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Dota6.61中英文互通版下载下载
Dota6.61中英文互通版下载
游戏大小: 3.75MB
更新时间:
游戏版本: Dota6.61
所属类型:地图皮肤
运&&营&&商:
累积下载:114072
  6.61 Changelog:  ===============
  ####################  ## Heroes & Items ##  ####################
  *蝙蝠骑士:力量成长从2.5降低到2.0  *血魔:杀戮不再能依靠消灭镜像来恢复血量  *骷髅射手:灼热之箭的伤害从10/20/30/40提高到20/30/40/50  *骷髅射手:扫射从原来的20%/40%/60%/80%攻击速度提升、30秒冷却时间修改为50%/60%/70%/80%攻击速度提升、60/50/40/30秒的冷却时间  *半人马酋长:双刃剑的冷却时间从25秒降低到12秒  *虚空假面:基础力量值从17提高到23  *先知:发芽的冷却时间从11秒调整到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160  *半人猛犸:两极反转现在会把单位牵引到你面前而不是在你周围  *蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒降低到35秒  *蛇发女妖:微幅提高了秘术异蛇的速度、施法范围和冷却时间  *蛇发女妖:秘术异蛇的伤害从60/100/140/180提升到80/120/160/200  *地卜师:地之突袭的伤害从每秒4/8/12/16调整到每秒5/10/15/20  *地穴编织者:重新制作了观察者(细节详见下文)  *地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒  *暗夜魔王:智力成长从1.25提升到1.6  *食人魔魔法师:多重施法从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x  *熊猫酒仙:醉拳的致命一击倍率从1.8x调整到2.0x  *闪电幽魂:智力成长从2.2降低到1.8  *树精卫士:如果自身处于大自然的掩护状态下,对盟友(或是其他单位)施放大自然的掩护将不再让自己现身  *沉默术士:将用技能智慧之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,你会得到对方死去英雄损失的一点智力  *沉默术士:将最后遗言的作用范围从700提升到900  *调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒  *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260  *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒  *牛头人酋长:基础攻击降低10  *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3  *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%  *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27  *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位  *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)  *Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升  *Aghanim的神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)   *大炮:致命一击倍率从2.2x提升到2.4x  *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样  *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低。
  ##########  ## Bugs ##  ##########
  * 修正了防御塔的回血机制  * 修正了使用回城卷轴到达某些区域后会被卡住的bug  * 修正了-ns模式  * 修正了-cd模式中复制英雄的bug
  * 蝙蝠骑士: 现在的辉耀伤害不能堆积在黏性燃油上  * 蛇发女妖: 修正了分裂箭发动精气光环的问题  * 闪电幽魂: 修正了等离子场的伤害计算方法  * 树精守卫: 增加了树眼的施法范围(+25)  * 树精守卫:修正了活体护甲不能帮建筑回血的问题  * 牛头人酋长: 修正了自然秩序立即杀死熔炉精灵等召唤单位的bug
  * A杖: 修正了某些版本的售价问题  * 卡加的洞察长笛:不能给已有该buff的单位重上护盾  * 空瓶: 现在使用空瓶不能移除静默诅咒  * 林肯法球:修正了不能抵挡法力虚空和粘稠鼻液的bug  * 穷鬼盾:修正了-swap导致的bug  * 补刀斧: 修正了-swap导致的bug  * 补刀斧:修正了触发静默诅咒的bug  * 符文:修正了使用恢复符文在满血满魔后会符文不会消失的bug  * 符文:修正了双倍攻击在低显示模式下的表示效果
  ##########################  ## Gameplay & Cosmetics ##  ##########################
  * 取消了原先-cd模式中的英雄分配过程,采用了类似rd模式的分配过程
  * 空瓶: 现在回泉水空瓶无论喝过几次都会自动补满(2975)  * 减少了使用希瓦守护和等离子场导致的掉帧(PGRu-Unexpect3D)  * 音效: 去除了&Allied hero has fallen&的音效 (大家反应过于喧杂)
  * 召唤者: 阳炎冲击现在有了新图标(5312)  * 剑圣: 现在使用无敌斩时候仍能控制英雄,譬如使用跳刀之类的道具(4938)  * 鱼人守卫: 鱼人重击现在有了新图标 (3587)  * 潮汐猎人: 锚击现在有了新的视觉效果(4393)  * 真视宝石: 购买快捷键由T改为I  * 略微增加了队友能量圈的透明度  * 现在-SP后鼠标依旧停留在酒馆区域  * 修正了近卫天灾单位建筑不搭配的一些问题  * 略微修正了一些英雄的碰撞体积  * 积分牌现在改为白灰色,以便观看 readable
