dnf中魔道怎么加点

魔道加点指引以及上衣技能选择
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本帖最后由 Silver_Bullet° 于
10:41 编辑
根据目前起源之后加点有着不同的思路,可以根据不同的附魔打造走不同的路线
一.加点相关
以上为模板基础加点,,点满为必满技能 点1级必点或者可以选择性的不点
②技能说明:
<font color="#.魔法暴击, 超大陆选手如有附魔生肖蛇宝珠打了魔爆徽章酌情加满或者可以少点几级,
这里是可以节省出SP的地方
建议1级或者满
<font color="#. 糖拍
作为当前版本输出排名前8的技能必须加满,
卢克诸如双子领主糖果攻击力*2,能源月光聚怪之后糖拍的输出能力更是直线上升
<font color="#. 2觉
<font color="#觉目前优化了技能形态,从释放技能之时便是强控,削弱了履带和元素闪电的攻击力,但是极大提升了最后爆炸的伤害,输出能力目前也是全技能排名第二,必点
<font color="#.冰霜钻孔车
上个版本作为“假装正在输出”的主力技能,其作用为1.有着不俗的输出能力,2.输出的同时可以等待其他技能的冷却
由于很多玩家并不喜欢这样的多段输出模式的问题在这个版本得以重做改善,可以选择成为一次性释放的高爆发技能,
需要注意的是此技能有着偏移较近命中目标的特点 ,需要后跳一步才可以准确的命中当前的目标
<font color="#.爆炎加热炉
该技能的输出模式由于并不被大众所认可(墨迹是主要原因),再加上由于SP以及TP的关系,并没有多少玩家会选择加满
在起源版本更新之后,在7级贤者之石和13级亲和的前提条件之下,成功状态喷石块次数为<font color="#ff次
并且喷发模式得到了优化,现在架起炉子就可以立即开始喷发了,伤害也并不低
失败状态之下由于对玩家的操作要求偏高(类似于打桩似的输出)又由于大多数怪并不会站着不动挨打,
建议酌情降低此技能的使用频率
<font color="#级魔法秀+春节宠物之下冷却时间为14秒,输出并不低,属于主力技能
该技能类似于软控造成怪物短暂时间内的僵直的效果,再加上释放范围较大容错率较高的特效,可以用于清理小怪或者配合其他技能可以瞬秒某些领主(如艾格尼丝)
推荐点1或满
7.雪人刨冰
有着非常优秀的控制效果和输出能力,但是由于该技能释放状态下没有破招的效果,
推荐1级或者点满
需要注意的是该技能如果按X加速,则无法衔接下一个控制技能(如电鳗碰撞机)
8.电鳗碰撞机
当前版本进行了控制方面的优化,目前可以提前控制范围内的目标了,且控制模式从僵直控制优化成为完全控制
但是由于持续时间缩短的关系,注意技能衔接,推荐点1
如刨冰机(不加速)接电塔+1觉, 1觉必须为加速状态 否则可能脱控*
9.超级苍蝇拍
由于没有亲和以及魔法秀的加成(并没有额外的减CD效果)
带上春节宠物-5% CD为
吃上精神刺激灵药
仍然高达22.8秒的冷却时间,
起源版本更新之后删除了其为队员以及自己提供10%加成的属性
但由于其强力的独立倍数成为重要输出技能,并且提升了攻击范围
推荐点满或者直接放弃
10. 魔道酸雨云
起源版本删除了其减少抗性的效果,使其成为辅助技能的效果消失,
推荐点1级打连击使用
11.熔岩药瓶
失败技能爆炸般的输出能力,点满需要630的sp以及10点TP换取
冷却时间为19s,18级魔法秀之后冷却时间为11S,CD药之后为9S
SP,TP富裕的火属性为主的
推荐点满或者点1打连击或者点10(出TP)
附个人对该技能的使用看法
<font color="#.减速,2.熔岩地带点满TP配合-cd攻击用于大范围控场3. 配合贤者之石石块甚至可以使某些怪物无法站起,诸如卢克尼的光之偶像站不起来,类似的还有绝望塔96层
作为输出技能SPTP,消耗过大
<font color="#.旋转扫把
不知为何ch如此青睐此技能一路加强至今以至于该技能有着不低的输出能力
但由于不方便衔接其他技能的特性
推荐点1或者点满
<font color="#.反重力装置
重做之后该技能不受到亲和的范围加成,清清小怪补刀还是挺好用的但是该技能有个特点,针对单怪物时(即使该怪物可以浮空),没有砸地伤害
因此该技能倍率较低
推荐点满或者点1或者点10(出TP)
推荐点满的理由是空中也能释放
<font color="#.变异苍蝇拍
重做后攻击范围加大(如图)有着国服特有技能宝珠+7,并且cd短的特点,可以和糖拍,变异苍蝇拍,反重力配合使用
15. 舒露露
相比熔岩同样是炸弹技能,有着补刀与输出同时兼备的特点,有着国服特有技能宝珠+7
但是在某些图有着吸引领主的效果,如 超高速
推荐喜欢单刷的点满,点的低容易爆
个人加点参考1
熔岩和酸雨是用于打hit用的,sll无法舍弃,
