游戏 对我们的战争游戏有益吗

辩论赛玩游戏是好还是坏_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
辩论赛玩游戏是好还是坏
上传于|0|0|暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用1下载券
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩1页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢游戏打的好就聪明吗?
22:19:25 本文行家:
为什么专家称玩游戏会让人聪明?
大脑如今随着网络的普及,网络游戏广受追棒,而电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏时需要注意力高度集中以及手眼协调,相互配合。之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。然而,动作游戏对大脑岛叶的影响从没有被探测过,近来电子科技大学的研究人员宫殿坤及其团队从认知神经科学领域入手,对此进行了实验性的分析研究。岛叶又称为脑岛,参与了非常广泛的认知功能,如味觉、痛觉等。这与其在大脑中心位置有一定关系,便于与其他脑区互通信息。宫殿坤及其团队找了27位动作类电子游戏专业玩家以及30个业余玩家,检测他们岛叶中的分区以及功能性神经网络的情况。他们发现比起业余玩家,专业玩家的岛叶分区内部之间,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了。这些表明玩动作游戏可能促进岛叶分区和这块脑部区域的重要神经网络的功能整合。宫殿坤介绍,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,从而提高了注意和感觉运动功能,并将迁移到其日常工作和生活中,这与其他类型学习的迁移机制是相同的。久而久之,可以让一个人变得更聪明。玩游戏到底能不能聪明?
游戏网络、手机终端的普及,让许多游戏成为人们消遣时间的必备品。这些游戏的特点是,上手快、容易学、有趣味、不需要特殊的知识储备。另外一方面,这些游戏往往又需要你有快速的反应能力,尤其是要手快眼尖,快速进行判断,甚至是一些步法上的布局能力。因此,玩这些游戏的用户往往会产生错觉,是不是经常玩这些游戏,大脑就比不玩游戏的人反应快?思考能力就会有所提升呢?为此东卡罗来纳大学心理生理学实验室曾做过一份针对“游戏和认知能力关系”的实验。参加实验的对象玩上30分钟的宝石迷阵类游戏后,在认知反应时间上要比那些没有玩游戏的人提升了87%,完成一项认知测验的准确程度也增加了215%。但是,这种认知能力的成绩并不意味着玩家就真的变“聪明”了。就在实验成果发表不久后,BBC和科学期刊《自然》杂志发表研究结论称,任天堂的益智游戏《脑力时代》并不能真的提升人们的推理、记忆、解决问题的能力。唯一获得提升的技能则来自于完成游戏任务本身所需要的具体技巧。而这些技巧不能很快地转化成其它方面技能的提升。还有很多其它的研究也证明了这个结论,即玩家获得的仅仅是游戏本身所需要的技巧。如果将来碰到类似需要这种技巧的游戏,那么此前积累的技能将能被充分发挥。但事实上,针对智力这种综合性的要素,游戏无法提供全面的帮助。因此对于那些喜欢玩游戏的人而言,提升的也只是玩这类游戏的能力,而不是整个心智上的成长。我们该不该玩游戏?
