如背摔,裂石拖地,地狱摇篮,螺旋最后一下等等等等。所以背击其实是非常需要的。5:觉醒不必加满吧,一级就够了:觉醒一级的话你会发现清图都不够。。你是一个纯粹的刷图党,请你加满吧,多出来的SP也确实没地方用。觉醒满级还是很给力的。加满后用来清BOSS房小兵。技能方面说的就这么多,多的我也想不起来。。。下面说说柔道刷图的连招柔道刷图的连招是很简单的,各种摔各种连...柔道基本很少被打到,技术好的话刷乌龟 补给BOSS前不可能被打..请记得,抛投往下,怪会弹起可以接各种抓取技能,可以接。柔道刷图是不用XXX的,请记得,不要用XXX!我的连招是:空纹绞锤+空纹锤+踢腿+野蛮+抛投+地狱或者死亡 没有固定模式,柔道连招很随意,心情好怎么连就怎么连。柔道刷图确实费蓝,但是千万别买回蓝套,浪费的钱都可以吃很多蓝了,我的方法是,脱光装备,吃蓝!为什么自己体验就知道了。打建筑形或者冰龙虫子等等最开心了...请记得你的各种技能虽然变成抓轰炮少了30%攻击力,但是你可以抓到他动不了。背摔抛投空纹锤,折颈等都是可以破招。一套连完CD又好了...柔道刷图基于国服的网络情况..我开迅游还是很多都抓不到怪从怪身上抓来抓取的。作为一个国服的柔道,请有单刷的自觉。下面说说柔道的装备选择问题首先不推荐CC套。CC套的作用是HP和速度,对刷图党来说性价比并不高。我推荐的是远古2套装:战地破坏者6件套or死亡召唤六件套。2套套装分别有2种附魔方式的顶尖装备。一种是独立,一种是暗强。所谓独立就是对固定技能有加成。而暗强是对暗属性攻击有加成。说说他们的好处。独立攻击可以把柔道所有固定技能伤害最大化,美中不足是远古图削弱伤害来说同样会被削弱。为什么要暗强,因为暗强来说是所有属性最便宜的。首先柔道的武器如果附魔属性攻击,对冲击波是没有加成的,所以柔道并不适合附魔属性攻击,那么能属性攻击就是嗑药了。而暗药是最便宜和常见的,所以推荐。暗属性优点是不被远古图削弱,但缺点是装备等已经出全了,上升空间不大。所以个人比较喜欢独立。独立套装为:战地破坏者左半边+救赎者之戒+战地手镯+佩鲁斯。附魔右边全打35独立。(请打35独立,三张差距是很大的)因为项链实在没有什么加独立,所以选择佩鲁斯。魔法石是拉泽尔的石珠+46独立。你会发现冲击波打到的怪往往伤害比抓到的怪还要高,呵呵。暗套为:死亡召唤六件套:死亡召唤左边+意念+暗戒+护面 魔法石暗黑之赤瞳。 都打魔剑卡。手镯没有暗强。不过护面有几率减少对方属性,也是一样的。另外我要说一点,看到大街上很多柔道都在用棍子,这里我说一句,柔道刷图只用臂铠,一直用臂铠,从来用臂铠。臂铠推荐55粉混沌支配者。+背击攻击力。完爆神马60粉 68粉。最近在刷乌龟求爆英雄者的荣誉,因为不知道他的攻击力+23%是否对固定技能有用,刷出来再奉上测试视频。
&1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。  2.抓轰炮转职自带  3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上  4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。  6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。  7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。  8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。  10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……  11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。  14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。  15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。  17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。  18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。  19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!  20.受身蹲伏:点1无争议  21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。  22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……  加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。  