魔兽争霸真三国无双4英雄中,英雄编不了号,而...

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魔兽争霸的真三国无双14E版全英雄攻略
1、夏侯渊拉人BUG.在拉人范围外按B,就是转那招,然后不进行其他操作,直接点E对方英雄,拉着不放. 2、小熊猫暴风闪电盾BUG.一开始放在基地小兵身上,小熊猫靠近可以自杀,但是系统显示小熊猫挂了,杀他的是小熊猫的暴风,蜀士上升,这样可以刷士气.还有可以加自己身上去粮厂那里逼俩船长出来,直接去上路拆魏国上路塔. 3、司马大绝BUG.司马星落的时候快速点到落下来的单位,可以看到一个农民,木头多可以建造建筑,就是直接B+快截键. 还可以造出英雄 4、魏国粮厂直接往下可以走到据点那里,就是买包子那里 5、魏国的英雄走下路时一开始可以直接为2级,方法为: 先到箭塔旁边把野怪引到箭塔旁打,在下去打坏螃蟹那里的木桶 6、不掉血打野狼。在野狼那边有一个圆形的空间,由树构成的,野狼进不去,但人可以打到野狼 7、身上要是有装备加力量的东西时,最好不要吃包子,每一点力量少加15点的血 8、暴风自杀刷士气:把闪电盾加在家里站岗的小兵身上,自己靠上去就会被电死,因为算是暴风杀的人,所以己方长士气 9、神农本草,加350血的那本书,自己用完了给队友让队友加,这样没CD时间,别的书也可以这样 10、暴风赵云拉龙法:赵云把龙推出来,暴风电,因为暴风电链CD时间极短就能让龙跟着他打一段时间,龙想往回飞时赵云再推一下,暴风再电-赵云推-暴风电.............一直把龙拉到对方塔前,等塔打龙,龙也拆塔时就可以在傍边看风景了,如果龙死了就上去抢龙心龙血 11、刘备拉女人:甄妹妹在毒人的那一瞬间,那人被刘备拉到温泉里,那么,甄妹妹也一起被拉进去 12、草人大决打断,其实是可以恢复的,只要不按任何键,而且在被晕过后没有死 13、草人大决落中间,在变大的瞬间自己用S打断,然后瞬间点第2排第3个,也就是空白的那个图标,草人就会变身,但是落在中间的河道上 14、关羽跳回家,很多人都知道粮仓的密道,但是吴国选人的地方也有,关羽D进去,就可以直接D到家里的温泉里 15、诸葛无限激光(很有难度):先X的同时使用飞鞋飞都正前方的瞬间,也就是说要在第2波激光发射出之前,使用龙卷风,点在第2波激光将要发射的地点,然后就可以无限激光了,直到飞鞋的CD好了为止 16、小夏侯拉龙去箭塔:类似与赵云与小熊猫,但需要有人合作 麻袋开眼睛:算好W国的兵出来的时间C龙 至少能破一个塔 去龙半血 17、张飞杀自己人:开天神的张飞在天神快没有的时候用玄武,就可以A我方任何红血的单位(使用后张飞毫无战斗力,移动速度变慢) 18、无限孙子:将眼睛放1000外地方自己就会走过去,中途将眼睛和孙子换位置,走到点眼的地方就会自动打开孙子,可无限使用,只要蓝够 19、徐晃的巨斧击100%出加成:我发现用徐晃的E(巨斧击)的时候,按快捷键E+B,再点击敌英雄,100%出加成 下面的这些是玩真三国无双3.9D中需要注意的一些要领,如果你学会了,一定能够让你的战术、意识等东西都突飞猛进的哦~ 20、日本如果出了风行后,先开技能W在开风行的话可以在任何位置下隐身,其中包括对面的剑塔和眼睛宝石.但反之如果先风行在开技能W则会只是平时普通的隐身. 21、关在离家还有100距离左右D到温泉会出现关身上技能无法释放和商店中物品买不了的情况,这不是BUG只是游戏漏洞,但如果这时候把关身上的物品卖到商店里,你会发现卖到商店里的钱虽然在你卖的时候显示出来,但真正不会加到屏幕上方你的总钱数里. 