我玩cs或军团要塞2配置一段时间后,按aswd键会跳出退出选…

& Steam怎么你们了?非得免人家!
查看: 3744|回复: 23
UID1823576主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱281 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分69金钱281 荣誉0 人气0 评议0
如题。。。成天看着有人要免steam补丁。 steam又不是什么像qq那样的广告聊天软件,非得干了它干啥??
个人觉得有个steam很方便,可以加游戏里的好友,方便找他们游戏,就算全是盗版也行啊,如果你添加了 非steam游戏 ,steam也会显示你运行的程序。这样找你的好友一起游戏就方便多了。
况且有了steam&&喜欢全屏的玩家,如果有人用steam跟你说话 你就不用切来切去了 。对不!&&
而且大家估计没事也会改名字什么的,有了steam&&直接在设置里就改了,不用在去什么config里面找了。。。。
再说steam占内存也不大。。。。现在大家的电脑&&动辄就是4G内存,。开着这么个玩意没事。。。 比你开qq都省事。。。。
。。。不仇视任何不用steam或者恨steam的玩家,没有任何敌意!;;;别想歪了。。。大家和谐一点。。。。只是本人对steam的个别看法。。。仅此而已。。。
`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````
上下无关。。。扯淡闲聊而已。。。。。论坛嘛。。。聊呗。。。。
顺便强烈鄙视 cs online 那个脑残游戏!!! 刚才看了帖子 ,有人说他们是一公司。。这不扯呢么! 明明是傻逼韩国佬代理的,换了泡尿的屎汤子!!!
cs横竖玩了八年了!!还他娘的没玩够呢??? 还练ak&&m4&&awp??? 真不明白了,玩cs其实没事,但要是看了cs online 还去玩。。。我真不好意思骂了。。。
[ 本帖最后由 甜蜜射线 于
23:31 编辑 ]
UID1025187主题阅读权限30帖子精华0积分217金钱467 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 217, 距离下一级还需 283 积分
帖子精华0积分217金钱467 荣誉0 人气0 评议0
一看LZ就很无知,不多说了,你以为人人都4G 4核。。。
50M内存+CPU耗用量,对低端机器来说可不好受,注意L4D起码就吃500M左右内存+100%,3.4核不知道还是不是100%
这只是从机器性能上来说
游戏运行方面直接就是正盗版,能否运行的问题,不用UNDEAD就要NOSTEAM,全是‘免’STEAM类型,盗版就是这样,人人正版还免他个大烧饼啊
本来不想鸟兰州大烧饼,看的实在不爽,还红字,LX继续喷,别客气
UID3040430主题阅读权限20帖子精华0积分97金钱246 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 97, 距离下一级还需 103 积分
帖子精华0积分97金钱246 荣誉0 人气0 评议0
2楼你个穷比512内存?steam才占用8M内存,现在内存2G内存才100出头,
总评分:&金钱 -5&
UID2128777主题阅读权限30帖子精华0积分362金钱1100 荣誉0 人气0 在线时间91 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 362, 距离下一级还需 138 积分
帖子精华0积分362金钱1100 荣誉0 人气0 评议0
steam刚刚看了下,占用18M内存。现在1G内存70,2G不过才100多点。
UID321304主题阅读权限20帖子精华0积分82金钱431 荣誉0 人气0 在线时间101 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 82, 距离下一级还需 118 积分
帖子精华0积分82金钱431 荣誉0 人气0 评议0
我就是沒有4G內存
UID964471主题阅读权限30帖子精华0积分392金钱2087 荣誉4 人气3 在线时间992 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 392, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分392金钱2087 荣誉4 人气3 评议0
讨论问题请注意语气,文明用语是素质的表现
steam在我的进程管理器里显示50多m,对于老电脑来说已经不少了,因为各式原因无法用较高配置的人注重这点还是正常的,不是自己的电脑,不方便购买,外地工作出差的,或者对于没有自立的人来说这一点钱出不起也是可能的
另外,既然老是电脑的哪现在的100元的内存是插不进去的,接口不同
在后台运行占系统资源,在注册表或系统目录添加内容,虽然影响不大,但对追求最优干净的花系统,有洁癖的来说还是不喜欢的
steam常升级,以及有时候会等不上去,大部分时候影响不大,但出问题机会也不少,而且对电脑不熟悉的人不会操作也是有的
L4D可以做成绿色的,对于没有固定电脑的人可以用U盘到任何电脑玩,且nosteam版本有利于网吧使用,加了steam的版本对网吧等地方推广有极大影响
我用的是带steam版,如果我有问题要重装且有比较好的nosteam版本,我肯定就会用它,能省事为什么不好
UID964471主题阅读权限30帖子精华0积分392金钱2087 荣誉4 人气3 在线时间992 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 392, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分392金钱2087 荣誉4 人气3 评议0
