坦克世界9.3闪退版本-7强吗?改了模型后好像变脆了

9.4模型改动 | 坦克世界XVM战绩插件中文官方站  - there will be a &moderate amount& of rebalances (buffs and nerfs) in 9.3
  9.3版本会有一个&适度量的再平衡&
  - tier 10 Stronkholds will come in 9.3
  10级要塞会在9.3来到
  - T18 will be nerfed
  T18会被削弱
  - 9.3 will bring a new map, &if we manage to finish it&
  9.3会有一个新新图,&如果我们设法完成它的话&
  - Prokhorovka and Salient on Fire (new Prokhorovka) will both be in the map pool in 9.2, just like it is with Winter Himmelsdorf and Himmelsdorf
  普罗霍洛夫卡和新的普罗霍洛夫卡地图会一起出现在游戏中,就像冬季锡城和锡城一样。
  - apparently, developers are considering cooperation mode, several players versus PvE opponents (bots)
  开发人员正考虑协作模式,几个玩家与PvE的对手
  - there will be special maps for historical battles in the future
  未来会给历史战做专门的地图
  - historical battle rewards (medals) will also be reworked
  历史战的奖励(勋章)也会重做
  - it is allegedly not true that RU sever is serving as a test lab for various game changes
  那些声称俄服是作为各个版本游戏变化试验的地方并不是真的
  - PvE element is considered for historical battles
  历史战的PvE元素有考虑过
  - the new 9.2 feature &transparent leaves& (SS: not sure how it is officially in English) will definitely bring some sort of FPS increase (performance increase), the amount of increase is &individual for each computer&
  9.2新功能&透明叶子&(SS:不确定官方英文是啥)肯定会带来一系列帧数上的增加,增加的量视个人电脑而定
  - the &transparent leaves& setting does NOT mean leaf remover mods are now allowed (they will make you banned)
  &透明叶子&这个设置并不意味着去树叶插件会被允许使用(它们仍会让你被封)
  - developers are still working on client optimization
  开发人员仍然在致力于客户端的优化
  - apparently, the 9.2 patch brought lags when going through bushes for some reason, developers will investigate
  9.2版本在穿过灌木丛时会有卡顿的现象,开发人员会去查看的
  - it&s &completely possible& that there will be an option for the &Observer& mode to work only with one team (for streamers, ESL and such)
  完全有可能会为观察模式搞一个只能在一方队伍使用的选项。
  - apparently, the Rotmistrov CW medal will not be awarded retroactively (SS: this is actually unclear, there was another answer that would hint at the opposite)
  洛多米斯托夫领土勋章不会追加奖励给玩家。(这条不清楚,另一个回复提示说的与这个相反)
  - developers are actually working on reducing the size of patches (SS: 0.9.2 has cca 2 gigs apparently)
  开发人员正在努力的降低补丁的大小(SS:9.2大概2G左右)