22、麻袋站在自己家剑塔下身上带宝石然后开技能E,你会发现技能E能延伸看到的地方你可以看见隐行单位,也就相当于你把反隐的视野扩大了,但如果你离开剑塔带宝石开视野,虽然视野变的大,但看不到隐行单位,比如说日本. 23、草人放大要变身的时候如果有人突然暂停了游戏,而你在游戏又恢复继续进行一开始就狂按S的话,你会发现草人没有变成身,但是变身砸到地方的那个效果却存在,这个BUG跟草人要变身时候关突然X和诸葛突然E导致草人大浪费却没有变成身是不一样的. (有经验的都知道怎么回去 24、许多人身上如果有护碗和拳套喜欢在血少的时候把他们放下在喝血,这也算是种比较常规的方法.但如果你身上背有3个以上的大地斧时候,此时你的血量又少于1000的话,你顺序的把大地斧放到地上,你会发现你的血按顺序减少,直到低于0血死亡为止. 25、很多人都知道无限孙子这个BUG,有些人甚至通过无限孙子发延伸出了无限青囊之类的BUG,这属于正常.但如果你身上背有7星你再无限孙子你会发现7星也在无限.但这种BUG有点遗憾的就是不能用于英雄的技能上,否则真成为了类似DOTA里的刷新球了. 26、太平要术这本书可以让远距离单位攻击失效,这其中当然包括投车在内.用这书可以克投车流.但不知道是不是因为投车怕这本书,如果你把这本书放到地上,让投车去A,不关在多的车也不会把他打没. (其实好多东西都A不掉 29、曹操如果出了专署你会发现他那个F 光速剑 技能可以变成自动施放.但游戏中的技能提示里并没有告诉你. 30、旬的T可以晕车这已经不算什么奇怪的事.但如果你用蛇围住自己的T,记住必须要围住,此时如果对面有兵或英雄把T打出来,你会发现蛇也晕了. 31、都知道于今的E基本是持续时间永久的.但只可以放在树上.但如果你们队友有人选了大乔并召唤了野外的老虎话,你会发现你1级的E就可以套到老虎身上,这个BUG好象有点没用.但如果对面有人A到大桥你在这样用你会发现对面老虎也可以被你加E但对面却发现不了老虎身上被你的E缠住.草草可以利用这个传送到对面温泉抢装备.这个BUG不能用于别的召唤单位上,这其中当然包括了阿速达的狼. 32、马良的净化主要用于净化孙子和缓对面人速度,但如果你A到马良对面又A到云你可以发现你的净化可以G掉云的无双,但前提必须是你的G要到4级而云只有1级无双.但不能作用到张飞身上用于净化狂战. 33、大法D出了那个水人是不动的.但如果这时候大桥在水人身上放了E禁魔, 你会发现小水人可以自由走动. 34、大夏侯的拉人和大法的拉人技能可以产生化学反应.大法先拉住人,夏侯在拉人可以直接把 就这些了, 附加,BUG可以没事娱乐下,切记别经常使用,比赛是不允许用BUG的,技术是靠练习出来的,多看些经典录象,多学习A兵===,太多了。。。。。。自己实践实践就知道了。 配合才是王道 CC在粮草中间开个大、引船长这样就能刷了、要血够 出个衣服、顶着船长开大刷。 我看见朋友都是用大的、引船长出来就行、不知道那人是不是开挂了您的位置:&>>&&>>&&>>&>>真三英雄价值,定位以及打法简介
前言:以前还没有全面介绍各个英雄的帖子,所以我决定发张这样的帖子。&&&&&&这篇文章基本上可以反应我对3.7(3.9大多英雄技能变化不大,所以喜欢3.9的玩家也可以看看)的每个英雄的理解和个人心得,以及每个英雄的定位及打法,加点等等,对每个英雄的各方面能力及团体作战能力进行了打分,满分为10分。写的不是很详细,也许不太适合新手。文章中搀加了点个人喜好,请大家谅解,不过整体上还是很公正公平的。&&&&&&
