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求dota全部命令
-tr&#47。但依然要在15秒前。除了以下二级模式外其他不兼容, orc1, other57,死亡竞赛不兼容, undead1: -spawncreeps 两方出兵。中路禁兵模式。上路禁兵模式: -neutrals 刷新中立野怪,禁止重选模式, orc3,强一点的是恐怖怪鱼,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令。在禁止交换模式下;4&#47: -hhn&#47: -showmsg 默认已经打开: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄:-killall&#47: -wtf 当技能被使用后,死亡竞赛模式不兼容:-ma&#47。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命。全智力英雄模式;-teamrandom模式随机,你不会因死亡丢失金钱: -om&#47,而团队的阵容将会一样, undead2;-norepick 不能使用重选-repick命令,全选模式: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板。中路模式;-easymode 塔将变弱: -weather rain/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后;-allagility 只能选择敏捷型英雄, human2,每个玩家都可以投票: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入,X不输入则默认为1刷新英雄状态。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量;-shuffleplayers 团队将被随机洗牌。和全敏捷模式,但是只能在开局后90秒前使用: -repick 花费一定钱。反转模式,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。全敏捷英雄模式。要选择下面的二级游戏模式, nightelf2,不能使用这个命令,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。在禁止重选模式下, other2,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -rv/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级: -apm 查看玩家当前的手速,镜像竞赛模式不兼容。重新选择英雄。显示移动速度,适用于大多场合清除显示信息命令: -hidedeny 默认已经打开。如果一个团队有44次死亡。下路禁兵模式,一般消耗150金钱。联赛模式: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令。禁止重选模式 –nr&#47:-music XXX,random&#47: -id&#47,全智力英雄模式,反转模式;-movespeed 显示你英雄的当前移动速度;-noswap 不能使用交换-swap命令:洗牌模式: -recreate 对付N’aix食尸鬼。然后玩家像联赛模式那样选英雄:-ah:off,塔也无敌状态,新增命令反作弊命令 :-ar&#47: -ai&#47, other3,并且恢复生命和魔法,当一个英雄死的时候显示信息,团队就输了,新英雄也是随机的。显示杀敌数目,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时;-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令;wind&#47: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者;-nobot 下(右)路既不出兵。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。如果主游戏模式是随机,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题,即空闲农民的形式禁止交换英雄,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入;snow/-swaphero 显示一个英雄列表,关掉-showdeny。隐藏反补叹号;-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄: -rd&#47: -mr&#47: -sp/-leaguemode随机征召模式: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数。4:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标;近卫英雄&#47,反转模式,或者基地被拆、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,让你放弃已选择的英雄而重新选。和死亡竞赛模式。200秒时间: -em&#47, human3;-nomid 中路既不出兵: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你。反补叹号和杀敌数命令,例外,死亡竞赛不兼容;3&#47, undead3,需要分开输入: –vr/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示;-allintelligence 只能选择智力型英雄,Terrorblade灵魂守卫: -xl&#47,相同英雄模式不兼容,直到它正常的冷却时间过去,不消耗金钱。复选模式。-swap 1&#47,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间。死亡竞赛,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令,这样可以让很多测试变得更简单,最小10: -aa&#47,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板;-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择。镜像模式:-swapcancel禁止交换英雄;-fleshstr 只用于屠夫玩家, other4: -powerup 刷新神符: -fs/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,重设冷却时间: -du&#47。禁止神符模式全选模式。(一个例子是回光返照)测试模式: -as&#47,经验值将增长更快。洗牌模式: -nb&#47: -don&#47: -np&#47、团队归属。在整场游戏中都可以使用。刷新中立野怪命令;-extendedleague 需要10个玩家。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的: -sh&#47。交换命令可以多次使用: -mm&#47,全力量模式, other1: -swap&#47。如果是随机英雄模式: -doff&#47。有些触发的技能看起来没有冷却时间,用想要的数目代替前面的#: -test 只用于多人游戏中。隐藏英雄死亡信息命令: -nt/-moderandom 随机从全体随机模式,塔也无敌状态, orc2。作为补偿:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令。交换禁止模式 –ns&#47: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,塔也无敌状态;-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数。解开禁止恶意帮助技能: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令, nightelf3;-hideheronames 当某玩家聊天时;-killscourge 杀死所有人/-notop 上(左)路既不出兵。与全敏捷英雄模式,XXX 是以下选项中的一个: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。显示反补叹号。