诸如卢克超高速是需要舒露露吸引仇恨
当前版本反重力伤害过低,
建议满10级(根据个人装备强度也可以选择其他技能代替)点出tp使用以免浪费。
个人加点参考2(修改后)
该路线舍弃了墨迹的电兔子,守护珠为火、暗、冰+命中率改走3系为主,
相较之上的加点选择了以瞬发的技能反重力,走爆发流
但是该路线有个缺点,CD过长
故因此选择了小拍子放弃了熔岩(1级)作为补刀用
分享一下新的连招方法
二.时装上衣选择方面
①.先来对比一下可选择技能:
<font color="#.亲和法米利尔(+上王座本源为13级)
亲和每级成长为1%技能攻击力,
该技能提升率为:0.01/1.13=0.85% ,存在递减收益
<font color="#.成功预感(+1王座本源=18级)
一级成长率为1%爆伤
已知爆伤会稀释,
人物默认暴击伤害为1.5倍
则18级预感人物爆伤为1.5+18%=1.68
上衣提升一级实际提升为
0.01/1.68=0.59%
3.苦涩棒棒糖(王座本源下为22级)
该技能仅对失败熔岩、炉子、冰车有效成长率为2%,不推荐
计算方式:
<font color="#%/(1%+106%) 106为增加率
*该技能会随着成长技能收益率降低,仅对失败技能有效
<font color="#级后一级提升率为:0.97%
<font color="#.贤者之石(改版后魔道学助手和此技能等级同步,海博伦下为8级)
一级成长率为2%
上衣贤者反重力加成:0.02/1.36=<font color="#.471%
指定技能攻击力加成:0.02/1.33=1.504%
技能只对成功技能有加成,失败技能无加成
故此推算:
贤者>亲和&成功预感>苦糖
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这波过后感觉魔道又萌伤害也不错了诶
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还是很纠结,穿幽魂的我不想抛弃反重力三拍,又想要炉子爆发,又想要舒露露清小怪,纠结得要死
幽魂迟早要换掉的,不要被眼前所纠结&
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小拍子丢了, 独立倍数太感人了
小拍子的优点是,可以做连招技能的链接&
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请问为什么要点暗影夜猫和小雪人还有小南瓜,现在不需要点灯是用来补刀吗……刚玩的魔道不清楚,谢谢了
3神器用的&
点着玩的吧,或者触发装备用的。可以无视&
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改星好惨,现在只能弹几下- -
判定范围改了,目前是以自身为椭圆为判定&
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mlj090486 发表于
请问为什么要点暗影夜猫和小雪人还有小南瓜,现在不需要点灯是用来补刀吗……刚玩的魔道不清楚,谢谢了 ...
点着玩的吧,或者触发装备用的。可以无视
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平民85SS套魔道比上版本舒服多了。。果断钻出井盖了。。
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请问为什么要点暗影夜猫和小雪人还有小南瓜,现在不需要点灯是用来补刀吗……刚玩的魔道不清楚,谢谢了 ...
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DNF5.25改版后魔道怎么加点
编辑:弓兵&& 11:38:21&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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DNF5.25改版后魔道的表现又如何呢?曾经一个炉子走遍天下到现在削成狗,下面就和手游汇小编一起来看看现在魔道应该如何来加点吧。DNF5.25改版后魔道怎么加点:由于小技能增强,熔岩sp优化,空出了很多的sp,可以将多余sp加在补刀小技能上。主流输出依然为三拍+一觉,电兔子可以作为一个补cd空隙的输出技能,电塔虽然伤害挺可观但没有加强,点1即可,多余sp可以加在小技能上。
DNF起源版本全职业加点介绍& 以上就是手游汇小编为大家带来Dnf详解攻略,敬请关注手游汇。
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