很多人说星际争霸1没英雄单位,而魔兽争霸就有。说这种话的人是不是没玩过星际?泽拉图,凯瑞甘,feni

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178独家中文字幕:星际争霸2-自由之翼游戏动画6 《泽拉图的警告》
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178独家中文字幕:星际争霸2-自由之翼游戏动画5《泽拉图的警告》
本段动画曾名为《末日之潮》
星际争霸2过场动画中文版
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《星际争霸》(:StarCraft,简称SC)是由(Blizzard Entertainment)制作并于发行的一款类游戏,为的第一套游戏。并于3月释出版本,隔年6月13日与Mass Media Interactive Entertainment合作开发和释出版本。《星际争霸》具有三个资料片与一个正在开发的续集──《》。《星际争霸》被设定在,游戏的故事围绕三个假想的展开:、与。
《星际争霸》是最畅销的,于该年卖出150万套,而总销售量超过950万套。暴风雪原计划以星际争霸为背景制作一款《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),但日宣布被无限期延期。
《星际争霸》主要围绕在三个种族:Terran(人族/人类/特伦斯)、Zerg(虫族/异形/泽尔格)与Protoss(神族/神民/婆罗托斯)间的斗争,三个种族皆可被玩家所操纵。除了这三个种族,游戏故事中还提及其它种族的存在,其中以(萨尔那加)最为著名,在虫族与神族的历史起源与演化扮演重要的角色。
Terran是一个英文的科幻词汇,意为“地球的”。在游戏中是一群因重刑被逐出地球与邻近区域,在(Koprulu Sector)活动的人类的总称,被流放的人类组成了数个政府,并很快地陷入内战。最后,人类联邦(Confederacy of Man)成为该区域最强势的政权,但其残酷且独裁的统治手段令(Arcturus Mengsk)所领导的(The Sons of Korhal)开始进行反抗,最终取代了几近毁灭的联邦。人类具备高机动性、隐形、可维修的特点,其建筑物不具有建筑空间限制,但在严重损害时会被焚毁。
虫族是由许多被“主宰”(Overmind)统合的生物所组成的集合体,这些生物被选择性地演化成为不同能力的战士,并帮助虫族完成他们得到无穷力量的目标。虫族生物具备寄生、吸收并同化的能力,透过同化高等生物来达到基因的纯净。与人类或神族相反,虫族不使用任何的科技,取而代之的使用他们天生的武器与装甲,且能与其他先进的科技抗衡。虫族在生物上不断的演化、野性与对主宰盲目的奉献,使虫族成为极度可怕且致命的敌人。虫族可在各种环境下生存,包括外太空。虫族的栖息地中心是一个孵化所(Hatchery)/虫穴(Lair)/虫巢(Hive),且附近蔓延一片称为“Creep”的有机物质,提供虫族生物及幼虫的营养来源,并且能让其生物演化成更强大的型态。
相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与能量防护罩。
《星际争霸》中三个种族的单位皆是独一无二的,并遵循种族的特性。单位各有不同的攻击方式与能力,因此玩家必须利用不同的战术来发挥该单位的能力。神族具有较高破坏力的单位,并拥有区域性空间传送的能力,但其单位价钱昂贵且移动速度缓慢,促使玩家使用质胜于量的战术,神族的武器通常牵涉等离子或超能力的使用,在防御方面则拥有可回复的防护罩科技。相反地,虫族的单位较便宜也有较佳的机动性,但普遍较脆弱,迫使玩家使用以量取胜的战术,虫族的武器多为酸液、爪或刺等攻击方式。而人类单位则提供介于两者之间的平衡,人类使用现代战争常用的武器,例如火炮与核弹。虽然各种族具有不同的特色,但没有绝对的优势。
