完美世界小说贴吧新职业夜影魔爆元为什么没有攻速

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索性还是在倒数第二个比赛日逆袭了LGD啊。金将军连传说哥都上了。&br&遇到VG,肉核冲脸的VG,久不见B神的敌法,自己冠名的敌法,一级学削蓝的敌法,被毒狗打蠢的敌法,全场被针对的敌法,无奈打出GG的敌法。看到敌法和TK同时出现,就觉得DK怎么怂成这样,又不是正面刚不过。看到送一血的敌法,SG上各种刷屏的节奏,倒是怀念起去年那个麻将保出来的敌法怒切瑞典秃头荣耀的畅快。&br&梦回一年前DK打橘子,B神最后的猴子,被橘子的猛犸打蠢被拍拍打蠢,好像B神有预知自己出局的能力,最后一场比赛总是打的没有丝毫心气儿。这一场的电魂,能不能再蠢一点,也许DK自己都不知道为什么在电魂差100 BKB的节骨眼非要去干一波,B神自己也不知道为什么买活之后又去送一波,好像觉得rosh不能给水人,好像自己一定得做点什么。&br&蜜月期总是幸福的,从开始对线无解的Mushi和3冰,到现在动不动被游崩的Mushi,逆风局继续一往无前送的飞起的逗逼3冰,有时候怀念麻将四人组的老DK,那个风格彪悍的橘子,那个起码能看到表弟卡尔秀的飞起的SC。&br&twitch最后看到DK输给VG之前的一些小细节,想配合冰魂击杀水人的表弟在交了大之后回去守高地,被老队长勾中杀死之后买活,到下一波团战又死掉,表弟的眼圈都红了。可惜今年的Ti没有给失败战队的一些特写,表弟其实远没有他表现出来的那般豁达。&br&最B神最后一程的,正是那个曾经朝夕相对的恋人。如果你问老队长最后一个问题,老队长一定会说爱过,也许还爱着,只是身边的人已经不再是你,我也无能为力。&br&你看,詹姆斯也回骑士了啊。 &br&天都亮了,生活还是要继续啊,DK该解散就解散,该退役的退役,想再战一年就再战一年。还剩下VG和NB,不管你是不是粉他们,毕竟他们的ID上挂的是cn。把对B神的喜爱,都转给他们吧。&br&祝好。
索性还是在倒数第二个比赛日逆袭了LGD啊。金将军连传说哥都上了。遇到VG,肉核冲脸的VG,久不见B神的敌法,自己冠名的敌法,一级学削蓝的敌法,被毒狗打蠢的敌法,全场被针对的敌法,无奈打出GG的敌法。看到敌法和TK同时出现,就觉得DK怎么怂成这样,又不是…
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首先,恭喜IG获得WPC冠军,终于是一雪前耻。&br&&br&其实这次决赛尽管打出了两盘超长时间的比赛 其中一盘打破了WPC的记录。但其实并不“好看”&br&&br&第一盘是DK全体演崩的。我估计BB马上又有一个外号叫灰烬之B之类的了。&br&B神的反gank意识完全没有,你去看看他的AM反gank意识,再看看他的灰烬之灵。感觉完全是两个人玩的。你能想象放无影拳的时候后面不放残焰吗?这种天梯3000分才会犯的错误在B神身上居然就有。&br&灰烬之灵和普通的核完全是两个概念。这是一个十分特殊的后期。他后期不需要站着和你对A。所以很少出肉,这样的话对操作就是一个很高的要求。他不能被控,一旦被控制就是死。&br&mushi的潮汐就更不说了。。假腿刷新。。我这个核弹粉也没办法洗地。&br&&br&第二盘打了那么长时间,在IG终于破掉对面中路的时候,大酒神甚至喊出了“中出了!”(好吧我就是来黑他的) 这么长时间的鏖战,最后输了。其实对于DK已经很不错了,这样一套前中期阵容能拖一百多分钟。也算是厉害了。但是对于心态上是难以接受的。连续两盘都是高强度的对抗,但最后都输掉了。而且第一盘是被翻掉的。所以如果是一般职业选手是难以保持状态继续打下去了。&br&&br&两盘加起来,从两点打到六点。对双方队员都是一个体力心理和意志的考验&br&&br&第三盘DK在BP上完压,拿到了自己的老套路。让B神偏刷。而MUSHI的招牌船长,MMY的招牌LION,三冰重新回到劣单位。 赢的没有什么压力。&br&&br&后面两盘的43之0。只能说430对于这个英雄的理解已经突破天际,在双沉默的情况下应付自如。&br&&br&整个比赛我说的很大概很模糊,并没有把特别有些亮的地方说出来,比如跳刀水人,比如chuan的拉比克和白虎。&br&&br&这场比赛如果要选一个赢家,那肯定是IG。&br&&br&IG在上次的让3追4之后,队内一直很不和谐。虽然有430一直扛大局,但是没有什么实打实的成绩。