魔兽世界6.1狂暴战士跪求PVE85狂暴战最重要的输...

跪求魔兽世界熊猫人武器战和狂暴战的输出手法。_百度知道
跪求魔兽世界熊猫人武器战和狂暴战的输出手法。
本人新手,不懂怎么输出才能最高希望给位大大给点建议和详细的输出手法!
提问者采纳
看压制触发了就用 致死别断 巨人好了就用狂暴 冲
狂暴之怒 巨人 怒击 嗜血 (触发怒击就用 )狂风(触发效果10怒一次不触发尽量少用除了填CD) 还有 爆发技能最好在boss易伤阶段开
还有 狂暴战一定平时开战斗姿态 boss放AOE的时候换成狂暴怒气来得快
还有狂暴最好爆击高了在玩..武器的话 起手冲锋 巨人打击 致死 猛击...
提问者评价
原来是这样,感谢!
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表示很无奈,不到狂暴战的各种属性目前战装备跟不上,想双持狂暴
目前战装备跟不上,不到狂暴战的各种属性,表示很无奈,想双持狂暴,
武器战PVP很不错的,现在比较吃香,狂暴战没有好装备的话输出实在不怎么好,武器战和狂暴战输出手法差不多就一个爆发,看好怒气放大,战士也要注意切姿态,大体就这些了。^_^)Y
ZS区,有手法和宏
NGA战士区,顶置贴,最权威的说明了
同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求同求
目前战装备跟不上,不到狂暴战的各种属性,表示很无奈,想双持狂暴,
狂暴战的相关知识
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出门在外也不愁WOW4.1狂暴战天赋加点 及输出手法 未到85级时适用狂暴战练级 还是武器战?
WOW4.1狂暴战天赋加点 及输出手法 未到85级时适用狂暴战练级 还是武器战? 10
这个是狂暴战的天赋,不过其实还是推荐用武器战天赋下副本和练级比较好,因为狂暴战的属性要求过高,现在的装备属性都还不怎么样,打狂暴战其实很累,而且输出还不见得高
提问者 的感言:谢谢! 满意答案
天赋用网上的就好,基本没有太大变化。手法方面保证怒击,嗑血,巨人打击无缝施放(我把狂暴之怒和怒击绑在了一个键上,因为狂暴的效果能触发怒击),然后抓好最佳输出时间开饰品 鲁莽和死亡之愿。现版本由于装备问题,不必把英勇打击加入循环。练级的话应该是差不多的,有胜利追击回血,ZS就是永动机
我网上没能找到4.1的狂暴战天赋加点,能发张图片给我邮箱吗?谢谢
提问者 的感言:谢谢! 相关知识
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UID帖子威望17 多玩草422 草
本帖最后由 香蕉泰兰德 于
14:15 编辑
2& & 泰坦与一心的区别
3& & 单体天赋
4& & AOE天赋
9& & 饰品选择
10&&种族收益
11&&专业收益
12&&输出核心
13&&输出节奏
14&&技能优先级
15&&巨人打击覆盖4个技能的方法
16&&激怒覆盖率如何提升
17& &大技能的控制及简化宏
18& &单体输出手法
19& &双目标AOE手法
20& &多目标AOE手法
21& &如何斩杀收益最高
22& &一些输出技巧
23& &一些副本技巧
& && &最近的在线修改,AOE不能从主目标的易伤受益,导致武器战对易伤BOSS的横扫AOE优势被大幅削弱。目前狂暴战单体输出,双目标AOE,和多目标AOE都具备了更强的潜力。
& && &单体输出:第一集团&&至于能排前几,就按操作水平和脸了。
& && &双目标输出:第一集团 强大的DZ和武器战一样,被削弱了AOE能力,狂暴战目标双目标AOE是最强大的
& && &多目标输出:第一集团 除了高复仇的T,我们和暗M 毁灭S站一起了。
2 泰坦与一心的区别:
& &&&一心拥有鲁莽怒火的支持,除开双手武器和单手武器的差距,一心拥有更加强大的肉搏和斩杀伤害。
& &&&单体输出:一心优于泰坦
& &&&AOE输出:泰坦优于一心
& &&&移动输出:一心优于泰坦&&这来源于一心移动中肉搏伤害更加突出。
3 单体天赋:
10:41:39 上传
& &&&1层 再度冲锋,属于必点,非常灵活的跑位能力。
& &&&2层 复苏之风,RUSH阶段,这个经常能让你在治疗倒下的时候多输出几下
& &&&3层 随意了,目前来看,三种都没什么用
& &&&4层 巨龙怒吼,单体BOSS毫无争议
& &&&5层 随意了,如果你觉得治疗就是加不住T,可以试下警戒援护,但意义不大,这毕竟是治疗的事。至于群体反射,没事开下看看挺好玩的。
& &&&6层 天神下凡,单体BOSS同样毫无争议的天赋
4 AOE天赋:
10:41:44 上传
& &&&与单体变动不大,或者说没有变动。
& &&&如果是多目标AOE的场合,像恐惧4号,就加剑刃风暴,它能比巨龙带来更强的AOE伤害。
& &&&如果是双目标AOE的场合,或者是间断性的少量AOE,就加巨龙怒吼,因为主要目标还是输出BOSS。
& &&&浴血奋战在多目标AOE中表现很好,恐惧4号可以用,其它BOSS仍然天神
& & PS:天赋没有一成不变的,包里放1组清心,随时准备调整。
& &单体BOSS&&鲁莽+不灭怒火+死从天降,如果你的团没有人能够上3破,就把死从天降换成巨人打击
& &AOE& & 鲁莽+怒风斩+死从天降,这个没有可争议的
& & 7.5%命中和7.5%精准是必须的,都是2550等级。
& & 然后是暴击,使劲堆暴吧。
& & 堆完爆发后剩下的是精通
& & 急速是最次属性,尽量不穿急速装备,急速全部重铸掉。
& & 7.5%命中=7.5%精准&暴击&精通&急速
& & PS:现在种族武器专精是1%,这1%已经体现在面板了。
& & 多彩&&反冲之源钻 216力量3%暴击伤害,只能用这个
& & 红色插槽 完美铭文虎纹石或铭文朱砂玛瑙&&80力160暴
& & 黄色和无色插槽&&完美圆润日长石或圆润日矅石 320暴
& & 绿色和蓝色插槽&&完美穿刺紫翠玉或穿刺荒玉 160暴160命中
& & 珠宝专业的可以插2个480暴石头,工程齿轮就不赘述了。