纵使种族特性不同,《星际争霸》里三个种族使用相同的资源以维持经济与建立军队,分别是矿石(Mineral)与高能瓦斯(Vespene Gas)。前者被用以建造或研发所有的单位、建筑物与科技,可利用各种族的工人单位从地图上的矿石晶体采集;而后者被用来建造进阶的单位与建筑,需透过喷发口上建筑精炼厂加以采集。此外,游戏中具有人口限制,各种族具有独特的方式来增加其人口上限数,人类使用传统建筑的补给站(Supply Depot),虫族选择使用飞行单位王虫(Overlord),神族则必须建造水晶塔(Pylon),这三种单位或建筑提供的人口数是相等的,而玩家最高的人口数限制于200人。
游戏中对于虫族与神族的建筑范围也有所规范,虫族的建筑物仅能摆放于紫色有机物质上,此有机物质由某些建筑物所产生,有机物质随着基地而扩张,因此给予玩家更多的空间以建造建筑;神族的建筑物则需被水晶塔柱的电力供应网涵盖,否则建筑物将失去电力及功能。相较之下,人类的建筑显得较自由且具有机动性,特定建筑物具备飞行的能力,在必要时可以移动至别处,其建筑物能建造附属建筑物(Add-on),有别于神族将其视为独立建筑物。三种族的建筑建造方式也不尽相同,人类使用SCV建造建筑物,神族则使用探测机(Probe)放置传送力场,其最大不同点为SCV必须完成整座建筑的建造,而传送力场仅需等待建筑物完成传送,故神族的探测器不必在旁等待。虫族则必须生产工人单位工虫(Drone),再使其演化为建筑物。
《星际争霸》单人任务包含三种族战役各一个,每个战役十关,,一共三十个任务。虽然游戏没有硬性限制进行的顺序,但若依照游戏剧情发展应是由人类开始,紧接着是虫族战役,最后则是神族战役。游戏中提供了不同难度的对手,尽管玩家不能在游戏中选择难度,所有的战役都将由最简易的电脑开始,随着游戏的进行逐渐增加难度。而在地图编辑器中,玩家能将AI修改为四种难度:简单(easy)、中等(medium)、困难(hard)和疯狂(insane),不同的AI难度设定将改变其建设方式与战术。
《星际争霸》可透过四种方式进行多人游戏(括号代表最高支援人数):
暴风雪公司提供的多人连线对战平台(8人)
(Modem)连线(2人)
序列埠(Direct Cabal Connection)连线(4人)
游戏中提供多种游戏模式,如正规的摧毁敌方基地和以任务为主的抢旗模式(Capture The Flag,CTF)。《星际争霸》也是少数拥有“spawn”版本的游戏,一套《星际争霸》至多可支援8名玩家,玩家安装时可选择Spawn版本,此版本不需游戏光碟也能进入游戏,但不能进行单人任务,Spawn版本使用与母光碟相同的序号,且只能加入由母序号所开始的游戏。
在《星际争霸》中,玩家扮演三种族中匿名的角色,游戏故事剧情透过游戏手册、游戏内的任务摘要、对话与过场动画呈现。游戏中任务共分为三个章节。
在第一章节中,玩家扮演人类联盟的一名统治者,并负责统治星球Mar Sara,接着加入由阿克图尔斯·曼斯克所领导的克哈之子,尔后大多数任务中与身为克哈之子一员的(Jim Raynor)行动。玩家与雷诺尝试在其他人类联邦殖民地被神族攻击时占领Mar Sara,但当雷诺摧毁了联邦被虫族所感染的指挥中心后遭到逮捕。在雷诺被曼斯克的军队救出后,曼斯克使用在Mar Sara上所占领的人类科技试图诱导虫族进入联邦的领地,并迫使联邦将军(Edmund Duke)加入他的阵容,曼斯克并牺牲他的手下──莎拉·凯丽甘(Sarah Kerrigan)诱引虫族进入联邦的主要星球──Tarsonis。雷诺对曼斯克为了得到权力不惜付出一切代价感到愤怒,带领一支小型的原隶属于Mar Sara的军队离开,而曼斯克最终统治了区域内所有人类,成立人类支配政府(Terran Dominion)。
