手游血族手游友美突破和等级有关系吗?比如主卡一级,拿30的副卡来突破,属性会不会多加一些?

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血族初期选卡心得及后期进化突破发展
血族初期选卡心得及后期进化突破发展是由亲王给大家带来的,想知道选卡心得吗?赶紧来看看这篇血族初期选卡心得及后期进化突破发展。
  表示说到初期选卡,不少攻略都说哪个五星这样牛,那样样牛,最后怎么怎么样,最后大家都陷入了一个盲目追求1开始就五级卡开局的大误区。
  COST是一个亮点词(他的意思可以翻译为成本,花费。
  这个游戏基本上就大致有三种基本资源(无论人民币还是人民币战士,还是非人民币都不可或缺的),人物等级带来的COST,人物所拥有的经验,还有装备材料。
  首先我要说的是最大的误区,消耗不必要的COST在对初期没有巨大的帮助的卡上。(比如说牧师,牧师还有牧师)。
  其实不少朋友也该感觉到了,初期一个五星的牧师不一定有一个四星的肉盾或者DPS高,那么为何一定要非要从五星开始用?
  具体选卡我比较首推的是入手难度低的3星潜力为防或血的灵儿,因为灵儿有三好,高防,高回(天赋加治疗亮,技能还能解麻痹),易推倒(第3图,英雄副本可入手,推不过叫会长出战争帮忙~~)。
  初期的话,只要等级够,牧师基本上很难死,我一个3星满防龙女35级和5星龙女35级 防御区别只有200 血也只有1300点,甘露术都是治疗3人,实战意义上差距不大,但是COST差距足足为6点,足够出战另外一张三星卡了。
  再转过来从进化意义上讨论从低星的好处。
  相比大家也知道五星卡抽出成本吧,除了10连**一个,主线二位,节约COST君和他姐姐,其他的平均成本都在200-300左右,那么自己进化一张5星的意义就是能节约大量的金钱,哪怕是RMB战士也可以在前期用几张三四星卡去降低去赌能抽中5张一样五星卡的神难度和节约大量升卡时间(占卜的主要作用) 。
  这里有俩条对于进化非常重要准则:
  1。突破次数越少进化时需要的等级越低。(即便3星进化4星的最低35级,4星进化5星的50级。)
  2。进化时保留装备和等级。(而吃高级卡突破给的经验十分的坑爹,百分的坑爹。1张一级卡吃一张4星31级卡 也只能到17级,还是要加上4星卡本身的6000经验,就算同属于1.5倍,4星进5星的50级,损失的几级也要好几天才能补回来。)
  看到这里不少看官可能会明白一些我要说的重点了。
  那就是牧师这一类的职业,从低级卡开始培育没有任何损失~只会赚。更是会给别的队友让出大量COST。不过这里有个重点就是3星卡的潜力一定要对,牧师来说是是防或者血,回,要是4星卡或者五星卡有更高的潜力也没有问题,只要选对应的潜力的低级卡开始升级就好了。
  回到我们的准则一,突破(突破是只指在进化前用角色升级吞掉同星同卡,如双方是同潜力比如都是防御,那么最终潜力会变成高的那个。) 次数越少,进化需要等级越低,总需求卡数不变。
  也就是只要不去突破的话,三星牧,35就可以变4星,然后50就能到五星。(努力到了这个时候,吊丝也就有了一个5星牧,大RMB您的牧师就可以多一突,还有比平常的牧师多一张5星卡,1万5的经验,多一级技能~额外福利满满)。
  要是暂时进化材料不足或者COST不足,我们更是可以反过来利用这一点,就是说先突破下,3星突破一次即40级上限,而四星更是有50-55-60三种人性化选择。
  虽然我是龙娘党,但是我还是再次推荐下灵儿,这游戏真~奶水就这么俩位。灵儿入手难度可以说是很低,属性又赞,无论是RMB还是非RMB都是你刷图打怪的最佳伴侣-让辉者安心长眠在焚毁炉之中吧。表示躲过了牧师这个误区,剩下的选择就更多了。
  先说说普通玩家党,链接回最上端,我说过的三种资源,人物所拥有的经验,还有装备材料,还有COST,(卡牌数量是隐性资源,看RMB又看脸。)。
  作为一个非RMB战士,你不得不面对这么一个局面,那就是没有好卡可选,可是无论怎么说也要有卡用才行吧? 野人(夜刃),姐姐大人(夜莱),有了这俩位稳定入手的大神,也还要个灵儿,余下还有2个位置?填谁?