& & 目前插槽奖励基本都不错,按颜色插即可。
& &头部 无
& &肩部 强效虎牙铭文
& &披风 超强暴击 180暴
& &胸部 辉煌属性 80属性
& &手腕 180力量 这个很贵,次的装备可以用170精通 PS: 手腕FM公式显示170力量 FM上去后显示180力量。
& &手部 170力量
& &腰带 腰带扣插槽
& &腿部 285力量165暴击 制皮出品
& &脚部 175命中 加移动速度的对我们狂暴战没用 我们移动很快了。
& &武器 舞钢是最好的,但很贵,次些的武器可以用风歌,实惠不错。
& &另有制皮铭文附魔等拥有专业FM的自己对应部位加强。
9 饰品选择:
& &可用的好饰品有以下几个:碳酸红宝石 院长的遗训,雪怒圣物,美酒节杯垫和雷神& && && &489声望的就不考虑了,急速实在太蛋疼。下版本要出的饰品也不讨论了,毕竟没开呢。铁幼龙也不讨论了,并不突出。
& &美酒节杯垫,看起来很美好,900+的暴基础暴击,特效高AP,但是它的覆盖率只有13%左右,一个让人想哭的覆盖率。。直接PASS。
& &院长的遗训,基础精准,特效力量,持续20S,2分钟CD,覆盖率20/120=16.7%, 仅高于美酒节杯垫,也太低了。
& &碳酸红宝石,基础力量,特效暴击,持续30S,内置CD105S,算上触发覆盖率26%左右,而且是特效暴击,很棒的饰品。
& &雪怒圣物,这个不赘述了,覆盖率非常高的饰品,目前版本毕业饰品,目前2WG左右的市场价,有能力一定要入手。
& &雷神,基础急速,特效力量,基本属性非常不好,重铸后有400左右的暴击等级,亮点是特效覆盖率非常高,弥补了基础急速的不足。
& &最好的饰品:雷神+雪怒
& &最经济的饰品:雷神+红宝石& &
10 种族收益:
& &强调一句:选哪个种族,最主要的是自己喜欢,而不是收益。
& &部落PVE输出收益:只要不是亡灵地精牛头血精灵,其余都不错,巨魔只对野兽BOSS有优势。
& &联盟PVE输出收益:只要不是侏儒暗夜矮人,其余都不错,人类只有在用双剑时有优势。& &
& &PS:不要纠结选哪个种族,自己看着舒服才是最关键的。
11 专业收益
& &工程首选,不管哪个版本,它都是最强大的,因为它可以让你在副本中面临更多的收益,跑得更快,爆发更猛。
& &次选附魔,锻造,铭文,剥皮,珠宝,裁缝任一个,看喜欢。这几个收益都差不多的,珠宝略逊一点。
12 输出核心:
& & 狂暴战输出的核心部分是暴击
& & 首先暴击可以带来伤害的直接提升
& & 然后暴击可以让巨人打击提供10怒变成20怒,可以让巨人打击提供10怒,而怒气正是我们输出的根本
& & 最后暴击可以让巨人打击及巨人打击提供激怒效果,这个激怒效果在精通加成下直接提供我们的伤害,可以说这是最重要的一个增益,它的覆盖率直接影响最终DPS。
& & 另外暴击触发的激怒提供了怒击,怒击是狂暴战除斩杀外伤害最高的频繁输出技能。
& & 通过上面的分析可以看到,狂暴战是围绕暴击进行输出的,所以FM宝石全部走向了暴击向。
& & 但这并不是说暴击是超越一切的,毕竟力量是输出的基础,关于二者收益,仍然存满争论。
& & 输出围绕暴击,暴击的收益来自于嗜血和巨人这二个技能的暴击,巨人有着很长的CD,只有嗜血能够频繁使用,所以最后的结论还是:嗜血是最重要的技能,必须好了就用,它就是输出核心。
13 输出节奏:
& & 嗜血好了就用,所以节奏就是 嗜血——XX——XX——嗜血——XX——XX——嗜血
& & 每2个嗜血间填入2个技能
14 技能优先级:
& & 顺序不能代表绝对优先级,每种情况都有特例。
& & 第一 嗜血 好了就用,尽量不要卡GGCD,但是因为它能提供怒击的原因,在拥有2层怒击的情况下,必须先打一个怒击,再打嗜血。应该通过狂暴之怒的良好控制和循环的把握,避免这种情况出现。
& & 第二 巨龙怒吼 基本也是好了就用,但是它可以用来填补嗜血间的GCD,所以它要在嗜血之后。要注意的是巨人打击后的3个GCD不能打巨龙怒吼,因为它不享受巨人的6S破甲,其余时间自由穿插。
& & 第三 怒击 最重要的输出技能了,它排后面是因为要尽量让它享受到巨人打击的6S破甲,一般会预留层数。核心的意思是用嗜血前怒击不能是2层。手法后面详述,这是最复杂的部分。
& & 第四 10怒狂风,触发3层狂风后,如果没有怒击立刻全部打掉,接嗜血。如果有怒击,怒击后接10怒狂风,当然嗜血仍然是最高优先级,好了就立刻用。
& & 第五 英勇打击,怒气高于70就用,如果用了120怒雕纹,90怒就立刻用出去。
& & 第六 30怒狂风,所有输出技能CD,怒气不贫乏时补一个,实在贫乏英勇投掷吧。这种情况是通过手法可以避免出现的。
15 巨人打击覆盖4个技能的方法
& & 巨人打击是个很暴力的技能,它后面的6S殾应该打出小暴发来提升DPS,下面分析一下这个技能。
& & 巨人打击附带6S破甲效果,6S破甲可以覆盖3个GGCD,即后面的3个技能可能享受到破甲效果,第4个技能到来时破甲效果已经结束了。
& & 通过修改网络延迟的方法,可以让第4个技能也享受到破甲效果。
& & 在右下角的系统图标处,观察自己的当前延迟,比如是20MS。
& & ESC-界面-战斗-设置手动延迟,把延迟设为略高于20MS,如25MS 30MS。
& & 这样通过对手网络延迟的设置,就能使第4个技能享受到破甲效果,这是对DPS很不错的提升。
& & PS:网络延迟高的就别尝试了,会影响输出。
16 激怒覆盖率如何提升
& & 激怒:嗜血和巨人打击暴击将使你获得10怒,并且激怒,持续6S。
& & 激怒提升的伤害与精通相关,全BUFF时会看到3000精通加成,大幅提升激怒伤害加成。
& & 激怒效果是狂暴战最重要的增益,覆盖长短直接影响最终DPS,是第一因素。
& & 先看激怒来源:
& & A 嗜血暴击,嗜血拥有双倍暴击率,一般满BUFF的狂暴战现在是27%暴左右,嗜血拥有54%左右的暴击率,是最重要的激怒来源
& & B 巨人暴击,巨人打击CD20S,并且只有满BUFF27%左右的暴,长CD加低暴率,并且它之前通常会是嗜血技能,因此巨人提供的激怒要少很多。