游戏宫博士的这一研究成果经媒体报道后,立即引发了一场网友大讨论。有网友大声叫好:“妈妈再也不会管我玩游戏了”、“以后我的孩子也培养他打游戏”、“终于找到了玩游戏的理由”。但更多的网友表示,认真权衡玩电脑游戏的利弊,依然是弊大于利,并提出“锻炼大脑有很多其他办法”。更有网友指出:“这难道可以成为那些打游戏成瘾的人的借口吗?”等等言论。那我们到底该不该玩游戏呢?玩游戏有其积极的一面,也有其消极的一面。积极的一面是玩游戏可以培养一个人的团队配合能力,增加一个人的集体荣誉感,让一个人从视觉到心理产生一种天然的欣快感,在繁忙的工作学习中得到释放,得到暂时的解脱。而消极的一面则是一旦沉迷其中,就会导致精神上紧张、亢奋、注意力不集中、暴躁、虚幻等等现象,会直接影响到工作学习,更有甚者还会影响到一个人的身体健康与心理健康。近些年来随着网络的普及网络游戏广受追棒,而与其同时也出现了许多问题。比如,有些学生上网玩游戏而荒废学业,有些人则因沉迷其中而丧失信仰,更有甚者因长期熬夜玩游戏而猝死,种种事件让人一度对网络游戏产生了怀疑,认为玩网络游戏就是不良行为。其实事物往往具有两面性,有利就有弊,关键在于一个度。就像太极图一样,阳盛则阴衰,阴盛则阳衰。万事万物都要讲究一个度,否则过犹不及。同样玩游戏也是这样,玩游戏固然具备许多好处,但如果因为玩游戏而耽误了学习生活,入迷其中,陷入其中,那将是可怕的。毕竟,人不可能永远活在虚拟空间中,总要面对这个现实的世界。而这个现实的世界需要现实的努力才能活的更美好。自古道“成人不自在,自在不成人”。能控制住自己,把握好一个度,则自然会趋利避害。所以在不影响学习、工作、生活的同时,适当的玩些游戏不仅有益身心健康,还能让生活更为充实。多方观点
& &西南交通大学心理学教授宁维卫游戏只是一个载体,关键看怎么控制在合理的范围之内。游戏产生的坏处,就是有些人会成瘾,这类似于一种医学上的药物依赖。对游戏我们不用过于恐惧,只要深入了解了之后,消除了游戏的神秘感,就不容易产生依赖。北外副教授丁启阵&有些游戏,其中的确蕴含着于人生于社会有所启发启迪的道理。例如“愤怒的小鸟”,小鸟在解救被囚禁的小动物时,虽然困难重重,挫折不断,经常会令人感到绝望。但是,只要坚持不懈,一定能够找到解决的办法。这不是寓教于乐,教育我们“不放弃,不抛弃”的道理吗?三四只小小鸟儿,因为心中有爱,有理想,肯舍身取义,便无坚不摧,无往不利。这分明是告诉我们,再渺小的力量,只要有信念,能坚持,世上没有做不成的事业。&罗切斯特大学玩动作类游戏可以训练人们更快的做出正确的决定。这些研究者发现,动作类游戏爱好者对周围发生的事情更加敏感,这一优势不仅让玩家在游戏里对局势做出快速反应,同时也能提高现实生活中对周围环境变化反应的灵敏度,因此可以提高玩家的多种生活技能,比如多任务工作、驾驶、阅读附加条款以及判别方向等。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &陶宏开教授网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。网友观点@摄影师SuitK恤:网吧里都是未来的人才吗?@我爱多多love:只进行几次试验,马上就得出结论,目的也不是为了严谨的探讨科学,而是为了赶紧得出哗众取宠的结论,这样的态度能取得医学上的真正进步吗?要知道,得出一个科学的结论,需要成千上万次的试验了。@mpc5762896:我认为是大脑定向开发出来的,喜欢玩,就想玩的好,但是玩的好是多方面的综合体。@Taylorchs:我在各种游戏里开飞机、直升机技术都特别好,那我是否适合驾驶飞行器呢?@GXTV思愁之路:怎么聪明?我的多年不跟踪不科学的研究证明:这种玩游戏玩出来的聪明也就是玩游戏反应特快而已,对于学习,工作毫无益处。@Burning串串:找到一个正当玩游戏的理由了。@周大师plus:我读书少你不要骗我?功能性链接增强了就代表大脑更聪明?@iMonday周一:反了吧,头脑不够灵活是无法成为高级玩家的。就像身体素质不够几乎不能称为顶尖游泳选手。用结果解释原因是不对的。@嘉明是汕大高材生:不管这个听起来有多不靠谱,我也会赞一个。科学的研究本身就是为了解决科学家或人类未知的事物,从而在这个过程和结果中间找到有用的东西。@脸怎么红了_:小时候老进游戏厅,那老板是个老太太,每次都对我说:“孩子,放心玩,这东西开发智力”,我从来深信不疑,但家人都批评这是走火入魔!是电子海洛因!是堕落!是二流子!这几座大山压着我这么多年,现在终于有人正名了,迟来的正义啊。@带猎狗的兔子:那为何那么多很聪明学生学习很好的学生玩游戏玩的什么学校都考不上了呢?