第二章节中,玩家扮演一名虫族Cerebrate,一个在虫族主宰控制下负责指挥下层个体的人物。剧情显示凯丽甘并没有被虫族杀死,反而被虫族同化并结合她的超能力进入虫族的基因中,结果造成她呈现更强大的超能力与过人的体力,且她的被完全改变。同时,神族指挥官(Tassadar)发现虫族Cerebrate并不能以传统的方式杀害,但能透过黑暗圣堂武士的力量将其杀害,塔萨达即与黑暗圣堂武士(Zeratul)合作,并在Char行星上杀死了一名虫族Cerebrate,导致其下属个体陷入混乱,但也造成他短暂地与虫族主宰的心灵连结,虫族主宰便得知神族的母星──(Aiur)的位置。虫族立刻对艾尔行星发动攻势,尽管在神族强力的反抗下,虫族仍成功地进入了星球地表。
神族执政官──Aldaris与神族政府将塔萨达视为背叛者与和黑暗圣堂武士同谋的异教徒,玩家起初跟随Aldaris保护艾尔行星抵抗虫族的侵略,但在逮捕塔萨达的任务中,玩家转为加入塔萨达。.随后,神族内战爆发,塔萨达、泽拉图尔及其他黑暗圣堂武士合作对抗神族政府,黑暗圣堂武士透过杀害多名虫族Cerebrate证明他们自己的能力,最后双方和解。在雷诺的帮助下,神族军队突破了虫族主宰的外壳,透过塔萨达与其他黑暗圣堂武士的精神力结合,并将飞船撞毁于虫族主宰上,牺牲了自己并摧毁了虫族主宰。
暴风雪公司于1995年开始计划《星际争霸》的开发,使用引擎,并首于1996年展公开展示,当时的版本由该团队的首席程式设计师Bob Fitch所完成,但展示时获得了负面的回应,并被讥为“Warcraft in space”(太空中的魔兽争霸)。随后整个游戏计划被翻修,专注于建立三个差异性大的种族。游戏制作者之一的Bill Roper曾经提到《星际争霸》将会变更魔兽争霸两个阵营的设计,允许玩家创造独一无二的策略,并利用不同的策略来对付其他两个种族。1997年,一个新版本的《星际争霸》被公开,获得了较多正面的评价。
然而,开发中的《星际争霸》仍然遭遇许多技术性的问题,故Bob Fitch重新设计魔兽争霸2引擎,使得原先许多设计师期望达到的目标(如隐形与遁地)能在游戏中实现,接着透过事先渲染完成的角色与背景图像改善游戏品质,并将游戏视角从上视角改为45度的立体斜向视角。此外,《星际争霸》使用了由暴风雪公司的作曲家Jason Hayes与Derek Duke所制作的高品质音乐,并聘请了专业的配音演员。
《星际争霸》的开发进度仍然落后,加上释出日期的延后,一群在官方论坛上的星际争霸迷称自己为“Operation: Can't Wait Any Longer”(即“不能再等下去行动”)尝试从位于暴风雪公司总部取得版本,虽然这项行动并没有成功,但开发者将这个团体的名称做为游戏内加速生产单位速度的作弊码,并在游戏制作群中感谢这个团队的努力。最终,《星际争霸》于日释出,随后于1999年和2000年推出麦金塔与N64版本。
《星际争霸》发布前,暴风雪公司开发以方式发布的游戏试玩版,并取名为“Loomings”,包含三个任务及一个教学任务,任务剧情设定在被虫族攻击的人类殖民地,作为《星际争霸》剧情的前传。《星际争霸》也带有一个附属战役──Enslavers,包含五个人类与神族任务,故事背景发生于人类背叛者尝试控制一名虫族Cerebrate,并被人类与神族追缉。Enslavers也是《星际争霸》地图编辑器的范本,展示许多编辑器的功能。
《星际争霸》的第一个资料片──Insurrection于日释出,由制作,在暴风雪公司的核准下发行。Insurrection设定在《星际争霸》手册内提到的人类殖民地,描述一群人类殖民者及神族舰队与虫族所发生的战斗。Insurrection并没有获得许多正面的回应,被批评缺乏原作的品质。Insurrection发行数个月后,第二个资料片──Retribution在的制作下释出,在暴风雪公司的同意下由发行,Retribution陈述三个种族为了取得位于人类领地的水晶所引发的战斗。此资料片也没有得到相当高的评价,仅被认为是普通但具挑战性的。随后,暴风雪公司宣布一个新的官方资料片──《星际争霸:母巢之战》将承续原作的剧情,并由暴风雪公司与Saffire共同开发,于日及1999年3月分别在美国与欧洲发行。
