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看盘:钛白粉龙头再次提价 安纳达涨停
作者:张丹丹来源:中国证券报?中证网
&&& 讯 钛白粉龙头再次提价,相关早盘大涨,截至发稿,涨停,涨近7%,、涨近6%,涨超2%。&&& 据悉,受出口需求向好和环保压力提升推动,4日国内钛白粉龙头四川龙蟒再次提价每吨300元,幅度逾2%,创出今年新高。按照龙头企业的风向标作用,其他企业存在跟涨可能,目前华东等地区少数生产商已有意愿做出相应调整。值得注意的是,4月份钛白粉企业集体调价每吨300-600元不等,目前大部分企业回归盈亏平衡点上。据了解,钛白粉污染防治政策已完成初稿,按照计划将于今年出台。业内预计,随着行业整顿等因素推动,钛白粉供需格局有望延续向好。
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China Securities Journal. All Rights Reserved《反恐精英》
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《反恐精英》
《反恐精英》是一种以团队合作为主的射击类的网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条(Half-life)的其中一个Mod(模组),在网上有传闻说这个游戏最初是由几个热爱半条命的年轻人通过官方的引擎所制作的一个自娱自乐小游戏。WCG,CPL,ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。是当今最受欢迎的第一人称射击游戏。& 站务我编辑的《反恐精英》还没有完成请先不要给我评分!!!!!!!谢谢!!!!!睡觉中!!!
《反恐精英》&-&游戏简介
反恐精英: 英文名称:Half-life: Counter-Strike(简称CS)游戏制作:Valve Software游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment游戏类型:第一人称动作类同类游戏:《半条命》(Half-Life)、《半条命:军团要塞》(Team Fortress)、《半条命:胜利之日》(DAY OF DEAFT)等系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:日 主要作者:Mihn Lee
《反恐精英》&-&历史背景
《反恐精英》
《反恐精英》自日,布什内尔和另一位同事T. Dabney各出资250美元创业资金创建了世界上第一个游戏公司以来,游戏行业历经几十年的发展,在这期间,游戏行业从游戏类型不断丰富,采用技术不断更新,运作方式不断完善,目前已成为了一个相当庞大的产业。目前,比较流行的游戏类型已经相当丰富,在众多的游戏类型中,第一人称射击游戏,也就是FPS类游戏是目前的流行游戏类型中的重要组成部分,这类游戏中的代表CS已经拥有众多的玩家群体,在游戏界中占有相当的地位,并已经发展成电子竞技的比赛项目。而FPS游戏的确立与发展,与游戏引擎的使用和进步有着密不可分的联系。
游戏中的引擎技术1.引擎的概念既然说FPS游戏的发展与游戏引擎有着密切的关系,那么什么是游戏引擎呢?我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
2.引擎的诞生1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D)。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰?卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。
3.引擎的发展在引擎的进化过程中,肯o西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的高潮。
4.引擎的革命两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。
Half-Life《半条命》
Half-Life《半条命》的诞生 Valve公司的创始人加布o纽维尔在微软公司工作了13年,为微软组建了多媒体分部。这13年给纽维尔带来了两件宝贵的东西:一是清醒的商业头脑,二是金钱,在他离开微软创建Valve Software公司的过程中,金钱显然发挥着更为重要的作用。尽管Valve公司迄今为止发布的作品不多,但它的水准早已得到业内人士的认可。Valve公司创立之初拥有非常充裕的资金,这一点是其他游戏开发者无法企及的。按照当时的标准,《半条命》的开发周期很长,其间又没有得到任何发行商的资助,对于一般游戏开发商来说恐怕只有死路一条,而Valve公司正是凭借其雄厚的资本,才把自己认为正确的事情坚持了下去。事实证明《半条命》的确是一款完美的游戏,高超的人工智能、精彩的脚本事件、华丽的画面、有趣的联网模式,这一切深深打动了玩家,《半条命》一经发售即攀升至各大排行榜的榜首。
《半条命》的成功并非纽维尔上榜的唯一原因,纽维尔对游戏业的重要贡献在于他的超前意识,是他把游戏开发带入了网络时代。在纽维尔的指导下,Valve公司构架起一个互联网社区,在游戏的开发过程中通过这个社区向全球各地招募高手,一些拥有丰富经验的业余制作者对游戏提出了许多宝贵的意见和建议。《半条命》发布后Valve公司又制作了一款免费网络资料片《要塞小分队经典版》,并将其源代码公之于众,以帮助业余开发者为《半条命》制作更多更优秀的修改版本。
Valve公司每年都会定期举办“Mod展览会”,邀请各路媒体前来参观社区成员的作品,《反恐精英》(Counter-Strike)就是在展览会上脱颖而出的。没过多久,《反恐精英》就从一个小型的开发项目发展成为了当今最热门的联网游戏,而Valve公司自然也受益匪浅,因为它拥有把成员作品商业化的权利。
1998年,由维旺迪旗下的Valve Software所开发的Half-Life(半条命)一上市就引起游戏界内的高度关注。它以全新的图像引擎、漂亮的画面和真实的物理系统赢得广大业内人士和游戏玩家的好评。经过了半条命的成功之后,Valve以推出了半条命的资料编:(Half-Life:Counter Strike)也是我们常说的反恐精英CS。起始之初,CS只是半条命的一个扩充Mod包,直到日,Valve才发布了CS的第一个测试版:CS Beta1.01。这个版本推出以后,很快的就爬到了全美游戏排行榜的第一位,而且长时间的占据此宝座的位置。而游戏版本也快的升级到了7.01。这种情况一直延续到2000年11月,Valve才正式推出了官方的CS 1.0版本,由Sierra Studio代理发行。时至今日,《半条命》的影响力丝毫没有减弱,有人认为纽维尔之所以取得成功很大程度上是靠了运气,只有知情者才了解,他的成功在于抢得了先机,通过互联网培养出了一块肥沃的土壤。
