魔兽世界模拟dps怎样把射击LR的DPS最大化

魔兽世界 射击猎人的主要输出技能顺序_百度知道
魔兽世界 射击猎人的主要输出技能顺序
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体原则,我尽量卡着奇美拉射击(奇美拉射击能用先用)尽量保持强化稳固射击buff...目标血量高于90%候我配合着急速射击或者嗜血用瞄准射击稳固射击输(两技能暴击率高啊)...段间忽略毒蛇钉刺奇美拉...目标血量低于90%候我要毒蛇钉刺奇美拉要卡着cd射<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%卡着杀戮射击CD打...触发瞬发瞄准射击扔...没急速射击或者嗜血用奥射消耗集值急速射击或者嗜血我读瞄准射击...
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部,我根据boss血量同:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速(至少急速射击、嗜血、双饰品急速):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.高急速:挂毒蛇钉刺奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准适用于反斩杀高急速并存,缺.高急速效已经结束,boss血量仍于90%,候要挂毒蛇钉刺.高急速取装备加态急速效达60%急速.理论,反斩杀挂钉刺用奇美拉维持住毒蛇钉刺比裸奔瞄准伤害稍微高点点点.仍建议裸奔.几种起手式都取.1.能误导瞄准起手,第瞄准飞,急速射击,裸奔.(关于第瓶嗑药瞄准前或者取决于第瞄准飞行间.嗑药没进入战斗即.)2.能瞄准误导或者需要跑位,种急速射击裸奔.3.能瞄准误导或者需要跑位,另种毒蛇钉刺,奇美拉射击,急速射击推瞄准稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即.2.普通阶段(90%-25%)管奥射流或者瞄准流基本原则相同:保持强化稳固射击buff、奇美拉射击卡cd使用、集值溢.保持毒蛇钉刺猎印记(或死亡标记)瞄准流应该论何放瞄准射击.奥射流候该使用非瞬发瞄准射击标准瞄准射击施间(某些态buff)低于1.7s,选择瞄准射击倾泻集值非奥射射击.3.斩杀阶段(25%-0%)阶段普通阶段类似,由于<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a%血量加入杀戮射击杀戮射击尽量卡cd用吧.阶段拥<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a由于受终结赋影响,集值溢能性非.由于奇美拉射击杀戮射击高伤害,尽量要延迟两.强稳断,集值真溢点没办事.急速射击技能尽量与嗜血错达利用率.除非整场战斗boss明显易伤或者自身明显加伤害buff.或者同使用,整场战斗少,用白用.准备绪技能适使用配合威慑某些情况用于自保.用于dps输,奇美拉射击杀戮射击急速射击同处于cd候使用能化提升dps.aoe于3怪才值使用重射击,般处理群怪间较,同保持强化稳固射击buff重暴击狂轰滥炸式.爆炸陷阱目标站定,收益错.触发瞬发瞄准射击用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相较怪.暴击精通于重作用都理解类似于&暴击&作用,区别&暴击加伤害同&.暴击伤害相于2.06*重普伤,抽箭触发伤害相于重普伤伤+抽箭,由于处抽箭伤害明显于重普伤武器伤害*1.2*2.06 & [武器伤害*1.2+武器伤害*(1+1.06*暴击率)*1.15].aoe般情况精通稍微优于暴击.
1.猎人标记
2.瞄准射击
3.瞄准射击打出暴击就接一个奥术射击+击杀射击4.瞄准射击没打出暴击就接一个奇美拉射击+击杀射击
移动荣誉。。。
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出门在外也不愁现在熊猫人版本的WOW LR怎么才能把DPS最大化呢?
现在熊猫人版本的WOW LR怎么才能把DPS最大化呢?
如果你说全程输出的话 记得每波小怪一个爆 发技能& 先用CD时间长的& boss爆 发技能一个一个开&或者分批开 千万别一次开完& 这样反而更低
元方,你是玩LR的吗。
哥玩的是生存
得了CG后AFK了一年,现在重新步入社会觉得脱轨了许多。射击LR,现在是什么宝宝牛B呢·记得原来80的时候是狼宝宝哦。
你是刚练级吗?如果是你就选一个肉盾型宝宝先& 先练上90再说宝宝吧 我记得肉盾现在应该是乌龟最好吧
如果你是想打FB升级 也是选狼啦 只能说此兽不一般啊
你有条件最好就是带只灵魂兽 副本任务两不误
如果你喜欢稀有宝宝你可以参考这里(发不了网址只能发图了,别怨我,要怨就怨这网址吧,元芳我是无辜的)
去nga那边有帖子的
···介个地球人都知道
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魔兽世界领域专家EJ翻译:CTM4.1射击猎人团队输出详尽指南
作者:布兰卡_月来源:发布时间: 10:34:23转帖到个人空间
  2.1.3 射击天赋细节
  穿喉:你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。
  这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物dps最大化。为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。
  因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。
  效率:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。
  天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。
  急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。
  这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。
  可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。
  这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。
  攻击敌人:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。
  注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。
  和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。
  假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。
  强化稳固射击:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。
  跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。
  仔细瞄准:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。
  尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。
  沉默射击:使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。
  因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。因此我把这个天赋只设为“可选”。
  但是,我还是强烈推荐它。尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。
  另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!