& & C 狂暴之怒,30S的CD,持续6S,虽然CD长,但可控,并且可触发怒击,可以作为填充激怒的技能。
& & 很明显,激怒覆盖率与暴击直接挂钩,要提升覆盖率第一件事就是装备宝石FM尽量堆向暴击。
& & 鲁莽是关系到暴击率的另一个关键技能,在鲁莽雕纹下,鲁莽提升30%技能暴击率,持续18S。
& & 嗜血可以享受鲁莽的双倍暴击,所以一个无BUFF面板暴击率(100%-30%*2-5%*2)/2=15%的狂暴战,就能保证开启鲁莽后嗜血必暴了,即嗜血必定触发激怒。
& & 鲁莽持续18S,可以覆盖18/1.5=12个技能,因为嗜血必暴,因此鲁莽结束前的第12个技能必须是嗜血,它会多覆盖6S。
& & 即 开鲁莽后的最后一个技能必须是嗜血,这是一条提升激怒覆盖率的技巧。
& & 现在看下激怒断掉的机率:(不讨论巨人和狂暴之怒的穿插)
& & 我们按无BUFF22%暴的模型计算,因为这是一个目前装备级别380+的暴击率,全BUFF为27%暴。
& & 嗜血暴击率为54%,模型如下:
& & 嗜血1 暴击,激怒覆盖6S,嗜血CD为4.5S,即下一个嗜血时激怒还剩余1.5S。
& & 下一个嗜血的情况:
& &&&A 嗜血2 54%机率暴击,激怒覆盖6S,循环至嗜血1
& &&&B 嗜血2 46%机率不暴,激怒覆盖1.5S,下一个技能享受激怒,但再下一个和后面的嗜血享受不到了,此间激怒断掉3S,这种情况发生的机率为54%*46%=24.84%
& & 下一个嗜血的情况:
& &&&A 嗜血3 54%机率暴击,激怒覆盖6S,循环至嗜血1
& &&&B 嗜血3 46%机率不暴,激怒断掉6S,激怒总共断3+6=9S,这种情况发生的机率为54%*46%*46%=11.43%
& & 同理下一个嗜血的情况:
& &&&A 嗜血4 54%机率暴击,激怒覆盖6S,循环至嗜血1
& &&&B 嗜血4 46%机率不暴,激怒断掉6S,激怒总共断3+6+6=15S,这种情况发生的机率为54%*46%*46%*0.46%=5.26%
& &&&以上是一个推断暴击后的嗜血,它后面的嗜血所引发的断怒问题:
& &&&3S断激怒的机率为24.84%
& &&&9S断激怒的机率为11.43%
& &&&15S断激怒的机率为5.26%
& &&&21S断激怒的机率为2.42%
& &&&27S断激怒的机率为1.11%
& &&&所以,亲,你3个嗜血不暴的机率是5.26%,应该好好的洗脸了。但是如果能5个不暴,这种1.11%的机率能碰到,赶紧去摸凤凰去吧!!
& &&&我这么说的目的是告诉你,正常情况会我们只会面对11.43%机率的9S断怒情况。这种情况要穿插狂暴之怒,把9S减成3S了。
& &&&即 如果连续二个嗜血不暴击,就用狂暴之怒,这是第二条提升激怒覆盖率的方法。
17 大技能的控制及简化宏
& & 通常大技能包括:鲁莽 天神下凡 颅骨战旗,致命平静和狂暴之怒算半个大技能
& & 鲁莽:无4T14时5分钟CD,持续18S,提升暴击30% (雕纹支持)
& & 天神下凡:3分钟CD,持续20S,提升伤害20%,提升怒气获取30%
& & 颅骨战旗:3分钟CD,持续10S,全团暴击伤害提升20%
& & PS:颅骨战旗无DEBUFF,如果团里战士多,要轮流开启,对团队提升会非常大。
& & 狂暴之怒:30秒CD,触发怒击1次,触发激怒持续6S,并且获得10怒气
& & 致命平静:1分钟CD,使后面的3次英勇打击消失怒气从30降到20,比较鸡肋
& & 这5个技能里,狂暴之怒和致命平静是中短CD技能,可以经常用到,只要保证在开启长CD暴发技能时它们配合使用就可以了。
& & 鲁莽天神颅骨的效果决定了,它们3个一起开时收益最大,可以有充足的怒气,充足的暴击,充足的怒击和充足的伤害加成。
& & 宏如下:
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/cast 天神下凡
/cast 颅骨战旗
/use [modifier:alt] 魔古力量药水
/cast 致命平静
& & 宏的作用是:直接按开启鲁莽天神颅骨平静,按住ALT再按,多喝一个力量药水,BOSS战中使用。
& & 宏开启后,巨人打击-怒击-怒击-,由此引出4个问题:
问题1:宏开启后鲁莽提升30%暴,接巨人打击,巨人暴击率会达到57%左右,这个机率很高,如果暴击,就会触发一次怒击,所以结论是:宏开启时怒击必须是1层
问题2:由于开启宏时怒击1层的限制,狂暴之怒不能加到这个宏里,但是由于狂暴之怒很强的特效,我们会在开启宏后穿插它来提升收益,所以结论是:宏开启时狂暴之怒可用
问题3:宏开启时起手的巨人57%暴,同样有很大不暴的机率,但我们需要开启宏时处于激怒状态,上面的分析告诉我们,这个激怒只能由嗜血提供,所以结论是:嗜血暴击后开启宏
问题4:问题3会引发另一个问题,如果嗜血不暴击,但我双饰品特效全部触发了呢?不要犹豫,赶紧开宏接嗜血,所以结论是:双饰品特效触发时立刻开宏,无激怒接嗜血,有激怒接巨人
问题5:还有一个伴生问题要考虑,就是上面的双饰品特效,这里仅以雷神+卡片分析:
雷神特效20S,内置CD 45S
卡片特效15S,内置CD 45S
2个饰品触发率都非常高,基本时间到了就触发
& &起手双饰品特效立刻触发,开启宏暴发
& &3分钟后双饰品正好第5次触发,观察到触发立刻开天神颅骨暴发(不考虑鲁莽问题)
& &5分钟后开鲁莽,双饰品会差45*3-120=15S才能触发,即第2次鲁莽要延后15S,等双饰品触发后再开。
上面的问题会牵到二个插件,非常有用,一个是POWA,用来监视激怒,怒击层数等,一个是饰品内置CD监视,这里就不赘述了。
18 单体输出手法
19 双目标AOE手法
20 多目标AOE手法
21 如何斩杀收益最高
22 一些输出技巧
23 一些副本技巧
备注1:拟增加大技能暴发20S输出手法分析
备注2:此贴为抽空写的,很多细节还没仔细审阅,如果错误,请指出。
总评分:&多玩草 + 250&
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UID帖子威望17 多玩草422 草
现在发贴 更不好编辑了 简直莫名其妙的错误
