国服魔兽世界国服武器战宏编写

:: 防战宏,给新手看的 ::
防战宏,给新手看的
处女贴,不是嘲讽,不要喷我最近喜欢玩战士,搜集整理了一些宏,有几个是自己写的,主要是节省键位,喜欢的话复制一下直接可以用了(1)[color=darkblue]#showtooltip 冲锋/startattack/cast [stance:3] 战斗姿态/cast 撕裂/cast 冲锋[/color]解释:8到25码施放冲锋,8码内施放撕裂狂暴姿态不能冲锋,所以加入狂暴姿态切换战斗姿态(2)[color=blue]#showtooltip/startattack/cast [nostance:2] 防御姿态/castsequence reset=5 雷霆一击,挫志怒吼/cast 顺劈斩[/color]解释:依次施放雷霆一击和挫志怒吼,5秒重新循环
同时施放顺劈斩,主要是节省键位,将防战群法整合
如果不在防御姿态,先切换成防御姿态(3)#showtooltip/cast [help]援护;法术反射解释:目标位友方时,施放援护;目标位敌方时施放法术反射(4)#showtooltip 缴械/cast [stance:1/3] 防御姿态/cast 缴械这个不解释(5)#showtooltip/cast [nostance:2] 防御姿态/cast [help]援护;嘲讽解释:嘲讽和援护绑定一起
同样道理可以绑定毁灭打击和盾猛#showtooltip/cast [nostance:2] 防御姿态/cast [help]援护(防御姿态);毁灭打击/startattack(6)#showtooltip 英勇打击/cast 乘胜追击/cast 英勇打击/startattack解释:英勇打击和乘胜追击绑定,节省键位(7)#showtooltip/cast [nostance:2] 防御姿态/cast [help]警戒;震荡波/startattack解释:震荡波绑定警戒,目标为友方时,施放警戒,目标为敌方时施放震荡波(8)#showtooltip/cast 英勇投掷/cast 投掷
字体颜色怎么没法设置了?头几个可以设置,第一次发帖,有点懵懂。。。
防战不是什么姿态都可以冲锋吗?援护我一般用鼠标指向总的来说如果是pve防战的话好像这些宏都用不上的样子
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 马苏 ( 16:54)[/b]你说的视乎有道理 ,我也是战士新手。。。冲锋这个宏武器战用的,我这里搬过来了我一般看头像的怪物目标,鼠标直接点怪物目标再按援护这些宏主要是为了节省键位啦
我防战真的不用宏。除了把复仇绑上马。点评下。绝非吐槽。第一个。现版本点鲜血雷霆的T真比较少了。第二个。如果想单点顺劈啊雷霆啊就悲催了。而且这样绑太死板了。第三个同第五。可指向宏。当然。键盘流适用。第四个。纯PvP宏。打PvP有用。第六个。如果满血触发乘胜想打英勇就悲剧啦。第七个。哥们。持续半小时的玩意真没必要绑快捷键吧。第八个。PvP定身可用。- -真不是来挑骨头的。
看来战士还要好好研究一下啦,才玩不久感觉这些宏随机英雄本挺顺手的,主要是为了省键位。喜欢就用吗
武器战的冲锋可以在任意姿态下使用,防战的冲锋拦截援护也可以在任意姿态下使用。你这第一个宏完全是多此一举。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by eternalwings ( 19:50):[/b]武器战的冲锋可以在任意姿态下使用,防战的冲锋拦截援护也可以在任意姿态下使用。你这第一个宏完全是多此一举。[/quote]第一个宏的重点不是冲锋而是撕裂
第一个宏的话战斗姿态觉得有点多余。。大致懂你的意思,开怪前 冲锋-撕裂距离大了就冲锋,然后直接挂撕裂。我记得以前我是冲锋跟盾猛绑一起的。现在一个宏都不用。觉得用宏更麻烦。
感觉前半部分用来PVP能带来不少方便,后面很适合打本。
从4.0开玩战坦,一路副本几乎没做过任务,从一堆宏一直玩到一个宏都没有,看着坑爹的满满三排技能内牛满面啊,话说这一路副本养成了一个奇葩的习惯,快捷键上常年有个大红,数值大于三位数……当年打奈法风筝p3小怪时治疗卡了,回来看到我血条见底,突然涨了一块(当时就14w血,大红回的比例蛮高),然后过了,那个苦逼的治疗在yy里问了半天最后那口谁加的……
谢谢楼主。。刚当T。。。刚起手宏有点帮助。。
。。。挖坟啊,话说现在不需要这个宏里好多东西了,至少姿态调整不需要了魔兽世界6.0pvp武器战宏_百度知道
魔兽世界6.0pvp武器战宏
玩pvp的没道理按不过来吧,很多以前的宏整合到技能了,而且现在武器战就那么3个普通伤害技能和一个斩杀不需要了
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castsequence reset=4,猛击;cast 冲锋&#47,猛击;cast 撕裂&#47.1 致死打击;cast 断筋&#47#showtooltip 冲锋&#47,猛击调低reset值是为了更好的优先致死
/施放 冲锋/施放 致死打击
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wow5.4防战改动:
战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。
鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。
重伤的伤害提高了65%。
毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。
断筋不再具有公共冷却时间。
现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。
