求男柔道加点给力加点

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DNF男柔道二觉加点方案 下水道进化超一线
发布时间:16-05-01 19:27
来源:DNF男柔道吧
作者:黑月柔神
DNF男柔道二觉加点分享,男柔道终于二觉了,二觉被动不仅加了暴击还加了技能伤害,可以说基柔已经完全成为一个能控能打的职业了!现在给大家分享下二觉版本的加点框架及个人的加点技能,这个加点框架是我这三年对男柔道的理解所给出的一个加点框架方案,个人认为,不管你穿什么装备,都离不开这个加点框架上所需的技能!大家以这个加点框架作为参考,再把剩余的SP点上自己喜欢的技能!
以上就是DNF男柔道二觉加点方案,满了无情,加了几级分身,剩余的SP点了折颈,因为几个小技能里面,无情的伤害最高,刷安图的时候还能用来各种连招,唯一的缺点是不支持抓轰炮,当然这个是我自己个人的加点,大家参考一下就行了,不喜欢的可以点其他技能!
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。DNF男柔道90改版2017最新刷图加点 宗师90刷图技能加点推荐
DNF男柔道90改版2017最新刷图加点 宗师90刷图技能加点推荐
dnf90版本对各职业进行了一次大改革,男柔道90级的加点方向有了很明显的变化,还不知道男柔道怎么加点吗,一起来看看吧。
膝击攻击力增加40%
1)Buff适用条件变更 (随动 → 不随动)
2)调整抓取攻击力增加率-10级为准增加46%,每级增加为2%
1)调整抓取攻击力增加量 (1% → 1.5%)
2)调整1级时的抓取攻击力增加量 (3% → 1.5%)-13级为准,抓取攻击力15% → 19.5%
武莲华攻击力增加10%
1)调整每级的基本技能攻击力增加率 (2%→1%)
2)调整1级时的基本技能攻击力增加率 (14%→17%)
抛投攻击力增加20%
无情摔击攻击力增加20%
空绞锤攻击力增加20%
霹雳旋踢攻击力增加50%
浮云凌空踢攻击力增加15%
地狱风火轮攻击力增加15%
1)增加对抓取敌人的踢击伤害与冲击波伤害15%
2)增加对未抓取敌人的踢击伤害10%
死亡旋律攻击力增加15%
彗星冲击攻击力增加15%
1)攻击力增加10%
2)在攻击无法抓取的对象时,变更为直接施放最后一击.
一字传承:极义震天破攻击力增加10%
几乎所有技能都有所提升,90版本的高前途职业
90改版男柔道最新加点
非契约加点
男柔道的加点也是非常的灵活,技能面板伤害很高!dnf男柔道二觉加点推荐 dnf男柔道二觉刷图加点2015
时间: 15:09:43来源:作者:lhy(0)
dnf男柔道二觉已经正式公布!不少玩家已经公认此版本最强职业将变成柔道。如何加点可是一大问题,别着急,这篇dnf男柔道二觉刷图加点将会对你有所启发。以下都是基于体验服的结论,估计体验服还在做数据的调整,所以看看参考参考就行了。和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。分身安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。膝击膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。抛投主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。折颈这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。无情摔击主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。满上不吃亏。野蛮冲撞触发连抓的重要技能之一。改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...所以建议点1就够了。空绞锤主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。可惜只能抓一个啊...强烈建议满。霹雳旋踢让人不知道怎么说的技能。伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...所以要么不学要么10出1TP要么满出1TP浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。力之奥义当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)所以二觉后属于可放弃的被动。彗星冲击触发连抓的重要技能之二。吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。武莲华主力对单技能。百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。还是要满。龙傲天之怒成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...黑震旋风难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。PS:说起来还真有点不动如山的意思。疾风闪电本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。PS:其疾如风?一字传承?极义震天破我对这个名字表示遗憾....百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。PS:侵略如火?下面是加点非契约没什么好说的,SP基本都还算够。&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师等级:86SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925TP: 全部 37 已用 32 剩余 5QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&膝击:Lv1金刚碎:Lv1后踢:Lv1前踢:Lv1瞬步:Lv1鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1柔道家轻甲精通:Lv1摔技强化:Lv10连环抓取:Lv1暴力抓取:Lv10滑行抓取:Lv1抛投:Lv1折颈:Lv1野蛮冲撞:Lv1空绞锤:Lv29霹雳旋踢:Lv29浮空凌云踢:Lv26地狱风火轮:Lv24裂石破天:Lv21力之奥义:Lv13死亡旋律:Lv8抓轰炮:Lv1彗星冲击:Lv14武莲华:Lv9粉碎:Lv31傲天之怒:Lv4黑震旋风:Lv6疾风闪电:Lv4一字传承?极义震天破:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 浮空凌云踢:Lv5强化 - 地狱风火轮:Lv5强化 - 霹雳旋踢:Lv1强化 - 裂石破天:Lv5契约点大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师等级:86SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820TP: 全部 37 已用 0 剩余 37QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&膝击:Lv1金刚碎:Lv1后踢:Lv1前踢:Lv1瞬步:Lv1鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1柔道家轻甲精通:Lv1摔技强化:Lv10连环抓取:Lv1暴力抓取:Lv10滑行抓取:Lv1抛投:Lv1折颈:Lv1野蛮冲撞:Lv1空绞锤:Lv31霹雳旋踢:Lv10浮空凌云踢:Lv29地狱风火轮:Lv26裂石破天:Lv24力之奥义:Lv1死亡旋律:Lv9抓轰炮:Lv1彗星冲击:Lv1武莲华:Lv11粉碎:Lv34傲天之怒:Lv6黑震旋风:Lv1疾风闪电:Lv6一字传承?极义震天破:Lv2}

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