魔兽国服魔兽英雄榜,昨天上游戏下副本,挂了,跑尸...

還我漂漂拳
100 侏儒 武僧
今天找了个5M队刷勇气,结果通天峰老三面前灭了,跑尸居然是在副本外面而且不能进本,就是灵魂状态。求问如何解决?
還我漂漂拳
100 侏儒 武僧
离开队伍,小退大退全试过了。没用。请问这是永久冻结角色吗?
還我漂漂拳
100 侏儒 武僧
游戏里联系GM也一点反应都没有
这个问题建议您去联系游戏内G M进行咨询
還我漂漂拳
100 侏儒 武僧
我早联系了 都一个小时了 半点反应都没有
GM还没有联系您吗 ,您找GM人工对话
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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阐述理由(最多256字)浅谈魔兽世界中越来越简单的副本跑尸设定
时间:15-03-20 14:30  来源:互联网 作者: 编辑:长乐
随着WLK版本的开放,灭团跑尸变得越发容易,5人副本墓地都离副本入口很近;像ICC、奥杜尔副本都会有传送器的伴随。而后的CTM、MOP、WOD版本都是如此,要么墓地离副本入口近、要么副本内都有传送器的方便。总之,现如今灭团跑尸麻烦的年代早已“黄鹤一去不复返”!
【52PK 3月20日消息】浅谈魔兽世界中越来越简单的副本跑尸设定魔兽世界中的任何一个副本,灭团跑尸都是一件很正常的事情。不过随着版本的更新玩家们副本跑尸变得越发简单,或许,这也是当前魔兽世界的总趋势吧!
麻烦年代(地球时代&&TBC版本)
地球时代,且不说地图超大的安其拉,小到5人副本玩家都很容易迷路,跑尸固然麻烦。如黑石深渊、玛拉顿、阿塔哈卡神庙等,新玩家非常容易找不到副本入口在哪......安其拉神庙无需多言,每一次灭团这跑路距离都是异常的长;还有黑翼之巢,坑爹的陷阱必须要由盗贼来开。
TBC版本前期依然,如盘牙水库、地狱火堡垒等副本,跑尸都是一件比较麻烦的事情;黑暗神殿地图也很大,那个年代玩家不禁吐槽,烧的都是点卡啊!
简易年代(WLK版本&&现在)
随着WLK版本的开放,灭团跑尸变得越发容易,5人副本墓地都离副本入口很近;像ICC、奥杜尔副本都会有传送器的伴随。而后的CTM、MOP、WOD版本都是如此,要么墓地离副本入口近、要么副本内都有传送器的方便。总之,现如今灭团跑尸麻烦的年代早已&黄鹤一去不复返&!
对玩家影响
对玩家的直接影响莫过于游戏的简便快捷,可以省去大量的跑本时间,玩家再也不用担心点卡的浪费啦!但,还是会有玩家吐槽太过简单其实并不好,这脱离了魔兽世界的&原汁原味&,往往最困难的年代留给玩家的回忆才是最多的,简单的美往往都是&昙花一现&!
不言而喻,当今魔兽世界这款游戏的总趋势倾向于越来越便利,传送简单了,技能简便了,集合简便了,升级简便了,跑本也简便了&&当今的一切东西都在变得越发简单,当然,暴雪也是无奈的,不可能回到当年坑爹复杂麻烦的年代了。一方面,玩家不必再为自己的点卡感到烦恼;另一方面,亦有老玩家找不到&原汁原味&的感觉&&
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魔兽世界漫谈:由难转易越来越简单的副本跑尸
任何副本,大致Raid开荒,小到5人副本,灭团跑尸都是一件再正常不过的事情,魔兽玩家不敢例外。但不得不说,随着版本的更新魔兽玩家副本跑尸变得越发简单,或许,这也是当前魔兽世界的总趋势吧! 麻烦年代(地球时代——TBC版本)
地球时代,且不说地图超大的安其拉,小到5人副本玩家都很容易迷路,跑尸固然麻烦。如黑石深渊、玛拉顿、阿塔哈卡神庙等,新玩家非常容易找不到副本入口在哪......安其拉神庙无需多言,每一次灭团这跑路距离都是异常的长;还有黑翼之巢,坑爹的陷阱必须要由盗贼来开。 TBC版本前期依然,如盘牙水库、地狱火堡垒等副本,跑尸都是一件比较麻烦的事情;黑暗神殿地图也很大,那个年代玩家不禁吐槽,烧的都是点卡啊! 简易年代(WLK版本——现在)
随着WLK版本的开放,灭团跑尸变得越发容易,5人副本墓地都离副本入口很近;像ICC、奥杜尔副本都会有传送器的伴随。而后的CTM、MOP、WOD版本都是如此,要么墓地离副本入口近、要么副本内都有传送器的方便。总之,现如今灭团跑尸麻烦的年代早已“黄鹤一去不复返”! 对玩家影响
对玩家的直接影响莫过于游戏的简便快捷,可以省去大量的跑本时间,玩家再也不用担心点卡的浪费啦!但,还是会有玩家吐槽太过简单其实并不好,这脱离了魔兽世界的“原汁原味”,往往最困难的年代留给玩家的回忆才是最多的,简单的美往往都是“昙花一现”! 趋势使然
不言而喻,当今魔兽世界这款游戏的总趋势倾向于越来越便利,传送简单了,技能简便了,集合简便了,升级简便了,跑本也简便了……当今的一切东西都在变得越发简单,当然,暴雪也是无奈的,不可能回到当年坑爹复杂麻烦的年代了。一方面,玩家不必再为自己的点卡感到烦恼;另一方面,亦有老玩家找不到“原汁原味”的感觉……
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