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。运营商:多益网络
测试情况:三测
开测时间:6.17
运营商:尚游游戏
测试情况:七测
开测时间:6.11
运营商:蓝波万
测试情况:七测
开测时间:6.3
运营商:畅游
测试情况:四测
开测时间:6.3
运营商:欢聚游戏
测试情况:二测
开测时间:6.3
运营商:游戏掌柜
测试情况:首测
开测时间:6.1
运营商:腾讯
测试情况:首测
开测时间:5.31
运营商: 无聊侠
测试情况:八测
开测时间:5.28
运营商:九成科技
测试情况:首测
开测时间:5.27
截图选游戏
看专访选游戏
明天就是元旦放假!明天就是元旦放假!明天就是元旦放假!重要的事情说三遍!那么问题...
游戏,它不仅能娱乐,还是人相伴一生的学习方式,也是最有效的学习途径之一...
2016年11月份,腾讯、网易、暴雪等游戏厂商公布了其Q3的财报,无意外地都是营收大涨,国内游戏厂商的吸金能力再次得到了体现。当然,国外的游戏也并不弱,各大单机游戏同样也卖出了十分不错的销量,例如受到……
  2016年10月份,《英雄联盟》全球总决赛正式迎来了尾声,韩国SKT战队荣获冠军的同时也斩获了三冠王的称号,而与此同时LPL赛区却再次无缘决赛止步8强,粉丝们骂过怒过之后,不知道明年是否会有改变呢……
2016年9月份成绩表,……
无休止的氪金游戏——这似乎是一个会一直存在于游戏圈,属于“不喜欢氪金的玩家与被他们一直氪金的玩家”两个群体之间的故事:在无氪玩家中永远会有人嘲笑那些被称为土豪的部分疯狂氪金玩家。……
6天前,任天堂旗下的招牌“马里奥”终于登陆了手机平台,上线当天就搞瘫了苹果服务器,更在短短4小时内荣登整体下载量的榜首。就当许多玩家准备一如既往地喊出“任天堂万岁,马里奥赛高”的口号时,我们却看到这样……
作为玩家的我们,其实在很多时候并不排斥老游戏的重制,尤其在面对那些自己所喜欢的品牌时,更是恨不得厂商快快翻新,然后大喊“shut up and take my money”!而暴雪作为一个诞生过诸多精……
 “新玩家与老玩家”看似老生常谈,但只要这个星球上还有人类在一代代繁衍,还有游戏在一代代出品,这个问题就永远不会终结。关于两者之间最大的话题点则是那时有迸发的争论。新玩家嫌弃老玩家“花式装逼”,老玩家……
上周末的2016暴雪嘉年华,我们得知“《守望先锋》将会在未来开放编辑器”的消息。然而,今时不同往日,《守望先锋》编辑器所面对的外部环境也与当年大不相同,我们似乎很难用单纯的“成与败”推测它……
网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易游戏市场总监——向浪。采访过程中,他向我们介绍了网易最新魔幻题材MMO手游《光明大陆》在地图面积、职业设置,以及核心玩法方面的种种内容,以及公布了该游戏的测……
网易2016年度盛典期间,多玩记者专访了网易次时代武侠网游《逆水寒》的制作人——叶弄舟。采访过程中,他向我们阐述了关于这款神秘端游的世界背景、门派、游戏特点等内容,以及探讨了“次时代武侠”几个字究竟意……
12月19日,完美世界在北京召开发布会,正式宣布代理由俄罗斯知名游戏厂商Gaijin Entertainment发行的DIY载具对战网游《创世战车》。这款游戏相对Gaijin研发的另一款传统载具游戏《……
日,西山居FPS事业部与北木仓工作室带着自主研发的虚幻4引擎网游《自由禁区》亮相韩国游戏展G-star。在现场,西山居FPS事业部总制作人、《自由禁区》游戏制作人姜长嵩先生向韩国玩……
日,多玩记者受邀参加网易2016年度盛典,本次盛典以“热爱至上”为主题,意指为玩家在新的一年带来更多精彩绝伦的游戏作品,让每一个热爱游戏的玩家都能够找到自己所喜欢的作品……