绝对不推倒
Lv.3, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
板凳有木有 回帖在看
话没有说出去之前你是话的主人&&说出去后你就变成话的奴隶
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排留名,,,。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
求一心手发
似水灬流年
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UID2632721帖子威望1 多玩草830 草
本帖最后由 不落寂寞 于
12:08 编辑
香蕉泰兰德 发表于
& && &最近的在线修改,AOE不能从主目标的易伤受益,导致武器战对易伤BOSS的横扫AOE优势被大幅削弱 ...
第一:完全没有争论的意思&&只是想指正下一点&&我记得某人以前和超人不乖一起 说单体输出风车要比龙吼高&&怎么现在说单体龙吼毫无争议了 不知道那位归隐人士&超人不乖&看见了 会不会被狠狠的抽了下脸
第二:红槽请插80力量160暴
第三:珠宝专有石头现在只能插2个
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UID帖子威望17 多玩草422 草
不落寂寞 发表于
第一:完全没有争论的意思&&只是想指正下一点&&我记得某人以前和超人不乖一起 说单体输出风车要比龙吼高& &...
楼上的 你没看到待编辑几个字?
似水灬流年
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19519精华0UID2632721帖子金钱25750 威望1
Lv.8, 积分 19519, 距离下一级还需 481 积分
UID2632721帖子威望1 多玩草830 草
香蕉泰兰德 发表于
楼上的 你没看到待编辑几个字?
待编辑应该是补充和完善&&这和我说的有一毛钱冲突么?
你2打成3& &60打成80&&也是因为编辑出错了么
怎么自己出现了错误&&别人给你指正出来&&就这态度呢
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UID帖子威望17 多玩草422 草
你TMD看看我2楼的贴子 怎么说的
怎么像个SB似的 操你妈的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一心和泰坦的手法一样吗,
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UID帖子威望0 多玩草0 草
回复……等后文
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ&&真心求教 为什么我KBZ&&命中7.85& &打boss&&还是有许多未命中啊。。。
&副手武器还是会有未命中的,7.5%命中就够了&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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魔兽世界5.4狂暴战输出指导 狂暴战输出手法
  狂暴战士附魔选择
  肩膀:[强效虎牙铭文]
  披风:[附魔披风 - 超强爆击]
  胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]
  手腕:[附魔护腕 - 优异力量]
  手套:[附魔手套 - 超级力量]
  腿甲:[怒皮腿甲片]
  鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]
  武器:[附魔武器 - 舞钢]
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(文章作者:普罗)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a魔兽世界5.4盗贼pve0这个版本,狂怒战士PVE怎么样?
<div id="post_.0:战士新天赋输出的思考与探讨分享
作者:伊索尔德来源:NGACN发布时间: 17:57:17转帖到个人空间
  摘要:5.0前夕:战士新天赋输出的思考与探讨,为战士们前夕铺路。
  本文来源于NGACN,作者 伊索尔德
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  文章的内容不算是一份指南,里面的某些结论未必是正确的。因为当前有关输出还有很多方面都还没有定论,这里只阐述我的一些看法。
  武器和狂暴共通:
  切姿态的价值:战斗姿态平砍给怒气,狂暴姿态平砍的怒气减半,但是受到伤害会获得怒气,现在切姿态有3秒CD。目前战士一般是在战斗姿态下输出的,在可预见的巨大伤害即将到来的时候切狂暴姿态以获取额外的怒气应当成为一项值得研究和实践的技术。拿DS举例子,比如莫卓克的践踏、暮光龙最后1分钟、黑角的咆哮、脊椎翻身的时候以及你用警戒为坦分担伤害的时候,等等。需要计算和权衡的是,受到多大的伤害时才值得切姿态呢?
  英勇跳跃的技巧性使用:现在造成更可观的伤害,拥有更短的CD(插雕文后30秒),在不怎么需要跑位的场合,尽量使用来造成额外的伤害,因为英勇跳跃不占GCD也没有消耗,你每使用一次,就是多打了一次伤害。由于BOSS的模型通常很大,使用英勇跳跃而不离开近战范围是可行的。如果你还停留在英勇跳跃只用来跑位的阶段,现在开始多加练习吧。
  有针对性地选择天赋,以前的天赋,除了一些必点的之外,我们会尽量选择适用性最广的可选天赋,而现在,我们可以针对每个BOSS定制不同的天赋,打一个BOSS换一次天赋不是不可能的。应该针对每个BOSS的战术选择最价值的天赋,这个BOSS是有较多跑位需要,还是木桩?需要AOE吗?需要打断吗?需要帮助坦减伤吗?需要控制ADD的小怪吗?
