求魔兽世界dps排行榜85盗贼天赋 装备 属性 DPS...

wow6.0刺杀贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。  wow5.4刺杀贼推荐天赋(点击图片查看大图)&天赋的自由度被进一步放大,以上只给出个人的天赋搭配以供参考。&wow5.4刺杀贼推荐雕文&大型雕文&伏击雕文、佯攻雕文、暗影斗篷雕文、暗遁雕文、凿击雕文、消失雕文、潜行雕文、烟雾弹雕文、破甲雕文、衰竭雕文、闪避雕文、脚踢雕文。&小型雕文&出血雕文、药膏雕文、安全降落雕文、嫁祸诀窍雕文&wow5.4刺杀贼基础属性重铸标准&命中:满足7.5%命中,即769点命中等级。&精准:满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)&重铸优先级为:满命中&精准7.5% & 精通 & 暴击 & 急速 & 其他&(点击图片查看大图)&wow5.4刺杀贼宝石推荐&多彩插槽: 灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )&红色插槽: 完美精致潘达利亚榴石(+160敏捷 )&黄色插槽: 断裂日曜石(+320精通)&蓝色宝石: 刚硬河心石(+320命中)wow5.4刺杀贼附魔推荐(点击图片查看大图)&wow5.4刺杀贼输出循环推荐&对于单目标:伏击-&切割-&毁伤-&割裂-&毁伤-&毁伤-&毒伤-&仇杀-&2毁伤1毒伤开始循环&注意:&1.触发斩击使用斩击&2.35%以下斩击替代毁伤&对于多目标:&1.给2个敌对目标上割裂&2.无脑刀扇&3.刀扇到5星使用猩红风暴&毒药选择:&致命+吸血&wow5.4盗贼改动:&综合&闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。&刺骨的伤害降低10%。&刀扇的伤害提高了25%。&恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。&影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。&刺杀&在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。&刺客决心使伤害提高30%(从25%上调)。&斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。&毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。&战斗&新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。&杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。&要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。&活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。&敏锐&背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。&出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。&当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。&天赋&速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。&现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。&暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。&夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。&瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。&暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。&雕文&大型雕文&冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。&转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为使转嫁不再具有冷却时间)。&致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。&减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。&削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。&衰竭雕文已被恢复雕文取代。&当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。&恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。&转嫁雕文现在会使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。&闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。&动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。&毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。&新的小型雕文&强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。&猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。&职业套装&潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
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游戏COSPLAY大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃 来源:NGA发布时间: 20:59:03转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06战斗贼详尽指南