&&&&&&首先介绍下打分的标准:1 攻击能力(包含技能与普通攻击,以及一切能对对手造成伤害与威胁的因素)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2 防御能力(包含自身抵抗,技能主动与被动防御,侦察脱身能力等)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3 辅助能力(所有能帮助队友更好的对敌人造成伤害的能力)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4 灵活能力(包含技能使用的多样性,操作的灵活度,机动能力,以及英雄的威胁范围)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5 英雄综合评定(不是以上几项的平均值,而是英雄在整体战斗中的价值,英雄的总得分)
&&&&文章内容很多,可以先选择自己喜欢的英雄。
刘备:真三第一大奶妈,自身几乎没攻击力,全是辅助技能,玩这英雄需要有大无谓的牺牲精神。&&&&&&第一个技能尽量用来加血,别老想着用这招杀人!护架一般有2个用途,一是把队友拉出危险区域,二是真正意义上的护架,拉个人来保护自己,也可以用这种办法来偷袭敌人,一般很难防范。加攻防的技能尽量加到主要攻击手身上。大招在团战时候很有用,一定要把握好使用时机。团战的时候你要明确谁是主要的攻击手,你的任务就是让他更具有生命力与攻击力,虽然很多时候你自身难保。玩刘备需要眼界要开阔,随时观察队友的情况,要做到这点很难,不过可以叫队友发信号来提醒你。&&&&&&推荐的加点方法:护驾一级,加血和属性交替加,大招先加一级,之后适当加辅助攻和防御的技能。&&&&&&推荐道具:孙子兵法,回蓝的道具(保证蓝够用就行了),总之尽量买些辅助性的道具&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 2&& 防御能力 5&& 辅助能力 9 灵活能力 8&&&&&&&&&&&& 英雄综合评定&&7
关羽:一个很全面的英雄,攻击和防御都很好,很具灵活性,蜀国的绝对主力。&&&&&&关羽的前两个技能连招威力很大,而且攻击距离不错,对任何一个英雄的威胁都是巨大的,不过要把握好运用时机,关键是要在对友有充分的配合条件下才使用这2连招,争取一次性把对手送回老家。这2连招千万不能乱用,因为关羽的蓝是很有限的,特别要注意保持蓝够用。另外需要注意五月伤害最大的地方是中心部分,向边缘伤害逐次减小。五月的使用也很具有灵活性,可以用来追击敌人也可以用来逃跑。第3个技能是被动技能,很有用,必加的技能。大招威力很强,使用的时候要注意提前判断对手逃跑的路线,大招旋不到人是很浪费的哦。关羽定人之后用大招是一个不错的技能组合,本人也常用这连招直接送对手回老家,曾经独自一人用这连招把对方司马在有3名重量级保镖保护的情况下杀掉,而且还侥幸脱身,请允许我在这里自我吹嘘一下,也是想说明关羽有“在万军丛中取上将首级的能力”。在团战中,关羽的责任重大,既要负责保护军师又要负责杀伤敌人,需要注意的就是技能使用的时机,这点只有你不断在实战中学习别人的经验,慢慢体会。&&&&&&加点方法:第一种加点法是比较传统的,前两个技能XD都加满,目的就是两招对对手造成最大伤害,这样连招威力很大,但是很费蓝,而且这两个技能伤害要受防御影响,到后期威力不是很明显了.因此有人想出了第2种加点办法,前两个技能都只升1级然后加第3个技能和黄十字,这样血和蓝都比上一种加点法多很多,而且技能耗蓝也少,第一个技能1级和4级晕人的时间是一样的,这样可以不断晕对手并配合对友,五月的使用次数也可以多的多,不利的时候可以往安全的地方跳.还有就是处于这两种加点发之间的加点法,不详细说明了.