我以前一台电脑用了7年,因为我父母说第二台电脑要自己赚钱买
我是穷人,就不知道3楼买电脑的钱是自己赚的还是父母给的
[ 本帖最后由 劣质产品 于
20:14 编辑 ]
UID1423481主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱64 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
帖子精华0积分20金钱64 荣誉0 人气0 评议0
1.我登陆这个j8平台只是为了能打开“网络服务器”选项
2.我不需要也不缺这个j8平台上找到的那么几个朋友
3.最重要的是它不停的给我升级 我跟本等不上去
UID1423481主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱64 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
帖子精华0积分20金钱64 荣誉0 人气0 评议0
我们免steam怎么了?人家把你怎么了?
UID1906102主题阅读权限30帖子精华0积分266金钱928 荣誉0 人气0 在线时间213 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 266, 距离下一级还需 234 积分
帖子精华0积分266金钱928 荣誉0 人气0 评议0
怎么登不了?我这里很好登录啊,STEAM早期版本确实占用资源,经过无数次改进现在已经很好了,起码比QQ这种一万年都一个屁样的软件强太多了
UID2123511主题阅读权限50帖子精华0积分1231金钱2453 荣誉1 人气3 在线时间823 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1231, 距离下一级还需 769 积分
帖子精华0积分1231金钱2453 荣誉1 人气3 评议0
要玩valve的游戏,还是需要steam平台的...虽然比不上xbox live,但是偶很看好这平台在PC上的推广
STEAM / LIVE ID : LancerDancer777
AC:Brotherhood,Dead Rising 2,Gears of War,Resident Evil 5,Splinter Cell Conviction CO-OP only
UID964471主题阅读权限30帖子精华0积分392金钱2087 荣誉4 人气3 在线时间992 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 392, 距离下一级还需 108 积分
帖子精华0积分392金钱2087 荣誉4 人气3 评议0
steam确实是有时候会等不上去,或打不开,前一段时间特别明显,论坛里也不是经常有人问steam等不上的情况吗
话说valve的游戏,我99年开始玩半条命系列,后来胜利之日,军团要塞都是用不用steam,
从l4d开始才接触steam,相信和我一样的人有不少吧
UID1025187主题阅读权限30帖子精华0积分217金钱467 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 217, 距离下一级还需 283 积分
帖子精华0积分217金钱467 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 wuliao68 于
19:24 发表
2楼你个穷比512内存?steam才占用8M内存,现在内存2G内存才100出头,
你个JB换鸟毛MJ,老子玩2G内存的时候你个小逼样子还不知道256还是512了,放个狗屁
也就用用垃圾DDR2,老乱死了
没4G内存的多的是,你来发?还是买正版的你送内存
屌毛都没长好还来个拽,兰州大烧饼
你把自己JB也免了当B去吧
你这种垃圾皮痒,没人骂就全身难受,我就满足你
[ 本帖最后由 sonicxz 于
21:17 编辑 ]
总评分:&金钱 -10&
UID3133044主题阅读权限50帖子精华0积分1862金钱3490 荣誉0 人气16 在线时间3274 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1862, 距离下一级还需 138 积分
帖子精华0积分1862金钱3490 荣誉0 人气16 评议0
LZ帮个忙,我L4D打了补丁后就不能联网了,一联网就弹出,帮帮忙啊
UID1649227主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱1543 荣誉0 人气0 在线时间60 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 454, 距离下一级还需 46 积分
帖子精华0积分454金钱1543 荣誉0 人气0 评议0
不喜欢抵制盗版的平台......要是浩方能联的话鬼才上STEAM
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 OC/4G(500*8)
散热: Prolimatech Megahalems+白蝠
主板: Gigabyte EP45-UD3& && && && && & 键盘: Razer 黑腹狼蛛
内存: G.skill DDR2 -5-15& &&&鼠标: Razer 炼狱蝰蛇
硬盘: WCD 640G 7200 32M 黑盘& & 鼠标垫: Burn In Hell 革命
显卡: Zotac GTX260+ 首发版
电源: Antec TPN650
机箱: Antec Nine Hundred Two