  首选光T,表示自古光系多大受阿,所谓的信仰越深身体越M。 光T更是有着一个绝大的好处就是不会被四大属性和光克制,而前期推图中这个能保证他们的稳定性。
  先说最便宜的一个,是3星战争独角兽,入手方式为在第二章刷图 战争姬之一往无前入手2星 15级进化后得到,入手难度低可以无限刷潜力,虽然耗费经验,作为一个走兽类他不穿衣服,有角又可以你~麻痹敌人。隐藏在大众中的一流炮灰。
  随后是3星进化4星的圣骑姬。一个据说综合实力很强大谱耐磨的骑兵,放到后排冲锋天赋,也能加攻击,能抗能打,还能要求什么?
  最后是号称打不动,号称最强光T(防御是毫无疑问的暴力)的龟壳菲娜,345星都有,运气好入手了就上她吧,放在队形中间,整个队伍的防御压力顿时就少了一半。
  最后一个位置就看个人的选择了,一时间找不到好的,就搞个省装备的野兽类吧,要是有能进化到五星的三星卡(输出战士都行)也可以,当然最好看看大神写的角色攻略,了解后再决定是不是培养他还是过渡,直接点击角色,然后查看获得方法也是个不错的选择,女主角莉萝艾也是个不错的选择。
  然后竞技场荣誉兑换也出产一个3星的暗刺,也是可以慢慢合成5星的(每天的荣誉有上限,攒不起来的,所以还是花在好地方吧)。
  小RMB一可以参考自己的手里的卡,然后参照着获取途径和角色攻略配一队自己的配置,类似攻略很多我就不多说了。
  表示这个游戏划分RMB战士和普通玩家的区别就一个,那就是战士-战争姬,1500RMB入手,COST14,能打能抗队长经验多多,还加必杀伤害。
  反正蘑菇除了别的队员属性对的,工会的计时塔,全给她,都给她使劲往上堆就好了,堆她怎么都不会错。
  然后配队友就是加输出,战争在前,附加一个五星输出(输出是指刺客,刺客和射手){等到法师出手黄花菜都冷了。} 的话,俩个一合秒人,杀怪都轻松。带上节约COST的牧师(龙娘,灵儿都好)剩下的COST副T,副输出自己看着办吧,还是优先选潜力好能进化到5星的,后期直接阵容不换,等级不掉,要是没有好的,就选个圣兽吧,没有英雄就先培养个不穿衣服的坐骑吧。。
  个人建议在COST不足的情况下用个4星起手属性稍微高些,也不会太赶进化材料,不用和3星灵儿抢~,(或者反过来4星灵儿,3星这个准备进化),准备好2张突破卡,慢慢到了60,进化的材料和Cost也有富余的给他了,就果断用上HAPPY END。
  就算是大RMB,初期也不要扔掉小野人(那个看似主角,生命小强,意义不明的暗系宅男),因为他省COST还是主线任务。(又是换LoLi的条件)
  战争14cost 强力是不容狡辩的, 但是也被过度的神化了。 先去期对队友的压力更是打大。这个无可否认,但是其实最大原因是因为等级压制很厉害,你仔细看看会发现战争的等级和普通卡那绝对拉开了一段距离,现在也渐渐回归了巅峰t的位置。
  队长级我偏好火鸟。
  但是队长级技能绝对是谣传,谁那么傻会做的那么明显。最多是被打的时候偶尔那么几次巧合滴维持一血不死。 真的是巧合哦。
  PS:血族玩家交流群,QQ群号:
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游戏风格:策略,魔幻
适合玩家:女性,宅男
游戏类型:RPG卡牌手游
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武媚娘传奇血族角色如何突破界限 角色突破界限要求是什么
编辑:wesker&
  很多玩家都在问关于血族角色如何突破界限,今天去秀小编给大家带来血族角色如何突破界限