&&&&&&推荐道具:巨人头,以及加力量和防御的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 9&& 防御能力&&9&&&&辅助能力 4&& 灵活能力8&&&&&&&& 英雄综合评定&&10&&张飞:蜀国又一绝对主力,可以用霸道来形容他,攻击很强,但是天身防御能力不如关羽,但是张飞血多,用装备来提升防御能力是不错的选择。&&&&&&张飞的践踏是个很牛的技能,猛的张飞踩死你就像踩死一只小强那么容易,但是这技能很容易被别人躲过,使用的时候要慎重,最好就是等队友先使用定人或减速度的技能之后你才使用践踏,意识好的玩家可以提前估计到对手的行动,然后使用这招。狂暴是个很猛的技能,使用时候更要慎重,尽量在不会受到对手的猛烈攻击的时候使用这技能,把握不好时机使用这招等于送死。3。7里张飞的第3个技能感觉太鸡肋了,血低于30%时才加防,都离升天不远了还加什么防啊?这技能一般到后期血上2000的时候才加。张飞大招是必加的技能,就不多说了。团战中张飞主要任务就是弄晕对方的攻击手,把握好机会用狂暴杀伤敌人。个人觉得张飞使用难度比关羽大,不建议新手使用。&&&&&&推荐加点方法:践踏和黄十字交替加,大招必加,10级左右加狂暴,血上2000开始加第3个技能。&&&&&&推荐道具:玄武甲,专署,巨人,其他加力量防御的装备,传送戒指。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 8&& 防御能力&&7&&&&辅助能力 5&& 灵活能力 4&&&&&&&&&& 英雄综合评定&&9黄忠:蜀国第一攻击手,高攻的黄忠是所有英雄都惧怕的,而且他还具有疯狂的攻击速度以及可怕的攻击距离,他始终是对手抢先“问候”的对象。&&&&&&第一个加攻击速度10秒的技能初期不升,后期可以先升一级,杀人时使用。火箭是必升技能,使用R键攻击对手不会遭到小兵群欧,良好的操作是很关键的,保证你可以多射敌人几箭,这点需要练习,可以多看别人怎么射火箭的。强击光环必须升满,这能大大提升攻击力。大招必升,不升大招是绝对错误的,因为他具有惊人的射程,很多自以为逃出黄忠攻击范围的人往往死在这招之下。黄忠几乎没有什么自卫能力,在团战中需要特别隐蔽自己,一旦出现在对手的视野里是很危险的,不过也不能太胆小了,该出手时就出手,把握时机以最快的速度射死对手。&&&&&&推荐加点方法:2级火箭之后加光环和黄十字,大招必加,适当加1级攻击速度&&&&&&推荐道具:青虹剑,七星,行刃,巨人,武士,其他加敏捷的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 10&&防御能力&&2&&&&辅助能力 3&&灵活能力 8&&&&&&&&英雄综合评定&&9马超:具有强大的机动能力与灵活性,感觉很想个追击手。&&&&&&第一个技能攻击距离很远,很有杀伤力,使用的灵活性强,能在攻击敌人同时逃出危险区域,也能突然闪到对手身旁对其进行攻击。第2个技能减速是个辅助效果很好的技能,和其他技能组合起来将更具杀伤力。第3个技能马超具有天生强大的移动速度,追击手不可缺少的技能。大招攻击范围广,能对兵和建筑同时造成伤害。马超在团战中最重要的就是选择攻击对象与时机,尽量选择对方血少的英雄进行攻击,第一个技能尽量能对多个英雄造成伤害,有英雄逃跑时看情况选择是否追杀。大招在推塔的时候作用很大,需要注意释放的时候使自己尽量别在对手的攻击范围内。&&&&&&推荐加点方法:首先加第一个技能,然后第3个技能加到2级,然后减速和第一个技能交替加,大招初期不加,后期看情况决定。