漆黑的魅影5.0ex 打完梦世界联盟就算香港占中结束了吗么? 貌似我看过说还有一个联盟,npc全是100精灵

口袋妖怪漆黑的魅影的梦世界联盟怎样去?我已经打完小智那班人了,但不知应该去哪_百度知道
口袋妖怪漆黑的魅影的梦世界联盟怎样去?我已经打完小智那班人了,但不知应该去哪
提问者采纳
梦世界联盟就是小智那班人,他们都用神宠,都是100级的。打但了就只有收集图鉴的任务了。
其他类似问题
梦世界的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁口袋妖怪漆黑的魅影梦世界联盟怎么打?_百度知道
口袋妖怪漆黑的魅影梦世界联盟怎么打?
一周目已通过。现在队伍:创世神86冥王龙75白龙72天空龙70黑龙70冰龙70。这队伍需要怎么调整,有什么强的龙系精灵。求配招!麻烦各位大神给我意见,谢谢你们!
提问者采纳
那么多龙是没用的,会被秒的
我是一只20级陆鲨练到100,秒了所有的梦天王
梦天王都是神兽100级,你可以选两只特攻,速度高的,一只来一下龙星群,轮流来,就不降特攻啦
我有一只烈咬陆鲨73级的,要怎么练?陪什么招?
去梦世界或者旋转世界,练物攻,配招逆鳞,其他随意,这个你百度就知道了
我还是建议你两只龙用龙星群
我的白龙学会龙星群了,问一下,烈咬陆鲨什么时候学会龙星群?
裂咬鲨不能学,你换一只龙,好像创世神也能学
提问者评价
其他类似问题
2人觉得有用
按默认排序
其他5条回答
梦世界联盟其实也不难,准备好精灵,超梦,海皇牙,裂空座,配招:超梦;冥想,波导弹,影子球,恶之波动,进去的时候,用超梦开冥想6次,那怪打你,你让他打没血了用药加,6次冥想他们第一队全秒。海皇牙配招:绝对0度,高压水窖,海啸,急冻关线,你是手机用户就先保存,打不准在读档,绝对0度秒杀他们所有人,就剩下小智,就靠你了,裂空座,配招:龙爪,龙之逆鳞,龙舞,地震,和超梦一样的用法,见垃圾怪就开龙舞,多买点加血的和加PP的,你那么多龙属性,会被联盟的鬼龙秒的,海皇牙就对付龙就很好,把我说的三个怪都升到100级,就能打过去了,我已经打过去很多次了,希望能采纳
问题是,我不喜欢超梦。。。我喜欢龙系。。。
练级吧少年…没有一两个百级暴力宠九死一生…有些奇葩打法去漆黑吧找…一只三十多的鬼斯通也可以完爆梦盟,可是很耗时间的。
额…我一只蛾子一只卡比兽一只美娜斯就过了…根本不用神兽的…
100超梦就行 PP药要多 还有伤药要多
全部带着圣兽,而且要一百级的,因为里面随便一个人的都是一百级的圣兽
梦世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁漆黑的魅影4.5和5.0有什么区别?_百度知道
漆黑的魅影4.5和5.0有什么区别?
最近几天重新在撸口袋,以前玩过一点4.5的,但只是一点点,进度也慢,刚打完第2个道馆,刚看到网上貌似已经出5.0了。漆黑的魅影4.5和5.0有什么实质的区别么?还是5.0只是4.5的完善版本?需要不需要像补番一样玩5.0最好玩一遍或者玩几遍4.5?因为看网上有人提到增加了火箭队的剧情啊?还是网上看来的,这游戏不管5.0还是4.5的必须玩个几周目才能玩到所有剧情?一周目和二周目有什么区别?尼玛我所有游戏二周目什么的基本都是时隔半年或者一年又或许几年才能有心思去玩,一周目过后就提不起劲玩继续二周目了。难道要我一周目开着老金快速通关?这游戏是改版,就5.0的话正常玩耍bug多么?5.0区分物攻和特攻吗?性格还是按照宝石的翻译来的?(另外问下绿宝石的2012版修复了坐船死机、家里的钟还有通关掉档的bug了吗?)
提问者采纳
首先4.5到5.0是很大的突破,因为5.0增加各种各样的剧情以及三周目,总共有十六个道馆(现实八个,梦世界八个),替换了一些精灵,其实详细的只要去漆黑的魅影吧置顶帖看一下就好了,目前最新是5.0ex
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
“魅影终将消散,但信念与爱永不熄灭。”以下是E大的原话:主要新增和改进内容。除了之前提到的,在时间上我全力以赴以外,技术上v5.0也实现了很多突破,我觉得改版者技术的进步,大致可以分为,从工具层面到数据层面,再到汇编层面,而v4.5到v5.0正是完成了这最后一步的跨越。这首先要感谢我们的制作组的成员zjzj_square,最初把我领进汇编的大门的就是zj学长,常年习惯了改版的种种“常识”的束缚的我,在zj学长尝试在我的改版上制作新特性的补丁的贴子瞬间让我眼前一亮,也从此让我开始接触并学习汇编,虽然到现在我觉得我学的也只是一点皮毛,但是即使这有着,也有着突破改版的框架的重要作用,更重要的是,能够突破已经被严重束缚甚至扼杀的想象力的束缚。从此5.0的制作理念从简单的梦世界地图扩充和新增少量剧情,变成了把当初放弃的狂想重新实现。依次为契机我开始挑战之前从来没有想过的各种研究——比如新增技能,原创技能动画,扩充行走图,扩充训练师数量以及组别和图片数量,控制训练师对战音乐,以及后来为新创造的赛诺地区的城市服务的地图名称框的扩充和恢复点的扩充等等。每一个突破都有着重要的意义——例如训练师和行走图的扩充,如果没有完成这两点,v5.0剧情人物就要受到极大的限制,不可能做到现在的把所有反派集团都融入其中的丰富剧情,也不会有这么多的高人气NPC的登场,也不可能做到魅影摩天楼这样的加入了历代全部馆主和天王冠军这样在当初接近狂想的战斗设施。技术的突破为想法的实现奠定了重要的基础。除了我所研究的这些方面,在zj学长打开突破口之后,以研究对战方面为主的saac也进行了许多深入的研究,并且有着许多非常优秀的研究成果,例如新特性和技能效果以及道具等等,这些成果在补丁版中已经有了很好的体现,我想这也是漆黑的魅影v4.5EX人气的主要来源。在v5.0中汇编方面saac也作出了很多贡献,解决了很多我无力应对的棘手问题,也帮助突破了许多实现我的设想的关键技术。这些突破的技术,例如zjzj_square和saac做的技能效果和特性以及我做的技能动画的原创,在当时甚至是领先于一些国外改版者的,这对于一向认为老外的技术遥不可及的我,无疑是一个鼓励,也是一个良好的开端。在技术突破之后,在正式开始制作改版时,就可以将之前的许多已经快遗忘的设想重新实现,加上系统地将设想要素整理并逐个开始完成后,达到的效果,就是距离上次更新2年之后的剧情,对战,要素,画面的全面进化。画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面影月后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及迷宫,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括雷电狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。当然还有其他由于时间太久想不起来的改动。两个版本下载(以前那个无效了。。。):
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 火影忍者结束了吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信