角色突破界限要求是什么,希望大家可以喜欢,也希望大家可以多多关注去秀手游网。  【突破界限规则】  1.三星以上角色卡可以吃与自己完全相同的卡来提升最大等级上限,这就叫突破界限。  2.完全相同是指角色和星级都相同。5星吃4星、4星吃3星都是不能突破的。  3.突破界限的方法是在【角色升级】界面直接吃相同卡就行,跟平时吃狗粮一样。  4.每突破界限1次,角色的最大等级上限提升5级。  【突破界限次数】  3星卡可突破1次,4星卡可突破2次,5星卡可突破4次。角色目前可突破次数在查看角色页面下方经验条左边可以看到。亮的是已突破的次数,暗的是还可继续突破的次数。& & 相关文章:  血族光系最强英雄阵容属性介绍 &  血族庇护所系统全新玩法攻略 &  血族手游神眷露露缇雅五星级卡牌属性怎么样 &  血族人物攻击防御数据怎么修改 &
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&国产手游新作《血族》评测:像素风诚意满满
国产手游新作《血族》评测:像素风诚意满满
[ 16:23:52发表来源:作者:兰斯洛特]
  本文由-兰斯洛特原创,转载请注明作者及出处
  本人有幸参加了盛大自研新作《》的两次删档测试,对游戏有了一个较为大致的了解,在这里简单做一个评测,希望能帮助广大手游玩家来了解该游戏。
  一、游戏画面
  血族的游戏界面洋溢着一股浓郁的哥特式风格,暗红色的主色调非常符合吸血鬼这个主题。不过整体游戏的界面感觉上比较厚重,可能有些玩家会不太喜欢。
  游戏中角色在平时是以形式作为展示的,就目前已知的卡牌来看,整体都拥有较高的素质,牌面很精美。
  而游戏中的实际战斗画面,则是采用了经典的像素小人,这也可以算是本作的一大特色吧,我们能够看到,每一个像素小人的细节都是得到了详细的刻画,战斗中释放必杀的效果也很绚丽。
  二、游戏配音、音乐及音效
  在很多知名的日系游戏中,知名声优的配音往往是游戏的重要卖点之一。这次,作为自研的国产手游大作,官方也成功邀请到了国内一线的顶级声优来为游戏配音。包括山新(著名的女王大人)、叮当、新月冰冰等等。
  国内一线著名声优:山新
  游戏中的背景音乐及战斗音效也做的不错,战斗时角色释放必杀都会配合专属的台词。
  官方还配合游戏发布了专门制作的主题曲,拥有中文版和日文版两个版本。本人听过之后表示非常给力。拥有不亚于主流日系主题曲的水准。
  下面放上试听,大家一起来欣赏一下吧
  中文版:
  日文版:
  三、游戏剧情
  血族游戏改编自有妖气上知名的国产原创漫画《血族》,漫画的原作者也参与了血族游戏的制作。剧情上高度再现了漫画原作,
  《血族》是一部长篇彩色漫画,故事以当代现实社会为背景,描写暗藏在人类社会中种族,与人类一起谱写的现代传说;以血族为代表的异族阵营;与之敌对的、以圣地为代表的人类阵营;以及在两大阵营的斗争中保持中立的、以黑塔为代表的巫师阵营。故事以此为背景拉开帷幕。
  游戏中,有一个图书馆的设定,在其中还可以欣赏到原作的漫画哦。
&  四、游戏系统
  血族拥有非常丰富的游戏系统,这里我简单给大家介绍一下一些主要的:
  1. 战斗系统
  一款游戏,战斗系统往往是其核心内容之一。血族并不像目前市面上很多的卡牌游戏一样只是单纯的数据堆砌。他的战斗是回合制的,每个回合,玩家可以手动指定特定角色攻击特定目标,也可以选择某个角色进行防御来减少伤害。必杀的释放也是完全可以手动控制的。同时,属性之间的相克效果较为明显(风雷火循环相克、光暗互克),合理的利用队伍构成来进行操作可以更加有效的顺利过关。在高难度关卡,战斗策略选择的好坏往往可以决定你的成败。战斗中还可以通过各种药剂来辅助,不过药剂是限量使用的。
  当然,为了方便玩家在低难度副本进行刷素材等操作,游戏中也提供了自动战斗的功能,同时在第二次测试中还开放了扫荡的功能,方便玩家根据自己的需要进行选择。
  2. 职业系统:
  游戏中共分为5大职业:战士、刺客、法师、牧师、弓手
  每个职业都有自己特定的效果,比如战士就更加容易受到攻击,刺客则更容易出现暴击。
  3. 装备系统:
  游戏中有一个比较简单的装备系统,每个卡牌都可以通过升级来强化自己的武器和防具,以此来进一步强化角色各方面的能力
  4. 卡牌来源及成长培养系统
  游戏中,卡牌主要通过抽卡、战斗掉落、特殊物资换取、活动奖励等多种方式获得,这和目前常见的卡牌类手游相类似。