WPC是在TI之前的一次最大的比赛了,DK在这次比赛中完全没有去拿自己曾经的那些拿手英雄,MUSHI的黑鸟,B神的小小。MMY的精灵。WPC如果IG取胜了,那TI还有的一争。如果连WPC都赢不下来,那估计TI也就旅旅游了。&br&&br&DK自己已经发现了自己的问题,MUSHI不会用熊猫,三冰用的也不溜。BB不会用火猫。其实MUSHI除了人马没有什么可以拿出来的三号位。可人马被削弱了。原本DK的一个大优势,MUSHI及其深的英雄池,因为版本的改变,变得不再优势。&br&&br&还有ICEICEICE的卡尔确实很亮,但是他无法去把前中期的优势转化为后期的输出。后面被大枫哥的撒旦先知活活A死。三冰的冰火卡尽管很强势,但是需要一个转化。一个称职的二号位不能打成后期的四号位。&br&&br&DK连续放了狼人和火猫,想要找到有什么克制点和克制方法。但是似乎并没有很大的作用。而且现在的蝙蝠还是那么无解。所以如果你有自己不会玩但是对面特别会玩的,那你BP就能被玩死。就像TI3上的A队,有逆天的熊德和先知的使用者布狗。难以击败。&br&&br&MUSHI是有心去打三号位的,让三冰去扛起大旗。但是这太难了。三冰的作用是搅屎棍,让对面不得安生,但是发挥主要作用的还是mushi,有mushi的节奏才能赢。如果mushi打不出节奏,那DK基本可以GG了。&br&&br&现在的DK或许拿出SL9上的阵容还是可以打,或许这次冠军就带回家了。但是毫无价值,如果TI上自己没有新战术,而那些曾经的战术早已经被其他队伍给研究透彻了。那真是哭的心都有了。就和TI3上的LGD一样,尽管有着完美的执行力。但是自己的阵容已经被对方给完全摸透了。只能是输个彻底。&br&&br&所以这个冠军,给IG了定心丸,说明自己仍旧是世界强队。也给了DK强心剂,自己必须得努力了。落后就得挨打。&br&&br&至于那些其他人说什么藏战术的。。别多想,战术藏久了会生锈的。
首先,恭喜IG获得WPC冠军,终于是一雪前耻。其实这次决赛尽管打出了两盘超长时间的比赛 其中一盘打破了WPC的记录。但其实并不“好看”第一盘是DK全体演崩的。我估计BB马上又有一个外号叫灰烬之B之类的了。B神的反gank意识完全没有,你去看看他的AM反gank意…
首先需要明确的是,此次收购涉及股票份额仅占不足6%,因此一些过度解读不足取。&br&&br&然后对于双方来讲:&br&&br&于盛大游戏而言,从去年亚瑟王上市一个月左右盛大便将手游作为主体业务大力扶植发展,而从私有化的要约曝出后其轨迹已经很明显了:从其名声已狼藉的纳斯达克退市,然后在手游概念更受追捧的国内A股市场上市。盛大目前的市盈率不足10,对比A股市场的疯狂,一旦这一目标达成,市值将取得数倍的增长。至于这个私有化的过程有谁参与,实际上并不重要,只要保重自己的绝对控股权即可。&br&&br&于完美世界而言,这只是一个略带风险的投资(完美最近似乎在到处投资和收购),风险在于盛大目前的盈利能力甚至无法支撑目前18亿美元左右的市值,但是如果私有化顺利完成并且A股市场顺利上市的话,那么获利也十分可观。
首先需要明确的是,此次收购涉及股票份额仅占不足6%,因此一些过度解读不足取。然后对于双方来讲:于盛大游戏而言,从去年亚瑟王上市一个月左右盛大便将手游作为主体业务大力扶植发展,而从私有化的要约曝出后其轨迹已经很明显了:从其名声已狼藉的纳斯达克…
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因为这部记录片并不是一个DOTA的纪录片,而是一个DOTA人的记录片。纪录片的设计受众可能包括完全不了解DOTA这款游戏的局外人,也有刚刚接触的新手,因此这部纪录片就不能把视角更多的局限在DOTA这款游戏上。整部片中,大量的镜头都投射在几位选手的家人对其行为的态度变化以及选手本身在竞技过程中的心理变化上。到最后,TI1的比赛过程和结果已经变得不那么重要,它仅仅成了一个串联故事的主线,而DOTA的玩法更是完全没有提及。&br&我觉得 Free to Play 最重要的主题并不是去渲染100万美金的高额比赛是如何让选手说服家人去改变对DOTA的看法的。它更多的想要把DOTA塑造成一个简单的类似足球、篮球式的普通运动项目,每个人是都可以放开心中枷锁以及社会上的歧视,自由而开心的去玩耍。
因为这部记录片并不是一个DOTA的纪录片,而是一个DOTA人的记录片。纪录片的设计受众可能包括完全不了解DOTA这款游戏的局外人,也有刚刚接触的新手,因此这部纪录片就不能把视角更多的局限在DOTA这款游戏上。整部片中,大量的镜头都投射在几位选手的家人对其…
