天龙八部2武当派高手来

天龙八部2武当高手进!_百度知道
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天龙八部2武当高手进!
我该怎么穿装备,走什么路线,怎么打宝石本人80武当加点60前全灵气60后2身1灵,主要刷副本、升级,较少PK但有时候帮战是免不了的
我有更好的答案
加点全体力或者身法;3、祖母绿1、全手工,深蓝色最佳,防具要求闪避、防具:红宝石、抗性石(碧玺等)、命中和内功、抗性石:纯净黄晶石;2;
饰品、体力,饰品要求玄冰
采纳率:40%
体成长肯定是很低的。另外,由于现在是属性攻击时代,所以在买装备和打石头方面,因为血厚才是生存基础,若是加点全灵或身法,且是WD门派的话,所以要靠装备和宝石弥补首先血装是必不可少的
武当+点全身
+别的你到80级就后悔了
走冰 不要走玄 ,因为WD的玄是10大门派最低的1。1
副本的话那你就把血量弄高些。武当就带兔耳朵,刘博之类的加血上限的装备。石头体力 2-3血精,闪避 命中 抗 属性,血少不好混队伍。
全套5星以上手工,加属性攻击【主玄,有冰更好】 内功 体力 再加身法最好,命中一定要有,宝石玄攻宝石 紫玉 蓝冥黄冥石【每样三颗】防装上血精抗石闪避,走属性攻击路线
多顶的血宝石
加玄攻或冰
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天龙八部2如何合理打造高输出的武当
我很久之前就想发这个贴,但是我顾虑很久,第一,怕我不成熟的经验影响同门的的打造,第二,怕不是很成熟的经验影响打造完毕的同门再有新的想法。
  但是,本着知无不言言无不尽的心态,还是要发出来和广大同门一起探讨,不为别的,只为在各区奋斗者的同门们,为武当的荣誉战斗者的同门们。
  纵观在武当板块发帖的同门,对于攻击模块的打造,总结下来,大概有这么几类:
  1、玄攻为主。
  2、内功为主。
  3、冰攻为主。
  4、玄内兼修。
  5、玄冰兼修。
  6、三修。
  7、4修。
  我们分而别之讨论各种修炼的效果、性价比如下:
  我们自下而上讨论:
  首先,我个人认为,武当首先以灵气成长为第一,以玄冰为主属性攻击的双属性攻击门派,所有的攻击打造,一定要依托这个最基本的原则来进行,才会达到最大的性价比,才会达到一个合格的武当应该具有的攻击属性,这是一条最基本,最原始的打造规则,任何叛逆的武当也不应该例外。
  我们首先讨论以冰攻为主的武当,先不管冰抗玄抗的比例,就武当技能来说,不管多么叛逆的武当,也不敢说天外飞仙对自己来说是个可有可无的技能,当你的玄攻没有减玄抗支持的时候,你难道可以很大方的把天外飞仙的附加的3000左右的玄攻扔在天龙虚无缥缈的空间里?所以说,在玄攻和冰攻系数还是1.1还是1.2的讨论下,没必要去吧冰攻和玄攻去赌博,何况,一个武魂的卓越还是完美,差的就不止0.2的系数。
  单项提升玄或者内功都是片面和性价比不高的,举例说明:如果你玄攻达到3500,大概需要所有能上玄攻的孔必须5级玄攻上满,另外还需要装备的支持,达到4400,就必须6级玄攻宝石,但是,如果你是瘸腿的话,假设你的玄攻4400,内功只有4万,攻击只能和玄攻3500,内功6万5持平,但是后者所花的代价远远低于前者,主内辅玄的也是这种情况。
  所以,笔者强烈建议要打造攻击合格的武当必须玄内兼修,不能偏废,以合格的全5武当为例:玄攻必须在3500左右,减抗400+内功+修炼要在6万5左右,这样的攻击配置性价比较高。
  有部分追求更大攻击的武当在探索实践3修或者4修,依据的也是性价比,其实是有很大风险的,首先,这种3修、4修武当是基于大部分敌人是单抗或者双抗(一种或两种抗性,其他抗性为0)的情况,适当增加一部分副属性减抗,当然,增加的减抗很少,对打架来说,这是一种全新的,带着很大风险的思路,不能保证所增加的副属性攻击带来100%的效果,具体的效果我也说不好,但是,笔者非常不建议采取这种以后灵活性、发展性都不是太高的极限方法。