  - Stronkhold mode battles will be displayed in separate statistics
  要塞模式的战斗在统计数据中会分开显示
  - a clan with 10 guys and tier 8 vehicles will (assuming there is active gameplay) be able to unlock two tier 10 buildings in Stronghold withing a couple of months
  一个有10人和8级车的工会,如果一直玩下去,能够在2个月内点亮2个10级的建筑物。
  - for now, there are no plans for random missions with stronghold resources as rewards
  暂时,不打算用要塞模式的资源作为随机模式下任务的奖励
  - it&s possible a lowtier winter map will come in the future
  以后可能会有一个只有低级车才能进入的冬季地图
  - there is a massive whine about FV215b (183) and WT E-100 nerf on Russian forums. Developer: &Everything will be okay :)&
  在俄服论坛上,对于FV215b (183) and WT E-100 的削弱怨气冲天。开发人员:一切都会好起来的。
  - the &changed the visual effect of ammo rack explosion& in 9.2 means the developers added a pillar of flame from the burning ammo
  9.2版本中&修改了弹药架爆炸的视觉效果&指的是开发人员为燃烧的弹药添加了一条火柱。
  - T57 Heavy will be nerfed: in next patch (9.3), it will have its &effectivity at long distances& reduced, that way it will be different from the AMX50B
  T57重坦将削弱:在9.3版本,它在远距离的实效性上会降低,这样做会使得它有别于AMX50B。
  - T57 Heavy winrate does not stand out, but average damage per battle does, that&s a reason for the nerf
  T57 重坦的胜率并不突出,然而它的场均伤害却是,这才是削弱它的一个原因。
  - the plans to improve LT situation for the future are: rework of the visibility/spotting system, (if the results are positive) adding new features especially for LT (not sure, just possible)
  后面是这样计划提升轻坦的:重做视野/点亮系统,为轻坦添加专有的新功能(不确定,只有有这个可能)
  - new motion physics is still being polished (&when we make a prototype we like, we&ll fix it and release it straight away&)
  新的动态物理效果仍在精雕细琢中 (当做好我们想要的一个原型,就会加以修正,接着马上发布它)
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以下內容轉自外服8 A5 r" Y( _2 v3 T9 Z$ J# T. L% D
以下即为将在9.3 版公测伺服器出现的更新资讯。此公测更新资讯并未涵盖所有变更内容,完整更新内容将会在9.3 版正式释出时公开。 " H5 N9 B$ t, D3 F$ s
9.2 版及 9.3 #1 版间的不同
下一个版本的堡垒模式将增添新功能,现有功能的改良也会进行测试。
新增以下高阶轻型战车:3 t& R# M# I/ R! Q
美国:T37(VI 阶)、M41 Walker Bulldog(VII 阶)、T49(VIII 阶)。
苏联:LTTB(VII 阶)、Т-54 lightweight(VIII 阶)。
德国:Spahpanzer Ru 251(VIII 阶)。