  玩家可以对卡牌进行多方面的培养,除了常规的提高卡牌等级之外,还可以通过提高卡牌星级、突破等途径来继续强化能力。
  而且,每一张卡牌获得的时候,都会随机获得一个额外的属性加成,比如血量增加10%这样的等等,这就使得玩家即使是培养相同的卡牌,也可能出现不同的属性结果。增加了游戏的多样性。
  5. 任务系统:
  游戏中包括了主线任务、挑战任务、活动任务三大类,主线任务是改编自《血族》漫画的剧情;挑战任务则是一些高难度的关卡供玩家挑战,并提供一些特殊素材;活动任务则主要为刷狗粮、金钱、特定素材专用。这些都是目前手游中比较常见的任务形式。
  6. 社交系统:
  同样的,血族也是采用了设定队长互助战斗的好友形式,战斗时,玩家可以选择好友或者路人的队长协同出战。
  同时,游戏中还内建了一个聊天系统,玩家可以直接在游戏中进行沟通。
  7. 竞技场系统:
  游戏中玩家可以设定好自己的竞技场PVP队伍与其他玩家进行对抗,打天梯。随着排名及战斗的次数提高可以获得特定的爵位,届时将会得到各种奖励。
  竞技场中的战斗是全自动的,所以是直接比拼队伍的战斗力及组成情况。
  五、总结:
  总结,《血族》总体上来说给我的感觉还是蛮不错的,游戏拥有独特的像素风人物模型,丰富的成长性内容,精彩的剧情,精美的卡牌,简单而富有策略性的战斗过程。
  就目前个人所接触过的国产手游来说,血族让我感受到了他满满的诚意。或许《血族》将会引领国产手游达到一个新的高度?让我们拭目以待吧。
  当然,游戏中依然存在一些不足之处需要继续改善,在某些操作体验上也有待优化。从一测到二测来看,项目组已经听取了很多玩家的建议进行了优化。我们有理由相信官方,必定会继续努力完善,让游戏更加出色。
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精华0性别男生日1984 年 8 月 26 日S币6 注册时间最后登录阅读权限20积分71QQ
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21:33 编辑
23:34:54 上传
我画的焱妹子
S币需求,把自己游戏中的小经验分享给大家,有什么不同意见请联系我
今天先来讲过图的一些小知识,常识就跳过了只讲一些个人经验,有补充和不同
意见的可以回帖。
一,好友:过图前要拉好友助战,好友基本两种作用,一种是战争姬和夜刃,他们成为好友后
队长技能是加经验的,50级的夜刃就和战争姬一样有50%的经验加成,所以刚起步的小伙伴
要抓经时间把夜刃升上50级,这对后期刷扫荡是很有作用的,战争姬1500RMB,队长技能:
加80%技能伤害,50%全队经验,好友有战争姬绝对是一大过图刷经验利器。
二 ,强力刷图卡,比如战争姬,玲玲,水之势,02等都是强力卡,尽量找一些队长技能和属
性不同的好友,好在特定的副本中发挥特有的作用。另外经常整理自己的好友列表,把那些
长期不上的或队长技能和等级较差的换成使用价值更高的好友。
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二,过图技巧:搞清楚每张卡的定位,坦在什么时候防御,法师在什么时候放大招,射手一
定要放在后排,什么时候该集火,多个目标的时候先秒谁,在实际过图中要多尝试,实践得
真知,Boss每当第三回合会放大招,药品防御使用恰当,保持全员不死出3星扫荡,新图尽
量直接打出3星,方便以后扫荡,这样可以节省时间。
重点:1,扫荡材料的时候经常会不出的材料,如果你发现连着出来2,3次材料第四次不出
了,就停下来,先扫其他你要扫的图,因为后面会连续不出东西。
2,扫荡经验卡,当你某个角色急需升级又没有蘑菇的时候,你要思考你那张图出你要的材
料和同属性的经验卡,再去扫荡,扫的时候,先用加经验的好友和你的夜刃队长,打一遍
图,这叫卡好友队长技能,打完只要好友短期内不换队长,你扫荡都有2个加经验队长技能效
