求69服战69天宫加点点法,也就是PK号加点...

梦幻天宫正确加点
梦幻天宫正确加点
求天宫极品加点。。别给我说力天宫和魔天宫。。。。。
不区分大小写匿名
4耐1敏
3耐2敏
极端天宫...死不了
灵靠天神+基本是“不死小强”
为什么不3耐2血或3血2耐
如果想PK的话

可以3敏2耐
仙是高耐力成长
而血是人魔仙中最低的
2敏3耐跟3敏2耐区别大吗 那个好点
PK的话就是要速度!就3敏2耐
如果就是平常玩玩~还是建议2敏3耐
2血..2耐..1敏
没有最正确的加法 只有最适合自己的加法 ! 4敏捷1耐不错
2魔2耐1敏
请给分谢谢
这是魔天宫,天宫不是说不死小强就醒了,要PK中有超级作用,就要魔天宫
TG封,所以3耐2敏
5耐,155J防御可以到2200
4耐1敏(我的号的加发)
或3耐1敏1魔
TG加点方法很多,主要原因还是因为门派的多元化。门派技能加血,门派技能高伤害,仙族耐成长高,TG本身又算封系。这就导致了现在力TG,敏TG,铁板TG,血TG,等等的出现魔TG,为了飞升技能,我觉得不可取是因为首先LG第一法师的位置是不可动摇的,有不少MW的朋友说MW本身已经活在LG的阴影下了,我觉得TG不要再去呆在这两个门派的阴影下了吧,再则,飞升毕竟太远,加点毕竟切近。飞升之前苦苦支撑着新颖的魔TG,这过程也不是一般人能承受的。力TG,2力或3力能封能砍,我上面说了,定位是最重要的,加点首先讨论的就是PK,不PK的话,你4力1耐一样砍的爽。PK在这里只谈群P,力TG首先就是要考虑你在队伍里的位置,仅仅是辅助封,然后偶尔上去飘人一刀?都说天雷是降防的,既然是降防的技能,相信只有两种情况下会使用吧,大局已定或者毫无胜算?再则,我总感觉TG既然有封的技能,主要还是要封的,毕竟对面五个人全体封住,然后你抽空出来砍人的情况还是很有限的呵,封.TJ,然后才应该考虑砍。但是如果是三封队,或者是其他种种不刻意要求TG出封的情况那又另当别论,象我上面说的,主要还是取决你队伍的定位。但不可否认的,这种TG在单P的时候,就把所有的加点作用都发挥的淋漓尽至了,毕竟单P跟群P不一样,需要封的目标少。TJ也相对少一些,大特技用不上,时间上自然充裕得多,砍的机会也自然上升。耐敏血TG:应该是目前最主流的加法了吧?究其根源我感觉就是因为他的适应性强,首先是大众肯定了这种加法。世上本无路,在很多人的概念里TG就该是这个样子的,所以配备的时候相对空间也大一些,这种TG优势就是发挥特长,基本上全部发挥了,耐高能扛,仙族特长,加血血厚,门派技能,略加敏捷,高于非封系,发挥封系能力,自然发展空间要高一些。血耐敏TG:有人会觉得我这个写的跟上面一样,这里标注一下,字的前后顺序即为加点的多寡。血耐敏就是:血&耐&敏。上面的同理,高血TG与高耐TG相比,降低了物理抵抗能力,提升法术抵抗能力,血多就扛秒嘛,同时有个保护别人的技能应用的要广泛些,参照上面的高耐TG,不用过于对比,大家可以自己想下,高防和高血之间的优劣势,有得有失的,具体细节还请大家自行斟酌。高敏TG:只讨论三敏,再高的我感觉生存能力实在太低,封系速度是不是王道?我觉得是很重要的因素,但绝不能说是王道,要不然大家都练NE了,其他封系早没人了,呵呵。高敏的优势,先发制人,仅此而已,劣势在于,生存能力大幅下降。毕竟那两点不是闹着玩的,呵呵。就比如一盘象棋,先手自然有优势,但先手又要让对方一个棋子,一车或者一炮,那究竟是优势大还是劣势大呢?你是有自信利用先手扳回一子,而后继续维持先手优势?还是不要先手呢?到这为止,几种常见加法我略略表述了一遍,有些人可能一头雾水,不明白我究竟说是哪种好,哪中不好。我之前说了,定位最重要,四个队员一致认为高敏的好,那么就是高敏的好,认为高耐的好,那就是高耐的优秀。我上面所说的,也只是客观的阐述了一下,我对各种加点的看法,以及优劣势的分析,在游戏里,最起码网易的这款梦幻西游里,是不允许有一个完美门派的,平衡才是王道。最后说一下,TG是个略微孤独的门派,但却不是最孤单了,FC很多时候比TG郁闷的多,毕竟TG再不济可以抓鬼嘛,遇到别人都不组你的时候,自己买几本阵自己带带,封系混队是很艰难的,不如自己做个专业队长,呵呵,做得好自然有跟你预约的队员了。前段时间我在大话西游的一个大闹天宫任务里,甚至是下周四的任务前一周就有人预定我队里的位置了,呵呵,最后说一点,满技能不是很难,希望各位TG同道都把技能点好,不要一出去五雷P不中,封又封不到...去年我练医生的时候,对大部分TG真是很失望的。````