UID2301632主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱209 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱209 荣誉0 人气0 评议0
恩 恩 虽然有点偏激 但是楼主说的有一定道理的 的确cs都多少年了 仍然有哪么多神人们去玩东西不服不行 我们这边玩cs的基本还停留在只知道 哪么几个单机游戏的智商&&基本都是网吧自带的游戏 那些人 你问游戏问新作80% 都不知道 而且基本不上论坛的那种人
UID1374743主题阅读权限50帖子精华0积分1705金钱3610 荣誉0 人气0 在线时间230 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
帖子精华0积分1705金钱3610 荣誉0 人气0 评议0
LZ不明白为啥要免steam,正版能在steam上找服务器,D版只是要用它打开游戏而已,每天都要登陆难道不费事吗。
下面红字部分完全同意,CSOL就是SB游戏,CS1.6换个名骗钱,最主要的是南朝鲜SB弄的,无视。
UID1901517主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱177 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华0积分57金钱177 荣誉0 人气0 评议0
LZ没必要这么仇视免STEAM的玩家吧
你也没考虑过人家(包括我)为什么使用NOSTEAM的原因么??
比方我,是教育网的,破网没办法连接外网,三天两头的升级能受得了么,每次都可怜兮兮的等着NOSTEAM补丁放出,看着大家热烈的讨论engine的覆盖问题,何尝不郁闷
&The Cake Is A Lie.
Sandwich-[武装三明治]
UID1823576主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱281 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
帖子精华0积分69金钱281 荣誉0 人气0 评议0
原帖由 sandywizard 于
22:53 发表
LZ没必要这么仇视免STEAM的玩家吧
你也没考虑过人家(包括我)为什么使用NOSTEAM的原因么??
比方我,是教育网的,破网没办法连接外网,三天两头的升级能受得了么,每次都可怜兮兮的等着NOSTEAM补丁放出,看着大家热烈的讨论engine的 ...
我可一点也没说。。。甚至没有一点仇视免steam玩家的意思。。。。。。。。。&&是我说话形式不对。。一会改了 - -!
个人只是觉得steam不错、、、、、、
当然如果许多人因为steam总是登录困难 或者更新导致其他问题。。。那就免掉吧
UID586968主题阅读权限20帖子精华0积分18金钱49 荣誉1 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 18, 距离下一级还需 182 积分
帖子精华0积分18金钱49 荣誉1 人气0 评议0
steam时常更新
有时更新完游戏就被&反破解&了
如果做成免steam版 要单机就单机
要联机就配合竞舞台之类的软件
当然要免steam啊
Powered byCS详细介绍_百度知道
CS详细介绍
(注意是介绍?急求。等等、。而且是一点都不会玩的那种,对女生来说玩CS会不会比较困难啊。还有。)比如CS一局游戏的目的是什么。- -请详细介绍一下CS我是新手。好的追分
提问者采纳
CS一局的目的。我身边也有CSMM。o(∩_∩)o.女生也有很多玩,匪徒获胜。以前比赛还有营救人质的,将匪徒全部击毙,警察获胜。o(∩_∩)o,警察获胜,将警察全部击毙,不求玩好,就是说警匪如果获得胜利,就是多玩就是了,警察在安防炸弹后的35秒内.多玩玩就是了。匪徒可以安防炸弹,以前打比赛..哈哈其实很简单,毕竟看得出每次线上比赛都很认真,但求喜欢。匪徒没有安防炸弹。警察没等匪徒安放炸弹,但是现在比赛没有了.,拆除炸弹。但是那时比赛没有和她们分在一组所以就没有打上.,打得好坏不说,看见过北京EHOME女队打比赛
提问者评价
你的答案比较符合要求。谢谢。同时也感谢其他几位。
其他类似问题
按默认排序
其他10条回答
解救人质 第三、埋包 通常说C4第二:第一CS目的共分三种
想熟悉CS建议你看看往常历届WCG世界电子竞技大赛全球选手的CS比赛视频 CS也比较适合女生来玩
建议你还是先看看比赛视频先对CS有所了解
看看职业选手都怎么配合的 例如打CS最主要的就是 不带耳机他一定不是个高手了首先用眼睛观察的屏幕只有180度你带上耳机听的可就是360度了
你算算CS要求声音是多么的专业
再有就是听手雷的声音 是人都知道3种雷 打在墙上都是不同的声音
首先你要知道别人仍的是什么雷在做出具体判断
1.游戏CS概况
中文名称:反恐精英
英文名称:Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝色行动)、《零点行动》、《物竞天择》 等
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐),
上市日期:日
2.游戏CS起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 突击步枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 1.6版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 还有一种逃跑(escape)模式,只要有两个匪到达指定地点,就算匪赢.当然.这对匪还算有利,但就算你买了好武器,下一回合就会自动消失的.不过每三局就会警匪互换.