碎裂投掷不再消耗怒气值。
盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。
复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。
还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。
剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。
武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。
浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。
狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。
胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。
风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。
警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。
新的大型雕文
处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。
穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。
新的小型雕文
狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。
谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。
武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。
如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。
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wow6.0防战拉怪宏 魔兽6.0防战无脑一键拉怪宏
  最近研究了一下防战拉怪宏。参考了论坛内多位高手的宏,也自己琢磨了好久。
  南派、訫蝶的宏都很不错。虽然自己还有不少疑问,还是共享一下给大家一起研究。
  6.0防战一键拉怪宏:
  #showtooltip 盾牌猛击
  /startattack
  /castsequence reset=6 毁灭打击,雷霆一击,毁灭打击,盾牌猛击,毁灭打击,复仇,毁灭打击
  /施放 斩杀
  /cast 冲锋
  因为我也是叮的战士,以前完全没玩过战士,还有不熟悉,写错的请各位前辈指正。
  要是哪位高人,觉得不需要,请勿喷,你不需要不代表别人不需要。
  防战拉怪手法:防战拉怪,怒气当然是留给盾牌格挡、盾牌屏障使用
  拉怪只有以下几个技能:
  毁灭打击--产5怒,刷新盾牌猛击
  盾牌猛击--6秒左右CD,产20怒,刷新免费英勇打击
  英勇打击--消耗30怒,拉怪时只有免费的才打
  复仇--9秒CD,产20怒,躲闪招架后重置CD
  从伤害上来说,盾牌猛击、复仇亮的时候应该第一时间打出,其他时间就是毁灭打击。有免费英勇才用英勇打击。
  我发现上面的宏有一个问题,就是复仇和盾击有时候已经亮了,但需要隔2、3个技能才能放出来。
  最后我做出来的是3行切换宏:5号键位Q,6号键位E,1、2、3摆放英勇飞跃、嘲讽、英勇打击
  6.0防战拉怪宏E键宏一:摆在第一行6号E键位
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=2 雷霆一击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击
  /changeactionbar 2
  E键宏二:摆第二行6号E键位
  #showtooltip
  /startattack
  /施放 盾牌猛击
  /changeactionbar 4
  E键宏三:摆第四行6号E键位
  #showtooltip
  /startattack
  /施放 复仇
  /changeactionbar 1
  Q键宏一:摆在第一行5号Q键位
  /startattack
  /施放 斩杀
  /施放 冲锋
  /changeactionbar 2
  Q键宏二:摆在第二行5号Q键位
  /startattack
  /施放 胜利在望
  /施放 冲锋
  /changeactionbar 4
  Q键宏三:摆在第四行5号Q键位
  /startattack
  /施放 英勇投掷
  /施放 冲锋
  /changeactionbar 1
  稍微解释一下:
  1)Q键开怪冲锋,E键平时拉怪一直按,
  2)1号键英勇飞跃,需要3行都放这个技能。英勇飞跃这个技能,如果还是鼠标按的话就慢了。
  3)2号键嘲讽,没事别乱嘲讽,会迭了很多层的
  4)3号英勇打击,刷新了才用,否则消耗30怒气。怒气应该尽量使用在防御上
  5)/castsequence reset=2,这句宏,数值代表2秒不按该宏重置,如果一直按就全部技能出完重置。如果觉得毁灭打击太多或者不够可以尝试增加或者删减。
  6)为什么是切换到第四行,是因为第四行是右边动作条2,靠里面。
  7)为什么没有斩杀,是因为我不舍得使用30怒气去斩杀,手动斩下就算了,怒气还是用来防御吧。
  完。有更好改进的,一起探讨一下。
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