  一些值得考虑的天赋:
  如果在短时间内需要频繁移动,那么选双重冲锋,比如DS4号冰阶段你也许需要多次快速移动来帮助你更安全地跑位,DS6号P1是跑动比较多的战斗,追杀工兵,打那些会冲锋的小怪,也许你还要帮忙打小龙?DS8号你可能需要频繁跑到后场去打大触手、花盆,出血等,P2阶段要过去帮忙减速和击杀小软。冲锋击倒也许是用来击杀工兵的又一个选择?如果没有明显的需求,那么选12秒冲锋。
  胜利在望可以在你无技能可用时填充一个GCD。
  要求怪首先被减速,可以配合第六层的来使用,刺耳可能可以帮助坦来风筝小怪,使你多一个打断技能。
  不需要AOE的场合用,否则用,震荡波适用范围不广。
  警戒作为一个给坦的减伤技能的适用性最好,群体反射你可以当又一个“打断”技能来用,捍卫的适用范围不广。
  一般选来爆发,其它两个技能的PVE用途有待进一步挖掘。
  狂暴之怒用来延长激怒时间:现在激怒能提升10%伤害,狂暴之怒现在应当在没有激怒,并且致死/嗜血,以及巨人打击都还没有冷却完毕的时候适用来延长激怒时间,这一点对狂暴战更为重要,因为狂暴战的精通能提升激怒时的伤害。
  武器天赋:
  主要输出技能:致死,压制,猛击。
  致死提供怒气,能触发重伤和激怒,毫无疑问应当是一个优先级比较高的技能;压制不耗怒,高爆并且能触发血之气息,其优先级应当比猛击要高;猛击虽然伤害高,但是耗怒也高,优先级低。
  武器战的输出要领:掌握。
  压制有30%几率触发另一个压制,并且使你的下一个英勇打击(或顺劈斩)的伤害增加100%,持续15秒,可叠加5层。
  实战中血之气息并不容易叠到高层数,叠2层已经不是很常见了,但是高层的血之气息能提供的英勇伤害是非常可观的。
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wow5.0狂暴战输出心得 输出技能安排顺序研究
  这两天在研究狂暴的输出手法。
  首先,如果你不能满足下面这个条件,老老实实打武器吧。
  每次怒击到2层再打,同时保证1层怒击不会直接消失(即怒击持续时间内未触发怒击)。
  如果你基本做到了上面一条,请继续。
  特别注明:此次的研究仅限于无限怒气情况下的技能优先级选择,怒气控制会放在后面说。
  如果满BUFF后你的面板暴击高于33%~35%,那么,恭喜你,你已经成神了。
  所有输出按优先级打,无需留怒击,无需注意血脉贲张。
  嗜血,X,X,嗜血。
  嗜血&巨人&怒击&带血脉狂风&龙吼&战吼&投掷&狂风。
  仅需要注意,不能打出类似于[嗜血=&怒击=&血脉狂风=&无血脉狂风=&嗜血]这样的循环。
  延后嗜血0.5秒有益于增加DPS,延后1秒则相反。
  如果满BUFF后你的面板暴击低于33%,那么,你需要每次留一个怒击,除非进入巨人阶段。
  其余输出直接按优先级打。
  例如,
  嗜血(怒击小于2层)=&填充技能=&嗜血
  嗜血(怒击等于2层)=&怒击=&填充技能=&嗜血
  如果满BUFF后你的面板暴击低于25%,那么,在无巨人debuff且巨人未CD的情况下,你需要把所有血脉贲张的狂风在一个嗜血间隔内打出。
  同时,鉴于很多人说无法确保出现双怒击,浪费有激怒覆盖的怒击,现作如下修正。
  由于暴击较低时难以保证双怒击,则在巨人cd&8秒时,嗜血出现怒击则留存1个,其余时候满足本条的情况下,有怒击就打。
  例如,
  1、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=&狂风打击x3=&嗜血
  2、嗜血(触发血脉贲张,怒击等于2层)=&怒击=&填充(巨龙怒吼/战吼/致命投掷/甚至怒气较高时可以使用旋风斩,特指TG。)=&嗜血(怒击小于2层)=&狂风打击x3=&嗜血
  同样,如果满BUFF后你的面板暴击低于25%,那么,巨人CD完成的情况下:
  如果有双怒击,但巨人CD=嗜血CD,按上一条,有双怒击来打,留存1个怒击,在下个嗜血后,立刻打出巨人。
  如果有双怒击,且巨人在本次填充内CD完成,用狂风或其他技能填充直至巨人CD完成(无论是否有血脉贲张)。立刻打出巨人,然后打出怒击,再按优先级打出嗜血。
  如果有无怒击,同时触发了血脉贲张,你也需要立刻打出巨人。
  如果已经打过1血脉狂风,则在巨人内首先使用怒击填充。
  如果已打2血脉狂风,且怒击小于2层,巨人内首先用嗜血填充,并适当延后下一个嗜血(如果怒击/血脉未结束)。
  如果已打3血脉狂风,先打嗜血,然后打出巨人,怒击,正常输出。
  例如,
  1、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=&狂风打击x1=&巨人=&怒击=&嗜血=&填充直至巨人结束
  2、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=&狂风打击x2=&巨人(怒击小于2层)=&嗜血=&怒击=&填充=&如果仍然有填充,打到巨人结束=&嗜血
  2.1、嗜血(触发血脉贲张,怒击小于2层)=&狂风打击x2=&巨人(怒击等于2层)=&怒击=&嗜血=&怒击=&填充直至巨人结束
  3、嗜血(怒击等于2层)=&[若巨人在此间完成CD]=&(狂风打击)=&巨人=&怒击=&嗜血=&填充直至巨人结束
  另外,说一个个人建议。
  怒击优先级很高,但是,由于在一个嗜血填充内,技能的使用是固定的(即嗜血打出后,填充在嗜血内的技能是可以预知的,不会出现打了一个技能之后的下个技能还不确定打什么),因此:
  把怒击放在嗜血填充的后一个GCD中。
  例如,
  嗜血(怒击等于2层)=&怒击=&龙吼=&嗜血
  可以改为:
  嗜血(怒击等于2层)=&龙吼=&怒击=&嗜血
  这样可以加快填充技能的CD,使其得到更好利用。(其实还有其他的原因,比如,巨人打击...)