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
3.游戏CS发展史
Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
- 开发并起步
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh 'Gooseman' Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTs没有解雷钳拆弹需要10秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
Version 1.0
在号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以截取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加如了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了&screenshots&(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了&slot10&的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
&Steam & Version 1.6&
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
cs有两种模式,一种是救人质的模式,有两个地图。一种是放置C4(就是炸药 )的模式。w,s,a,d 分别是上,下,左,右。鼠标左键开枪,右键转换枪支模式(个别枪支可以转换)。G是丢枪,F是照明灯,Ctrl是蹲,狙击步枪用右键打开瞄准镜,H是菜单。我给你个CS1.6的下载地址: 这版的CS我比较懂。B是买枪的菜单,要买一个主武器和副武器,高爆手雷,烟雾弹,防弹背心,这是最基本的装备。退出武器购买菜单后按 & 键购买主武器子弹,& 购买副武器子弹。这版的CS要用对战平台才能联机,不然就创建一个新游戏按+键增加BOT(就是机器人,电脑控制的)然后会自动刷新,刷新完就开始游戏了,按照上面我教你的方法买枪,就能去跟敌方拼命了。z,x,c键可以选择无线电语言带领BOT。
最后祝你玩得愉快!
CS的最终目的就是打倒所有不同阵营的敌对人员.游戏同时还侧重了心理素质.机动能力.和团队之间的配合.女生玩CS起点和男生是一样的,别听别人乱说啥女的就是不如男的.现在在世界上都有各国之间的CS交流,女队员也不在少数.有兴趣的话CS是值得一试的第一人称射击游戏
看别人玩了吧! 在多的介绍不如去游戏去看看!
我相信 ,你进一个服务器只要按K说句话:
!@#$@#!$!$@$!@#!@@!一定有很多热心的男生帮你的!
我朋友也是女生
她的CS技术我都比不上····老是被她虐···⊙﹏⊙b汗Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。 我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代: - 起源 - 测试期 - 正式版 - Steam - 展望CS:S 起源: Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh 'Gooseman' Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2. 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后,于日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para cs_wpndepot大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的&mp_friendlyfire&命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。 - 增加了Kevlar射击点。 - 引入减少跳射的准确率的机制。 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型 - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误 - 修改了AK-47的价格 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护 - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用 - 增加了新武器:P90自动步枪 - 增加了无线电系统 - 修改了记分板 - 修改了鸟枪 Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为&de&系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷 - 修改了人质解救任务 - 修改了投票踢人系统 - 改变了救人质的金钱奖励值。 - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图 - 全自动flashbang.wav回放。 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点 de_nuke de_dust de_prodigy de_station Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。 新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。 在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 武器系统的改变: 在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 - 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。 人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持枪的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的警察GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图 在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。 de_azte de_italy de_cbble cs_747 Beta - 7.1 在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 我们现在已经了解了CS是由谁开发的,他们为这个游戏作了什么,取得了那些成就。我们也讲到了Beta版本时期一些革命性的改变。现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始。 正式版 Version 1.0 在号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手枪 - UMP.45 - SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上&USP&以及&Glock&,并且它的伤害性也比&USP&以及&Glock&要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。 SIG SG-550: 在游戏中的表现不彰... SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。 观看模式进驻游戏... 