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IM模式相关命令;-ar全体随机英雄;-dm死亡模式;-sdimba下3选1;-fr快速复活;-fn快速刷野;-sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪;-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的;-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化;-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招;-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概;-ss英雄丢失原本4
IM模式相关命令
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用)
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄――力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。
推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的成就系统,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;
【早死早超生】:被拿FB;
【位列仙班】:第一次达到holyshit;
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;
【不再永恒】:第三次击杀肉山;
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;
【连战连胜】:第一次达到20连杀;
【不朽】:前30分钟不死;
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;
【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;
【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;
【救世主】:装备6把狂战斧;
【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;
【英勇就义】:第一次自杀;
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;
【千里之外】:1500码外杀死敌人;
【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;
【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;
【急行如风】:速度达到500;
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%
【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽
【杀熊者欧兹那克】:杀死杀熊者的童年
【我真不是ZSMJ】:8分钟买出辉耀
【海涛教你切假腿】:当血量在10点或以下时,将智力或敏捷假腿切换成力量假腿,之后受到敌方单位攻击并存活
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牛逼等内容。 
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DotA IMBA命令_DotA IMBA指令大全 来源: 超级玩家
游戏命令大全
DotA IMBA3.70c地图点击下载
作者:米米亚@DCN ChangeLog: 系统:对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以学习黄点或者一个技能,可以通过re模式选取。估计下版本可能完善。) 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
要输入IM才会开启IMBA MODE。自带电脑AI。推荐命令-ARDMIMOMHEHGSTSC
最新推荐命令-ardmssakfestscfnbb,然后再键入-nd DOTA正式版常用命令
-ap全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-dm死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg:高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格):调出AI控制菜单
IM模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚 资料列表:
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成 点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成点物理伤害。
龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
灵魂双子 资料列表:
生命值:340,000
攻击力:354~501 英雄攻击
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
暗影形态下:
暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次
混乱打击:对目标造成点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果
暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免
暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次。 烈焰形态下:
烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。
火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
暴怒形态下:
纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。
暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、外语学习资料、专业论文、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、文学作品欣赏、高等教育、DotA IMBA命182等内容。 
 Dota imba 命令及系统成就称号_IT/计算机_专业资料。IMBA 命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sdimba 下 3 选 1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无...  DotA Imba 系列地图是在原版 DotA 地图上进 行改进的一张娱乐地图,它以 imba ...野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生 命...  命令_DotA DotA IMBA 命令_DotA IMBA 指令大全来源: 超级玩家
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17:49:35 游戏命令大全 下一页 ...  随机英雄图文全通关攻略。DotA Imba 常用指令及模式介绍作者: 来源: 发布时间: 17:40:42★IM模式相关命令★ -im:开启IM模式(想玩IM版...  DOTA IMBA 百科名片 DotA IMBA 地图是 DotA 娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的 IMBA,故此 被叫做 DotA IMBA 版本,相比于传统的 DotA 地图,它拥有更多的...  地图dota_imba_3.72.9.3命令_调查/报告_表格/模板_实用文档。dota_imba 命令地图dota imba 3.72.9.3 命令三选一模式 dota imba 3 选 1 命令 -sdstscfefn...  还是要权衡一下 对于后期 在 IMBA 里夜王明显不如 TB,SPE 这种标后期,所以就...既然有 3 条命,也就是 说,骷髅王的撑生命值的效果是其他人的 3 倍。锤子...  o​t​a​-​i​m​b​a​_.7​命​...地图dota imba 3.76c 命令 dota imba 3 选 1 命令 -sdstscfefnfrakbb 不...血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每;敌法:;法力损毁:额外燃烧最大法力值1%/2%/3%/4;法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/;法力虚空:会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤;散弹枪:持续时间大幅度增加,8/16/24/32;爆头:有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒;瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使3;剑