  震荡阻击:你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。
  在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。眩晕目标对我们的dps没有帮助。另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。
  穿透射击:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。
  这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。
  更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000. 如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。
  所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8. 因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是()/8=562。 所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。
  连环火网:当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。
  由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个boss战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。
  强击光环:使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。
  这个天赋对团队的益处是很大很大的。具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。
  据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。
  终结:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。
  如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。
  这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是杀戮射击加入技能循环的时候。杀戮射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用杀戮射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!
  除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。
  由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。
  除非:你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的杀戮射击,而不是每11秒打2个免费杀戮射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。
  抵抗无用:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。
  可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!
  但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。
  急速回能:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。
  相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。
  为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。
  狙击大师:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。
  在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。
  准备就绪:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。
  这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和杀戮射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。
  疾影术:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。
  这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。
  死亡标记:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人印记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。
  这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人印记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人印记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人印记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。
  奇美拉射击:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。
  奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。
  比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。
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详细一点……
起手毒蛇,80%以上瞄准,奇美拉卡着毒蛇放只用作刷新毒蛇,80%后奇美拉好了就用,用奥术倾泻集中值,开急速时用瞄准输出。一般我是印记不解释,毒蛇、奇美拉,读两个稳固吃急速,开急速、+饰品读瞄准爆发。准备就绪再爆发。
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你好,我是魔兽世界职业猎人玩家,WMO国服布胖猎人输出前10,针对您的问题,回答如下: 1、猎人PVE请顺序浏览,PVP直接看第8条。 附:3.1.3国服猎人PVE终极输出理论:橙弓猎人在保证8%命中加成,140急速等级的情况下,一切装备属性指向破甲(破甲最大化),方可达到3.1.3版本最高的DPS。但是,没有太阳井的4件6.5,不谈破甲;没有橙弓,不谈急速。 2、猎人PVE宠物带狼,PVP带螃蟹。其它宠物在3.1.3版本基本没有用。 3、猎人需要8%的命中加成,命中是猎人最重要的属性,这个是比暴击,攻强等等属性都要重要的。首先要堆够命中,8%对应127命中等级,可以通过装备,宝石,德莱尼种族小队和烹饪(热辣塔布羊排)达到。 4、非橙弓猎人输出天赋: 5、非橙弓猎人输出循环:起手挂毒蛇钉刺,在瞄准射击,奇美拉射击,奥术射击和沉默射击都CD的时候读稳固射击。雕文用毒蛇钉刺和急速射击。换句话说,上来毒蛇钉刺,瞄准射击,奇美拉射击,奥术射击,沉默射击,然后开始读稳固射击,上面几个CD好了就用。 6、装备和装备附魔。俗话说七分装备,三分附魔。有些装备用错,有些装备的附魔错误都会导致同样的装备发挥不出它的价值。另外,珠宝也是一方面,红槽10敏捷,黄槽10暴击,蓝槽5敏7耐。当然黄槽要首先保证127命中等级,然后再堆暴击。 头:附魔要用赞加沼泽崇敬的34AP+16命中的附魔。 肩膀:用奥尔多/占星者崇拜的附魔。 披风:用12敏捷的附魔。 武器:用35敏捷的附魔。 手套:用15敏捷的附魔。 手腕:用26AP附魔。 脚:附魔稳固。 饰品:猎人需要一个可控饰品和一个触发饰品。可控饰品,狂暴者的召唤非常好,应该配合英勇使用。另一个触发型的,以下都可以:灰暗薄片,背叛者的疯狂,海啸护符,龙脊奖章,甚至是分解者的沙漏也好。 7、记住一点,猎人输出是个细节活儿。你要是法师,无脑寒冰箭,你可以说我打不高是因为装备不好。但猎人不是,你在BOSS战前要做的工作很多很杂。比如打BOSS前你要切换追踪类型,打布胖要切换追踪恶魔,打菲米丝要追踪亡灵。要及时检查宠物的低吼畏缩是不是自动开启了,要关掉野性呼唤,做宏手动使用,要检查雄鹰守护和强击光环是否开启等等。先说这么多,我们QQ详聊。 8、猎人PVP用生存天赋。天赋请见:
大哥,你这是什么年代的……?