  狂暴之怒:(该部分暂未确认,仅为个人意见。)
  使用时机:
  1.怒击=1,无激怒,刚打出嗜血且没有暴击(即没有激活第2个怒击),使用之。
  2.怒击=0,无激怒,直接使用。不过依然建议放在嗜血后面。
  3.怒击=2。先在这个填充内把2个怒击打掉,然后等打完下个嗜血后,回到1,2的情况。
  4.巨人cd&5。留到巨人前一个gcd,如果是嗜血,就留到巨人内。或者用来确保巨人前的怒击延续时间,即回到1,2的情况,且怒击剩余时间小于巨人cd。
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时间: 13:47:21 来源: 作者:乐游
魔兽世界5.0版本的更新让广大玩家们热血沸腾,作为游戏中最为热血的职业,战士这个职业在5.0中究竟有何种改变,这篇攻略详细的写出了狂暴战的技能解析与雕文搭配,希望玩家们能喜欢
魔兽世界5.0版本的更新让广大玩家们热血沸腾,作为游戏中最为热血的职业,战士这个职业在5.0中究竟有何种改变,这篇攻略详细的写出了狂暴战的技能解析与雕文搭配,希望玩家们能喜欢5.0前夕里的旋风斩是消耗30点怒气使用主手和副手武器各造成85%的伤害,且没有CD。而没有触发血涌的狂风打击是副手220%,同样的30怒气。假设我们角色双持同样的武器。那么就可以进行粗略的计算。并没有蓝贴明确指出 “狂战士(被动) - 你的自动攻击伤害提高10%,并且你的副手攻击伤害提高25%。& 中的副手攻击伤害提高25% 是只针对于平砍,还是也针对技能。包括副手的怒击、狂风打击副手旋风斩和副手剑刃风暴。 假设狂战士的副手25%的伤害加成对于技能有效。(下面附赠了我自己粗测的结果。结果显示狂战士的25%可以作用于副手旋风斩)那么0.85*(1+0.5*1.25)=138.125%微微高于220%×0.5*1.25=137.5%同时狂风打击有额外的固定伤害加成。但是不高。(造成220%武器伤害外加823点伤害) 所以如果狂战士可以使技能受益情况下,在没有雕文、没有血涌触发、仅仅作为填充技能的情况下狂风打击和旋风斩的差距不大。在目前版本武器伤害膨胀的情况下。大家往往选择把攻击高的武器放在主手。在这种情况下只会让旋风斩的优势明显一点。旋风斩的是使用2把武器同时攻击。对于无内置CD触发类武器(如触手剑)以及触发类技能(如现在的乱舞近战攻击有9%的几率提高你下3次攻击的攻击速度25%。)来说是个好消息。所以,我认为当血涌未触发的情况下 我们应该用旋风斩取代没有血涌支持的狂风打击。雕文深度解析:怒风斩雕文,你的怒击技能命中时,可以使你下一个旋风斩造成的伤害提高10%。我认为算是很实用的雕文。它的功效不仅仅局限于AOE场合。在攒怒阶段,在2个嗜血间经常可以完成。嗜血-怒击-旋风斩-嗜血的循环。怒击之后的旋风斩再额外多10%的大概就是138.125%*110%=151.9375%的伤害。也就是怒风斩杀可以提高我们在脸黑时的DPS。(计算如有错误,请尽管指出..)另外对于新版本大雕文感觉就是 &貌似每个用处都不大。但是每个都想要。&几经斟酌我认为比较适合泰坦狂暴战的雕文是:无尽怒火雕文、怒风斩雕文和鲁莽雕文。无尽怒火雕文:可以为我们存储更多的怒气,可以更好的实现爆发。怒风斩雕文:上文中已解释,可以提高配合怒击旋风斩可以带来一定的收益,脸越黑收益越大。鲁莽雕文:嗜血的暴击数量决定了怒击数量,也很大程度上主宰着我们DPS的高低,嗜血是双倍暴击。插了雕纹变成30%的额外暴击率:加上我们本身就有20%左右的暴击率,已经可以保证嗜血的暴击率。鲁莽时间的延长意为着更多的怒击:意味着更高的DPS 因为你损失的只是不确定的固有怒击数量中怒击的暴击与否。
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评分:7.6(52184好评)5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
作者:fhsvengetta来源:NGA发布时间: 14:04:41转帖到个人空间
  摘要:经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
  本文来源于NGACN,作者 :fhsvengetta
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
  是补充的时候了。本篇也避开了存在争议的部分,尽力保证所写内容无误导,对于未加以严格论证的内容特意添加了标示。
  但从历史来看,人的认识水平总是会随时间推移而进步的。限于水平,本篇仅作为补充,前半部分对担当DPS经验较少的新人不太友好。
  硬件准备
  §1.1 属性
  已经可以确定现在爆击的收益暂时还不如力量高。
  现在属性收益优先级及评分大体如下
  不足命中4.6(2550满)
  精准4.6(2550满)
  力量2.5
  爆击2.0
  精通1.4
  超命中1.1(命中超过2550)
  急速0.6
  *评分2.0表示每提高1点该属性,你的DPS提高2.0点。此评分基于装备480等级的情形。
  这对你决策挑选装备和附魔有一定的帮助。
