大话西游第二部二。伤害力

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2灵宝伤害初值会跟着等级走吗?
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进化后各项初值增加15%
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大话西游2的法术伤害是否跟随等级提高加强伤害呢
提问者采纳
是有关系的 你等级高了 法术熟练度就上去了 伤害就高了 和加强伤害的效果有着直接的关系 加强越多 伤害越高!前提是你必须能拿得起来这样的武器!一般14 15级的 需求都很高的!
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会的,等级越高伤害越多,当然你的熟练度要高.
错误,大话2的伤害是随你的法术熟练和你装备强法的多少而决定你的伤害有多大。例如你50级,满法,强法100,和一个90级,满法,强法50的人PK。你秒的一定比他多,但是实际,他的抗性会比你高,所以,你秒的虽然比他多,但是,也不会翻一倍,呵呵。。我也是玩大话的。5年了,希望可以帮上你!!
如果一个100级的仙和1级的仙..他们的法都是10000的熟练.那么.100级的仙.秒的多..女人就没试过了.我没玩过.(只玩过仙.)
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作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  为大家带来酋长同学的研究整合。
  本文已将从前写的各种缺陷的帖子重新整合,并加入很多新成分。下文数据量十分庞大,看起来可能有点乱,密集恐惧症者慎看,专供数据狂人研究。不喜欢看数据研究过程的读者可以直接看结论,择优阅读。全文为平民服务,当然RMB战士可以选择性参考。
  大话2对词语解析的专业性和含糊性是与生俱来的,类似我们读书时候的教科书,很多概念都是闪烁其词,一眼很难看穿其中的意思。也许这样的神秘性才会使很多玩家对大话2乐此不疲,才能让更多的研究者甘愿前赴后继。
  非常感谢计算器作者的无私奉献,全文引用“力魔家园-⊙七尺大乳⊙”的“大力伤害计算器、仙法伤害计算器”进行基础研究,并无任何商业用途,旨在让更多玩家走进一个清晰明朗的大力、克仙世界。如下公式及内容均笔者研究计算器计算所得,若有侵权请联系并删除。
  第一章--(仙伤害精确计算)
  笔者也有一只克炮,虽只算草根阶层,鄙薄绵意,只愿与大家共同分享心得。
  就不用什么希腊字母显示自己多专业了,下面直接用文字语言叙述,以单仙法为例,下不赘述。
  公式有两种情况:
  ①当(1+忽视%-抗性%)≤0时;最终伤害等于1。此式算是仙法伤害判定公式。
  ②当(1+忽视%-抗性%)&0时;
  最终伤害 =
  基础伤害 ……………………第一个项(等级伤害)
  ×(1+强法%) ……………………第二个项(强法伤害)
  ×(1+忽视%-抗性%) ……………………第三个项(忽视或抗性伤害)
  ×[1+0.4×(我主五行×敌主五行-敌主五行×我副被敌克五行-敌克我主五行×我主五行)%]………………………第四个项(五行伤害)
  ×(1+强力克%×敌主五行%) ……………………第五个项(强克伤害)
  ×1.5 ……………………第六个项(狂暴伤害)
  PS:每个项基本独立加成,很少互相影响。
  ⒈玩过塔3或者克炮都应该知道的常识,可以很形象的识记五行的循环相克关系:
  金伐木,木破土,土掩水,水灭火,火熔金。
  ⒉第一个项跟等级和熟练度有关。
  ⒊第二个项属于装备的强法加成。
  ⒋第三个项属于忽视仙法与抗性的关系加成,其中括号内只能为正数,否则公式②无效。
  与第二个项对比,究竟是强法厉害还是忽视厉害呢?
  设强法%=忽视%,在以其中之一为主视角时,另一个为0,
  令抗性=0,则1+强法%=1+忽视%,也就是效果一致。
  令抗性&0,则强法效果表现为
  (1+强法%)(1-抗性%)=(1+强法%-抗性%-强法%×抗性%),
  忽视效果表现为,
  1×(1+忽视%-抗性%),由于强法%=忽视%,而强法效果多减了一个项(强法%×抗性%)&0,所以强法效果稍差,所以忽视比强法好;
  令抗性&0,则同理得出,强法比忽视好。这也就能解释强法14级克武器在负抗仙法的蓝色妖王身上更厉害的原因。
  令1+忽视%-抗性%&0,强法与忽视均无效,公式无效,最终伤害=1。
  但具体计算还要看忽视、强法、克分配是否合理,所以并非绝对,下有详细叙述。
  ⒌第四个项稍有简化,称作五行属性加成伤害部分,是极其容易被忽略的部分。
  第四项的小括号内不能出现负数,否则第四项无效,也就是第四项要从公式中取消而不影响其他项的叠加。
  可能读者会含糊,看不懂第四项表达的意义,那就用数据来描述。
  比如我方用的克水装备,变的某主土五行变身卡,
  五行显示为……土80,火20,
  而敌方为……水60,木40,
  其中土80为我主五行,因为土克水,目的土克水,土为我主五行;
  火20为我副被敌克五行,毕竟我方火五行被敌方水五行所克,而这火五行只是变身卡的强加值,没办法去掉,只能以“副”称,而因为被克,所以带副五行此项带负号;
  水60为敌主五行,也是我方所针对的五行,算正面加成作用,所以与我主五行结合的项用正号;
  木40为敌方五行中克我主五行的五行,所以此项负号加成伤害;
  0.4为完克基数,也就是当单五行相对完全克制时产生的加成伤害。
  所以此例子中,第四项的计算结果=1+0.4×(土80%×水60%-水60%×火20%-木40%×土80%)=1.016。
  假如是完克状态,比如我方五行土100,敌方五行水100,则计算结果=1+0.4×(土100%×水100%-0-0)=1.4。也就是完克状态达到最大值1.4倍伤害。但几乎不会有这种情况,下叙述。
  ⒍第五个项只与自己装备的强克值和敌主五行有关。
  又引出一个问题,第五个项与第二个项的对比效果,也就是强法好还是强克更厉害?
  设强法%=强克%,则有1+强法%≥1+强克%×敌主五行%,因为很不容易出现敌主五行100%的情况,也就是在完克状态下,这两者加成基数才相同,而不完克时,强克加成基数比强法差。
  所以强100、克160的仙很多情况下都要比强80、克180的仙强,盲目地追求高克不一定达到高伤害,既然强法基本为装备固定值,那么宁愿选择底子优秀而克稍少的装备。如强19.2克14的帽子,一般效果都不会比强16.1克20的帽子差。而且强法属于稳定伤害,强克属于状态伤害,在提克技能未能出手情况下,强法还是生效,而强克很难对主五行少的敌方造成高伤害。
  ⒎第六个项为狂暴基数,如发生仙法狂暴,此项才生效,否则无效。1.5是个十分诱人的倍数,所以不要单纯追求高克而不求狂暴几率。
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