,《星际争霸64》(StarCraft 64)在(N64)平台上释出,此版本由暴风雪公司与Mass Media Interactive Entertainment合作开发。它包含了所有《星际争霸》与资料片《星际争霸:母巢之战》的任务,以及N64版本独有的任务,例如两个不同的教学任务与隐藏任务──Resurrection IV。Resurrection IV背景设定于母巢之战的结尾,描述(Jim Raynor)拯救被虫族绑架的(Alexei Stukov),其中《星际争霸:母巢之战》的任务必须使用N64 4MB扩充卡(Expansion Pak)才能运行。《星际争霸64》并不如PC版本般的受欢迎,且缺乏多人连线的能力及任务中的语音,过场动画也被缩短。暴风雪公司曾经考虑将《星际争霸》移植至 上,但后来改在N64上发行。
4.5/5(PC、Mac)
4.5/5(PC、Mac)
4.5/5(N64)
B(PC、Mac)
9.1/10(PC、Mac)
8.4/10(N64)
9.5/10(PC、Mac)
7.7/10(N64)
92%(PC、Mac)
8.8/10(PC、Mac)
合计的评论
88%(PC、Mac)
80%(N64)
93%(PC、Mac)
73%(N64)
92%(PC、Mac)
80%(N64)
Greatest Game of All Time -
Game of the Year -
Game of the Year -
Game of the Year -
RTS Game of the Year -
Strategy Game of the Year -
《星际争霸》于日全球同步发行,为当年销售量最好的PC游戏,销售量达150万套。十年内总销售量达到950万套。自从《星际争霸》发行,暴风雪公司表示其经营的线上多人对战平台使用率成长800%。
《星际争霸》获得不少佳评,当时的评论家认为这款游戏或许没有明显的跳脱即时战略游戏的本质,但它是目前为止少数能符合这个“公式”的游戏,意即在同样的规格下能做到最好。此外,《星际争霸》首创使用三个独特且平衡的种族取代以往两个相似的阵营也被许多评论家赞赏,Gamespot曾以“避开了那个困扰著每个同类型游戏的问题”(avoid the problem that has plagued every other game in the genre)赞扬这个特点。许多评论媒体也称赞伴随于游戏的故事背景,而多人连线的部分也有许多正面的评价。《星际争霸》获得了数项荣誉,IGN与Gamespot将它列入史上最佳的游戏(Greatest Game of All Time)之一。暴风雪公司表示,《星际争霸》一共得过37个奖项。
尽管在当时,《星际争霸》的绘图、配音与音效各方面备受好评,但后期的评论中提及它的绘图品质并不能与后期的游戏相比,其中游戏里(AI)寻找路径的方式也备受批评,PC Zone曾批评开发者无能开发出一个有效率的路径搜寻(pathfinding)系统是在“即时战略中最容易激怒玩家的部分”(the single most infuriating element of the real-time strategy genre)。部分评论家也批评种族间的建筑结构过于相似,以及游戏的允许玩家快攻(rush)的设计,故暴风雪公司在后期的更新中努力修正快攻的平衡性,而N64版本普遍得到的分数较PC版本低,且被批评其粗劣的画质,但某些评论家也赞扬N64版本上善用控制键的功能以及保留原始的音质。
美籍 Daniel T. Barry 曾经将一套《星际争霸》随着带入太空中,经过了绕行地球153次的飞行后,这套《星际争霸》被放置于暴风雪公司总部。