强大的天宫——只要你找准自己的位置我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。TG有很多条路可以走:魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术—五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职业队长,口碑非常好的职业队长。只要好好组队伍,仔细研究带队技巧,你会发现你的经验并不比暴力系长得慢。赚钱能力,估计除了杀环外你没有任何优势,甚至远远比不上HS和PT,也比不上其他封系,那么你就做个杀环专家吧,你会经常听到你的顾客说,好准的封啊,即使你的百万神兵技能比较低也能听到这样的赞美。(百万神兵原来的命中是90%(也就是所有封的最高命中),后来改成70%(也就是封的平均命中)。这是个固定命中,也就是说不管对方的等级和你的技能是多少,他的命中都是70%,因此有时候技能比较低的时候也能封住级高的怪,当然技能低的时候封中的回合会少一些,当少于一回合的时候就只能封住当前回合了。)魔TG和力TG只适合于服战和英雄大会之类的极品PK。
加耐吧。仙族耐成长高。
TG么?你要做第一速的话 推荐你加3-4敏 
如果不追求告诉
做队伍的2封的话 保证2敏就可以了 
另外 TG的主JN是个还东西
有对血的加成效果 类似于强身

////////////袍痈潍央吟偿/////////////可以去看看这个,现在都在用这款,售后好!功能强大!!
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现在因为资料更新,不想在升级的话。LTG不论是任务还是烧双都很受欢迎。因为渡劫后有一次免费洗点的机会,推荐你玩儿血耐敏TG 2T 2N 1M如果你想玩儿后期的话,推荐你直接玩儿LTG你如果只是听69
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69PK封系都是4敏起的 防御跟血 都是靠装备的
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出门在外也不愁梦幻西游天宫的加点法_百度知道
梦幻西游天宫的加点法
3耐1魔1体可以不?
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5以上的敏 2敏现在封系比较普遍 天宫可以靠傲世诀加血来提升自身抗性 这是优势 可以让你在抗性 装备跟其他门派相同情况下 速度更快 当然女儿不能比的啦4 力天 3.5以上魔加点飞升之后很不错 我没加魔 138飞TG 垃圾项链 全敏坐骑灵才740+ 在蓬莱最多能秒1500+ 看清是最多 法伤21..前期可以多加点后期洗掉 2敏捷1体 1耐 1魔 不要小看1魔 可以去看看155跨服MW秒出来有多少
体可以随自己喜好 看自己的血量来定2 魔天
3..上限满点不起了T.5以上的力加点 适合任务 平时生存我无力加点 138 现在1450+伤害 武器120的非强化的梨花 478伤害 爆命中 +15力 简易的 很一般平实砍砍用..T3 敏天 23N 1M 1T 很难定位
比传统钢板好 现在魔挺重要现在个人感觉4种TG还不错看个人喜好1 中庸加点 就是5个1 但个人不建议加力
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其他5条回答
3N是必须的,2T或者1T1敏都行,看楼主想玩什么TG了
一敏一体三耐
TG的加点很多,看你要练什么等级阶段的.要飞升的就加你说的.69~89就加3敏2耐要抓鬼任务什么的.就加3力2耐.
天宫是很有争议的门派,这主要体现在加点上,网上、书上、攻略上……完全是众说纷纭,天啊,听谁的好呢?但是这其中也有很多玄机的,每个人有每个人所认可的加点方法,你看那100多级的,加点方法和攻略上完全不一样,但人家不都也100多级地活过来了吗?加点确实重要,加错了点,就不能把天宫最好的一面表现出来,尤其这原本就是一个综合性的门派,要是加点再出差错,那就一点优势都没了,变成了12面(有12个门派)不讨好。这可是经验之谈啊,我就是一直听信某位猪兄的谗言,在30级前一点优势都没占到。天宫加点需要你自己决定你要怎样的型号。比如抗血型、平衡型、皮厚血多型……等等。官网上多如牛毛,在此就不详细举例,况且也不能轻易举例害了大家,或许一些类型就是不适合我。但是切记不要以为仙族就要加魔法,那就大错特错了,天宫根本不用在魔上面加点,这是浪费,也不用去在灵气上想办法,必要的话可以在敏捷上花几点,不要超过一点便可,因为天宫不讲求速度,不是魔族,再怎么加也是跟不上其他门派的。天宫最要紧的就是耐力,血气。一定要将天宫的皮厚血多发扬光大。3魔1体1耐还可以
看你想玩哪一种:敏天宫:1体2耐2敏以至于2耐3敏的加点,速度是快,主封。(可是为什么不去练个女儿什么的呢)钢板天宫:2体3耐,2体2耐1敏或者3体2耐,反正怎么钢板怎么加,专门玩特技的那种。魔天宫:服战上看见过的吧,学LG吧,5魔,但是你飞升之前没什么可用之处。力天宫:5力或者4力1敏,前期很强。后期就没什么意思了,建议129洗成魔天宫,力果子便宜(我们区是这样的)。
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