3,再说一下经验和金钱的比率,蘑菇1500经验5000金币,6000经验2万经验6万
这是非常昂贵的(以上为同属性有加成的经验值),我们拿第二世界二对二着张图当经验图
是非常好的,掉卡多,需求的材料多,平均扫一次掉2张水系经验卡,还有龙血和灵血掉率也
高,一张卡是260经验,掉2张就是500多经验(水属性吃为700多),扫荡3次就是一个蘑
菇,我们用一张50级的卡来吃它们的话一个在6百多金币,吃一个蘑菇只需2000不到,和500
0比就省了好多,所以选那些出卡率高的图刷,用同属性的主卡吃,升经验是很快的。
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三,游戏心态:这是玩好一个游戏十分重要的因素,先拿我来讲,我在公测后几天接触了
这个游戏,整体制作还可以关键画面比较精美,就是内容太少。然后玩了3,4个区,这3,4个
号玩下来觉得有了一点经验,就开始在35区玩月卡,我玩到现在一直是黑脸,几个号加起来
也抽了近60多次,只出过1个5星(不算首十),但出于对此游戏的喜爱还是一直在玩,每次
玩都觉得是坑号,换了还是坑号,包括我现在玩的这个号,还是坑号(坑号的特点下面我
会说明),最后我得出结论:不管是不是坑号,只要以平常心一直玩下去,一定会有希望的
。以上内容纯属个人扯淡,可以忽略,下面是重点。
下面我总结一下,我们经常会遇到游戏上的一些挫折,怎样来解决这些问题。
1,没好卡,钻石数量又尴尬,是单抽还是十连:
有人说单抽大发好,这些人我只能说要么就是专门误导他人专业水经验,要么他们找到了抽
卡的秘诀有办法提高出5星的几率,现在我已知的方法就是在午夜0点抽出5星几率会高点,
实测有效,还有5点刷新后尽量不要抽,高几率温暖人心(别人)。如果你现在已经配
好了全五星的整容,我建议劲量十连,你即使抽到再多的5星卡,不是你用来突破的其实都没
什么用,阵容还不齐的小伙伴建议拿完首十就单抽吧,注意抽卡时间。(这里不谈论人品)
2,副本卡主,JJC 上不去,幻粉打不出来等等,这些遇到瓶颈的同学这时候会遇到你的老同
学,他的名字叫冲动,没错这时的你会和他一起做出许多平时不会干的事,比如,反复
刷那个过不去的图,JJC卖钻石打,刷飞艇等浪费时间浪费钻石的事,其实你要做的就是静下
心来,思考3分钟,得不到答案就说明这个瓶颈需要点时间,慢慢来,一定回过去。
3,阵容出错,这是一个很大的问题,我现在就遇到了,每个人都会根据自己手上的卡牌组出
一个自己较为满意的阵容,但有时你组好阵容后却有意外的惊喜降临,比如我之前凑到3张4
星维纳,我的想法是正好给我的阵容注入新的力量,于是升到了5星60级组水火队,但却发
现了巨大的问题,我有了2个60级法师,这种冲突是我以前没有遇见的,JJC里当我多个卡牌
集火同一目标,即将秒杀对方T位时,他经常会攻击那些满血的中后排角色,而且每一轮的
集中攻击他都会避开,去攻击血较多的单位,每次他打完JJC,对面就剩几个残血,很是无解
,原因在于,法师是最后进行补刀,赞怒气的,由于夜刃在JJC里补刀优先权高于维纳,造成
最后维纳进行随机攻击,再加上我的COST太低无法同时放4个5星(夜刃不算),造成阵容
破损,最后只能放弃维纳,使用原有阵容,浪费了大量经验和时间,大家都在进步我却在原
地踏步,所以选阵容还得慎重。(现在用水火队想玩好真心很难,劲量用低级卡测试后再行组阵容。)&&
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21:36 编辑
四,JJC职业定位(纯属个人经验和观点)
1,战士:最先出手的就是战士,只攻击前排,犹如推土机一般的存在,血量高的战士尽量潜
能刷血量(如女主),防御高的刷防御(大天使),如果有人问那攻击高的呢,比如剑豪,
灰星,我只能说队伍里放3个战士你就可以加攻击了,无法确保生存那再高的攻击也毫无意义
,战士在防御阵容显得极其重要,能接下第一波全员不死,那你的优势就体现出来了,快速