在《星际争霸》释出后,在一共售出至少450万套,使得它在韩国的名气快速上升,建立了一个成功的职业竞技环境。韩国的《星际争霸》职业比赛在专注于游戏的三个电视频道上现场转播,且职业玩家在媒体上被当作名人,并获得电视公司的签约、赞助与比赛奖金。其中(???,SlayerS_`BoxeR`)具有接近50万人的仰慕者,而另外一名昵称为Red_NaDa的选手表示他于2005年在比赛中共赚进20万美金。
玩具与桌上游戏生产商曾经以《星际争霸》为主题生产了数种产品,包括:
《星际争霸》人物与单位的缩小版搜集品,由ToyCom负责生产。
1/30的人类陆战队(marine)与虫族刺蛇(hydralisk)模型,由Academy Plastic Model生产。
StarCraft: The Board Game,由暴风雪公司与Fantasy Flight Games合作生产的桌上型游戏。
StarCraft Adventures,暴风雪公司授权Wizards of the Coast制造的桌上型游戏。
《星际争霸》的剧情曾被编写为数本小说。第一本小说──Uprising,由暴风雪公司员工Micky Neilson所著,作为《星际争霸》剧情的前传。其它的小说如Jeff Grubb的《Liberty's Crusade》与Aaron Rosenberg's的《StarCraft: Queen of Blades》则由不同的观点描述主要剧情。在2007年中,《星际争霸》的创作人Chris Metzen表示他希望能将《星际争霸》及其资料片的内容以小说的方式编成一个文字为主的故事。而后期的小说,例如Gabriel Mesta的《Shadow of the Xel'Naga》及Christie Golden的《StarCraft: The Dark Templar Saga》扩张了故事线,并建立了《星际争霸II》的故事设定。
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暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第一章节,任务七:The Trump Card (英文) .
暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第一章节,任务九:New Gettsyburg (英文) .
暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第一章节,任务十:The Hammer Falls (英文) .
暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第二章节,任务四:Agent of the Swarm (英文) .
暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第二章节,任务七:The Culling (英文) .
暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第二章节,任务十:Full Circle (英文) .
暴风雪娱乐, 星际争霸. : ,关卡-第三章节,任务五:Choosing Sides (英文) .
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魔兽争霸3、星际争霸1和星际争霸2在竞技上的区别,和界面的难易度还有联赛
