星际争霸2秘籍-大量坦克如何同时展开

《星际2》平衡性再改 机械化能否重现江湖?
在最新的11月12日平衡性补丁更新中,三个种族都有一些单位被改动。先知提速、坦克加强、寡妇雷削弱、埋地蟑螂移速提升,这也使得新赛季的比赛变化更多了。
先知改动神族加强 VS开局几率更高
先知的改动使他变得更加灵活,也从某种程度上加强了这个单位的生存能力。先知在骚扰、侦查、甚至rush的时候都有用武之地,相信新赛季vs开局的几率又会提高。在这次的WCS年终决赛上,sOs在PVT对抗中,好几次野先知之后,灵活地甩动先知来击杀敌方的农民,几乎是在移动中不停攻击,这也很大程度上降低了自己受到的伤害。如今先知提速,相信这个操作玩起来应该更具威力。
有意思的是,在TL的一项玩家是否满意新补丁的投票中,69%的玩家都对这个改动表示不满,或许WCS年终总决赛神族的夺冠使大家觉得神族已经足够强势,先知再加强,真是没法玩了。
69%的玩家都不支持先知提速
人族改动最大 机械化是否可行?
然而这次改动的重点显然在于人族。许多玩家表示,增强了坦克,还没学会机械化,但是削弱的地雷已经没法用了。我们不妨来看一看人族的改动以及改动带来的影响。
坦克攻城模式的攻击间隔由3.0减少至2.8,减少了近7%,并且机械化的攻击升级也整合了。在自由之翼时期的TVZ,人类通过枪兵和坦克的推进,常常使得虫族非常难受。但是虫族也总有应对的办法。进入虫心之后,人族有了地雷这一拼战损的利器,在TVZ的对抗中,人类更多通过寡妇雷和对手的交换,来获得局部战局的优势。如今坦克加强,地雷削弱,火车侠早已不忍直视,人类的机械化打法是否会重现江湖?
人类机械化深度分析
人类机械化的核心肯定是高输出的坦克,但是他有一些致命的缺点。
机动性不高,推进需要时间
容易被截后援
支架的真空期永远存在,容易被抓住机会
我们从宏观战略角度来分析,以往在TVZ中坦克阵时常被狗毒爆冲散阵型,平均每个坦克只能开1-2炮,如今攻速的加成不只是单纯的让坦克阵的输出更高,还会因为坦克的较远射程造成滚雪球的效应,使得敌方单位更难接近。我们可以理解为,敌人在冲坦克阵时更难打破那个机械化的临界点。回忆以前的ZVT比赛,我们经常看到冲散坦克阵后,Z只剩下少量的小狗,但却赢得了胜利。因为最后剩余的那些小狗充当肉盾,让飞龙可以尽情地输出枪兵。但是如果坦克攻速更快了一点呢?那很有可能就是在最后一架坦克倒下前,Z的地面部队已经全倒。哪怕只剩下10个枪兵,虫族的飞龙也不敢上来叫板。
显然,这个临界点在职业选手之间更容易被放大。相比较而言,TVP中由于不朽者的存在,所以机械化一直并不多见,不知道这次的补丁,能否像星际1时期为大家带来一些神族冲坦克阵的大场面。
除这之外,另一个关于地雷的改动,也是大家所关心的。地雷的溅射范围被修改,意味着现在地雷在战场中特别是TVZ中的破坏力相对得到减弱。以往虫族玩家接兵路上被地雷炸光大量部队和4-5颗雷炸光一队飞龙的概率可能会大大减少。
相比人族和神族的改动,这个补丁对虫族的主动改动似乎有些不疼不痒。埋地蟑螂速度的增加也许对防止神族一些rush打法的时候更有帮助了。
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核心提示:人族的支架坦克虽然被削弱了,但溅射伤害还是让人头疼,今天研究了一下地面部队冲击坦克阵的方法。
&&& 人族的支架坦克虽然被削弱了,但溅射伤害还是让人头疼,今天研究了一下地面部队冲击坦克阵的方法。
&&& 本方法只针对不多于三架坦克的防守,并且对方没有枪兵掠夺挡路,如果对方是铁桶坦克阵或者混合部队还是另寻其他方法吧。当然,神族有冲锋有闪现可以不用考虑这个方法了。
&&& 星际中地面部队都是自动剧团的,没有保持分散阵型和自动分散的命令,面对坦克很烦
&&& 经过测试,三个步兵单位分散成一排,可以保持阵型行军,4个步兵一排就会聚团。
&&& 我的方法是,拉四个枪兵出来,编组,排成前三后一阵型,后面大部队按M键点到后面的枪兵身上,然后四个枪兵做炮灰前冲,前三个枪兵可以承受第一发炮弹,第二发炮弹前三个枪兵死光,第三发炮弹秒杀第四个枪兵,这时候坦克已经在你大部队跟前了。
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