2016年12月月3日-4日,多玩记者受邀参加网易旗下《梦话西游》2016嘉年华,本次嘉年华以“献给青春的每一个回合”为主题,意指《梦幻西游》将全面联合电脑版、手游版、无双版,为玩家带来一个更加精彩的……
8月28日,西山居在珠海长隆举行《剑网3》七周年庆典,此次庆典上西山居将会公布《剑网3》年底资料片,《剑网3》重制版的试纯阳门派玩,还有单机《谢云流传》的最新爆料以及《剑网3:指尖江湖》的最新爆料和试……
日,多玩记者受邀参加网易旗下的《新倩女幽魂》2016品牌发布会,本次发布会“更多世界”为主题,意指《新倩女幽魂》将全面联合游戏、影视、动漫,为玩家带来一个更多维度,更多精彩的“倩女”……
中国游戏产业发展了这么多年,也有人觉得它走歪了这么多年……至于什么时候走歪的?什么时候又可以走回来?我们不知道。站在12月31日,这个2017年最后一天,我们会发现这个行业的很多问题依然没有得到解决……
都说眼睛是心灵的窗户,因为它可以投射灵魂,那么我们也可以说嘴巴是心灵的大门,因为迸出的每一个字、每一个词,以及每一句话都反应出一个人的内心想法。这个想法或许是原生态且不加修饰,或许是迫于现实而做出妥协……
曾经,Sky站在领奖台上举臂欢呼的时候,电竞仍然是小部分群体的狂欢;如今,无论是几大热门竞技游戏的流行,还是厂商的全力推广,又或者是媒体的大肆渲染……电竞显然成为了每个玩家都会讨论的话题……
距离2017年还有一个多月时间,日后的媒体是否会将明年称之为“电竞专业元年”呢?毕竟,许多专科院校在今年所筹划的“电竞专业”将会在明年迎来正式全面招生。“操着理论干团战”将会成为学子们的日常生活之一。……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。电子竞技一直都是一个备受争议的词语,从电竞职业选手的复杂,到电子竞技衍生职业的复杂。之前我们聊过一期关于“游戏女主播”,这一期胡编就来讲讲关于“游戏陪玩”的故事,看一……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。上周有玩家在评论区问“不知道胡编觉得游戏中有没有王”,对于这个问题,我的回答是肯定的。一款游戏中一定有“弱肉强食”、“高下之分”,操纵每个角色的个体不同,所带来的角色……
胡编讲故事,欢迎收看2016年第一期《多玩故事会》。年末总能让人找到一些唏嘘的事情,尤其是对于大部分中国人这种“相见不如怀念”的心态来说,比如12月31日晚在朋友圈霸屏的“回顾”和“展望”。鸡汤喝的太……
多玩故事会,听胡编讲小人物的故事。由于12月工作较忙,出差也比较频繁,所以停更了一期,说声抱歉。最近看到了几张游戏截图,有那么一点唏嘘。我们为什么总在怀念以前的游戏多么多么好,而现在游戏却找不到以前的……
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为43949,对比上期整下降了11.38%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为49593,对比上期整下降了5.8%。上周...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为52649,对比上期整上涨了35.56%。...
本期新游TOP榜中,15款入榜游戏总百度指数为38838,对比上期整体下降了3.91%。...
缺乏一个成熟的体系是电竞行业发展最大的问题,同时这个行业也缺乏一个能站在各位厂商金主面前...
新游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,新游TOP榜周三更新。
热游榜改为每日12:00前数据更新,依旧沿用百度指数。品牌栏目每周一更,热游TOP榜周二更新。
02月14日排名
期待榜是根据玩家投票进行排名,当游戏获得票数≥1票时自动入榜,每日0:00结算前一天排名动态,当前位置:&>&&>&
游戏,对我们来说到底是好是坏?