我喜欢魔兽争霸3是因为里面有一些网游的元素,我不喜欢其它的RPG元素,只喜欢里面的英雄和技能。其它的RPG元素可以算是讨厌,比如什么买道具和中立英雄都不喜欢,如果说买道具的话,我觉得买血买蓝就够了,其它的排斥,也更因为只喜欢暗夜一个族的原因我选择了星际争霸。星际争霸1,三种族都有我喜欢的地方,而且操作那些比魔兽争霸3要求要高。但是魔兽争霸在进入游戏时界面中文汉字挺方便的,这点是星际争霸1没有的,听说星际争霸1有汉化,我也不知道在哪找,其他人也说自己找找就行,他们都习惯了,所以无所谓,也说是没有必要,知道点击流程就行,但是有些地方的网吧在进入游戏后一些地方不一样,我根本看不懂,叫我怎么按那个流程嘛。星际争霸1,我小时候很喜欢,那时天天玩,不过不知道韩国职业联赛。基本上所有的兵都喜欢,现在出了星际争霸2,其实最开始很期待,毕竟新游戏想看看是什么样子,但是看到第一眼就失望了。美工是可以,新游戏嘛,虽然新游戏的美工也不一定完全的好。美工不错,但是里面很多喜欢的兵种没有了,最让我受不了的,人族的基地在星际争霸1中看着我不知道怎么说,很有质感吧,但是星际争霸2里完全就是玩具模型一样,枪兵也不喜欢,我在星际争霸1很喜欢枪兵的,星际争霸2枪兵射击的溅射效果感觉不如星际争霸1,看起来就像是电工用的那个东西。火兵也没有了,虽然雷车我在星际1中不喜欢那个丢的雷,但是人家毕竟还可以埋地雷嘛,星际2呢?巨舰,我喜欢星际1中那种射击的速度和节奏,星际2的巨舰感觉乱了。虫族,那个防御啊,我真的不想说了,一跟舌头伸出去,我很喜欢星际1中钻到地下然后再由地下冒出来。喜欢的地刺也没了,口水好像是刺蛇吧,好大。神族还好些,我不大喜欢星际1龙骑的造型,但是龙骑舞还是可以,星际的2追猎者看着也舒服,狂热的话,我喜欢星际1,但是最喜欢的航母却和以前不一样了,攻击。小时候玩过一个高达版的,就因为最喜欢的航母不行而没兴趣了。我比较喜欢国际赛之类的,星际1退出了国际,但是又想看比赛又不大想看星际2。韩国的星际职业联赛呢,我只有在PLU上面才可以看到,其它地方就没有看到过有中文解说的。选择魔兽争霸的话是因为界面汉化嘛,比较方便,但是我又不喜欢魔兽中太多元素,种族也只对暗夜有爱,其它种族也有些喜欢的地方,但只是个别的英雄。星际1呢,界面上面已经提到过了,然后联赛的话就是这样的,我一般都是下载,我上网都没时间看的,除了下载不会选择其它的。然后星际2想问的就是,星际1因为现在才刚接触不久,不大清楚里面的操作,反正我知道星际2的操作是要简化了。但是有一点,星际1在交战的时候要调整阵形,鼠标键盘配合使用,我见到过太多的人说星际2太难了,不喜欢那种需要研究而且操作极难的,所以玩DOTA,星际2就是个没有哪一种人会喜欢的垃圾。但是我觉得操作难,在熟悉了操作以后,这种操作真的很舒服,人家说的是不管舒服与否,反正就是不喜欢研究太难和操作麻烦的。我接触格斗游戏,对于操作的感觉很有体会。星际2会在两边交战的时候,需要鼠标和键盘配合调整吗。人家有人给我演示过星际1和星际2在操作上面的差距,不过是单个兵,所以我并不知道在交战的时候,听说只是A上去就行了???星际1和星际2我始终觉得星际1好看,虽然星际2美工可以。我始终想知道星际2里面的交战操作
从竞技性来说是星际1最好,大师说过星际二东西都是定死的,反而缺乏变化,星际一就是引擎太老了= =这个没办法,估计暴雪也不会重制的,war3无论是竞技性还是观赏性都没法和sc1相比,也就能用来玩玩RPG了,不过星际1的RPG也非常好玩. 操作的话既然是sc1时代出来的并且还玩格斗的哥们,还需要担心么.war3 sc2的操作相比SC1简化了太多了
星际1其实我最近才刚刚接触,很多年没碰了,小时候也只是用秘籍玩玩。星际1是否是在正面交战的时候还必须用鼠标键盘配合调整部队的位置和前和次序那些,星际2听说直接A上去就行了,完全不用鼠标和键盘调整其中的细节吗?我觉得如果在正面交战的时候要去调整的话还有意义些,要不然就完全的没有操作感
都要调整的,SC1,2里AOE的攻击和技能太多了,不过SC1更需要调整,比如和SC1相比,SC2的飞龙甩尾已经基本没用了
但是不管如何弱化操作,打正面的时候都不可能只要直接A过去就可以了,除非对手是傻子对吧~
当然多线和运营都很重要,要把自己的APM用在刀刃上,如果APM实在不够,可以在正面操作上稍微放一点,为自己经济&#47;科技拖时间或者多线骚扰什么的.看你自己的取舍了.