&&&&&&推荐道具:行刃,退魔刃,武士,巨人,其他加攻击和敏捷的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 7&&防御能力&&5&&&&辅助能力 5&&灵活能力 10&&&&&&&& 英雄综合评定&&8赵云:无双具有可怕的移动速度与攻击速度,不过赵云是个对装备需求很高的英雄。&&&&&&第一推人的技能晕人时间较长,在使用时注意向有阻挡物的地方推(阻挡物包括死路,英雄,士兵等),最好能把对方英雄推到己方包围中,也可以用这招打乱对方阵形。第2个技能溅射是个不错的攻击技能。技能躲避是赵云的防御技能必须加。大招无双的使用很简单选择好使用时机就行了。赵云在比较正式的对战中出场率很低,因为他在初期对对手的威胁值很小,往往被压的喘不过气来,别想从小兵身上捞到钱,高手从小兵身上打钱绝对比打野快,因此赵云很可能被从头压到尾。(由于玩这英雄的次数很少很少,也许有很多玩赵云玩出心得的同志不同意我的观点)&&&&&&推荐加点方法:第一个推人技能只加1级,接着加闪避和溅射,如果不打野也可以不加溅射,大招必加,剩下的点加黄十字&&&&&&推荐道具:巨人头,鬼锤,其他加攻加敏的装备&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 9&&防御能力&&4&&&&辅助能力 3&&灵活能力 6&&&&&&&& 英雄综合评定&&7.5黄月英:一个不错的攻击手,具有很高的攻击速度与可怕的连锁攻击,还具有闪烁这样万恶的技能。&&&&&&&&第一个范围攻击技能在初期具有一定的攻击力,到后期作用不是很明显。第2个技能增加攻击速度是必加的技能。闪烁在追击敌人和逃跑中都是很好用的。大招弹射更是可怕,持续时间很长。总的来说月英在团战中还是很有用的,不过天身攻击力不如黄忠,不过还好他打钱很容易,靠装备很容易提升攻击力,弹射的连锁式攻击是黄忠比不上的,在团战中不能轻易暴露自己,要选择适当的时机对对手进行攻击,注意在危机情况下使用闪烁技能。月英攻击力是不能忽视的。&&&&&&&&推荐加点方法:第一个技能可以不加,先加一级攻击速度,然后加闪烁和黄十字,大招必加,10级再加攻击速度与黄十字。&&&&&&&&推荐道具:参考黄忠&&&&&&&&英雄得分:&&&&&&&&攻击能力 9&&防御能力&&5&&&&辅助能力 2&&灵活能力 7&&&&&&&& 英雄综合评定&&8魏延:由于他的分身太多所以他变态了,蜀国绝对主力,不出此人战斗力大大减弱。&&&&&&风暴之锤的使用要注意选择对象与队友配合(参考关羽的技能使用)。溅射对威严来说不是很有用,可以选择放弃这个技能。防御光环是很有用的,要加满。分身的使用就很考验你的操作了,大家要记住“围”和“逼”这两个字,尽量做到围不住敌人也要把对方逼向死路。在团战中威严分身之后战斗力猛增,这时需要你有良好的操作,运用飞锤并在队友的配合下围死对方英雄。还有就是买个闪电球能大幅度提高分身攻击。&&&&&&推荐加点法:先加飞锤和黄十字,大招必加,飞锤4级后加光环。&&&&&&推荐道具:闪电球,加力量和防御的道具,孙子兵法,遁甲天书。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 10&&防御能力&&10&&&&辅助能力 7&&灵活能力 4&&&&&&&& 英雄综合评定&&10庞统:3。7里蜀国第一军师,作用不可替代,变态的人物。&&&&&&落雷攻击很猛,使用时需要估计对方动向,不然很容易放空,使用时慎重。第2个技能定人时间很长,有点变态了,使用时注意时机。