积攒能量,让法师释放大招是防守的常规手法,尤其到了游戏中后期,防御,血量,回复这3
个属性都能帮你扩展存活空间,而输出只有攻击一项,得到加成的防守方利用战士可以扩大
先版本较为优秀的战士:
(1)女主:漫长的图鉴换来一只萌萌的血牛,没错就是血牛,我的萝莉60级就有1700
0的血量,战士的血量是建立在防御之上的,防御只能抵消3分之1的伤害,高血量还能利用
回复来延续生存。其整体属性都不错尤其回复是亮点,JJC万人皆知的秘密,女主双15队长
技能,在第一回合无效Bug,包括20%的伤害回血,官方一直没有修复,这也是她现今最大
(2)大天使:玩大天使的人只要记住一点,一旦开始就不要停止,这个坦一直有个巨大的争
议,就是没输出,主流卡牌横行的现今,输出低的卡牌一直不被看好,甚至好多人还拿防具
娘来奚落天使的防御和血量,初始阶段的天使亮点确实不大,但当她数次突破和转职之后,
巨大的优势将被体现出来,可以预见未来暗刺客打她都会累的要死。
(2)暗骑士塞斯:我感觉他是女主与天使之间属性融合般的存在,防御,血量,攻击都比较
高,但又没有将哪一项拉的特别高,又有暗队重要的50%输出队长技能,是按组合的绝佳人
选,相当不错的暗T。
这是我积攒的经验暂时到这里,以后有时间再继续更。
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血族手游职业属性加点攻略 暴击率计算
  假如忍者每2级增加21点攻击,影舞者每2级增加19点攻击。60级职业等级2个职业攻击力相差了60~100级职业等级2个职业相差100.。老实说啦~~我是不在乎。如果有数据帝能总结出每2级能相差5点(除了血量)以上的。这就不一样了,可惜我观察过很多职业转职~暂时没有发现这样的差距哦~
  废话说完了,马上进入今天第一个职业哦~~依然是大热【刺客】系列的一个分支【鬼剑士】
  职业特性:牺牲25%的必杀伤害,来换取更好的脸~25%暴击率的提升。又让我们来算一下非常简单的数学:职业25%+自身5%~10%+5%武器=35%~40%的额定暴击率。个人认为已经非常满意,这个职业为暴击队(35+35=70%)基本成为恒定50%伤害的队伍,为暴伤队提高了更高层面的暴击覆盖率~
  职业代表:辉者、洛林(不走必杀路线)、春日(洗脸保平安路线)、雷鸡(跟随洛林队长的时候)
  【鬼剑】是刺客转职里的大热职业,也是争议职业。【手上的角色该转什么,有时候并不是看他转哪个职业最强,最高,而是你把这个角色放在你的队伍里面,你要他干嘛?】
  举个列子:
  在纯色队里洛林作为输出的核心,或者作为必杀极限流的队伍里,他就是【影舞者】。
  在暴伤队里洛林需要最大化他的暴击来体现暴击伤害buff的覆盖率,他就是【鬼剑】。
  【鬼剑】牺牲了非常给力的必杀~注定这个职业是速战速决的能手~在未来战场如此高血量的对手里,非提升的暴击率给你带来实惠是显然易见的,比如纯色队和00队伍里面存在的鬼剑,除了队长技为你带来50%的伤害之外,你还能有很高的暴击率打出暴击,直接放大你队长技的作用。并且一般单攻的角色转成鬼剑,必杀伤害减少后有机会出必杀~我还真没看过带不走的。对于洛林转鬼剑很多人觉得必杀的惋惜~我只能说,我不靠必杀过日子,为何奢望JJC会撑到放必杀的那一天?选择的问题朋友。。。
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开服时间游戏名称服务器名下载号01-05 11:00狂魔乱世01-08 10:00一鼓作气01-08 11:00轮回转世01-09 10:30太玄仙遁01-11 11:00时间之墟01-14 11:00创世至尊01-15 10:00战鼓雷鸣01-16 10:30祥云罩顶01-17 11:00六界仙尊01-20 11:00龙腾万里01-22 10:00所向披靡01-23 11:00天生战狂
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