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说起这三款游戏 都有辉煌的历史
首先 星际1
这是一款以操作为主 意识和大局观以及战术为辅的游戏
为什么这么说 因为如果你操作不能达到一定的水平 战术意识再好也打不过操作好的选手 除非双方的操作差距不大 那么才是比拼意识和大局观的时候
所以 当魔兽出来以后 打破了操作不可战胜的神话
对意识和大局观的要求提高了 而且加如了英雄和道具那么游戏的不可确定因素增加了 比赛的观赏性也增加了
星际2其实就是在魔兽的基础上 去掉了英雄和RPG的元素 只比拼意识和大局观以及操作
在星际2里 操作一样很重要 但是更重要的是意识和大局观的体现
这其实和亚洲玩家犀利的操作 让欧洲玩家尴尬的局面有关 于是暴血研发星际2的时候 让星际2对操作的要求降低 当然 这并不是说操作不重要 相反 细腻的操作也是增加赢面的基础
所以 星际2选手职业和业余差距近一步缩小
但是 说实话
真正刺激的比赛反而是星际1
因为能在星际1对拼的选手 操作上的差距都不大 所以比赛刺激精彩节奏快 这就是为什么大多数玩家还是喜欢看星际1的比赛就在这里 因为操作差距不大比拼就是战术意识大局观了 这就比星际2和魔兽更好看了
所以 我始终喜欢看星际1的比赛 非常的吸引人
星际2是需要操作的游戏,最体现的人族上面,因为人族是全远程兵种,每个兵种都需要操作,星际1的兵很少,只是按队打,打到焦灼的时候续兵线一直到前方,而星际2胜负就在那一波兵,所以又戏称一波争霸,星际1你可以凭操作赢得比赛,而星际2实力相差并不大的情况下,操作弱一点是不影响比赛的胜负,主要打中期和后期的大局观,战术相克,选好战术是赢得比赛的关键,学好运营是成功的另一半,星际2是打智商的游戏,在你感觉你比对手弱的情况下也可以简单粗暴的rush,而且成功率也很高。最重要的是侦查,这个你应该知道,通过了解对手的战术和转型,把握time是成功的机会!
你还在用星际一的思维去要求星际二,这两款是风格不一样的游戏,硬要让星际一和星际二一样,暴雪干脆都不用创作兵种,直接发个星际一的3D补丁就行了。用过去的标准要求新生食物就是迂腐
星际2的剧情和画面做得非常的好,星际2比星际1多了一些新的兵种技能也多了很多
这是两款不一样风格的游戏,魔兽的大局观肯定是没有星际2来的好的,另外星际2是3D 的,效果很好。
亲,俺作为一个资深的魔兽3玩家.可以看出你基本不了解这类型的游戏。首先要说的是,这3个游戏都非常非常要操作.想成为高手,必须星际1和星际2的APM必须在400左右,魔兽3必须在200左右,APM指1分钟鼠标和键盘的操作总数,也就是说一秒钟你至少要点3下.而且还必须是经过思考的点.没有谁光靠鼠标能玩这3个游戏的.必须两手一起,精力120%集中,用头脑战胜对方,因为你的对手是活生生的人.不是电脑.打个比方,这种游戏就象下象棋,只不过更加激烈异常.象棋有没有困难和简单之说,只有高手和菜鸟的区别,星际魔兽也一样.你的对手有多厉害,你就回感到有多难.你完全没深入玩这些游戏,从你问的那句需要鼠标键盘一起操作吗就可以看出来了,这问题只有完全没玩过的人才会问的.我建议你玩DOTA吧,这个比较容易上手,只需要控制英雄就可以了,但是DOTA也必须两只手才玩得好啊,不然队友都会怪你拖后腿的哦.你问的这3个游戏你随便选哪一个深入玩一下都够你玩一辈子了.玩进去了你会对其它所有游戏失去兴趣的.在中国,魔兽3有极多的玩家群,爱好者
我是接触格斗游戏的,说真的,战略类知道,但是不是很了解,我之所以问,是因为我对星际几乎不了解。本来对这款游戏就没什么好感,APM我是肯定知道的,我不是SB。DOTA,一堆垃圾,本就是极度鄙视的游戏。不会碰游戏的人才会觉得那什么配合更考验操作能力,那只是娱乐性强些而已,却觉得娱乐性是难度
我只能说星际2除了画面其他什么都没了
afs 载波苛刻
星际争霸2难一些
星际更要战术,操作其次
唉 完全不同侧重点的东西 只能萝卜青菜各有所爱 了
魔兽争霸比星际难,需要细节上的操作
哇!!!!!
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