哪位高手知道 闪点行动1.96汉化补丁1.96任务编辑器 ...

请问要想自己编任务,必须要懂编程吗????_闪点行动吧_百度贴吧
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请问要想自己编任务,必须要懂编程吗????收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我把闪点1.96的单人任务都玩通了.想自己编任务玩,但不知从哪儿下手.
请问下,是不是自己编任务要会编程才行.
1楼 16:37&|
只有遍高级任务的时候需要一定的编程能力。
简单的任务只需要知道编辑器里没个选项的英文单词就可以了。比如双方对打,普通触发。
OFP\ARMA的编辑器在编辑普通任务的时候跟差不多,都是按几个选项就可以了。高手通常会直接在里编译脚本,再在编辑器里加工。
高级任务比如整个的战役,单个任务中的一些逻辑判断,脚本,对话,触发,摄像等才需要编程知识。
不过完整的任务最好要加上任务简报,日记等。
======================
因为编程课程说得好:最好的学习编程方法是看源程序。
所以,在OFP\ARMA里的编辑器都有任务向导,里面预设了几个简单的任务,通过在编辑器对这些任务的查看和修改,可以让你知道一个任务是怎么编辑出来的
2楼 19:48&|
不一定非要懂编程,但是1.96版一共大概200-300条编辑器命令这是中级水平就应改掌握的,不一定咬全背下来,有个命令集做参考即可。
不过用到教本的话有编程基础是很好的。他不是任何一种其他的计算机语言,也不难学,门槛不高的,只要有信心,相信一般人经常联系编辑任务,两周左右就能掌握得差不多。
关键是自己对逻辑的思考清晰度
3楼 09:49&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或闪点行动1.96玩家回归arma3了,账号还在,可是怎么要用vpn才能上论坛了呢?_百度知道
闪点行动1.96玩家回归arma3了,账号还在,可是怎么要用vpn才能上论坛了呢?
武装1和2因为电脑配置不够没太玩,现在时过境迁,居然vme在国内都不能上了,感慨啊想当年玩抵抗力量和1.96的时代
提问者采纳
114哦.114;&gt.115
查看原帖&gt.115:114.114, 114.114?建议更换个dns试一试
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出门在外也不愁闪点行动1.96_百度知道
闪点行动1.96
自己编辑地图时如何加入敌人
提问者采纳
,1个坦克排,F1是编辑个人单位,你再编个俄军就是敌人了,车。在下面可以选人,如FFUR2007,第一个编辑出来的是你自己,装甲单位,等。。waypoint设置路线的,飞机,CSLA2这些 在编辑器中,RESISTANCE对立 。如果你是美军。设置单位弹药,插件和MOD必不可少,如一个步兵班,油料等。在地图上双击 1选阵营 EAST和WEST。完闪点的话,F2编辑班排。
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出门在外也不愁& 闪点2编辑器-刷兵方法及任务完成语句
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任务完成语句
OFP:missionCompleted()
如何触发就随便你了.
============================
首先点击 右侧Create栏右边的Explorer
在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set
增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,
然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.
然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚
才创建的ES1
这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷
兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不
能大于64否则出不来.
添加脚本增加刷兵的事件.
创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)
激活,激活后兵就刷出来了.
OFP:activateEntitySet(&ES1&);
刷兵,不激活刷不出来.
OFP:spawnEntitySet(&ES1&);
下面举出几个例子双击level.lua
=================================
游戏一开始时刷ES1里的兵
function onMissionStart()
OFP:activateEntitySet(&ES1&);
=================================
进触发区时刷兵
创建一个触发区
Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)
这里我们将检测命名为 Zone1
之后在level.lua加入
------------------------------
增加一个计数,看要刷几次
function onMissionStart()
Ckzon1 = 0;
进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet
function onEnter_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 == 0 then
OFP:activateEntitySet(&ES1&);
Ckzon1 =&&1;
OFP:spawnEntitySet(&ES1&);
Ckzon1 = Ckzon1 + 1;
离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.
function onLeave_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 & 5 then
OFP:disableEvent(&onEnter_zone1&);
====================================
还有一种就是单位死亡检测
建议用小队检测.
单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1
小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名
当 SZ1死亡时触发
function onDeath_SZ1(victim, killer)
OFP:spawnEntitySet(&ES1&);
18:30:44 上传
[ 本帖最后由 Ryanx 于
23:53 编辑 ]
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顶!支持啊
真不错,有人来喷SC2了,暴白和THQ饭都将现身回击了...
希腊仇恨暗影舰(鬼魅)副舰长Left ④ Dead☆剖析☆SPAS-12
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LZ高端帝、 膜拜&&很实用!
&&潜水好几个月了。。
~&/strong&
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不错,正需要,顶下
我在黑暗中走过,当我从光明中闪过的那一刻
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程序高手& & & & . . . .
太難了不會用
[ 本帖最后由 shan山 于
20:43 编辑 ]
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很实用,感谢LZ无私分享
我实在找不到好看的楼房可以加上去的,在哪里能找着?
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看不懂。。。。悲剧。
再详细点吧!!
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先顶上去,有技术内用的帖子是一定要顶的,希望内容更多一些
单机游戏群
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顶你个肺啊~~~~~~~~~~
其实人生有时就像拉屎,你已经很努力了~可是出来的只是一个(屁)!
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这个顶,还要收藏………………………………………………
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等mission制作者们的辛勤劳动了。。。
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既然刷的和编辑好的加起来不能大于64&&那有啥意义....能刷不出来不就成COD4那样的脚本刷敌了....太没意思了....
UID2232882主题阅读权限20帖子精华0积分54金钱1934 荣誉1 人气3 在线时间889 小时评议0
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回复 #12 pokemon36 的帖子
看清楚再说吧,谁跟你说是编辑好的,我是说游戏中刷出来的加上存活的..你编辑中想放多少都行....
[ 本帖最后由 Ryanx 于
22:23 编辑 ]
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