  为什么说灵活性不是很高呢,一个打造成熟的号,基本属性是固定的,已经非常极限的利用了自己所有的孔和武魂扩展槽,对于以后属性的提高,唯一利用的只是宝石的提高,但是,众所周知,宝石的提高是性价比和灵活性都比较低的一种方法,对以后的提高都非常不利。
  有人曾经发帖,说对3修4修的理解低智商的人是理解不了的,其实呢,坚持玄内双修的武当其实才是一般智商理解不了的。
  对三修四修有所理解的只是片面理解了性价比,但是,这类人对概率论和趋利避害论理解又差了不止一个档次。
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四年职业武当对路线分析及PK经验 天龙八部2
弹指一挥间,细细数来,玩天龙也四年了,四年来,换了三个区,但是始终没有换掉我所热爱的门派--武当。
好了,闲话不多说了,分析下现在的武当形势,现在的武当不外乎分为三种情况,
极限高攻武当,
平衡型武当(四孔身法,属性攻击为主)
首先说说气武当吧,个人认为,气武当只适合玩玩校场,野外PK高肉没用,因为在高肉状态下一样会掉蓝,也就是说少了一个高肉的不掉血时间,10多秒的攻击完全可以让胜负顷刻翻盘,但是气武当也有自己可取的一面,首先,气武当注重手工选择的时候加气上限或者加定力,所以加体昂贵的收拾气武当可以放弃,体力石头也可以适当放弃而选择价格低廉的定力石头,这样一来可以省下许多钱来支撑别的属性,而且气武当定力的原因,内防也会随之上涨,加上仙风道骨状态,内防可以到达一个惊人的程度,所以内攻门派跟气武当打都比较吃亏。如果是高级石头的气武当,血和气加起来,其实也是很吓人的。建议:全4或全4以下石头可以选择气武当。缺陷:高肉,天龙的抽蓝,攻击的不足(4孔开定力石头,开气盾状态会放弃白鹤亮翅)。优势:血气同加,生命力高。
再说说极限高攻武当,也就是大家经常说的玄冰内三修武当或者是玄内,冰内武当。
本人也是走的这条线路,攻击首饰双玄一命中一减抗,防御首饰体力,闪避/抗/灵气,
这种武当,攻击无可厚非,这也是为什么我一直没放弃武当的原因,本人5544武当,朋友有个6555武当我也是让他走的这个路线,5544武当,我可以在校场无视任何21万血以下对手,娥眉也一样,80圈3秒技能衔接得当,秒21万血娥眉足以,当然,前提是你的玄攻不被他玄抗抗死,平推输出一般在。即使在属性攻击被对方抗死的情况下,还能有一定的输出,因为4孔的灵气石头,导致内攻保持在一个较高的阶段,所以这种武当是一个彻头彻尾的攻击主义者。
但是走这个路线的武当也有着明显的缺陷,那就是闪避命中以及会心的不足,这个缺点在新出的雕文时代尤为明显,因为现在新出了雕文由于石头的性价比,许多玩家选择雕文了身法(一个5级石头加的是138点体,或者是力量灵气,但是5级身法石头只有70多,而雕文却都是一样1:1的加)所以,这种武当在面对身法高其他门派的时候显得很力不从心,没闪避,不耐打,没命中,输出不稳定,没会防,老出爆击,老被打的万万飘。尤其是因为命中不够,天外老不中,所以让这种武当也十分头疼。
建议:全5以及全5以上武当的RMB玩家选择这条路线,因为可以用强化护碗和项链,以及较高的雕文来弥补命中会心的不足。
最后一种,也就是身法平衡型武当,他们的石头往往是这样选择攻击首饰:一减一命中双玄,首饰的选择是体力,闪避,抗,身法,雕文也是选择的身法,这种武当,看似放弃了了武当赖以生存的高攻输出,但是大家确忽略了另外一点,他们以身法为主,意味着他们的命中将大为提高,虽然输出没有极限攻武当那么高,但是他们的命中确保住了,所以他们的输出一样不会低,只是可能更多的体验不到秒人的快感,他们的闪避也得到一定的提升,虽然武当的闪避加成很低,但是至少加了总比不加好,偶尔MISS一两下,也许娥眉就能帮你缓上一口,这种武当在群P的效果是不容置疑的,高生存,高命中。推荐:全4及以上全4以上武当可选择。