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  属性和配装
  属性价值
  以下是目前在英雄模式T11配装下估算出的EP值。
主手武器DPS
副手武器DPS
  敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[]。
  敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
1127(11%)
2523(21%)
  上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上决定了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。很可能你不会去堆到法术命中上限,而是先堆满熟练再堆急速。
武器专精种族
  上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。
  无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的几率。
  当一个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
  留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手熟练上限,熟练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.04EP 副手0.61EP),意味着不值得再去堆另一只手的熟练。
  精通是战斗贼最弱的属性之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。
  精通将会在你主手攻击命中后提供16%几率触发一次额外的主手攻击,每点精通能够增加2%几率(179.28精通等级)。
  主手攻击包括自动攻击和技能,触发的额外攻击算作一次技能攻击受到标准化,并且可以触发战斗潜能。
  和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的几率。
  急速不仅会加快你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。
  目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。
  暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
  套装效果
  这一部分主要涵盖套装属性的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。
  []使你的背刺、截肢和邪恶攻击技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)
  []你的近战自动攻击有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或毒化造成致命一击的概率提高100%。(大约200EP)
  这两个特效都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件特效是有持续时间的,你最好在它结束前打出剔骨。
  还有一点值得注意,即使2件T10特效非常优秀,也不值得为了特效牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。
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魔兽世界6.0盗贼专精选择 天赋/雕文/属性/插件分享
  魔兽6.0盗贼敏锐专精选择指南,盗贼天赋/雕文选择,属性及武器/种族选择/宝石附魔/输出循环/插件分享,希望对盗贼朋友有所帮助。
  魔兽世界6.0盗贼天赋/雕文选择
  没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
  第一层
  夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
  夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
  诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用。
  诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
  暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
  暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
  第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
  第二层
  致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
  在需要频繁打断施法的时候下使用。
  神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
  备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
  一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
  第三层
  装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
  装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
  吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
  吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
  飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
  第四层
  暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
  因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
  暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
  盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
  速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
  作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
  第五层
  欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
  内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
  内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
  邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
  由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
  第六层
  飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
  在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
  死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
  add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
  预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
  预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
  第七层
  药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
  多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
  暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
  单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
  天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  这个技能&&无聊的时候可以玩一下,期待buff。
  魔兽世界6.0盗贼雕文选择
  大雕文
  必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文。
  小雕文
  基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒&&
  魔兽世界6.0盗贼属性及武器选择
  现阶段在装等不超过665的情况下,基本全职业的simc跑分数据都得出主属性和副属性的收益比在5:2左右,所以装等大于天,先尽量堆高装等再去考虑其他的事情。
  至于副属性的选择,因为敏锐贼新增的溅射机制:
  邪恶召唤:使你的敏捷总值提高15%,通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%。当你的背刺或伏击产生溅射时,还会反转刀刃,使你的所有流血效果额外延长2秒,并立即作用一次。
  感谢[@尊严的盗贼]的提示,这个效果从前夕开始就一直有bug,溅射触发以后并不返还两秒,流血效果跳了以后剩余时间自动减2秒,所以各位还是要时刻注意两个dot的剩余时间
  这意味着你的溅射可以使出血和割裂立即产生一跳伤害而根据simc跑分,敏锐贼的敏捷/溅射收益比在4.8:2.3,远远高于其他副属性,所以在装备选择上,尽量选择带溅射的装备。
  至于其他属性,可以遵照敏捷&溅射&暴击&精通&急速&全能 进行选择。
  另外有很多朋友问到属性的选择,根据simc的跑分结果可能与我上面提到的有所不同,这里要提出的是,simc跑出的属性收益是基于你当前装备下的收益情况,例如:
  图中是我当前装备下的属性收益值,这个数值的意思是在当前的装备条件下的属性收益,例如此时精通的收益大于暴击,而我当前装备拥有373精通,733暴击,如果我通过更换装备适当提高精通数值,降低暴击数值然后再用simc进行分析,那么可得当前精通的收益约等于或者小于暴击。至于问到如何通过simc的收益分析来调整自身属性,则可以通过替换装备或者宝石附魔,使得simc进行分析后,你的所有副属性收益数值都非常接近,这时意味着你当前身上装备的属性已被调整的比较完美了。
  当然,现在因为已经取消了重铸系统,且团队本尚未开启,装备很难有选择空间,而溅射作为敏锐贼的第一属性,收益远高于其他副属性的情况下,我建议各位在选择装备的时候以溅射为主,只要这件装备带溅射,那么一定是优于同装等下不带溅射的装备,哪怕第二属性是全能,也是优于类似带暴击精通的装备的。
  武器选择:可以认为在同装等下,双快是优于主快副慢的,但dps差距很小(simc给出的结论是300左右),当然请优先选择装等较高的副手武器。
  魔兽世界6.0盗贼专精种族选择
  部落方:
  兽人&熊猫人&巨魔&血精灵&地精&亡灵
  联盟方:
  暗夜精灵&熊猫人&矮人&狼人&侏儒&人类
  值得一提的是矮人的天赋是随着装备的提升而放大的,在后期版本中矮人的收益可能越来越高。
  最后要说的是其实各种组织间的差距很小,反映到dps上可能也就200秒伤左右,所以种族的选择除非你是非常坚定的实用主义者,我认为选择自己喜欢的种族才是最重要的。
  宝石附魔
  由于德拉诺之王对宝石和附魔的改动,现在我们只可以在宝石和附魔中获得副属性的增益,并且宝石也不再有颜色限制,统一为棱彩插槽。
  所以,宝石的选择为:[强效塔拉迪特溅射水晶]。
  附魔各部位均选择溅射附魔。
  颈部:[附魔项链 - 溅射之赐]
  戒指:[附魔戒指 - 溅射之赐]
  披风:[附魔披风 - 溅射之赐]
  武器:[附魔武器 - 霜狼之印]
  魔兽世界6.0盗贼专精输出循环
  单目标输出手法
  起手式
  敏锐贼起手式变化很多,暂且已暗影集中/暗影反射作为默认选择讨论起手套路,欢迎各位巨巨指正勘误。起手尽量贿赂好团里的治疗大大,没事刷刷血给你带满五星进战斗,起手姿势如下:嗑药-切割-潜行-预谋-伏击-出血-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。如果起手太突然,身上没有带着5星,则使用如下姿势:嗑药-潜行-预谋-伏击-切割-出血-背刺-背刺-等5星-割裂-影舞-暗影反射/主动饰品种族特长全开-伏击-伏击-剔骨-进入正常循环。
