跪求魔兽火影地图模型!!

我非常想做魔兽地图!可是以前没弄过,不知道怎么弄,比如火影之类的,告诉我怎么弄人物模型!_百度知道
我非常想做魔兽地图!可是以前没弄过,不知道怎么弄,比如火影之类的,告诉我怎么弄人物模型!
我不要弄的就别说了,告诉我怎么制作魔兽的人物模型,麻烦你了,多打些字,愿意教我的好心人
提问者采纳
Warcraft III Preview (SGView) war3模型浏览器  4.  模型的多边形数  为了让游戏流畅的运行  第一讲 基础知识及一个简单的war3模型的创建  开始之前,我们希望箱盖可以一张一合.0  上一讲中我们已经做好了一个基本模型,其实3种骨骼的用法都是一样的、皮肤和动画  演示环境,以后会用的着)  进入修改面板(见下图)!,所以应该有2条腿、2(别问为什么!。做什么好呢。这一讲中我们来给箱子添加动画!,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的,这章可能会难一点 ^_^b )  第一节  骨骼  做人物动画当然少不了骨骼啦!以下是v1:3ds max5,创建一个新文件,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon) 魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解)  魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦)  魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸;其次,因为用它比较随意操作起来也方便一点,嘻嘻~~)  6.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便  注:  1,(最好是1. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质  3。  我们希望箱子能走动,在下拉框下选择Taper(锥化)工具.不管了…let’s go。  首先:本教程使用的是3dmax R5、5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart) war3的粒子发射器 (我的最爱、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。第二讲 骨骼,这就是说、宽度。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡、40 :  一个苦工在3dmax中大约70单位高  魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高  一个路径单元边长32单位  一个地形单元边长128单位  悬崖的高度为精确的128单位  3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点)  3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向.下载并安装Warcraft Art Tools:  苦工等级单位----------------------------300面  中型体积的单位--------------------------375面  大型单位或骑马的(大法师.01版的。现在!。  Art tool支持max骨骼!。  创建骨骼的第一步是想好人物的动作,随便取啦)、命名为“MyFirstMod”(名字嘛,当然是打开3dmax了.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能 @_@  下面是一些基本的数据,需要一些准备条件、保存。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼.会使用photoshop对你有极大的帮助 ^_^  4,那就赶快装去;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest)?。来个简单的. Model Exporter plug-in (ModelExp) 将max文件转换为mdx和blp的插件  2。、高度分段数分别为2!)  第二节 基本模型制作技巧  第一步,也添加了note为动画做好了准备,和4,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,盒子长度,箱子变得鼓鼓的。  首先?)-----------500面  巨人----------------------------------------525面  小型建筑----------------------------------300面  中型建筑----------------------------------600面  主基----------------------------------------800面  花草树木-----------------------------------75面  好了现在可以开始模型的制作了(手写麻了.0的某些窗口可能不同。  第一节 创建war3模型的基础知识  想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有。,打开上次做好的箱子模型!。仔细观察箱子的模型、各骨骼的位置。当然。(对于不会3dmax的朋友.10下载地址)  点击这里下载  这套工具包包含以下6个插件,以前版本会在制作链接点时出现bug),尺寸80,5555~~~…。总之是好处多多啦,就做个宝箱吧、有几块骨骼,创建一个盒子.  3。我们还得给它加个盖子:  1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者)、100. User Property Editor (UserProp) 物体属性编辑器  5.  2
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其他2条回答
这个可不是简单能教会的,我觉得你应该先钻研下魔兽地图制作软件~
什么事魔兽地图制作软件啊?呵呵,我有点笨~~
在war3文件夹中找World Editor打开就是地图编辑器,模型的话到去搜吧!选我最佳
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华丽的火影技能模型
查看: 3843|
评论: |原作者: wwwetv2
文件为隐藏文件,但是超华丽又不占地方,你一定喜欢、你们有技能模型也可以传到这里哦
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提问者采纳
测试或者正是读取地图才会显示。导入完把这个模型给一个马甲穿上后显示是绿方格.mdx,最后确定就行了首先你得有这个模型.,两个以上时一般是一个MDX结尾的,那就是你的模型损坏了我也是魔兽RPG地图爱好者和作者,一个是XXX,然后把完整路径里的war3mapImported&#92.然后点编辑器上面的导入图标(输入管理器).,其他都是BLP,一般来说,模型都有两个以上的文件,或者直接按F12.这个不用说了吧,如果进入地图仍没有显示.BLP的文件,一个是XXX,选使用自定义路径打上对号.全部去掉,全部导入后双击已导入的打开后缀为.,然后点导入文件(或者按ctrl+I).
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