  对于宝石的挑选,以及是否出奖励,你需要自行通过模拟计算自己的力量和爆击属性的评分。
  我只能给一个模糊的经验数据,具体因人而异。
  注意!以下为经验数据,仅供参考。
  装等460 力量2.1 爆击1.6
  装等470 力量2.3 爆击1.8
  装等480 力量2.4 爆击2.0
  装等490 力量2.6 爆击2.4
  装等500 力量2.7 爆击2.8
  装等508 力量2.8 爆击3.1
  推荐重铸用参数,以ReforgeLite为例,点开高级模式。
  评分:
  爆击等级 32
  精通等级 18
  急速等级 9
  命中等级 50
  精准等级 48
  阈值:
  命中等级
  空白 手动 2550 12
  精准等级
  空白 手动 2550 0
  重铸这里建议大家使用计算器计算,而不是人工。
  你知道吗?同一身装备最多可以有4000万亿种重铸方案,其中只有一种是最好的。找到最好的重铸方案这个工作,即使是计算机也难以胜任,更不要说人工了。
  重铸计算器也只能给你一个粗略近似的最优解,但一定是胜过人工重铸的。
  后边的内容会在你已经使用重铸计算器进行重铸的前提下进行,如果你坚持人工重铸,请直接跳过下一节。
  §1.2 关于命中精准和宝石附魔重铸互相作用的问题
  命中在超过2550后仍会增加你的肉搏伤害,改善怒气获取,属性评分约1.1,不如精通,胜过急速。
  精准超过2550后在某些必须/经常面对BOSS输出的场合会有作用,但在找背输出的大前提下来讲,是无用的。所以只需2550,实际比这个数字略低或略高一些都是可以接受的。
  但是由宝石收益的命中或精准,并不会直接增加命中/精准,而是被重铸系统转化成为其他属性。这为宝石附魔的决策带来了挑战。
  在计算装备更换或宝石时,经常能见到这样的例子
  蓝色插槽
  插槽奖励:+60命中等级
  如果插上+320爆击,我们得到320爆击,0命中
  如果插上+160爆击+160命中,我们得到160爆击,220命中
  既然命中会被转化,那么如何判断孰优孰劣呢
  这里需要观察你身上的重铸。
  再次强调这里有一个前提假设,是你已经正确使用重铸计算器进行重铸,然后前来寻找宝石方案。
  观察你身上的重铸,确定你的命中等级处于哪一个阶段。
  1.严重匮乏阶段
  如果你重铸后的命中等级不足2500点,视为命中严重匮乏阶段
  此时视宝石上得到的命中为不足命中(若按本帖给出评分,这里计算按1命中=4.6DPS)
  2.匮乏阶段
  如果你重铸后的命中等级已经达到2500以上,观察你的重铸细则
  若满足以下条件之一:
  任意一件装备上被按照爆击→命中重铸
  任意一件装备上原本不存在爆击等级,且被重铸为命中
  则视为命中匮乏阶段。
  此时视宝石上得到的命中等同为爆击等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为380爆击,优于320爆击。
  3.过剩阶段
  如果你已经确定不属于以上两个阶段,那么你大体上可以认为你处于命中过剩阶段。
  此时视宝石上得到的命中等同为精通等级。如本例中,160爆击220命中可直接视为160爆击220精通,根据评分,劣于320爆击。
  4.严重过剩阶段
  这一阶段几乎不会真实存在。如果你觉得你处于这一阶段,PM我。
  对于精准,也可以用同样的方式来进行等效计算。这样,你每一个插孔应该使用什么宝石,就可以很清楚地自行计算了。
  §1.3 天赋和雕文选择
  第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
  第二层,大多数时候,建议你选择复苏之风。复苏比你想象中的要好用得多,开荒时会经常遇到治疗崩溃的时候,复苏会大幅提高你的存活几率。
  第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
  第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。
  第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。一般建议选择捍卫,作为单体减伤使用,默认设置下,在GRID上右键点击队友框体施放,用好捍卫倒坦/倒娃娃的事情会减少很多。
  第六层,尽量选择浴血奋战,或有锤子癖好者可以选择风暴之锤,见仁见智。只对于有特殊爆发点的BOSS,才选择天神下凡。
  鲁莽雕文和不灭怒火雕文应常驻。
  AOE或多目标场合选择怒风斩,其他情况一般选择死从天降。
  只在整个团队都没有破甲时,才使用巨人打击雕文。
  §1.4 未提及的杂项
  讲个故事:
  有一天我在火车上,想起今日卡拉克西日常还没做,但是火车第二天凌晨才到站
  于是打电话给同学。同学乃是十职业制霸,喊,“替我做日常”。
  过了一会,同学回电,说“做不下去了,部落三个人蹲我呢”
  我说“哦?那先歇会吧”
  同学于是开始讲他如何用我的号虐待部落的一个术士
  我心想,可以啊,小战士玩的有水平啊
  下车之后,再上线,人在卡拉克西,键位都没改,但是发现是狂暴姿态
  我问:“怎么是狂暴姿态?”