等级:70  总SP:7069  已用SP:6955  剩余SP:114  任务获得:920  总TP:23  已用TP:23  剩余TP:0  =======【技能分类】=================  -------【体术】---------------------  摔技强化,等级:10  抓轰炮,等级:1  背摔,等级:30  抓取奥义,等级:9  强制-背摔,等级:1  强化-背摔,等级:3  背摔强化,等级:1  暴力抓取,等级:10  滑行抓取,等级:10  抛投,等级:26  强制-抛投,等级:1  折颈,等级:23  钢筋铁骨,等级:5  野蛮冲撞,等级:23  金刚碎,等级:5  空绞锤,等级:21  螺旋彗星落,等级:18  霹雳肘击,等级:1  地狱摇篮,等级:16  裂石破天,等级:1  末日风暴,等级:12  强化-野蛮冲撞,等级:3  强化-螺旋彗星落,等级:2  空中掌握,等级:3  死亡摇篮,等级:1  -------【念气】---------------------  念气波,等级:1  -------【狂暴】---------------------  抛沙,等级:1  蹲伏,等级:1  -------【武术】---------------------  上勾拳,等级:1  强制-上勾拳,等级:1  前踢,等级:1  鹰踏,等级:5  疾风追击,等级:1  旋风腿,等级:1  -------【通用】---------------------  轻甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  柔道家轻甲精通,等级:1  受身蹲伏,等级:1  力量之源,等级:3  命中精通,等级:3&
&SP模拟器加点情况职业:柔道家等级:80总SP:9570已用SP:9565剩余SP:5
总TP:31已用tp:31剩余tp:0
总QP:0已用qp:0剩余qp:0
==========[技能分类]==========-------[通用]--------跃翔,等级:1物理背击,等级:1受身蹲伏,等级:1后跳,等级:1基础精通,等级:1攻击类型转换,等级:1-------[普通]--------背摔,等级:38钢筋铁骨,等级:5念气波,等级:1抛沙,等级:1蹲伏,等级:1上勾拳,等级:10前踢,等级:1鹰踏,等级:1柔道家轻甲精通,等级:1-------[转职]--------背摔强化,等级:1摔技强化,等级:10暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:20折颈,等级:31野蛮冲撞,等级:28空绞锤,等级:26霹雳肘击,等级:20螺旋彗星落,等级:23地狱摇篮,等级:21裂石破天,等级:18抓轰炮,等级:1-------[特性]--------强化 - 背摔,等级:3强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:3强化 - 地狱摇篮,等级:2强化 - 折颈,等级:1强化 - 霹雳肘击,等级:2强化 - 抛投,等级:1强化 - 裂石破天,等级:1个人喜好!不解释,
总SP:9570 已用SP:9570 剩余SP:0 总TP:31 已用tp:31 剩余tp:0 总QP:3688 已用qp:0 剩余qp:3688 -------[通用]-------- 跃翔:1 物理暴击:10 物理背击:10 受身蹲伏:1 后跳:1 基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 背摔:1 钢筋铁骨:5 上勾拳:1 前踢:1 鹰踏:1 旋风腿:11 柔道家轻甲精通:1 -------[转职]-------- 背摔强化:1 摔技强化:10 暴力抓取:10 滑行抓取:10 抛投:33 折颈:26 野蛮冲撞:28 空绞锤:26 霹雳肘击:1 螺旋彗星落:23 地狱摇篮:21 裂石破天:18 抓轰炮:1 -------[觉醒]-------- 抓取奥义:1 末日风暴:7 空绞连锤:1 死亡摇篮:6 -------[特性]-------- 强化 - 旋风腿:1 强化 - 野蛮冲撞:2 强化 - 螺旋彗星落:4 强化 - 地狱摇篮:4 强化 - 裂石破天:4 如果不用契约的话,我的加点就是这样,除非有天9套加点才会有变化。 加点的问题我被问得太多太多了,为什么这么加,什么技能怎么个用法,我就不再一一解释了。感觉能采纳的就采纳,参考的就参考,不合口味的直接关 除了旋风腿是我自己喜欢的之外,其它都是很大众的。
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