  文/abel &腾讯游戏高级项目经理,拥有11年游戏行业从业经验。  这11年来,他一直在思考上面那个问题,寻找游戏的现实意义——他读了一本名为《游戏改变世界》的书,而豁然开朗。他将书中的精华内容和自己的理解记录下来,并授权对外分享。  序言  2016 年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元,同比增长17.7%;中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。在诸多细分中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。影游联动、VR游戏、电子竞技、游戏直播成为中国游戏产业热点(数据来源:2016年游戏产业报告),全民游戏化的时代已经来临,游戏化的世界对于我们游戏行业从业人员来说,机遇和挑战并存——机遇是游戏被大家称为第九艺术,游戏产业在未来有很大的发展空间;挑战在于国内普通百姓对于游戏的认知还存在偏见,认为玩游戏的人是“不务正业”,国内的大部分游戏还是产品思维,考虑的更多是如何实现盈利,还缺少游戏性。  我有幸拜读了简·麦戈尼格尔 (Jane McGonigal) 的《游戏改变世界》这本书,通过这本书,让我这个游戏行业的从业者对于游戏的利弊,有了新的思考。  关于《游戏改变世界》这本书:游戏的本质是什么?  本书作者为著名未来学家、知名游戏设计师简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),全球百位创意商业人士之一,她坚信,游戏的本质不是练级、打点、赶进度,游戏的本质是体验。而体验可以是一种极为强大的事物。游戏会成为 21 世纪主流艺术,不光是视频游戏,而是所有的游戏。我们应以宽容的心态看待形形色色的游戏空间和相关技术,尤其是那些有涉及到现实实景的游戏,因为这些游戏对于现实有积极的意义,它会让我们的世界变得更加美好。  游戏化,可以重塑人类积极的未来,我们的未来将会是游戏化的世界,游戏将会改变世界,游戏会让我们的生活变得更美好,游戏不仅可以帮助他人改善生活,弥补现实时间的不足和缺陷,还可以创造任何符合我们想象的未来,游戏世界中可以提供更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系和更宏大的意义,进一步提升我们的幸福感和构筑更美好的现实社会,作者为了让我们更好的理解游戏世界,对游戏的运作机制和游戏的现实价值做了进一步的延伸说明,最后通过平行实境类型游戏示例来阐述游戏如何做到让现实生活更美好。  概述  未来是游戏化的世界,游戏行业大有可为  游戏的作用是让生活更加美好,改变世界  平行实境游戏不但不会让我们远离现实,而会让我们现实获得更多,过得更美好  游戏化方向  人人都玩网络游戏,人类已经向大规模的游戏化进行迁移,玩家的年龄层次越来越小、也越来越老,游戏玩家覆盖的用户人群越来越大,我们把越来越多的情感能量和集体的关注从现实世界转投到游戏世界。可以说,游戏满足了现实世界中,无法满足人类的真实人类的需求,带来了现实世界无法满足的奖励,让人在游戏中得到了现实中无法体验到的快乐,它以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起。  人类在向游戏化方向转化,从另一个侧面也证明游戏产业的价值也会越来越大,游戏行业会创造更多的就业机会,对于当下从事游戏行业的我们来说,职业发展也更加明朗。  《西部世界》(West World):最近比较热的HBO大戏:西部世界,其实就是一个大型MMORPG,游客进入到一座巨大的主题乐园里,周围全都是各种各样,用来满足客人一切欲望的机器人NPC,告诉他们乐园各种各样的任务与挑战。