机制变动与修正Murovanka 地图彻底重制:尺寸增加至 m,部分游戏特征重新平衡。新增以下物体的爆炸与燃烧视觉效果:水槽、燃料桶、汽车、小桶、弹药箱。车库上方面板重新设计。堡垒模式新增以下功能:兵团(非公会玩家也可参与前哨站)、总理府(转达特殊指令给公会)。以下车辆被摧毁效果重制并扩大:弹药架燃烧、弹药架爆炸、燃料箱爆炸、冲撞及掉落摧毁、乘组员阵亡、车辆一般状况摧毁。伺服器选单新增连线品质资讯。车库聊天面板重制:新按钮、新分页开启方式、面板卷动、线上玩家计数和连络人名单计数。战斗模式选择、装甲排、邀请玩家画面介面重制。以下无运动家精神之行为将须受到处罚:战斗期间无动作、车辆被摧毁前离开战斗、自杀。战斗英雄类成就现可由多位玩家获得。新增以下较易取得的奖章:Shellproof、Battle Buddy、Spotter、Fire for Effect、Fighter、Duelist、Demolition Expert、Arsonist、Bruiser、Hand of God、Eye for an Eye!新增车辆未穿透/跳弹的战斗经验值奖励,只有在敌军炮弹命中车身(炮弹原始弹道必须穿越车身)但却未造成HP 血量损失时才可获得。车辆炮塔内的音效过滤器重制。以下史实战斗模式中没有任何进度的奖励将会移除:Guardsman 和History Maker。根据数据分析,过高的卓越印记获得标准将调降。炮弹命中车辆后的跳弹机制重制:现在炮弹跳弹后会继续飞行,而不会消失。每个卓越印记取得标准下调7%(原第一个从65% 下调到58%,以此类推)。VIII–X 车辆传动装置位于车首者,当传动装置被击中时不会再起火。曳光弹跳弹效果改善。玩家在战斗结果画面中无法以「无行动/机器人」之理由检举队友的问题修正。战斗中部分记忆体泄漏的问题修正。游戏客户端部分当机的问题修正。游戏客户端在部分电脑设定下的表现改善。音效在播放时的效果改善。显示卡记忆体消耗情况改善。炮弹未穿透敌方车辆但却显示出现在另一侧的问题修正。堡垒模式介面部分问题修正。战车被发现时出现闪烁状况的问题修正。在发现战车时,履带先出现、之后战车才出现的问题修正。SLI 下中长距离树叶显示问题修正。若有车辆在履带被击中后淹死,该车将被视为由击中其履带的玩家摧毁。游戏客户端重新启动后萤幕解析度回到预设的问题修正。战车炮塔被炸飞后掉落时穿越地面的问题修正。团队战斗模式介面问题修正。以下车辆视觉模型问题修正:SU-100、Tiger I、M7、M103。以下车辆标志及卓越印记显示问题修正:M18 Hellcat、T34、SU-122-44。T95 驱逐战车120 mm AT Gun T53 炮盾装甲问题修正。数辆车辆上炮盾被击穿记号显示错误的问题修正以下车辆伤害模型和视觉模型间少数不一致之处修正:StuG III Ausf. G、Panther、M8A1、SU-152。M44 SPG 废气排放显示修正。
车辆变动美国V 阶轻型战车M24 Chaffee 重新平衡。苏联重型战车KV-1S 重新平衡,由VI 阶降至V 阶;旧模型HD 化。新VI 阶苏联重型战车KV-85 将取代KV-1S。新VI 阶苏联中型战车T-34-85M 将新增给超测玩家测试。以下车辆模型HD 化: ISU-152、Т-34、IS-7、M3 Lee、M5 Stuart、Jagdpanther。以下车辆特性改善:Object 430、M6A2E1、Т92 SPG。以下车辆特性调降:Hellcat、Т18、FV304、T57 Heavy。强化 M46 Pat改为n 悬吊模组。德国VII 阶驱逐战车Pz.Sfl.V 将更名为Sturer Emil。V–VIII 阶轻型战车悬吊系统耐久度提升。M5 Stuart 部分特性更动。
以下德国车辆特性更动:车辆模型 HD 化,碰撞模型改善。+ d0 I: |/ F1 g' G. Q$ R
VK 36.01 (H):维修成本降低 24%。" Q" {1 Z) M& d' D
以下英国车辆特性更动:FV304 悬吊回转速度从 22 改为 20。FV304 悬吊在一般地面上越野能力降低7%。 FV304 Mk. II 悬吊回转速度从24 改为22。 FV304 Mk. II 悬吊在移动及车身回转时的括圈增加6%。 FV304 Mk. II 悬吊在一般地面上越野能力降低8%。QF 25-Pr. Gun/How. 瞄准时间从4.5 秒改为4.8 秒。QF 25-Pr. Gun/How. 装填时间从8.6 秒改为8.9 秒。 QF 25-Pr. Gun/How. 射击后括圈增加20%。 QF 25-Pr. Gun/How. 火炮转向时括圈增加17%。 QF 4.5-in. Howitzer 瞄准时间从4.5 秒改为4.8 秒。 QF 4.5-in. Howitzer 装填时间从12 秒改为13.5 秒。
8 H; h1 _4 H. b* s: k
以下美国车辆特性更动:* m+ P2 f" U. ^" U2 F