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
敏捷近卫:
法力损毁:额外燃烧最大法力值1%/2%/3%/4%的法力值,并且将这部分法力值转变为自己的攻击,持续10秒,可叠加。每次增益计时单独计算。
闪烁:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:会同时消耗被波及单位的法力值,数值与伤害值相等。
散弹枪:持续时间大幅度增加,8/16/24/32,并获得视野
爆头:有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩。在视野范围以外增加额外30%的几率
瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离有关
暗杀:同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。
剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。
月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。
波浪形态:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。
纳迦海妖:
镜像:镜像只受到100%/80%/60%/40%的伤害
致命一击:你的每点力量都可以为你提供一点攻击力。你的每次成功的对英雄的攻击都会令目标的护甲降低1点,至多降低511点,该效果将一直存在,直到你死亡才会消失。
海妖之歌:有效范围加倍
灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成伤害并制造幻象。
神出鬼没:每触碰到一个敌方单位,制造一个幻象
并列:分身上限为10个
群星坠落:额外造成自身力量与敏捷之和的伤害,范围加倍
月神之箭:距离为3倍,每经过100码则伤害提高15%
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:该技能无冷却时间
背刺:当你持续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会令你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,该效果在更换目标后消失。
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
巨魔天赋:巨魔的种族天赋能够使巨魔在受伤后拥有更快的攻击速度和更强的生命恢复能力。
等级1-每损失5%生命值提高2%攻击速度和额外的2%力量的生命恢复能力
等级2-每损失5%生命值提高4%攻击速度和额外的4%力量的生命恢复能力
等级3-每损失5%生命值提高6%攻击速度和额外的6%力量的生命恢复能力
等级4-每损失5%生命值提高8%攻击速度和额外的8%力量的生命恢复能力
炫目之斧:巨魔战将挥舞斧头的速度令人炫目,并且具有让敌人失明的效果。被动提升一定的攻击速度,并且攻击时有概率令敌人致盲。
等级1-额外提高相当于敏捷的12%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有15%的几率攻击丢失。
等级2-额外提高相当于敏捷的24%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有24%的几率攻击丢失。
等级3-额外提高相当于敏捷的36%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有33%的几率攻击丢失。
等级4-额外提高相当于敏捷的48%的攻速,并且攻击时有7%的概率令目标在接下来的15(30)秒内有42%的几率攻击丢失。
自然狂热:巨魔对于战斗的狂热能够通过血腥的气息来影响队友,使自身及800码内友军英雄攻击速度提高,但是巨魔本身每秒会损失生命值。
生命消耗:1%最大生命值/秒
等级1-提高友军英雄及自身60%攻速
等级2-提高友军英雄及自身110%攻速
等级3-提高友军英雄及自身160%攻速
敏捷中立:
投掷飞镖:飞镖会弹射4次
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力。
疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图,若两者距离小于00码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
霜冻之箭:每次攻击会降低目标30/45/60/75点移动速度,可叠加。这部分速度会在3秒内逐渐恢复。(该技能为被动技能,非法球、攻击特效)
强击光环:原提升基础攻击力改为:提升自己最大攻击力
射手天赋:每级射手天赋会额外提高20点敏捷,并且你的每点敏捷可以使你的攻击伤害提高0.5/0.8/1.1
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果
时间锁定:每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。
时间结界:友方单位不会被暂停
地卜师:(被ban)
闪电幽魂:
等离子场:根据被波及单位和施法者的距离,会晕眩0.25~4秒
静电连接:偷取攻击力的效果保持直到一方死亡,吸取有效距离为1400码,无吸取时间限制,无视视野。
不稳定电流:你每隔7.5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。
分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承部分法球效果(被动技能)。
秘术异蛇:受到秘术异蛇的单位会被秘术蛇卵寄生,每秒丢失0.5%/0.7%/0.9%/1.1%法力值,5秒后小型异蛇破卵而出,对目标每秒造成其缺失法力值2.4%/3.2%/4%/4.8%的伤害,异蛇会在5秒后死亡。
魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比的6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。
石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
复仇之魂:
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。
恐怖波动:有效距离提高为6倍。
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。
敏捷天灾:
屠戮:会对周围375码内的敌方单位造成两倍物理伤害。并且该技能对幻象有效。
嗜血渴望:未改动
割裂:持续10/14/18秒,造成150/250/350点瞬间伤害,在持续时间内,目标每次移动都会造成相当于移动距离20%/40%/60%的伤害,并且每次受到任何来自施法者非割裂的伤害都会使这个比例上升5%,无最大伤害上限。
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。持续15秒。
育母蜘蛛:
织网:没有最大蛛网限制
麻痹之咬:攻击时附带额外伤害,目标速度越慢伤害越高,你的召唤物也拥有该技能
极度饥渴:持续时间增长为3600秒
穿刺:伤害加倍
法力燃烧:该技能会使目标在45秒内智力下降50%。
带刺外壳:当其受到任意伤害时,都会将其中的1%/2%/3%/4%转化为自己的护甲值。较高的数值不会被较低的数值所覆盖。
连击:每隔6/5/4/3秒都能吸取攻击目标(100+施法者力量及敏捷总和的一半)点生命值。
时空倒流:时空倒流后,会对身边400码内所有敌方单位造成2秒晕眩。
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
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