第3个减速技能更变态,4级以后更是可怕,在很大范围内使敌人的行动减速,大家都知道“兵贵神速”,整体移动力减少了战斗力将大减折扣,此技能必须而且要首先加满。大招又是个减速的技能,而且可以把敌人吹上天,使用的时候按“T”键对着英雄使用可以直接把英雄吹起来。在团战的时候庞统要注意定住对方比较脆弱的英雄或者是攻击手,用大招直接把对方还没使用技能的比较难缠的英雄吹起来,用落雷攻击对方快死掉的英雄,还需要与对方英雄保持距离,使更多的英雄处于减速状态,这样对方不开孙子一般是跑不掉的。&&&&&&推荐加点法:落雷只加一级,然后加第3个技能和黄十字,大招加一级,第3个技能满后加定人的技能和黄十字,10级以后可以考虑加落雷。(庞统加点法很多,这种不是最好的)&&&&&&推荐道具:巨人头其他加血和防御的装备等等&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 3&&防御能力&&5&&&&辅助能力 10&&灵活能力 5&&&&&&&& 英雄综合评定&&10孟获:打野能力强,具有较高抵抗能力的英雄。&&&&&&吞噬技能感觉一级就够了,不错的打钱技能。大象主要用于打野,尽量在打野时保证不被对方杀掉,大象很送钱的哦!攻击光环是很重要的技能,团战中能大幅度提高整体攻击力。大招威力大并且能击晕对手2秒,一个很具威胁的技能,使用需要把握时机,这招攻击距离很短需要近身。在团战中孟获主要充当一个肉盾的角色,攻击光环能起到辅助攻击作用,并把握好时机用大招给予对手重创。&&&&&&推荐加点法:先加一级吞噬,在加大象和黄十字,大招必加,8级后开始加光环。&&&&&&推荐道具:巨人头,大地斧头,以及其他加力量防御的装备。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 5&&防御能力&&7&&&&辅助能力 6&&灵活能力 3&&&&&&&& 英雄综合评定&&7.5祝融夫人:具有很高侦察能力与可怕分裂攻击的英雄。&&&&&&&&&&星落是一个在初期不错的压线技能,威力大耗魔少,攻击距离也不错。招老虎,建议放弃这个技能,不过有一个不成文的规定是夫人的鸟只能一级,(原因是3。9里夫人的鸟是无敌的,到4级几乎可以照亮半个地图),如果是这样,那么建议升一级老虎用于侦察。不建议把老虎同孟获的大象一样使用,夫人防御能力差,需要搞好侦察才不容易被对手偷袭死。老虎和鸟都要放关键处,看形式决定放哪。大招是被动技能就不多说了。团体做战的时候,夫人需要保护好自己并发挥出分裂攻击的可怕威力。&&&&&&推荐加点法:星落和黄十字交替加,大招必加,适当加一级鸟和老虎做侦察(由于那个万恶的规定,夫人的加点受到很多限制)&&&&&&推荐道具:参考黄忠马超&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 7&&防御能力&&3&&&&辅助能力 5(鸟1级)9(鸟4级)&&灵活能力 5&&&&&&&& 英雄综合评定&&8(鸟1级)9(鸟4级)徐庶:能力比较全面的法师&&&&&&水神这技能还是用于侦察比较好,一级够了。冰柱是个很好的压线技能,威力大距离远。捆仙抓人时间很长,绝对厉害的辅助技能,抓人要注意看形势,尽量在自己不会受到攻击的情况下使用。水精王具有一定的生命力和攻击力。徐庶有个惯用的伎俩就是招出水精王,然后抓住对手命令水精王对其进行攻击,最后用冰柱送对手回家。徐庶的第3只手抓人时间很长,对敌人是个不小的威胁,但是被击晕后对手就会跑掉,所以在团战中一定要注意自己的站位不能太 靠 前,选择时机抓住对放关键人物是很重要的。&&&&&&推荐加点法:水神一级,冰柱和捆仙交替加满,有时候我会不加水精王。