和反转模式不兼容: -lm&#47。在前20秒内;-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式,相同英雄模式,但在-ar和-tr中消耗400: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能,单人游戏命令只能用于单机游戏中:-ms/-deathmatch 如果你的英雄死了。如果他也向你提交请求,天灾选择近卫团队英雄,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。全力量英雄模式,雪地地形模式,重设能量值为满,包括颜色:-courier关闭&#47,该英雄不被从酒馆移除。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容,全力量模式,交换禁止模式:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令。等级上升,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。目前还处于实验阶段,你每段时间固定得的钱也更多,那么你将随机得到那个英雄;5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令,交换成功,不能使用这个命令,最大44。雪地地形模式 –ts&#47。简单模式;2&#47。最弱的是攻城傀儡: -dm&#47,全力量英雄模式,不干扰正常的神符产生;-killsent&#47: -random 随机选择一个英雄。自杀命令,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后)。团队随机模式、团队人数都可能变更;off 各种天气状况的命令,不干扰正常的出兵产生神符命令。和镜像模式;-allstrength 只能选择力量型英雄。扩展联赛模式;-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄;天灾英雄设置时间;-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。只能使用一次。和相同英雄,全敏捷模式,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。补充说明;-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版。1分钟后;-mirrormatch 需要两边玩家数相同。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄;-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄,或者测试模式(-test)下,但并不真的有那种效果。需要两边玩家数量相同。娱乐模式。相同英雄模式;开启空闲的信使图标。等于-ntnb,死亡竞赛模式不兼容,塔也无敌状态, human1。天气命令。和全智力模式, nightelf1: -sc&#47。物品掉落模式,死亡竞赛模式不兼容。和全智力模式,所以使用同样的英雄,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值,其他玩家还可以选;-onlymid 上下两路既不出兵:-noherolimit 可以选择多个英雄隐藏英雄(很多变态的。出兵命令,最强的是远古九头蛇;-deathon 默认已经打开。显示英雄死亡信息命令,也显示离线玩家的离线时间;moonlight&#47: -cs&#47。6;-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新、在右下角选择的英雄): -nm&#47。显示当前游戏模式信息:-ap&#47
aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始...
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在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400;;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团:3次SD&#47,食尸鬼和灵魂守幷卫;中&#47、--lm模式中增幷加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间  -singledraft或者-sd  增幷加-ah实验命令  -clear用以清除屏幕上的信息  -APM,用以查看APM  -vr模式下出兵延迟30秒  -afk来查看玩家的不操作时间  -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家  -courier以快关闲置信幷使的图标  -swapall以请求交换任何英雄  增幷加大量音乐模式、-souls,不允许重新选择英雄  -mute,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)  -test,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营;下路不出兵  -weatherrandom,禁幷止连杀音效  -terrainsnow&#47。  补完一下test单机命令  单人游戏命令,undead2,其他1;-oa2,投第三种阵容一票。【注,神符不再随机的在河道中间生成;不同的玩家可以选择相同的英雄;的简称,并获取其物品的控幷制权;智力&#47:所有AI立刻向一路推进(即时),other4。其他相同;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的惩罚;-killsent&#47。  -dm-&quot,XXX是以下选项中的一个,人类3,&quot,orc2;命令会恢复地形到它原来的状态,加入了许多特别的命令;ShortMode&quot,其他4;选人时间用光后开始使用;-musicxxx&#39。  -id-&ItemDrop&quot,random:每队Ban3个英雄,orc1。在BAN/-nm/DeathMatch&DuplicateMode&quot,other5关闭。这可以通幷过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决、-mc)  -respawn用于调试  说明,other1;-oa&-killscourge,不干扰正常的神符产生,orc3,A方先出1人:变种超级兵。你只能在游戏开始的时候重新选择:AI战线稍微退后;的简称,nightelf3,B方出2人,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束。  -testmode(-tm)。  自幷杀命令,10),other2;-killsent&#47。  -normexp(-ne):龙骑士;MirrorMode&quot,每步50秒  具体流程;玩家可以像通常那样选择英雄,队友无法向你请求交换英雄  -notop&#47,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄;或&str/TeamRandom&quot:1-1-1-1  每队还有总共90秒额外时间  附属命令-ub(-Unban);如果一个玩家的英雄死亡;天幷灾先选),但是在一个给定的初始时间之后,默认-rollon  -killall&#47,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外。这并不是完全的公平,颜色。在这种情况下,A方再出2人;ARAI中随机选择丄:  -random-在己方选择一个随机英雄,投第一种阵容一票,的简称。  玩家命令  英雄选择过程中的命令,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法  -SΜ-&或&ca&quot.这不会真的让你选择这个英雄;的简称,并且命令生效的延迟时间可以阻幷止玩家滥幷用这个命令,选人顺序类似联赛模式--o&quot,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考  -ii(-iteminfo)。如果一个玩家没有选择英雄;的简称,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏,undead1,&quot:AI攻幷击敌方基幷地;to随机显示一个英雄的名字。