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防御骑宠学什么技能?收藏
除了护佑、筋骨提升、防御提升 还需要学法抗提升吗?
1楼 17:52&|
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有技能点就学卅
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新手防骑疑惑。拉怪时技能CD时应该干什么?
我之前玩过FS LR ZS。发觉任何一个职业都有一个循环。DPS循环或者仇恨循环。但是我的FQ也玩了几个月。但是拉怪的时候技能都是比较久CD的。开怪的时候技能全用了总会有几秒的空隔。但是DPS仇恨高的。就会在这里秒内抢上来。除了斩杀阶段多个愤怒之锤。循环就上来了。说说我的手法。大概就飞盘。锤子。审判。驱邪。神盾。有时候就放奉献。(或者技能名字记错。请原谅)装备的话。多数是生存向。7T6.鸡蛋头。不败。卡心。饰品是赞誉+暗月牌套复仇。大概就这样。帖子也看了不少。但是很少真的适合我的问题的。所以今天特此开贴求指点。谢谢
是不是天赋问题?
那个减少审判CD的点了没?
貌似我很少出现全CD的无技能可用情况
说说我的手法。大概就飞盘。锤子。审判。驱邪。神盾。有时候就放奉献。这些循环就够了啊,BOSS有AOE的时候可以开下牺牲,让自己为团队吸收点伤害,看下OM,给仇恨最高的人丢下拯救之手如果他恰好没有情仇恨的技能了还有就是平砍啊,如果治疗很吃力的时候,可以考虑把圣印切成光明,别无脑血印适当地降低治疗压力(开荒的情况下)群拉的时候视角拉高点,注意用清算之手啊,正义防御拉回脱群的怪,亡灵或者恶魔的话,记得用神圣愤怒控场。其他的,悠闲点,别把自己搞的那么累,享受游戏。
远程技能优先用掉吧,早用早CD结束,碰上技能都CD的话准备朝讽吧,(基本上你装备没问题,前几个技能砸对对象仇恨均衡的话只有近战有OT的可能)顺便把目标切换到近战目标上
我先承认我水。我快餐。。我审判的天赋的确没点。我先问问。我清算是点了5点。我可以把他换在审判吗?先谢谢楼上几位的。受益良多
要换…这个版本你可以三点清算过路…以前的话要是点满,RL敢让你抗Boss吗?话说以前QS也抗不了Boss…
[quote][pid=][b]Post by 10-02-04 03:05):[/b][/pid]我先承认我水。我快餐。。我审判的天赋的确没点。我先问问。我清算是点了5点。我可以把他换在审判吗?先谢谢楼上几位的。受益良多[/quote]
其实我清算就点了1点,因为我的武器差,是S2& &单手,审判减CD的话,很值得点的。
最后一个问题了。现在剩下两点天赋。圣洁。纯洁圣印。神圣牺牲。点哪个比较好
你问这个问题就已经错了…去翻精华贴吧。你不该剩下这两点的,至少这个版本不应该!
求地址。。我看置顶都是3.0的。。我不知道3.1之后适用不。。
你可以PM我,有时间去上网了回你,目前手机浏览,甚不方便…
圣光之触,正义审判有没有点?
没敢点清算,因为其他号跟的团里,有FQ被秒的先例,血的教训啊起手基本跟LZ一样,在第一个技能循环结束后,就是按照CD长短选择优先级了。虽然不知道对不对,但个人习惯在拉恶魔或者亡灵时将驱邪放在第一优先顺位,不过照理说也应该就是这样吧……纯净圣印也没点,比较习惯用慢速武器配血印,否则在一群心急火燎着A怪的队友那里,绝对会跑更多的怪神圣牺牲没点,基本上个人没那意识也没那觉悟,去用自己的血换小队里人的血,而且貌似这天赋配合80级的圣洁护盾才有更大的价值圣洁也没点,现在就算是开荒也不差那百分之几的治疗量了。反正在不用过量刷血的BOSS面前,1分钟少刷几个圣光肯定也死不了个人是把多余的点数放在强化制裁之锤和守护者的宠爱上了。经常要面对去5人FB时候猪一样的队友,感觉这几点天赋还是别省了,有时候能让你少灭几回。根据几周来的经验,这几点天赋的价值,折算下来等于每天平均至少能让我省下5G左右的修理费
应该用跳来展示你的风骚。
很多人告诉我如果抗BOSS的话就停手 防止出招架...至于拉一群小怪 如果技能都在CD 我也不知道该干吗了...请楼下解释...