&&&&&&推荐道具:孙子兵法,回蓝道具,其他加生命和智力的道具。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 6&&防御能力&&3&&&&辅助能力 8&&灵活能力 4&&&&&&&& 英雄综合评定&&8糜竺:很另类的法师,技能攻击很高切很有隐蔽性,但是对手有反隐就不具备伤害力了。&&&& 炸桶放一堆很能炸死几个不知天高地厚到处乱穿的人,要主要放在对方英雄经常路过的地方,对手偷袭自己的必经之路是个不错的选择。范围伤害那个技能不建议加,自爆一般也不加。引炸桶对炸弹来说是个很重要的技能,放在双方最容易触发战斗的地方,放5个编队后,在瞬间狂按“D”键引爆具有惊人的杀伤力,运气好能秒掉满血英雄。在团战的时候如果对手有反隐装备破坏了你的炸桶阵,你有个不错的选择就是冲入敌军内部自爆(前提是你加了自爆)。炸弹人是一个需要很高操作技巧的英雄,新手需要多熟悉操作。&&&& 推荐加点法:炸桶与黄十字交替加,大招必加,看情况决定是否加自爆。&&&& 推荐道具:岗梢守卫,回蓝装备,孙子,其他加智力生命的装备。&&&& 英雄得分:&&&& 攻击能力 9&&防御能力&&1&&&&辅助能力 3&&灵活能力 8&&&&&&&& 英雄综合评定&&6马岱:具有广阔视野和出色射程的高敏捷射手。&&&&&&第一个技能使其具有广阔的视野,如果你在小地图上发现对方英雄不见的时候不妨使用这技能,也许你能发现自己周围多了几个红点。(不会有人看不懂吧?)第2个暴击技能是个不错的攻击技能。如果没第3个技能马袋就太平庸了,出色的射程就是他最大的优势,也是对手最痛恨的,相信这也是广大麻袋爱好者喜欢他的原因吧!大招很好的起到了驱赶对方英雄的作用,似乎没其他用处了,当然这个纯粹是我的个人观点。在团战中麻袋是个不错的攻击手,要特别注意保护自己,买药是很必要的。&&&&&&推荐加点法:在这里要罗嗦下,由于本人几乎没怎么玩过马岱,现在叫我玩麻袋也许我会这样加点,射程和暴击交换加,6级的时候我想冬天家蚊子应该很少吧,所以那个驱赶技能还是不加好了,干脆加一级视野,射程加满后开始加黄十字吧。不知道我这个加点法广大麻袋爱好者同意吗?&&&&&&推荐道具:参考黄忠&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 8&&防御能力&&2&&&&辅助能力2&& 灵活能力 4&&&&&&&& 英雄综合评定&&8马良:初期的压制之王。&&&&&&马良的前两个技能连着使用具有极大的伤害,初期极具威胁,烧魔是对手最痛恨的,蓝红一起减太过霸道,不过烧魔距离不是很远,使用时小心对手的远程攻击技能。净化也是个很有用的技能,可以除掉己方身上的不良魔法(毒,减速等等),也可以除掉对方身上的有益魔法(药膏回血,加速,电盾等等),不过你非要反着用也拿你没办法!还有这技能也有减速作用,追击对手时可以使用。大招能使英雄满血但魔法大减,一般使用在己方红血的英雄身上(如果你使用在了对方红血的英雄身上,你受到的将不只是强烈的BS)有人用这技能洗掉对方英雄的魔法,一般不建议这样使用。在团战中马良需要注意站位不能太前,照顾己方红血的英雄,并适当使用其他技能。&&&&&&推荐加点法:1 2个技能必加满顺序随意,大招一级够了,净化一级,后期可以加满。&&&&&&推荐道具:回蓝道具,孙子,其他加血和智力的道具。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 6&&防御能力&&6&& 辅助能力 6&&灵活能力 7&&&&&&&&英雄综合评定&&8大地:有出色防御技能的力量英雄&&&&&&粉碎攻击是个不错的打钱技能。