M18 Hellcat: M18 T67 悬吊移动和车体回转时括圈增加60%。M18 T67 悬吊在硬质地面越野能力降低9%。 M18 T67 悬吊在一般地面越野能力降低14%。 M18 T67 悬吊在软质地面越野能力降低9%。 M18 T69 悬吊移动和车体回转时括圈增加57%。 M18 T69 悬吊在硬质地面越野能力降低10%。 M18 T69 悬吊在一般地面越野能力降低17%。 M18 T69 悬吊在软质地面越野能力降低10%。 最快倒车速度从20 km/h 改为12 km/h。 76 mm AT Gun M1A2 炮塔旋转时括圈增加12%。 90 mm AT Gun M3 在M18 M1 炮塔上装填时间从8 秒改为8.5 秒。 90 mm AT Gun M3 括圈增加 25%。
M24 Chaffee: 车体模型 HD 化。 T24 悬吊回转速度从 42 改为 40。 T24 悬吊移动时括圈增加 25%。 T24 悬吊车体回转时括圈增加 25%。 T24 悬吊在硬质地面越野能力增加10%。 T24 悬吊在一般地面越野能力增加8%。 T24 悬吊在软质地面越野能力增加10%。 M24 悬吊研发成本从4,670 改为2,050。 Traverse speed for M24 悬吊回转速度从46 改为42。 M24 悬吊移动时括圈增加 80%。 M24 悬吊车体回转时括圈增加 80%。 悬吊在硬质地面越野能力增加11%。 引擎Twin Cadillac, Series 44T4 增加296 匹马力。 引擎Wright Continental R-975C4 增加460 匹马力。 引擎2x 44E24 V-8 Cadillac 降低300 匹马力。 引擎Continental AOS-895-1 降低500 匹马力。 引擎Wright Continental R-975C1 降低400 匹马力。 车辆成本从 687,550 改为 405,000。 维修成本降低 61%。 极速从 56 km/h 改为 77.2 km/h。 75 mm Gun M6 俯角从-10 度改为-7 度。 T24 炮塔上75 mm Gun M6 装填时间从4.0 秒改为3.8 秒。 75 mm Gun M6 扩圈从 0.4 m 改为 0.39 m。 T24 炮塔旋转速度从40 度/秒改为44 度/秒。 M24 炮塔视野从 400 m 改为 390 m。 M24 炮塔上75 mm Gun M6 瞄准速度从1.5 秒改为2 秒。 75 mm Gun M6 炮弹数从60 发改为48 发。 新增 75 mm Gun M17 。 76 mm Gun T94 移除。 M24 炮塔阶级从 VI 改为 V。 M24 炮塔成本从 15,500 改为 12,100。 M24 炮塔旋转速度从39 度/秒改为44 度/秒。 T24 炮塔血量从 530 改为 400 HP。 M24 炮塔血量从 580 改为 440 HP。- T7 m. X6 f5 c/ @# g) p/ `, J8 d5 }
M5 Stuart: 车体模型 HD 化。 VVSS T16E3 悬吊在硬质地面越野能力增加9%。 VVSS T16E3 悬吊在一般地面越野能力增加15%。 VVSS T16E3 悬吊在软质地面越野能力增加13%。 VVSS T36E8 悬吊回转速度从45 改为42。 VVSS T36E8 悬吊在硬质地面越野能力降低12%。 VVSS T36E8 悬吊在一般地面越野能力降低11%。 极速从 58 km/h 改为 64.4 km/h。 M5 炮塔视野从 330 m 改为 340 m。 当炮塔转向后方时(60 度)37 mm Gun M6 俯角从5 度改为3 度。 37 mm Gun M6 弹药辆从147 发改为123 发。 37 mm Gun M6 炮塔旋转时扩圈增加20%。 新增 37 mm Gun T16。 20 mm Hispano-Suiza Birkigt Gun 移除。 M5 炮塔旋转速度从40 度/秒改为44 度/秒。 M5A1 炮塔视野从 370 m 改为 360 m。 75 mm Howitzer M3 移除。 M5 炮塔血量从 290 改为 320 HP。
T18: T18E1 悬吊回转速度从 28 改为 18。 T18E1 悬吊在硬质地面越野能力降低43%。 T18E1 悬吊在一般地面越野能力降低29%。 T18E1 悬吊在软质地面越野能力降低7%。 T18E2 悬吊回转速度从 30 改为 22。 T18E2 悬吊在硬质地面越野能力降低46%。 T18E2 悬吊在一般地面越野能力降低40%。 T18E2 悬吊在软质地面越野能力降低12%。 最高倒车速度从 8 km/h 改为 6 km/h。 T18T47 炮塔上75 mm Howitzer M1A1 填时间从4.8 秒改为5.2 秒。 75 mm Howitzer M1A1 转向时扩圈增加12%。 T18T47 炮塔上QF 2-pdr Mk. IX 装填时间从2.1 秒改为2.5 秒。 QF 2-pdr Mk. IX 转向时扩圈增加增加17%。 血量从 125 改为 120 HP。
T57 Heavy Tank: T97 悬吊移动时扩圈增加 25%。 T97 悬吊车体回转时扩圈增加 25%。 T169 炮塔上120 mm Gun T179 瞄准时间从2.7 秒改为2.9 秒。 120 mm Gun T179 炮塔旋转时扩圈增加29%。! D&&_: d' S! D- O7 u3 V) F