另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!) - 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以撷取游戏画面 - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 - 更新了一些热门地图 Version 1.3 号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 麦克风系统让许多重要讯息更容易传达 此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug - 改善了一些CONFIG的问题 - 解决了&screenshots&(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug - Buffer overflow 的行为修正 - &condump& &cmdlist& &cvarlist&只会写到我们的游戏资料夹里面 - 修正了第六人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了&slot10&的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题 当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题 最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。因为很多玩家反对利用Steam,而这个问题一直到现在这都还倍受争议 Steam的推出让很多人怀疑以后是否会变成收费机制,但这一切都还不能确定... &Steam & Version 1.6& Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受... Steam 的自动更新系统 虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。 一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。 许多玩家都是在更新时遇到这种问题...更新到一半就不动了..... 好友系统 好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。 这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。 因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。 想与你的朋友聊天吗? 游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。 此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。 玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。 hmm,今天你想要玩哪一款啊? 下面显示的是关于“自动升级”选项的图例: 服务器控制台 这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。 除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器 - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表 Server Console 的众多功能让玩家方便许多 游戏的改变 尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的认证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是&Smoke&还有&Flashbang& - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime的影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了枪枝的准确性 - 准心大小的改变 职业玩家的影响 职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的&Shaguar&提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。 &...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists...& Shaguar 译文: “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ” 随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。 &Counter-Strike: Source& 这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎。基本上CS: Source的玩法会和现在的1.6玩法差不多,只是使用了一个全新的绘图引擎来替代五年前的Half-Life旧引擎。 这个Source给了CS一个全新的面貌以及设计。以下是CS: Source的图片 改进后的绘图引擎 生动的地图对象及新的物理参数设定 Source带来新的光源贴图效果 让你耳目一新的Aztec Source or Counter-Strike 2? 很多玩家都很期待着&Counter-Strike 2&,然后很多人也搞不清楚&Counter-Strike 2&以及&CS: Source&的差别 ,也不清楚是否&CS: Source&就是&Counter-Strike&以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。 其实CS: S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而&Counter-Strike 2&才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。 CZ在未来也会推出Source版本,CS: S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的&Counter-Strike 2& 向叠罗汉说再见??? 虽然CS: S和1.6在大 体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处 ,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术。 Valve做了这个更动是为了达到更真实的游戏效果 ,不过这也可能破坏了游戏的独特性。这个改变,会让这个游戏的支持度降低,或只是纯粹的改变战术,这得要等游戏推出了才会知道了。 问题与解答 Counter-Strike:Source预计会在今年的八月十号释出Beta版(编者注:已经如期发布),但并不是所有的玩家都可以取得CS: S,必须是与Valve有合作关系或是有购买Condition Zero(一触击发)的Steam正规用户方能透过Steam下载到Counter-Strike:Source Beta版。 以下是Valve的Cliffe为大家所做的一些问题解答: Counter-Strike:Source BETA1.0什么时候会推出? 今年暑假的后期 从哪里才可以取得Counter-Strike:Source BETA1.0? 一开始可以向VALVE报名取得测试员资格 ,之后才会提供给有CS: CZ的玩家下载 如果有申请测试员或是有CS:CZ,要怎么知道Counter-Strike:Source什么时候会推出? 只需要激活Steam的游戏选单就可以下载了 如果没有申请或是没有CS:CZ那还可以取得CS: S吗? 不行的 CS: S跟Half-Life一代有什么不同? CS: S有CS的团队玩法以及高科技的游戏画面 CS: S最低计算机需求 1.2 GHz Processor 256MB RAM DirectX 7 graphics card Windows 2000/XP/ME/98 鼠标 键盘 CS: S建议计算机需求 2.4 GHz ProcessorB 512MB RAM DirectX 9 graphics card Windows 2000/XP 键盘鼠标
说白了,cs 就是一款拿枪打人的游戏比网游少牵挂,因为没有升级什么的压力比即时战略火爆刺激,真实感强从02年就一直玩,是玩的最久的一款游戏了
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 军团要塞2配置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信