[quote][pid=][b]Post by 沐檰婲開 ( 04:44):[/b][/pid]很多人告诉我如果抗BOSS的话就停手 防止出招架...至于拉一群小怪 如果技能都在CD 我也不知道该干吗了...请楼下解释...[/quote]
切目标平砍,over
[quote][pid=][b]Post by bejian-02-04 04:48):[/b][/pid]切目标平砍,over[/quote]你说的是拉群怪吧 那我一般是切目标看哪个仇恨不够的 等技能CD就补他一下- -
[quote][pid=][b]Post by 沐檰婲開 ( 05:05):[/b][/pid]你说的是拉群怪吧 那我一般是切目标看哪个仇恨不够的 等技能CD就补他一下- -[/quote]
要是拉BOSS,要么双手合十去祈祷禽兽的DPS别OT,要么就抽空打几个字——我倒想看看哪个钱多了没地方扔的猪想自己OT了花修理费的
我拿的涨潮。清算一点都没点。。开怪一般起手拖鞋,驱邪,换目标审判,换目标正义之锤,然后神盾奉献。。完了审判也到时间了,继续吧
哎。点了审判两点之后还是感觉不够衔接不够。请问大家放技能的节奏是怎样。是比较慢还是一阵猛打,然后等CD?| 神州付旗下网站
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魔兽世界6.0防骑指南 德拉诺防骑机制改动 属性选择与技能前瞻
18:21 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:2870次]
魔兽世界·德拉诺之王防护骑士指南,6.0防骑机制改动,属性选择,天赋技能分析。本文目的在6.0版本中少走弯路。
  6.0前夕和正式服上线后走一些不必要的弯路,欢迎提问或补充。我会以相对简洁的语言描述一些结论性内容,长篇幅补充部分会以下拉的方式隐藏,可选择性阅读,并且主要都是有关于会改变你游戏习惯的,诸如属性压缩、常用技能的伤害加成公式改变、盾击减伤和精通成长性降低等皆不会重点提及。
  1、1力量现在提升1点攻击强度,3.5攻强提升1点武器DPS,从14点下调。对防骑和惩戒骑来讲现在1AP转1SP。
  2、hot/dot/sot不再有快照机制,即每一条都按照实时的AP/SP/暴击/急速等计算而非施放瞬间的这些属性计算。
急速怎么算?
  如果是动态急速,发生的顺序是第一跳——临时急速buff消失——第二跳——第三跳,则无论临时急速buff在哪个时间点消失的,第一跳和第二跳之间的间隔总是按有临时急速buff计算,第二跳与第三跳之间则是按没buff时的急速计算。
  急速也不再有到一定值则多一跳的阈值,无急速到有急速必定会多一跳,但这多出来最后一跳的量取决于你急速的多寡而非和之前其他跳数相同,你可以将其简单视作为线性提升,当然这条对奶盾来说没有帮助,你不应该让奶盾断档,现在只需要简单地每30秒刷一次即可。
  3、雕文现在有相斥机制,基本对同一技能强化的大雕文必须2选1,例如飞盾的单一目标雕文不能和飞盾减速雕文共存,具体情况以游戏里为准。
  4、一些被动技能如庇护、圣洁征战等无法再从技能书里找到,但他们还是正常工作的。
  1、重铸已被移除。
  2、命中精准几乎不会再从装备上出现,在PvE中非坦克角色的近战攻击和技能面对高3级的怪物可以直接做到背后全中,坦克的近战和所有非近战攻击/技能则是直接全中。对于只高2级或以内的即使是近战在正面也能全中。
  3、躲闪招架也不再会在MOP或WOD的装备上直接出现,但请注意这两者的机制还是正常工作的。
  4、新绿字——溅射/双击,前夕应该仅在原本多重打击的饰品上能见到,作用是每次伤害或治疗都有两次几率额外再触发30%的效果。