游客可以选择黑白两道,甚至沉迷于犯罪,但是看这部电视剧的时候,我很震撼:游戏原来可以那么强大,游戏世界和现实世界是平行的2个世界,通过游戏设计师,现实的人可以穿梭于2个世界,在游戏世界中体验现实世界无法给予满足的部分,虽然这些仅仅存在于电视剧中,在可见的未来,很难实现,但是参考现在比较流行VR等新兴的技术进步程度,我深信,这种游戏体验在未来的未来会成为可能。《西部世界》  游戏对于玩家而言的3大意义  体验不可能体验的部分:例如足球游戏的C罗花式过人,赛车游戏中驾驶阿斯顿马丁跑车,这些对于一般人来说,可能一生都不会在现实中体验到。  模拟现实即将体验的部分:提高现实生活做某件事情的成功率,例如游戏中扮演父亲的角色,学会如何处理家庭的关系,也可以经营一家咖啡店或者足球俱乐部等,学会如何让咖啡厅实现盈利等。  情感的宣泄:当前社会生活压力很大,我们可能要面临婚姻,工作等现实的压力,现实生活很无奈,不是你努力就可以解决,但是在游戏世界中,它可以让你现实的情感得到宣泄,例如FPS游戏中的爆头,MOBA类的5杀等。  游戏的4大特征  现在看到最有说服力的游戏定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。总结起来是下面4个特征:  目标 :玩家努力达成的具体结果。  规则 :为玩家如何实现目标做出限制。  反馈系统 :告诉玩家距离实现目标还有多远,例如游戏内的角色等级,装备的战斗力,PVP天梯赛的积分等级等,现实不得要领,而且非常不讨好,游戏帮我们感受到更多的奖励,让我们全力以赴,顺势的积极反馈让玩家更为努力,完成更艰巨的挑战。  自愿参与:要求所有玩游戏的人都是了解并愿意接受目标,规则和反馈的。  可能以上的游戏四个特征的定义会让吃惊,他没有提到我们经常提到的IP,核心玩法,交互等常用的概念,其实只要满足上面四个特征,他就是一个游戏,我们常常谈的IP,核心玩法,交互等,只是让游戏的玩家更多,收入更高而已,对游戏本身起到了强化和巩固的作用。  游戏的4大目标  更满意的工作:更满意的工作包含2个部分,明确的目标和实现这一目标的清晰可定义的操作步骤,明确的目标激励我们采取行动,可操作性步骤确保我们朝着目标前进。游戏给了我们明确的任务,更满意的实操工作,好的游戏系统,会让我们感觉更有生产力,因为游戏内提供了明确的规则和明确的反馈系统,例如你完成签到,就给你送奖励,你做完这个任务,你的速度+1,魔抗+100,攻击+2等,你去查看游戏内某项任务描述,里面有明确的任务目标,任务完成规则,任务奖励。比起现实生活,游戏内的任务有更加清晰目标和反馈体制,现实除了黑与白之外,还有太多的灰色地带。  更有把握的成功:游戏消除了我们对于失败的恐惧,只要我们确认失败是有趣的,那么我们就会继续尝试,并保持成功的希望,成功的希望比成功本事更刺激和更可贵,擅长一件事情,还不如没有那么擅长时有意思,你获得一个成就,也许还没有在追求这个成就的过程时那么开心有意思,玩一个精心设计的游戏时,失败不会让人失望,它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋,感兴趣,甚至极为乐观,游戏的实时可衡量的失败反馈,让我们更容易让从失误中去学习。  更强的社会联系:和游戏相比,现实中我们的社会联系是亲人,工作合作伙伴等,但游戏建立了更强的社会纽带,创造了更活跃的社交网络,他让我们可以接触到脱离现实更多的社会群体属性,例如你可以和国外的玩家进行对战交流等。快乐的尴尬在游戏中击败我们真正喜欢的人或者被我们真正喜欢的人击败,产生的独特奖励感,通过互相调侃游戏中的状况,强化彼此之间的正面感受。间接的骄傲:他来自拍着别人的肩膀,提出意见,给予奖励,在游戏研究中,这个感觉叫做“纳奇斯”,很多人享受和朋友、同事、家人玩游戏,这种方式会增加自己的快乐和让彼此的关系更加亲密,例如我们大学宿舍里玩足球游戏,室友在扑点球,很多人会在后面围着,有加油的,也是调侃的,对于这些围观的朋友来说,这种方式是另外一种快乐,对于加油的人,获胜的时候会骄傲,对于调侃的人来说,室友失败的时候也会骄傲。  