T69: 76 mm Gun T185 成本从63,000 改为73,000。
T71: 76 mm Gun T185 成本从63,000 改为73,000。3 ~/ W7 H% Q& S* @9 M
T92: T92 T80E1 悬吊移动时扩圈降低 11%。 T92 T80E1 悬吊车体回转时扩圈降低11%。 T92 T80E1 悬吊在硬质地面越野能力增加17%。 T92 T80E1 悬吊在一般地面越野能力增加14%。 T92 T80E1 悬吊在软质地面越野能力增加17%。 240 mm Howitzer M1 转向时扩圈降低3%。: J9 |# ]$ E4 F' D
M3 Lee: 车辆模型 HD 化,碰撞模型改善。
7 P6 F* r! |$ i
以下苏联车辆特性更动: IS-122 炮塔上100 mm D-10T 炮塔瞄准时间从2.9 秒改为2.7 秒。 IS-122 炮塔100 mm D-10T 装填时间从9.3 秒改为7.6 秒。 100 mm D-10T 扩圈从0.42 m 改为0.38 m。 IS-85 炮塔100 mm D-10Т 瞄准时间从2.9 秒改为2.7 秒。 IS-85 炮塔100 mm D-10T 装填时间从9.3 秒改为7.8 秒。 100 mm D-10T 扩圈从0.42 m 改为0.38 m。
ISU-152: 车辆模型 HD 化,碰撞模型改善。
KV-1: KV-1S mod. 1942 研发成本从23,800 改为10,650。% ?5 W5 U$ w# S: s1 G+ B/ A3 V3 i
KV-1S: KV-1S 改为两辆车:KV-1S(V 阶)和KV-85(VI 阶)。
KV-85: KV-1S 改为V 阶后,KV-85 成为VI 阶车辆。在装甲防护方面KV-85 没有特殊之处,但动力较佳。 KV-85 的极速(34 km/h)比KV-1S (43 km/h)低。主要的差异是主炮。 KV-85 保有122 mm D2-5Т,不过该炮的参数已经重新平衡过。装在KV-85 上的D2-5Т 主炮更像是提供少见的游戏趣味,而100 mm С-34 的角色则是主要火炮,和玩家熟悉的D10-T 类似。这门炮拥有优良的准度和稳定性,和传统苏联火炮不同,是该阶中每分钟伤害值最高的主炮之一。另一个KV-85 和KV-1S 间的主要差异是主炮俯角,KV-85 为3 度,KV1S 为8 度。 4 j$ [' e$ \- n- E
Object 430: Reload time forObject 430 炮塔100 mm U-8TC 装填时间从6.9 秒改为6.4 秒。 100 mm U-8TC 炮塔旋转时扩圈降低25%。 100 mm U-8ТС 扩圈从0.35 m 改为0.38 m。4 e* C4 v/ S+ ?&&A5 S&&u- k
Т-34: 车辆模型 HD 化,碰撞模型改善。: G&&|$ ]0 o# W$ i1 F$ `/ W0 K
IS-7: 车辆模型 HD 化,碰撞模型改善。! F2 J6 b" _$ m2 [! S# n
以下车辆传动系统不会因为被炮弹击中而起火: 苏联:Object 263 德国:E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffentrager auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffentrager auf Pz. IV, 8, 8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II, L?we, Panther II, Tiger II, Tiger I 美国:T28 日本:Type 61, STA-1 英国: FV215b (183)&&x$ u" \8 Q) V9 W5 T
以下车辆悬吊系统耐久度增加: 苏联:MT-25 德国:VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Aufklarungspanzer Panther 美国:M24 Chaffee, T21, T71 中国:59-16, WZ-131, WZ-132, Type 64 法国:ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 90
&MOD OD D ……&
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阿黑色.伊拉克
Lv.6, 积分 4711, 距离下一级还需 289 积分
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感谢分享& && && && && && && && &
不能打穿59正面的坦克不是好坦克—拿破仑。车长大喊:“驾驶员守丧,快要把持不住了。”
你想被虎王坦克阻挡吗?那是不可能的!