Half-Life的系列作品:《半条命》在1998年5月的E3大展上首次露面后,默默无闻的Valve Software公司就凭借着《半条命》这个游戏一炮而红,当年即获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号!随即与《雷神之槌》(Quake)和《虚幻》(UT)并称为当年的三大FPS游戏品牌。
《半条命》
《半条命》的游戏剧情:黑山研究中心(Black Mesa),是设立在沙漠中的一个研究机构,服务于白宫的秘密部门,玩家扮演的就是这所研究中心里面的一位科学家戈登o弗里曼(Gordon Freeman)。这个研究中心进行了一系列的疯狂试验,其中影响最大的是“半衰期试验”,在试验过程中发生了严重的失误,打开了通往其他时空的裂缝。许多可怕的异次元生物从时空裂缝中来到地球,它们会捕捉人类吸取人类的脑髓、咬噬人类的面部,并且能在任何表面迅速攀爬。而同时政府也派遣black-ops特种部队杀死所有的科学家灭口。幸运的弗里曼得到了一种名为HEV的威力强大的高科技防护衣,帮助他克服了与外星人和特种部队之间的巨大能力差距,在经过苦战之后,弗里曼到达了外星人的巢穴,最终把它们送回了老家。1999年:《半条命:针锋相对》著名游戏网站Gamespot授予《半条命:针锋相对》为1999年度最佳游戏资料片时,给予这部游戏资料篇的评价是:“为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。”
游戏中你作为美国海军陆战队的一名下士、22岁的Adrian Shepard,任务是杀掉Half-Life的主要游戏人物Gordon Freeman。不过随着游戏的进展,当你发现许多高度进化的异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球,并开始掠夺地球时,Shepard很快从追杀者变成实际上的被追杀者,在游戏的后半段,Shepard的唯一目的似乎就是保住性命。
半条命:针锋相对》是Gearbox Software开发的,虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程,对于所有的玩家来说,Gearbox的这部处女作仍值得拥有。值得一提的是,当时奥美电子在国内以50元的低价位推出了这款游戏。2000年:《半条命:军团要塞》《半条命》的家族里终于增加了多人游戏地图、多人作战模式,也会后来风靡全球的Counter-Strike打下了根基。
《半条命:军团要塞》展现了一部宏伟的军团多人战斗,你可以在九个角色中选定喜欢的角色。例如:医护人员、士兵、狙击手或工程兵等,并会同你所属的军团在网上或以联机方式与敌对军团展开战斗。 每个角色都有独特的武器、工具装备、属性能力和作战方式。 游戏时,通过对角色、战场和战友合作方式的不同选择,从而产生千变万化的战术和前所未有的吸引力。
《反恐精英》
2000年:《半条命:反恐精英》由两个狂热的游戏迷协同一些业余关卡设计师联手创作的《反恐精英》(Counter-Strike),开始只是《半条命》的一个扩充外挂模组 (MOD),在2000年推出测试版后却没想到在很短的时间内即火爆全球,在相当长的一段时期几乎成为FPS的代名词,赢得了空前的赞誉和拥趸,成为玩家广泛认同的“世界上最好玩的网络多人游戏”。至今在其基础上后续的很多版本依然是很多玩家的最爱!
玩家可以在游戏中扮演恐怖份子或反恐怖小组,里面有四种不同类型的游戏场地中,分别的任务是:拯救人质,反恐怖小组必须要拯救人质;安装炸弹 / 除去炸弹,恐怖份子必须在指定地点安装炸弹,而反恐怖小组必须拆除它;逃跑,恐怖份子必须逃离反恐怖小组的追击;暗杀,重要人物 (VIP) 必须从恐怖份子的追击中逃到安全的地点。武器以及其他各种装备是必须用钱来购买的,而玩家可以在游戏中靠各种方法来赚钱。同样的,玩家也会因为各种原因而损失金钱,像是杀掉人质或者是队友。
《反恐精英》
2001年:《半条命:蓝色沸点》是Gearbox Software开发的又一个独立版本资料片,最初是为SEGA(世嘉)设计的Dreamcast版本,但是最终Sierra还是放弃了这个日渐势微的游戏平台。由于一开始是为Dreamcast开发的,限于载体的存储空间大小,《蓝色沸点》的容量远远小于《半条命》,差不多只有原作的三分之一。Gearbox为《蓝色沸点》共制作了大约27个任务。游戏剧情同样是描述发生在黑山研究所(Black Mesa)的意外事故。本次玩家们将扮演《半条命》中就已经出现过的保安人员巴尼(Barney),重返当初的黑山实验室你的目的并不是只为对那群由化学实验培植出来的变种怪兽进行集体屠杀,而是负责抵抗异兽的袭击,从而带领一班科学家逃离Black Mesa的实验工场,在游戏的(逃亡)进程当中,将会围绕着众多NPC间的互动,所以这趟在你的危险及艰巨的征途上就不再寂寞了。此外,角色们在持枪杀敌之余,同时会发现更多秘密的地方,揭开更多政府高度机密的设施,也有机会接触到一些新奇而有趣的机械和操作系统。
《反恐精英:零点行动》
2003年:《反恐精英:零点行动》虽然《反恐精英》《半条命》引擎的基础上加以不断完善,使其终成经典名作,但这一过程也经历了两年之久。除了游戏性方面的提升外,以往的升级并不曾对游戏的图像表现力有任何改善,这也使得众多玩家纷纷借助第三方的修改包来寻求称心的显示效果。心思细密的Gearbox Software公司抓住了这个大好机会,推出对原有CS进行强化完善的《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike:Condition Zero)。不过《零点行动》最大的贡献还是弥补了前一版本《反恐精英》没有单人任务模式的这一薄弱方面的。
《零点行动》里面包含了6个故事剧情,3个不同的单人游戏模式,25个任务,内分75种不同玩法,与超过225项任务目标需要完成。在游戏中玩家扮演一支反恐怖部队的队长,穿梭于全世界各个地区执行特殊打击恐怖主义的任务。虽然各个任务并不是一个联系起来的有机整体,但是每一个任务绝对有始有终。而故事情节是从人质援救、炸弹拆除、消灭恐怖等几个方面进行了延伸。还借鉴了电影的情节,你的任务有时候就是像《黑鹰堕落》里面那样,躲在堕落的飞机机体里面,在弹药有限的情况下面阻挡涌上来的敌人,也有的时候一个人孤军奋战