  输出循环
  简单的概括一下敏锐贼的输出循环,即使保持切割,目标身上的割裂和出血双dot,用背刺/伏击攒星,多余的连击点用剔骨造成伤害。由于现在背刺的改动,从过去的只能在背后释放,改成了只要不打脸都可以用,使得敏锐贼的输出环境有了较大的改善,可以灵活的在boss的背后以及身侧进行跑位输出。
  敏锐贼的单体输出有着特别的节奏感,由于暗影反射2分钟cd,影舞1分钟cd,所以每两次影舞都可以契合暗影反射完成一次大爆发,每一分半一次消失小爆发,而敏锐是否可以打出满意的伤害,就在于是否充分利用了爆发期倾泻伤害,而在平稳输出阶段,则要注重于做好爆发前准备,让你在爆发期能更加完美的打出伤害。
  由于现在dot机制的改动,补dot更加人性化,在切割/割裂/出血剩余7秒的时候可以补下一次技能,剩余时间可以叠加,切割可最大叠加到47秒,割裂和出血可叠加到31秒。而敏锐贼的伏击/偷袭/锁喉可造成洞悉弱点效果,使你忽略目标100%的护甲,所以如何最大化洞悉弱点的持续时间和利用率,是敏锐贼想打出高dps的关键。
  如何提高洞悉弱点的覆盖率
  除了起手之外,不要同时(或在上一次洞悉结束之前)使用影舞和消失,使用插件来监视洞悉弱点的剩余时间,尽量不要过快的使用技能来刷新尚未结束的洞悉弱点,要想着如何在有限的洞悉时间内打出更多的技能造成更多的伤害,而不要急于求成的一下打完手中所有的牌,造成后续输出乏力。
  如何提高洞悉弱点的利用率
  这是一个值得所有敏锐贼花时间去练习的技巧,在影舞/消失以及带来的后续10秒洞悉弱点时间内,尽可能的多打剔骨,以及尽量避免把连击点用在补切割上。要做到这点,首先要熟悉你的技能,并且善用预感。在德拉诺新技能强化影舞的加成下,影舞持续10秒,伏击所带来的洞悉弱点持续时间10秒,那么在开影舞之前,你需要做的是刷新好你的切割,以及目标身上的双dot,至少要带着超过25秒的切割进入影舞阶段。为何是25秒不是20秒,这是因为在洞悉结束的时候,在洞悉的最后一秒打出剔骨,那么洞悉结束后,你很可能身上没有连击点,或者只有1点,那么低星的切割很容易造成在之后的10秒钟之内你的下一个满星还是要补在切割上,这就给你的输出造成了一定的真空期,所以尽量预留25秒以上的切割进入影舞。
  除此以外,进入影舞后,第一个技能必然是伏击,如果正好赶上暗影反射+影舞的大爆发,技能全开之后的8秒你释放的技能将在8秒之后被复制,那么你需要做的就是最大化这8秒的伤害,尽可能的打出更多的剔骨。所以在进入影舞之前,除了刷新切割之外,最好还要预留5星+2到3预感和百分之60以上能量进入影舞,这里需要注意的是预感,预感不能太少,当然也不能过多,因为进入影舞后,你必须打出伏击来制造洞悉弱点效果,如果你的预感超过3层,那么等于浪费1到2个连击点,另外预留能量是为了能在影舞阶段可以顺利打出技能不会出现能量真空浪费了爆发时间,这点自不必多言。
  那么模拟一下这次技能爆发,影舞cd刚好,此时你身上带有30秒切割,25秒出血和割裂,5星+3预感,70点能量,此时开启影舞+暗影反射+主动饰品,伏击,剔骨x2,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,影舞结束。这样的一次爆发,足以倾泻出成吨的伤害。
  影舞期间的注意事项
  因为影舞的持续时间增加到10秒,考虑到能量恢复,在这10秒之内,应该可以打出6到7个技能,在影舞期间基本遵循伏击x2+剔骨的模式,但是需要注意的是,为了最大化洞悉弱点的持续时间,请在影舞即将结束的时候将伏击作为最后一个技能释放。
  消失和预谋
  之所以把这两个技能放在一起,是因为一般在消失的时候,最好都可以伴随着一次预谋,免费的2个连击点为何浪费呢?
  至于消失的释放时机,建议监视好洞悉弱点的剩余时间和预谋的cd,在影舞以及影舞之后的洞悉时间结束并且预谋cd好了的情况下,使用消失-预谋-伏击来进行一次小爆发,需要注意的是,依然如上文所说,提前刷新好切割,尽量不要在洞悉存在的这10秒之内刷新切割。
  如果起手不顺利/爆发失败了怎么办
  敏锐贼的输出很依赖于爆发阶段的操作,如果你的起手爆发失败,没有打出好看的伤害,心理的挫败感是难以避免的,但是作为一个优秀的dps,你需要快速的调整心态,忘记dps统计,稳定的继续输出,切莫急于求成,为了赶上来而交掉本不该交的技能,造成整个输出节奏被打乱,全盘尽崩。
  2-4目标
  当单发刀扇总伤害小于背刺伤害时,可参考刺杀贼多目标手法,多目标挂双dot,使用单目标手法打其中一个目标。如果多目标都是add,可以无视其他目标影舞打死一个再消失打其他目标。
  4目标以上
  当单发刀扇总伤害大于背刺伤害时,使用刀扇攒星,猩红风暴终结,由于猩红风暴伤害可叠加,所以多目标时快速通过强化刀扇攒星+猩红可以造成可观的aoe伤害。
  魔兽世界6.0盗贼专精插件分享
  仅列出盗贼输出时可能用到的插件,团队等其他功能的插件还请各位自行收集
  TMW:[]
  曾经为了弄连击点监视一下午换了TMW,POWA和WA三种插件,最后发现还是TMW功能最强大,强推。
  Tidy Plates:[]
  简明方便的列出目标身上的debuff和连击点数等,直观好看。
  ExtraCD:[]
  监视饰品附魔等的触发和cd情况,有这个就不需要换一个饰品还得重新设置TMW了,比较方便。
  自制的三系通用字符串,导入即可使用,连击点使用的是自制的材质,不需要的同学把其中的连击点分组删掉就行了。效果图已上传,因为没有战斗天赋所以战斗的截图就不传了(主要是懒),总之效果是差不多的,喜欢的朋友可以自行使用。
  连击点素材请戳[]解压缩后在interface文件夹中新建一个名为icons的文件夹,把材质放在此文件夹中即可。
  字符串:[点击进入]
  结束语
  刚刚告别了潘达利亚,新版本才开始,征途方起,我和大家一样在盗贼的道路上仍在摸索。谨以此文抛砖引玉,希望各位不吝赐教,共同进步。引用我的好朋友一闪巨巨的话,在未来每个人都有每个人的世界,但希望各位在游戏里玩出了自己的魔兽世界。望各位游戏愉快。
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魔兽世界专题魔兽世界大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
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魔兽世界大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
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