  答:“狂暴战不应该用狂暴姿态么” 然后我开始暗中揣测部落那个术士是什么水平
  科普一下,狂暴战PVE中应全程战斗姿态。
  只在预见到即将受到大量伤害时切换到狂暴姿态骗取怒气。
  在受到大量伤害性命难保时切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。
  武器附魔选择
  舞钢&风歌&山崩&元素之力
  这些附魔都可以同时使用于主副手。如果没有条件使用双舞钢,一般建议你将主手武器附魔舞钢,副手使用风歌。
  鞋子附魔选择
  推荐命中,实战中发现我们并不太需要熊猫人步法。
  多彩宝石选择
  请用反冲。432爆击只是看起来很美好,但3%爆击伤害是不可或缺的。
  由于新的珠宝机制,现在锻造可以获得双倍的收益,无疑是最优秀的专业。
  工程在有可观收益的同时会大幅提高你的执行力
  裁缝则是收益仅次于锻造的专业,虽然听起来似乎不适合。
  对于专职DPS战士,推荐以上三个专业中至少选择一个。
  当然,最佳的是黑胡椒肋排配虾~
  一般退而求其次,吃团队的熊猫人盛宴/大餐,自备黑胡椒肋排配虾或锦绣鱼单补用。
  我在这写出来是为了提醒各位,请不要考虑商人卖的那个200爆击的东西。
  装备选择
  如果你懒得去计算,一般地,你可以按一个我所推荐的标准来决定是否更换装备
  如果以下条件成立,换掉它。
  1.装等差距大于或等于26
  2.装等更高,且带有爆击属性
  3.装等相当,且带有更高的爆击属性
  4.装等比现有装备低,差距小于或等于13,现有装备不带有爆击属性,而新装备带
  装备的选择往往是决定DPS层次的东西,而手法和装备等级相比之下都是次要的!请切记不要贪图高装等而去穿那些急速精准/急速精通的装备。
  对于更换武器,我建议
  1.对于力量属性的武器,如果比你现有的武器装等更高,换上它。
  2.参见第1条。
  对于饰品,我建议
  注意!以下排名只是依据经验而列,实际以模拟为准。
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转帖到个人空间5.0前夕:狂暴战战场天赋 雕文及新技能解析
作者:圣光请指引我前进来源: NGACN发布时间: 09:52:48转帖到个人空间
  摘要:5.0前夕:狂暴战战场天赋、雕文及新技能解析。
  本文来源于NGACN,作者 圣光请指引我前进
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  属性在保证7.5%命中和精准的情况下,暴击再堆到30%前,暴击-精通-PVP强度 ,理由 怒击除了30秒狂暴,只能由嗜血暴击触发,而嗜血的暴击是双倍的,所以如果你堆到30%暴击,嗜血就是60%暴击相当于压制的暴击几率,嗜血和怒击是狂暴战的全部。宝石可以放弃韧性奖励插孔全插50爆,所有急速全部重铸暴击
  武器建议双持410切片斧头兽人战士,还可从中获益主副手各3点精准 暴击和精通属性狂暴战的最爱,可能有人说PVP为什么不用R性武器,请看属性篇,而且现在前夕韧性武器并不加PVP强度,如果你追求暴力,裤子可以选择英雄T13,饰品首选:英雄、英雄、,人类可以选择魔瓶+腐败的常住暴击,也可以选择双开启“仪器+腐败”以制造多波小爆发的连续伤害,在这个前夕秒与被秒的时代,爆发、爆发、爆发。
  天赋与雕文
  这里说下和是必备雕文,但是我上面却没有插这是应为那个事必备的,所以我插了3个剩下一个位子价值比较大的雕文,三选一,还有爆发也非常不错。
  一层:打了多盘战场觉得非常适合战场,当然这个也是见仁见智,选12秒冲锋中规中矩,20秒战神弥补选了大风车的控制不足,总之看您手法和喜好。
  二层:这个只实践过,但是复苏在战场被削弱了,我觉得1分钟的狂暴回复也不错,需要激怒效果但是不消耗激怒效果,配合集结呐喊一起使用 人类可以再带个回血PVP饰品和集结狂暴回复一起用,触发复苏的时候也可以这么用。
  三层:配合禁令杀治疗很爽,但是实用性不如同排的其他2个,相对于断筋的优点在于范围被毁被招架和闪躲,战场很好用。至于群体强断,ALX铁匠铺,本人亲测,鲁莽饰品狂暴大风车,转风车的时候用个群体定身,那个爽,暴击数字刷屏。
  四层:免控,战场爆发刷屏 TG狂暴战 战场最暴力的技能,震荡波配合怒击爆发超好用,由于我追求暴力还是选择了风车,另外风车和剑在人在最好一起开,以免被缴械,或者在人堆中被秒。龙吼。真心废了,别选。
  五层:虽然还没战旗但是战场队友多,30秒能解一次定身和减速,亲测战场非常实用。群体反射在群批的时候有时候有意想不到的效果,但是CD略长1分钟。
  要注意的地方和一些实用小技巧
  再来说说TG狂暴战的一些小技巧,切剑盾开盾墙和盾反,切回双手不会取消盾墙和盾反效果(配合上面的盾墙雕文你懂的),鲁莽期间免疫恐惧(任何战士都是),战场在人堆开剑刃风暴的时候,盾墙、集结呐喊、盾反、插个荣誉旗子。剑在人在一起用(放缴械的尴尬),我在ALX铁匠铺用这招对方大部分人集火我我都是盾墙结束后死的。
  在没触发和的时候可以适当用旋风斩填充嗜血CD,没触发BUFF的狂风打击只用来保持25%治疗减益因为他的耗怒和旋风斩一样。但伤害比略低1点点,而且旋风斩的距离是8码,还可以叠绞肉机使怒击可以多一个10码范围内的命中目标,战场人堆2个都是AOE伤害有奇效。
  一旦触发怒击即使你的狂暴BUFF被驱散,怒击仍然可以使用。怒击BUFF最高可以叠2层。不知道战场,捍卫能不能援护军旗和公会旗子?嗜血技能的暴击几率是你面板的2倍,只有嗜血和巨人打击的暴击可以触发激怒效果。
  爆发手法
  开--(必爆),+捆绑 启动宏命令 连续按2次,再用鲁莽下,必爆的嗜血,怒击+英勇捆绑 嗜血CD填充技能,无血脉喷张用旋风斩,有则用狂风击。
/CAST 饰品
/CAST 狂暴之怒
/CAST 致命平静
/CAST 怒击
/CAST 英勇打击
  然后继续++。
  需要注意的是优先级是怒击,即使有狂风BUFF也是怒击优先。经历亲测木桩全状态下主副手均爆的1发怒击可以达到主副手一共11W伤害本人主手精锐灾变武器,副手随机团触手剑,全套灾变。
  上述一套伤害木桩测试12秒内大概最高打出过40W多的伤害(不包括重伤和普攻伤害)。
  看了上述我们不难看出狂暴战的爆发完全就是靠嗜血暴击触发怒击这一思路,然后结合装备篇推荐的3个饰品 英雄爆焰魔瓶 英雄仪器 腐败之颅 ,例如人类双饰品 英雄仪器 + 腐败之颅。
  在鲁莽阶段开腐败爆发一波,鲁莽CD时候,开启仪器提高2700的暴击等级然后用嗜血触发怒击再一波小爆发,使你的爆发更多选择和连贯。
  最后欢迎补充和更正不对的地方,另外天赋和雕文见仁见智,欢迎提出不同的思路和想法。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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