  5、新绿字——全能/临机应变,按百分比每提升1%伤害和治疗的同时降低0.5%伤害承受,前夕应该没法从装备上得到,即使到了WOD依然也是十分昂贵的属性,并不值得去堆。
  6、不算新的绿字——额外护甲,可以认为是坦克的第一属性,并且MOP以后仅会在项链、披风、戒指、饰品和防盾上出现,与一般绿字冲突有限。
  7、稀有属性——吸血、回避,尽管和溅射一样前夕只会在饰品上见到,但到了WOD只有运气比较好的情况下才有机会见到,前者作用是攻击或治疗给自己回一定比例的血,后者是降低PvE中承受的AOE伤害。另外还有个稀有属性永固,意思是这件装备不会掉耐久。
  8、初步的绿字优先级:绿甲急速第一梯队、精通溅射(双击)第二梯队、暴击全能(临机应变)垫底。
防骑机制改动
  1、坦克有如下属性提供额外收益:
  1)现在每个精通点提升1%的AP;
  2)每一点额外护甲都能转化为1点AP;
  3)三板坦克都有还击——将暴击等级1:1转化为招架等级。
  基于以上三点,坦克所有能拿到的绿字属性都或多或少同时提供生存与伤害。
  2、复仇被坚毅替代,受到伤害不再提升AP而改为按一定百分比提升对自己的治疗和吸收量(甚至包括吃糖的回血量),其不挨打时会衰减。值得注意的是由于是百分比提升,坦克从装备上获得的AP就显得十分重要了,MOP时即使自身AP从5万提升到5.5万,在复仇获得了百万AP面前这5千AP完全不值得一提,到了WOD如果同样提升10%AP怎么都会被坚毅放大。
关于和卡复仇一样卡坚毅
  卡坚毅完全没意义,理由如下:
  1)现在没法证明坚毅的延迟计算机制还存在;
  2)即使还在,前期装备差精通低,卡出来的数值也不显著;
  3)即使后期装备好精通上来了也高不到哪去,盾击基础减伤和成长性被削弱了,以前能到80%减伤的精通现在同样条件下只剩61.25%减伤,且之前蓝贴,蓝贴说了没有快速提升机制,卡出来的值也见得会好看;
  4)即使数值够看,不挨打也时时刻刻在衰减,外加hot/dot/sot快照机制取消,且坚毅治疗加成只对自己有效,那么卡成功后真正价值只剩给自己一发WOG或者给自己大锤的第一跳——虽然大锤治疗时是倒过来跳;
  5)即使以上条件都满足了,你又丧心病狂的打个盾击取消一个外加完美操作每个盾击都成功卡出来,结果无非就是把盾击减伤用奶盾吸收和洞察自疗代替而已。
  3、坦克现在有了治疗惩罚,同样AP同样技能在没有坚毅的时候治疗量仅相当于DPS的约40%治疗惩罚已取消,坚毅机制在数值上已修改,raid中坚毅数值上来了自疗量应该依然提供不低的生存——当然别指望像5.4这种完全不需要治疗专门看着。
  防骑技能天赋改动
  1、防骑不再有复仇之怒与虔诚光环。
  2、清算(嘲讽)持续时间内不再提高你对目标的仇恨制造能力。
  3、圣佑和远古诸王守护者持续时间降低为8秒,神圣愤怒冷却时间延长为15秒。
  4、基于复仇之怒的移除,圣洁怒火天赋现在改为使神圣愤怒的伤害翻倍并且固定给一豆子——但明显是亏豆子的,PvE里伤害也不算出彩,估计只有练级和PvP可能会用到。
  5、新被动技能——闪耀防御者,参考溅射部分的链接里有说明。
  6、永恒之火的hot部分不再受荣耀壁垒加成,意味着被奶盾完爆(2秒一跳15%SP VS
6秒一跳130.6%SP,后者现在可以触发多重打击和暴击,因此前者仅有个闪耀防御者的优势),即便前夕穿着4T16也不要去用永恒火。
【评论】魔兽世界6.0防骑指南 德拉诺防骑机制改动 属性选择与技能前瞻
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