CS1.5版本武器介绍 & .45 USP Tactical & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:500$ 弹夹容量:12发/夹 弹药最大携带量:48发 武器特殊功能:消音器 威力:中等 射程:中等 精确度:中等 弹药:.45 ACP 装弹速度:快 射速:中等 评价:警察的标准武器,射程有限,弹药不多,但是,它很便宜! & Glock 18 & 制造商:Glock 价钱:400$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:点射/连发转换 威力:中等(点射)/强(连发) 射程:中等偏短 精确度:中等 弹药:.9mm 装弹速度:快 射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间) 评价:恐怖分子的标准武器。高射速,而且他的连发模式使它好于CT的标准武器。但是,只有当你手里没有其他武器时才会考虑它。 & Desert Eagle & 制造商:Magnum Research 价钱:650$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:35发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.50AE slugs 装弹速度:中等 射速:中等 评价:唯一可以射穿墙壁的手枪。Desert Eagle .50 AE是你在户外重创对手的最便宜的选择。。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西。 & Beretta Elite & 制造商:Baretta 价钱:1000$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价:只有恐怖分子用的双手手枪,威力一般,但是弹容量多。 & 瑞士西格 p228 & 制造商:Sig 价钱:600$ 弹夹容量:13发/夹 弹药最大携带量:52发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中偏慢 射速:快 评价:射速最快的手枪,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。 & Five Seven & 价格:0 弹夹装弹量:20 最大备弹量:100 特殊武器功能:无 杀伤力:26 装甲修正:0.20 弹夹更换速度:4秒 射速:4发/秒 备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。 散弹枪类 & M3 Super 90 Combat & 制造商:Benelli 价钱:1700$ 弹夹容量:8发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:慢 评价:M3可能是游戏中最好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。 & xm1014 & 制造商:Benelli 价钱:3000$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:快 评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果你的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把枪可以使你走的更远。 冲锋枪类 & MP5 Navy & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:1500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:中等偏弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:快 评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。 & Steyr TMP & 制造商:Steyr 价钱:1250$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:非常快 评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有机枪中最便宜的,并拥有消音器。 & UMP & 价格:00 弹夹装弹量:25 最大备弹量:100 特殊武器功能:无 杀伤力:25 装甲修正:0.26 弹夹更换速度:5秒 射速:9发/秒 备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错 & Mac10 & 制造商:Ingram 价钱:1400$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:中等 射程:中等 精确度:中等偏低 装弹速度:中等 射速:中等 评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。 & FN P90 & 制造商:Fabrique Nationale 价钱:2750$ 弹夹容量:50发/夹 弹药最大携带量:100发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:5.7mm 装弹速度:慢 射速:快 评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 突击步枪/狙击枪类 & Colt M4A1 Carbine & 制造商:Colt 价钱:3100$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:消音器 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:5.56mm slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价:只有CT才拥有的武器。科尔特M4A1卡宾枪有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。 & Arctic Warfare Magnum/PoliceModel & 制造商:Accuracy International 价钱:4750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:30发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:非常强 射程:非常远 精确度:非常高 弹药:.338 Lapua 装弹速度:中等 射速:缓慢 评价:专业狙击手的选择。10枚子弹的弹匣,自动射击使它成为“一击必杀的勇士”。用它射中敌人的脚尖就能使敌人倒下。 & G3/SG-1 Sniper Rifle & 制造商:汉克勒寇奇 价钱:5000$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:60发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:非常远 精确度:高 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:一般 评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的重装弹速度,对于开路来说也不算太坏。 & SSG552 Commando & 制造商:Sig 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:非常远 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:慢 射速:中等 评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的来复枪。 & Sig 550 & 价格:00 弹夹装弹量:20 最大备弹量:80 特殊武器功能:2.25/6倍放大 杀伤力:30 装甲修正:0.18 弹夹更换速度:5秒 射速:4发/秒 备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个 巨大的问题,威力太小了! & Steyr AUG & 制造商:Steyr 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:未知 装弹速度:非常慢 射速:一般 评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。拥有了它,能将成为一个致命的对手。 & AK-47 & 制造商:Avtomat Kalashnikov 价钱:2500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:快 评价:恐怖分子的武器。AK47能疯狂的将子弹射出,是CS中声音最大的武器。你能很轻易的知道使用此枪的人的准确位置。它能透过门将门后面的敌人杀死。 & Steyr Scout Sniper Rifle & 制造商:Steyr 价钱:2750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:中等 精确度:中等偏高 弹药:7.62mm 装弹速度:中等 射速:中等 评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一枪毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。 & FN M249 PARA & 制造商:比利时Fabrique Nationale公司 价钱:5750$ 弹夹容量:100发/夹 弹药最大携带量:200发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:非常慢 射速:快 评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。 闪光弹:可以使对手暂时失明 距离越近,失明时间越长 HE Grenade 爆破手雷:爆炸有效范围5米 攻击力190 面积性攻击 Smoke Grenade 烟雾弹:产生灰色烟雾,阻碍对手射击 有效时间20s Knife 此主题相关图片如下: 这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的枪声,那么还是用枪吧。 除非砍到头上,要么一下死不了。[编辑本段]CS1.6武器介绍 Knife 匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping&500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……) 特别说明: 匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。 使用建议: 普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思! USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP (CT专用)制造商:汉克勒寇奇 价钱:500$ 弹夹容量:12发/夹 弹药最大携带量:48发 武器特殊功能:消音器 威力:中等 射程:中等 精确度:中等 弹药:.45 ACP 装弹速度:快 射速:中等 评价: USP是CT专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。 特别说明: 我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。 使用建议: 不建议加消声器。 Glock 18 (Terrorist专用)制造商:Glock 价钱:400$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:点射/连发转换 威力:中等(点射)/强(连发) 射程:中等偏短 精确度:中等 弹药:.9mm 装弹速度:快 射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间) 评价: Glock18是T专用的基本手枪。准性较好,每个弹夹20发子弹,子弹虽多,但威力比USP要弱,所以和USP打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为Burstfire模式,也就是一次射三颗子弹。如果对手全中的话会伤得不轻。 特别说明: (1)Burstfire模式威力虽大,但射速也会因此减慢很多,所以必须慎用 。 (2)和MP5共用子弹 使用建议: (1)如果你钟情于Burstfire模式,那不妨把它当M3(1号散弹枪)来使用,跳一下打一枪(呵呵) (2)个人吐血建议:如果你杀了一个CT,那我强烈建议你在确定周围没有其他敌人的情况下,赶快丢掉自己的Glock18,捡他的USP来用…… Desert Eagle .50 AE (Deagle)制造商:Magnum Research 价钱:650$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:35发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.50AE slugs 装弹速度:中等 射速:中等 评价: 大名鼎鼎的沙漠孤鹰,西部牛仔片里经常出现的手枪,银色枪身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话2枪就能送一人见阎王,打中身体3-4枪也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?) 使用建议: (1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的枪。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,人不为己,天诛地灭!还有就是他不下地狱,谁下地狱!) (2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开枪来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。 (3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。 Sauer P-228 制造商:Sig 价钱:600$ 弹夹容量:13发/夹 弹药最大携带量:52发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中偏慢 射速:快 评价: 也就是B14.准性较好,每个弹夹13发子弹,射速快,威力略大于USP。 特别说明: 由于射速快,所以13发子弹会在瞬间打完。 使用建议: 切忌用此枪对敌人进行穷追猛打。 Beretta Elite (Terrorist专用)制造商:Baretta 价钱:1000$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:120发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:.357SIG slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价: 极酷的双枪,个人认为是所有武器中最有型的枪之一。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快,威力一般。价格较贵(00) 使用建议: (1)随时记住这把枪和MP5共用子弹,所以当你用MP5的时候不要得意忘形浪费子弹。 (2)此枪换弹夹时动作虽酷,但速度超慢,而敌人是不会仁慈得等你换弹夹的。 (3)唯一的优点是子弹多,但发射出去的子弹分布在准星两旁,准性极差 ,威力又小,所以切忌用此枪和敌人进行中远距离的消耗战。 特别说明: 这把枪的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩 FN Five-Seven (CT专用)评价: 1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发子弹,射速较快,威力较好。 使用建议: 这把枪性能比较平均,是除了Desert Eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。 M3 Super90 Combat制造商:Benelli 价钱:1700$ 弹夹容量:8发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:慢 评价: 单发散弹枪,另类的强力武器,每个弹夹八发子弹,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一枪毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发子弹需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个弹夹用完,装填子弹需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。 特别说明: 既然是散弹枪,那一发子弹打出去当然会“散”开,变成几十发小散弹。所以此枪的伤害度是按对方中散弹的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大。 使用建议: (1)永远记住此枪远距离毫无半点杀伤力,千万不要和对方远程对射。应该把握住在离敌人最近的地方再开枪。 (2)使用本枪的一个很重要的技巧就是掌握好时间,跳一下在空中对准对方的头部开一枪,然后重复这个动作直到送它上路。需要较长时间掌握。 (3)把握好散弹枪的优势,在狭小地图和屋内地图建议选用。 M4 Super90 (XM1014)制造商:Benelli 价钱:3000$ 弹夹容量:7发/夹 弹药最大携带量:32发 武器特殊功能:无 威力:强(近距离)/弱(远距离) 射程:短 精确度:减小射程将提高精确度 弹药:12 gauge 装弹速度:较慢 射速:快 评价: 连发散弹枪。每个弹夹七发子弹,优点在于连发,但威力也就相对来说比M3要小。近距离一般两枪毙命。00的价钱没有什么优势。而且和M3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的枪身会严重阻碍视野。 使用建议: (1)使用上相对简单,用不着一跳一枪,可以像冲锋枪一样使用,在跑动中射击。 (2)同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开枪,并且在狭小或者屋内地图建议选用。 