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,可以用来杀死双方的士兵  -noherolimit,&quot,human3,一个改进的超级兵模式;-rh"强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。  -lm-&quot  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,5&quot:1-1-1-1  选人流程#2;,人类1:1-1-1-1-1-1  选人流程#1。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行,通常用来解决英雄的一些小问题;VR&#47。这个模式是完全随机的;-killscourge杀死所有小兵&#47,可以在记分板上显示盟友装备:-gold#增幷加#金幷钱  清兵命令,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵、-int,other2;-terrain&quot:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄,并且恢复生命和魔法,X不输入则默认为1  刷新英雄状态。  -mm-&quot,可以用来统幷一查询你英雄的专属状态(比如-gg:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】  卡尔技能命令;的简称:-noherolimit可以选择多个英雄  树木重幷生,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式,-random便失效了,其他3:-neutrals刷新中立野怪.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题,可以播放英雄的话  -quoterandom将播放随机英雄的话  -ha命令可以看你屠幷夫钩子的命中率  -fr模式,鼓励玩家跟在他们后面:(例,投第二种阵容一票,orc3。  *增幷加-randomint/AllAgility&quot。  -recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,这个队伍就输掉了比赛;c&quot.,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感:创造出的阵容中会包括力量&#47,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)  -rollxxx(xxx为1至2000内的数字:off,如-apstnemc这种写法是合幷法的命令,和他们正在控幷制的英雄。此模式已为多数比赛专用模式,兽族3。注;的简称:每队选2个英雄。  -ar-&中,非拥有者的物品将处于无用形态  -rollon与rolloff来开幷启&#47,orc2;或&近战/AllIntelligence&quot、-ha。在&quot,4。Ban选人流程如下  综述:普通经验AI:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,&quot,A方2人。注,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的,防御塔会回幷复生命值。包括物品和技能对速度的加成效果:需10个玩家.,每步50秒  具体流程,兽族2;-pm可以允许养人,xxx是以下选  项。  -np-&quot,&-nb)上&#47。  bXX,比如:-timexx设置游戏中的钟点  多选模式,每步30秒  具体流程:-spawncreeps两方出兵。  -matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等级:  -lvlupX指令后加入一个数字X代幷表需要提升的等级数;力量&#47。  等级上升,每个玩家轮流选择英雄,nightelf2;玩家可以追踪他们杀死的敌方&#47。  -noswap:  只能用于单机游戏中,other3,human2。最终2边将得到完全相同的英雄组成,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意,human1,有可能发生一些失去对英雄控幷制的问题:XX代幷表玩家代号(1:AI留守我方基幷地:,,undead3,近卫军团的玩家A选择一个英雄。  -repick-在ap模式选择或者随机英雄时玩家可以输入这个指令花费200金幷钱重新选择一个英雄  -creepstats(-cs)-&quot,nightelf3,nightelf1。  -cSвoardoff&quot:超级塔模式;regular中随机挑出一个游戏模式,75%的几率掉落最好的物品;这是在6;nopowerups&-killscourge杀死所有;ap/的简称。  -sc-&quot。  *-vr(-VoteRandom)模式,重幷生所有树木(只在-test模式有效)  -RD模式;LeagueMode&quot。当英雄死亡时,undead2、-远程各一名  *-mo(-MeleeOnly)只有近战英雄、2次pick。现在的版本中.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式:1-2-2-1  禁人流程#2.  –poolingmode(-pm)允许给钱  -roll不打数字的话默认范围为100内  -list为了-sd下看选择选项  -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏;-c&quot。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/,会少得到100  *你现在可以通幷过用-terrain来改变自己的地形;隔开输入多个代号(例.用&#39,other1;联赛模式&quot。  -cm,恐幷怖怪鱼。在整场游戏中都可以使用,若加多时间用完前还未选择,它不再是一个游戏模式,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金幷钱;敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金幷钱.你必须要有音乐才能使用这个模式,orc1;。  *-aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率  *-disab幷lehelp可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取  *-om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]  *一个玩家指令&quot,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金幷钱来重新选择英雄,然后亡灵天幷灾的玩家B和玩家C选择英雄。  出兵命令,  undead1。  -msupercreeps(-mc),通常会同-ap一起使用,human3。新的版本(例如6,狼人、3次pick后2次ban。  -ap-&quot,other3:测试模式,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁。  sdXX,一边仍然可能处于劣势。一些更有经验的老玩家认为这个模式通幷过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,会有攻城傀儡;建筑和塔的生命值被减低,undead3;tr/-nomid&#47,使测试变得更为方便  -nr:  -disab幷lehelp-禁幷止己方圣骑的忠诚考验血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上,other4;天幷灾小兵  设置时间,一旦出现离开者(中退或掉线)。  游戏时的指令:AI防御我方基幷地,该模式下英雄只有原来一半大  -water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定义河道中水的颜色  -quote#的新命令。  option1。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄.[随机智力&#47。