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Lv.6, 积分 2721, 距离下一级还需 2279 积分
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楼主辛苦了……
溜喵ing,喵嗷~
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守望,复仇!少校,一路走好.
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UID3605760帖子威望0 多玩草260 草元宝
发表自UC浏览器
地狱猫和304都砍了!大赞!!!
萝莉豹加强!!!太可爱了!!!9 e$ _* U. q% V1 m7 p4 o1 l
击杀环要求降低!!!哈哈
:。。。。KV1S要被砍了。。。。。我心爱的KV1S呀。。。。。。。。。。。。。&
:为了攒经验N久没玩过了,名次都掉到第⑨了。&
:我萝莉打到了八十八多,就等着更新啦&
&降低以后终于有希望9个环了!&
我们向英格兰进军,德军音乐包9.3版/thread--1.html
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Helpdesk+on-site
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德国车的前置发动机终于改回到应该有的位置了!
IT民工,拿着CCNA的认证玩着H3C的设备。
没炮弹用车撞!
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UID8937486帖子威望0 多玩草110 草元宝
看到一大群德国车被修正起火实在是太欣慰了
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毛子有这么好??我大德系终于不是打火机了????
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Lv.8, 积分 14815, 距离下一级还需 5185 积分
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感谢楼主 辛苦了~~~~
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Lv.7, 积分 6775, 距离下一级还需 3225 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
以下车辆传动系统不会因为被炮弹击中而起火: 苏联:Object 263 德国:E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffentrager auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffentrager auf Pz. IV, 8, 8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II, L?we, Panther II, Tiger II, Tiger I 美国:T28 日本:Type 61, STA-1 英国: FV215b (183)8
&90%都是德国车&
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大德系加强了。。不太相信。
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Lv.4, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
UID5662135帖子威望0 多玩草10 草元宝
德国:E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffentrager auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffentrager auf Pz. IV, 8, 8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II, L?we, Panther II, Tiger II, Tiger I2 ~$ q0 x# s- u# R- j8 g
" X( e, a5 f0 c- z( w: H. i
终于。。。。。
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Lv.5, 积分 1855, 距离下一级还需 645 积分
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德系终于熬出头了,终于把“德国牌打火机”的光环拿掉了。。满满都是泪啊!
┏┳ ━━━━━━━━━━━━┓
┃┃████████████ ┃
┃┃███████┏━━┓█ ┃
┣┫███████┃ 久┃█ ┃
┃┃███████┃ 淫┃█ ┃
┃┃███████┃ 真┃█ ┃
┣┫███████┃ 精┃█ ┃
┃┃███████┗━━┛█ ┃
┣┫████████████ ┃
┗┻ ━━━━━
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烈焰裤裆终于不烈焰了……
小子丶过来挨打
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我擦啊! 天朝何时增强啊!
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