MP5 Navy制造商:汉克勒寇奇 价钱:1500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:中等偏弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:快 评价: 大名鼎鼎的海军陆战队专用枪械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的玩家使用它,00价格占有绝对优势,准性好,每个弹夹30发子弹,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。 使用建议: (1)不建议用此枪进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按扳机狂射就是最好选择。 (2)新手必须首先学会用此枪。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。 Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (CT专用)制造商:Steyr 价钱:1250$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:弱 射程:中等 精确度:高 弹药:9mm 装弹速度:快 射速:非常快 评价: 最便宜的机枪(00),准性好,每个弹夹30发子弹,威力较小,但换弹夹速度极快,占有绝对优势。所以用此枪和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。 特别说明: 当同一队里有几个队员组成TMP小队,同时使用此枪并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。 使用建议:纯属娱乐性质的武器。 FN P90制造商:Fabrique Nationale 价钱:2750$ 弹夹容量:50发/夹 弹药最大携带量:100发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:5.7mm 装弹速度:慢 射速:快 评价: 准性一般,每个弹夹50发子弹,子弹特多,所以在一对多的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了MP5吗?试试看它。 特别说明: 形状有点像公鸡头。使用此枪将给你的形象带来一定的负面影响。 使用建议: (1)可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。 (2)子弹多令此枪也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。 MAC 10制造商:Ingram 价钱:1400$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:中等 射程:中等 精确度:中等偏低 装弹速度:中等 射速:中等 评价: 也就是大名鼎鼎的乌兹冲锋枪。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步枪。缺点是准性差。 使用建议:如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似散弹枪的,建议在狭小或者屋内地图使用。 H&K UMP .45 Shots评价: 1.0版的新增武器,和MP5类似,准性极好,每个弹夹25发子弹,价格贵于MP5(¥1700),威力稍弱,子弹发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。 使用建议: (1)由于威力小,射速慢,所以此枪虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。 (2)强烈建议,在VIP地图,做贼而又经济危机的时候,此枪是最佳选择 。千万不要再买Mac-10(B34)了。AK-47 (Terrorist专用)制造商:Avtomat Kalashnikov 价钱:2500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:低 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:快 评价: 呵呵,不用介绍了吧?土黄的枪管和枪托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。 使用建议: (1)近身肉搏时不用担心,死按扳机,你会发现对手会飞了出去。 (2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把枪口下压,因为此枪由于后座力,连发时子弹会向上飘。枪口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。 (3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。 (4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜………… Sauer SG-552 Commando (Terrorist专用)制造商:Sig 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:非常远 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:慢 射速:中等 评价: 狙击冲锋两用步枪,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。 使用建议: (1)重型步枪使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发) (2)此枪的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。 Colt M4A1 Carbine (CT专用)制造商:Colt 价钱:3100$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:消音器 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:5.56mm slugs 装弹速度:中等偏慢 射速:快 评价: 大名鼎鼎的卡宾步枪,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱。准性稍有提高。发射音量减为最小。还是那句话:我个人不推荐使用消声器 使用建议: (1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。 (2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。 (3)要在此提一提的就是在使用此枪或者AK时,蹲下开枪可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。 Steyr Aug (CT专用)制造商:Steyr 价钱:3500$ 弹夹容量:30发/夹 弹药最大携带量:90发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:强 射程:远 精确度:中等 弹药:未知 装弹速度:非常慢 射速:一般 评价: 枪身造型独特,也是CS中的酷哥之一!准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入狙击模式,在狙击模式时子弹射速会减慢。本人个人认为此枪无论是威力和准性都在SIG-552之上。推荐使用。 使用建议: (1)近距扫,中远点。扫射时记得压低枪口。 (2)子弹飘移较规律,和M4A1一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发子弹。 (3)如果你手上拿的是SIG-552,我个人建议你当遇到地上有此枪的时候放弃SIG-552. Steyr Scout Sniper Rifle制造商:Steyr 价钱:2750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:60发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:中等 精确度:中等偏高 弹药:7.62mm 装弹速度:中等 射速:中等 评价: 我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一枪射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具枪。乃入门级狙击步枪之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格(50)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此枪的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断…… 使用建议: (1)按照一般的狙击枪使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。 (2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一枪毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸…… Arctic Warfare Magnum (AWP)制造商:Accuracy International 价钱:4750$ 弹夹容量:10发/夹 弹药最大携带量:30发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:非常强 射程:非常远 精确度:非常高 弹药:.338 Lapua 装弹速度:中等 射速:缓慢 评价: CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的灵魂人物之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。) AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。 特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此枪。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。 使用建议: (1)参看Scout的使用建议 (2)一般情况下都可一枪送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一枪毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。 (3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。 H&K G3/SG-1 Sniper Rifle (Terrorist专用) 制造商:汉克勒寇奇 价钱:5000$ 弹夹容量:20发/夹 弹药最大携带量:60发 武器特殊功能:瞄准镜 威力:中等偏强 射程:非常远 精确度:高 弹药:7.62mm 装弹速度:慢 射速:一般 评价: 连发狙击步枪。二级放大瞄准,连发,每个弹夹20发子弹。一般2-3枪射死1人。 特别说明: 敌人中弹后会有较大的受伤停顿,此时宜乘胜追击,打落水狗。 使用建议: 适用于射击不停移动的敌人。专门射杀多动症患者。 Sig 550 (CT专用)评价: 1.0版新增的武器,连发狙击步枪。二级放大瞄准,比G3SG1更高频率的连发效果。 使用建议:不多说了。M249 PARA Light Machine Gun 制造商:比利时Fabrique Nationale公司 价钱:5750$ 弹夹容量:100发/夹 弹药最大携带量:200发 武器特殊功能:无 威力:强 射程:中等 精确度:中等 弹药:5.56mm 装弹速度:非常慢 射速:快 评价: 俗称“重机”,准性极差,每个弹夹100发子弹,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发子弹你就去和马克思谈话了。 特别说明: 手持此枪时会较大影响行走速度。换弹较慢。 使用建议: (1)典型的压制火力!可怕的威力,令人闻风丧胆的声音……适用于大混战,或者是一面倒的局势。 (2)子弹极多,故几乎不需要换弹。 (3)见过重机点射吗……也许你有兴趣的话可以闭关修炼此功。 Flashbang 价格:0 一次携带量:2 最大备弹量:90秒内购物区内无限购买 特殊武器功能:强烈闪光 备注: 无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。 