  先前版本观察者:  ==============  技能冷却时间: 30/20/10/5秒  移动速度: 522  HP: 1  杀死获得金钱: 10-13  白天/夜晚视野:   隐形
  洞察甲虫Urna Swarm:  ============  从尸体中召唤洞察甲虫,甲虫拥有传染能力,能通过遁地隐形。不遁地的甲虫没有隐形能力,拥有碰撞体积(遁地时则没有),但对魔法免疫。
  技能冷却时间: 14/11/8/5  移动速度: 450  HP: 200  护甲: 6  杀死获得金钱: 26-38  遁地视野: 400/400  正常视野:
  传染: 在指定区域自尽,给予275aoe范围的敌人3秒沉默和每秒20点的伤害(伤害不能堆积)
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在Dota6.61发布仅仅1天之后,IceFrog就发布了6.61b版本,这个版本修复6.61的Bug。
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  *蛇发女妖:石化凝视的冷却时间从70秒降低到35秒
  *蛇发女妖:微幅提高了秘术异蛇的速度、施法范围和冷却时间
  *蛇发女妖:秘术异蛇的伤害从60/100/140/180提升到80/120/160/200
  *地卜师:地之突袭的伤害从每秒4/8/12/16调整到每秒5/10/15/20
  *地穴编织者:重新制作了观察者(细节详见下文)
  *地穴编织者:缩地的冷却时间从13/11/9/7降低到12/10/8/6秒
  *暗夜魔王:智力成长从1.25提升到1.6
  *食人魔魔法师:多重施法从30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x降低到25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
  *熊猫酒仙:醉拳的致命一击倍率从1.8x调整到2.0x
  *闪电幽魂:智力成长从2.2降低到1.8
  *树精卫士:如果自身处于大自然的掩护状态下,对盟友(或是其他单位)施放大自然的掩护将不再让自己现身
  *沉默术士:将用技能智慧之刃杀死对方英雄窃取对方智力的效果转移到技能最后遗言上。如果敌方英雄在最后遗言的效果下死亡,你会得到对方死去英雄损失的一点智力
  *沉默术士:将最后遗言的作用范围从700提升到900
  *调整静默诅咒的效果,从每秒损失10/20/30/40点生命、5/10/15/20点魔法,持续10秒调整为每秒50点生命和25点魔法损失,持续时间为2/4/6/8秒
  *矮人狙击手:瞄准的射程提升从55/110/165/220调整为65/130/195/260
  *幽鬼:幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
  *牛头人酋长:基础攻击降低10
  *牛头人酋长:力量成长从2.7降低到2.3
  *牛头人酋长:自然秩序的移除抗性百分比调整到20/40/60/80%
  *复仇之魂:基础敏捷从22提升到27
  *冥界亚龙:幽冥剧毒现在只能作用于敌方单位
  *巫医:基础智力从19提升到24(基础攻击保持不变)
  *Aghanim的神杖(痛苦女王):恢复到原始的冷却时间提升
  *Aghanim的神杖(暗影萨满):撤消对群蛇守卫的削弱,现在它每级提供了+3的数量(比6.60多了一根,比6.59d少一根)
  *大炮:致命一击倍率从2.2x提升到2.4x
  *支配头盔:支配的生物现在也有抗性皮肤的技能,魔法承受与英雄和精灵熊一样
  *压制之刃:近战额外伤害从36到32,进行了小幅降低。
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半人马酋长 - Cent 简称:CW
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
初始属性:
基础生命:587
基础魔法:195
基础攻击:55--57
基础护甲:3
英雄力量:23+2.6
英雄敏捷:15+2
英雄智力:15+1.6
马蹄践踏 (W)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害
等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
等级4:反馈16+26%自身力量的伤害。
刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击
等级1:永久增加他15点的力量。
等级2:永久增加他30点的力量。
等级3:永久增加他45点的力量。
Dota半人马酋长出装-前中庸却比较实际的出门装,由于人马初期对魔法还是有一定的需求,带小净化也是不错的选择,或者用更多的补给来取代在边路可以买的到的圆盾
Dota半人马酋长出装-中期:
新版本的人马双刃剑不再耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路除了跳刀就是以肉装为主。新版本的刃甲也非常适合人马。团战中你的任务就是尽量拉仇恨,毕竟没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
护腕、先锋、挑战看局势选择。由于人马自身血量很足,且反伤光环与他自身的力量挂钩,所以先锋盾已经不是绝对的了,挑战通常还是需要的,后续经济条件允许的情况下可以做成笛子。跳刀的存在让人马具有了抢先手团控的能力,有必要出一把。
草鞋,假腿,相位,飞鞋都不是绝对的。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。通常还是假腿或者相位2选1,假腿偏受,相位偏攻
你的任务就是果断跳上去踩,拉仇恨,之后双刃剑打断或者收几个人头,收工。
比较传统的加点方式。
考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比这一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量
双刃剑冷却时间至12秒
反击伤害变为10+力量*50%
初始移动速度从300增加到305,双刃剑冷却时间从12秒降低至10,践踏冷却时间从15降低到13秒}

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