但是本人一直认为,玩武当,就不该放弃武当的高攻,法师永远是法师,放弃了法师应有的高攻,去选择别的路线,那我宁可玩逍遥,那岂不是一个比身法武当更好的选择,法师,就应该有他独到的一面,一个法师,如果连高输出的不再有,那在乱世之种,就不会有他的一席之地。
对武当的评价,本人认为,虽然武当现在是比较中庸,尤其是属性时代的到来,双属性门派让武当的高攻特点一步一步的埋没,甚至属性攻击的加成让少林天山也可以和武当的攻击一比高下,但也绝非许多玩家口里提到的垃圾门派,为什么?但是他门的输出技能在短时间内还是没法跟武当比,因为武当有游刃有余,有比他们多的控制,为什么武当在如此情况下,还能有许多玩家,因为武当有控制,有了控制就有了许多不确定性因素也就有了可玩性,武当的控制是十大门派中最多的,可以用百分百命中的七星来弥补操作的缺陷,打断对方的连接控制,
但是另一方面来说,现在武当确实在斜阳西下,一日不如一日,去过新区看过的朋友应该都知道,新区的武当已经很少了,许多玩家都选择了逍遥或者是明教,天山,因为这个时代是属于他们的,MJ的怒火连斩,不仅攻击得到提升,而且还附带加速,让MJ的地位一日千里,逍遥的高命中让溪山的命中体现的淋漓尽致,天山的潜伏加移花阳关的瞬间爆发力,让天山也成为了爆发门派,而武当,始终只能牢牢守着一个赖以生存的游刃有余和天外飞仙,但是我始终坚信,武当始终会有翻身的一天,因为每个门派都会有大起落的时候,就像星宿,就像明教,就像天山和天龙(道理你们都懂的,开发商不让游戏变,怎么赚钱)。
总结:武当就像一个拼命的刺客,没有华丽的闪避和防御,有的只是让敌人望而生畏的输出和连绵不断的控制,不是你死就是我亡,你要是能在我两套技能下活下来,那我入地狱,不然,请在武当面前低下你高贵的头。武当依然可怕,依然是一个让人望而生畏的拼命法师。
/article/12998
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今日关注游戏天龙八部2武当怎么玩好????_百度知道
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天龙八部2武当怎么玩好????
!,详细点谢谢。。心法有没有特殊要求?(比如逍遥的放大要点高) 请武当高手回答。。包括每个阶段的装备,我能打3级宝石!如何加点等等
我有更好的答案
然后游刃有余,在来一遍,你就如封似闭,拦鹊尾,有什么控就放什么,PK 打架 得凭操作,操作得练习,我朋友就是武当,玩的很牛逼,近战根本碰不了他身,被他控制的死死的,看明教放怒火了,打明教要会控制,没有什么武当技术,但还是略知一二的,还有没有钱上全5,不要玩武当,武当全5才无敌,因为全4武当怕丐帮,到全5就武当咯,我是逍遥,武当是远攻高控制门派啊额,怎么说呢
采纳率:14%
龙现在是属性时代(楼主要走灵气路线就打架吃亏得很),抗死一种门派(看你主要仇家是哪个门派的了)其他的话就是闪避+命中+会心,武当内功本来就高可以少打猫眼,但你要做第一武当的话,雕邹只雕体力跟闪避的。如果楼主能做到这些想不强多难,全洗双完美,收到后强化到9。除了石头外楼主还要收jp武当套,忽略玄抗要高,还有血要厚,如果楼主舍得rmb话体力石头全上血精石,至于抗就只打一种,属性攻击要高(属性最好打玄功,现在打玄抗的少)
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