HE Grenade 价格:0 一次携带量:1 最大备弹量:90秒内购物区内无限购买 特殊武器功能:无 杀伤力: 可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减 备注: 高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买 Smoke Grenade 价格:0 一次携带量:1 最大备弹量:90秒内购物区内无限购买 特殊武器功能:释放烟雾 备注: 无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。 C4 C4炸药:任务道具 匪徒专用[编辑本段]反恐精英1.5控制台命令 在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行设置.下面是一些常用命令。 注:输入"users"可以获取各玩家编号。 banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................混战模式,一个人一组,无警匪之分 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, 此项设定必需同时设定""""log on""""""""mp_logfile 1""""才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 清零!!! sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图 (以上三个只能选一个,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""") sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。 cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1” // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max “100” // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0” // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1” // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1” // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128” // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2” // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10” // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。 gl_wateramp “0” // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。 gl_ztrick “1” // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0” // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0” // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0” // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000” // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0” // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel “1” // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0” // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0” // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0” //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0” violence_hgibs “0” //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1” ex_extrapmax “1.2” //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1” cl_smoothtime “0.1” cl_vsmoothing “0.05” //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps[编辑本段]X域真人CS游戏 X域激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动。 激光枪战游戏起源于上世纪八十年代,其灵感来源于好莱坞巨片“星球大战”。 游戏无论是在装备还是场景设置上都模仿影片中未来世界的激光枪战。作为一种运动和游戏参半的娱乐方式,激光枪战游戏很快在欧美风靡一时,并成为互动游戏和网络游戏体验的代名词。 在美国,激光枪战游戏是几乎所有家庭娱乐中心的主打项目。 近几年来,这一娱乐项目正逐步向亚洲各国推广,并倍受欢迎。作为全球最大的激光枪战设备生产商ZoneEmpire在中国大陆地区的总代理,X-域从国外原装进口整套设备。X-域枪战设备无论是在系统功能的齐全性和稳定性, 游戏模式的多样性和趣味性,还是在游戏场景的刺激性和多变性方面都居世界领先水平。 枪战装备 游戏的装备是由澳大利亚全球最大的枪战设备生产商模仿美国大片《星球大战》中的武器制造的。主要装备有仿真激光枪和装有信号感受器的盔甲。 玩家穿上装备,在场地里分成红蓝两队进行对战游戏。它发射的激光是红色的光束,一般情况下是看不见的,但是在我们对战区内特别的影视灯光效果下可以清楚地看到。 战区地形结构 战场可同时容纳28名玩家参加游戏。战场面积有700多平米, 分上下两层, 是经过国际枪战协会精心设计,有各种掩体、障碍物、通道、狙击点、基地、能量站,还配有超强的音乐和神秘的影视灯光烟雾效果。 战况显示屏 战况显示屏上会实时显示正在进行的游戏数据,包括被击中与击的部位,而且在游戏过程中不断的刷新,游戏结束还可以打印成绩单的。}