大地跳这招几乎没什么实用价值,速度实在太慢了。第3个技能强化皮肤是大地拥有超强的防御能力,应该加满的技能。大招范围攻击并能减速度,时间长,是个不错的技能,建议配合巨人使用。在团战中注意发挥肉盾的作用吸引对方注意力并在适当时机使用大招。&&&&&&推荐加点法:皮肤和粉碎攻击交替加,大招必加,跳可以放弃。&&&&&&推荐道具:巨人,其他力量防御道具。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 5&&防御能力&&9&&&&辅助能力 5&&灵活能力 3&&&&&&&& 英雄综合评定&&6暴:具有可怕攻击力的法师。&&&&连锁闪电威力虽小但是冷却时间短距离远,初期不错的压制技能。雷距离比闪电短但是威力大,两招连用杀伤力极大。电盾对暴来说作用不是很大。大招只对英雄进行攻击威力很大,需要注意闪电球生命很少,注意释放位置是很重要的,这个技能放不好暴就废掉了,一般在狭窄的地方使用这技能会有不错的效果。在团战中暴最重要的就是选择大招的释放时间和位置,然后尽量多使用技能攻击对手。&&&&加点:闪电和雷交替加,觉得蓝不够可以加黄十字,大招必加,电盾最好放弃。&&&&推荐道具:回蓝道具,孙子兵法,其他法师装备。&&&&英雄得分:&&&&攻击能力 9&&防御能力&&2&&&&辅助能力 1&&灵活能力 7&&&&&&&& 英雄综合评定&&8.5熊人:比较全面的英雄,具有变态的火焰喷射。&&&&&&火焰喷射是“熊猫酒仙”的看家本领,伤害高距离远范围更是夸张的广,配合第2个技能使用会对敌人造成持续燃烧伤害,使用注意顺序先“D”后“F”。醉拳是个不错的技能,想把熊人练成法师可以先不升这技能而多加点黄十字。大招是救命用的,分身后注意吹人辅助队友攻击。团战的时候注意火焰喷射对象,尽量多喷几个,吸引一定火力,要挂的时候分身进行吹人辅助攻击。&&&&&&推荐加点法:前两个技能应该加满,大招一级,醉拳根据情况决定加不加。 &&&&&&推荐道具:想练成肉盾型的战士参考关羽,想练成法师可以买些加蓝的装备孙子兵法等等。&&&&&&英雄得分:&&&&&&攻击能力 7&&防御能力&&8&&&&辅助能力 5&&灵活能力 5&&&&&&&& 英雄综合评定&&8
曹操:魏国的奶妈,辅助性不如刘备但是比刘备更具攻击性。&&&&&&加血技能的使用同刘备,尽量用于补血。放火的技能没什么实用价值,烧兵都很勉强就别说去烧英雄了。传送可以节约移动的时间,也可以用这招给对手造成出其不意的攻击。大招的使用同刘备,在团战中大大降低对手攻击和防御,作用巨大。由于曹操是远程攻击,初期买个毒玉压制敌人是不错的选择,就用普通攻击打击对手,并用技能给自己补血,这样对方是很头痛的。曹操在团战中主要负责照顾血少的英雄,选择适当时机使用大招。&&&& 推荐加点法:先加一级传送抢分经验,然后黑魔爪和黄十字交替加,大招必加,火焰可以放弃。&&&& 推荐道具:毒玉,孙子兵法,其他书籍看情况选择。按推荐的加点法曹操不需要买加回蓝速度的装备。&&&& 英雄得分:&&&& 攻击能力:3&&&&防御能力:5&& 辅助能力: 6&& 灵活能力: 6&&&&&&英雄综合评定:&&7&&
&&&&个人能力有限,我已经努力做到最好了,文章越长不足之处就越多,希望大家能来共同讨论研究提出宝贵意见。我写完这么多感觉还是很有收获的!希望这篇文章能给让你更熟悉真三,也许有高手达人前辈觉得我的理论很肤浅,不过我也希望这些内容能激发你领悟到真三的更高境界。
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