更宏大的意义:游戏可以让我们投身到更宏伟的事业中,并为游戏赋予了宏大的意义,足球游戏里面,每天进球数超过了现实的进球数,虽然你的一场比赛三个进球对于你来说很平常,但是你的三个进球对于上面的成就是有意义,每天进球数超过现实比赛的进球数,这个宏伟的目标需要所有玩家一起努力贡献,这个东西超越自身的部分,你可以让11个欧洲传奇 同时出现一个队伍中,并取得比赛的胜利。  平行实境游戏  平行实境游戏是一种以真实世界为平台、融合各种虚拟的游戏元素、玩家可以亲自参与到角色扮演中的多媒体互动游戏,平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多,它不仅让我们全情投入到游戏生活中,还能让我们的生活更加美好。  有些人也把这类游戏叫做Serious Games(严肃游戏),但是我认为这个说法太狭隘,和这里提到的平行实景定义有一些差别,我的认为平行实境游戏应该包含严肃游戏类型,它有更宏大的意义,书中提到的《家务战争》游戏,通过游戏的方式,让现实的人开始喜欢做家务,让人们通过做打扫清洁这种最平凡的事情让人体验到自豪感,让玩家体验到我做的每一件家务活动是和宏大的社会体验联系到一起的,我不仅仅在做我的家务活,而是和其他人一起玩,一起竞争,《学习的远征》尝试通过游戏的方式,让学生完成相关的教育课程,游戏中把一个学期的课程定义为远征,学生所有的活动都是通过游戏系统来进行下发,例如每天会接到必须要完成的任务:学习新的单词,通过NPC学习某个数学理论并通过测试,还有一些秘密任务,属于可选择的任务,一旦你完成任务获得较高的奖励,学生每项专业技能都有相应的等级,如果你想升入故事大师这个级别,你就需要去做相关的任务,创造一个新故事等,游戏中也会给予第一个成为全校故事大师的同学进行公告和表扬。因为赋予游戏现实的意义,所以会让人更积极主动,热情洋溢,自我激励地参与。《家务战争》  平行实境游戏和我们现在经常玩的游戏(RPG,FPS等)恰恰相反,你玩这些游戏不是为了逃避现实,而是让现实中获得更多,例如现在流行的《Pokeman GO》,其实也是属于此类型游戏的一种,通过游戏的方式,可以让我们的旅游更加有趣,也鼓励我们参与更多的户外活动,书中还有一个游戏叫做墓碑德州,把墓地当做牌,通过在墓地玩游戏的契机,让我们更深刻去理解幸福,只有告别了对于死亡的恐惧,我们才能真正意义上找到幸福,死亡冥想:用平静,成熟的心态代替对生命的恐惧和焦虑,如果不依靠临终诊断和濒死体验,我们很难学习品味生活的积极关注力。  后记  我们在游戏本地化的部分中,也可以考虑一些平行实境的一些方向,我会认为平行实境游戏功能加入,可以让游戏不单单是逃离现实,而会让我们在现实中收获更多,世界会变更更加美好,例如体育游戏中可以添加和现实相关联的成就:参加市级以上的体育赛事,一月参加一次体育运动等,赛车类的可以做一些交通知识普及(问答),绿色出行的倡议(现实生活中少开一天车,游戏内发一辆阿斯顿马丁让你体验一天等,舞蹈类可以做一些,让喜欢跳舞,但是舞技太烂,不敢再公众场合跳舞的人得到另外的一种情感释放,例如书中提到的绝密舞蹈,就是系统会自动通过滤镜让其他人看不出是你,然后把你的跳舞视频分享到游戏中,其他人只能点赞。  游戏俗称是第九艺术,可以理解为一种是固化的媒体,与我们现实中印有文字的纸张、 电视节目一样,虽然在艺术水平上有优劣之分,但是游戏本身并无好坏之分,在当今中国来说,还有好多人(特别是老一辈)心存偏见,认为它是逃避现实和浪费时间的事情,但是不可否认,游戏提升我们的幸福感和构筑更美好的现实社会,游戏会让我们的生活更加美好,尤其是成功的平行实境类型游戏。
更多精彩资讯请关注【游戏王国】微信公众号:yxwgwx
上一篇: 下一篇:
小技巧:百度搜索“游戏王国”可找到本站
相关文章:
暂无相关信息!
网页游戏排行榜
类型:角色扮演
题材:武侠
战斗:即时
状态:不删档封测
不删档内测}

我要回帖

更多关于 我们的战争游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信