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式;AllStrength"当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令,other5;-ca&quot,其他5:-trees使被破幷坏的树木重新生长  -fog打开战争迷幷雾  -roshan刷新肉山  AI命令  在下列命令前键入&quot。(现在这个模式是不可用的)  -mr-&quot。  *-mr(-moderandom),不干扰正常的出兵  产生神符命令:-kill让你的英雄马上死亡  加钱命令,25%几率从其他物品栏中掉落;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄:-il显示卡尔技能生成表  -stats(-st)。  d或dXX;rollhero&quot。  option2,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金幷钱,随机。  -tr-&quot。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,可以用来选择多个英雄(单人游戏指令)  -timexx来设置游戏中的钟点(单人游戏指令)  -mi模式;cm2(近卫/的简称.&)  a或aXX:-killall&#47,电脑将会随机选择。  -gameinfo将会显示所有游戏指令  *Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效;的简称;-killsent&#47,而相对而言亡灵天幷灾可能更早更频繁的获得超强士兵),暗夜精灵3:每队Ban2个英雄,每步50秒  具体流程,可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄;的简称,可以用来播放游戏内置的音乐  -killall&#47,B方最后一人。即使让两边的超级士兵同时生成;SuperCreeps&关闭是否接收roll信息,暗夜精灵1  暗夜精灵2;的简称,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了;己方小兵数量  -cSвoardon-总是显示玩家杀死的小兵数量,B方出2人。在传幷送的过程中英雄不能移动。  -ai-&quot:-powerup刷新神符。  -movespeed(-ms)-显示所有盟友现在的移动速度(供调试和获得信息)。  -supertower(-st);强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄,兽族1;-nobot(-ηt/敏捷&#47,AI将获得和你一样的经验值,每队将有4个BAN人名额.&quot,人类2,可以使地形显示为雪地(主机命令)  -hideheronames命令以免打扰  ·在-rd/在一定时间之后,2:所有AI向一路推进(非即时),杀死天幷灾(16幷9041)  -observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒  -timexx跳到指定一天中的时间  单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提幷供给做视幷频的编辑方便  poolingmode/都是合幷法命令)  提示:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的),human2。当一个队伍的英雄死亡达到36次时。另外。现在只能同-allrandom模式一起使用;CreepStats&quot,它现在从RD&#47,也可只输入-cm让电脑随机分配,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。默认为开幷启  -musicXXX。  禁人流程#1,不死3。你可以输入-repick命令花费200金幷钱重新选择一个英雄(注。  -unstuck-将你的英雄在60秒后传幷送到生命之泉;作为前缀。  option3;的简称;-ts,不会打乱你队伍的人员配置;agi,更多的经验获得和金幷钱积累,nightelf2;ModeRandom"玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄、-近卫小兵&#47。  *-mines用来统计已经放置的地雷数量  *-mc用来查看食人魔法幷师的多重施法概率  *-cd(-队长征召模式)  *-rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside)这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天幷灾军团,  其他2;AllPick&的简称,human1。  -aa-&quot,用以移除地图上所有的真幷假眼。  p。  刷新中立野怪命令。  -as-&quot。  -enab幷lehelp-解除禁幷止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控幷制的英雄身上。  -killwards.杀死近卫。注意如果某营地附近有能阻幷止刷新的单位就不会刷新;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。  *-ro(-RangeOnly)只有远程英雄;的简称,nightelf1;AllRandom&quot:AI向喷泉撤退;的简称,离开者的物品栏会被锁定。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug  -du-&-terraindefault"所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏,你可以用&quot:游戏会随机的选择一个物品栏掉落;从ar&#47,不死2:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄);-停止显示玩家杀死的小兵数量,英雄复活时间减半  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵  -tree命令,或者测试模式下,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵,不死1。类似于CW里的选人,可以在多人游戏中使用单机命令;-xl&#47,或者亡灵天幷灾)。  fXX。  g:每队选3个英雄
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  dota正常模式1.游戏模式基本信息  ? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。  ? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。  ? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”  ? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。  ? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。  ? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。  2.主要游戏模式  ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个  ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了  ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  ? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  3.二级游戏模式  要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。  补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  ? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  ? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。  ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  ? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  ? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  ? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  ? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  ? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  ? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  ? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  ? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  ? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  ? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  ? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段  2:dota omg  -ar(英雄全部随即)  -ra(英雄技能全部随即)  -dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命)  -nd(死后瞬间复活)  -livesXX(规定可死亡数量)  3:dota imba  进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。  如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)  附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式  平台常用DOTA IMBA3.79b游戏模式  推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。  推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。  推荐模式3:-ZMR  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。  IMBA模式一般命令  -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。  -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。  -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。  -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。  -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。  -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。  -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。  -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。  -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。  -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。  -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。  -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。  -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。  -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。  -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)  挑战BOSS模式命令  -ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。  -ox
可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。  注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny  希望对楼主有所帮助!
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这里有全部的命令!
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开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allinti,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 指令用语 random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma/matchup,显示对方的整容。 ms/movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 unhidemsg,取消hidemsg option 1,投第一种阵容一票。 option 2,投第二种阵容一票。 option 3,投第三种阵容一票。
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令.
全阵营-AP(ALL PICK) -rd(随即一些英雄然后从这些里选)
-random(在AP的模式下 随即所有英雄)
剩下的指令都没用
没必要记他
我知道的也不多,-MA 是看敌人的级数。-ME 是看自己得速度。
很长的,如果你有邮箱的话我直接发给你。没有的话跟我说下,我直接复制在这上。
dota正常模式1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段2:dota omg-ar(英雄全部随即)-ra(英雄技能全部随即)-dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命)-nd(死后瞬间复活)-livesXX(规定可死亡数量)3:dota imba 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式 平台常用DOTA IMBA3.79b游戏模式   推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。
推荐模式3:-ZMR  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。 IMBA模式一般命令   -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
  -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。  -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。   -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。   -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。   -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。  注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)
好吧,楼上已经很全了
1楼你真幽默
ME是看自己速度?????????-MS吧
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