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求高手,WOW猎人射击输出手法求详解,求输出循环。谢谢,本人新手。
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本人就是射击LR,不想换生存天赋:狂乱和弹道的取舍是:兽人可以选择3点狂乱,2点弹道。区别微小,不必纠结。死亡标记在无转火战斗中基本无收益。急速杀戮在无小怪战斗中无收益。冲击弹幕对于某些需要减速小怪的战斗中有奇效。沉默射击和强击光环适用于非raid玩家,raid中几乎无用。射击猎雕文推荐首要雕文:稳固射击雕文:必备。奥术射击雕文:奥射流必备.纯瞄准流就无视。急速射击雕文:这个雕文在2T13稳固射击双倍集中值下,是个非常不错的雕文。稳固射击雕文肯定必备的,急速射击雕文现在很不错.其他的视情况而定,一般整场战斗奥射伤害能接近8%以上时就选择奥射雕文.(常备消魔尘就是了)大型雕文:奇美拉射击雕文:提升的dps是个波动值在0-600之间。这个雕文更大的意义在于调整循环.奇美拉雕文是把双刃剑,循环时间控制的好能提升不错的dps,控制不好很可能降低dps。杀戮射击雕文:这个雕文特别在斩杀阶段压血线有奇效。瞄准射击雕文:这个雕文总体来说不咋滴,相当于微量的静态集中值回复。小雕文随意。射击猎属性比较(重铸)奥射流:敏捷 & 技能命中(8%) & 爆击 & 精通 & 急速暴击最大化,急速最小化的原则是考虑到不管你有没有高急速buff时你的暴击的利用率都是最高的。瞄准流:敏捷 & 技能命中(8%) & 爆击 & 急速 & 精通暴击最大化,精通最小化的原则是考虑到高急速动态buff配合反斩杀或者其他特效时暴击收益放大明显的多,而且暴击对于处理aoe时也不会贬值。由于装备急速仍然一个影响比较大的因素,关于射击猎人手法我这里的无高急速动态buff时(至少20%急速)建议是:1、当装备属性最大化暴击后,装备急速可以搞到15%(最好17%)时,那就无动态高急速时主推瞄准射击。2、如果装备急速仍然在10%以下,无动态高急速是推奥射吧。射击猎宝石推荐由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷黄色插槽:名称:致命熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25暴击 或 名称:轻巧熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25急速蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中射击猎附魔推荐部位 附魔 说明头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)披风 22敏/65爆击 [附魔披风 - 特效敏捷]/[附魔披风 - 强效爆击]胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)手套 20敏捷 [附魔手套 - 特效敏捷](附魔)腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)双手武器 130敏捷 [附魔双手武器 - 极效敏捷](附魔)*远程武器 触发800AP [侏儒X光瞄准镜](附魔)*射击猎宠物选择推荐如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。射击猎的输出循环反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击 + 稳固射击。(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击 + 瞄准射击 + 稳固射击。ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可。如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了。高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上。有2种起手方式都是可取的,差距很小。1、能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔。(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间,嗑药时还没进入战斗即可。)2、不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可。普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出。奇美拉卡cd使用,杀戮卡cd使用。瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了。奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击。斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击,合理使用杀戮射击非常重要。在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大。尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率。杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps。无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以。急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率。除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff。或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用。准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保。如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps。AOE多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式。爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错。触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪。以上为我复制,但也经过我阅读认为赞同。来源:网易魔兽数据库
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其他2条回答
我们尽量卡着奇美拉射击(奇美拉射击能用就先用),保持强化稳固射击的buff...目标血量高于90%的时候,我们就配合着急速射击或者嗜血用瞄准射击和稳固射击输出(因为此时这两个技能暴击率很高啊)...这段时间可以忽略毒蛇钉刺和奇美拉...目标血量低于90%的时候,我们要上毒蛇钉刺了,奇美拉要卡着cd射,20%以后就也卡着杀戮射击的CD打...触发了瞬发瞄准射击就扔出去...没有急速射击或者嗜血就用奥射消耗集中值,有急速射击或者嗜血我们就读瞄准射击...
奥术流好像还可以去NGA慢慢看吧难得复制
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