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这归根到底是个推塔游戏,亲。
这归根到底是个推塔游戏,亲。
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首先 dota英雄都是有背景的,请在选英雄的时候仔细观看&br&其次,如果你说DOTA2的话,嘻嘻一笑。Dota2 的英雄背景细腻的要死,我不知道题主是怎么得出“英雄形象弄得乱七八糟”这样的结论的。而且这种细腻甚至体现在了游戏之中,潮汐猎人手里拿着的是昆卡的船锚(我一直想收一个那个主手水雷的TAT 求缘分),敌法师会对拉比克进行嘲讽,冰女火女更是相爱相杀。从人物装饰到语音无一不体现这种英雄之间的联系,难道不比LOL这种只在英雄设定上简单的体现出来要强的多?&br&另一方面,Dota和LOL的游戏受众真心是不一样的。不说别的,Dota没有逆风20投,这点没得黑(求不说我大农民zhou的辛酸)&br&说句戏谑的话,小学生有什么文化可言&br&最后还是那句话,毛少将说过,Dota2是个好游戏,求不黑嘤嘤嘤
首先 dota英雄都是有背景的,请在选英雄的时候仔细观看其次,如果你说DOTA2的话,嘻嘻一笑。Dota2 的英雄背景细腻的要死,我不知道题主是怎么得出“英雄形象弄得乱七八糟”这样的结论的。而且这种细腻甚至体现在了游戏之中,潮汐猎人手里拿着的是昆卡的船锚…
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怒答一记。&br&先说两句题外话,前几天看TI3每天夜里一点睡三点起,看到下午比赛结束了再去接着睡,快累死了,但是绝对值得,valve真是业界良心,比赛办的漂亮,大家打得也漂亮,可以说大多数比赛精彩,场场都有可看之处。&br&既然题目说的是各队的表现,我就分开从各队说起。比赛之前我个人的预测是Alliance第一,LGD第二,NAVI第三,TONGFU第四,其他的队都看不上。事实证明我还是太乐观了,最主要的原因是没想到NAVI来中国的集训竟然起到这么大的作用,完全找回了状态,而看了G1就觉得中国队想在本次比赛中从Alliance上赢一局就是胜利,想赢下来Best of 3是不可能的,原因后表。&br&1.LGD 因为LGD是我之前最看好的队伍,成绩也最为不理想,因此着重谈一下。作为为了支持老干爹从此不买老干妈而买老干爹辣椒酱的脑残粉来说,LGD本次比赛的表现实在令人失望。在我心目中Sylar作为主C的能力现在可以算作世界第一(什么三大C不在话下啦),我认为也是LGD现在比其他中国队更喜欢打单核的原因所在,也就是对Sylar个人能力的信任,而Sylar也在一次次比赛中不断证明自己(记得TI3之前一次比赛中Sylar德鲁伊死血在一塔下主身绕树林,不断利用小熊走位卡位和召唤小熊卡位,拖到队友反应极慢的TP支援到达,反杀三个敌方英雄并十点血逃生,让Merlini不停惊呼“What a player!”,LD也一直打趣Sylar绕树林比Merlini还厉害。同时LGD也是中国队当中关键时刻相对最敢打的了(这也是我认为Alliance表现的最好的地方,甚至可以说是他们之所以强大的最核心要素),最具代表性的是TI3中小组赛对阵NAVI的一场,这时LGD如果不从NAVI手中取得至少一场胜利就基本确定会掉落到Lower Bracket中去,这绝对是他们不想面对的情况。在对阵NAVI的第一场中,他们也是豁出去了,10分钟左右在己方天灾一塔下被团灭,LD他们当时基本认为LGD这时已经输掉这场比赛,然而Sylar等至少三人马上买活纷纷TP回一塔,死得早活了的人也TP回一塔,以Sylar飞机买活再死的代价反将NAVI团灭,整场气势随之一变,和NAVI缠斗到底,赢下此局。从这场精彩比赛中我们能够看出LGD是有血性敢打敢干的,这也是我看好他们的原因。然而即便从这个剪影中我们也能够看到LGD本次失利的原因所在,也就是Xiao8和Yao的不尽如人意的表现:在Sylar飞机买活TP下来就被集火时Xiao8的兽王丢了个大就想要逃跑,Yao的黑贤也一副不知道该干什么的样子,使得本来逆转团灭NAVI的大好局势却付出了牺牲主C的代价。这就是我认为目前中国队整体低迷的重要原因,中单和劣势路的失败表现。犀利的中单始终是取的好成绩的前提条件,从本届前三强中就可以看出来,S4犀利的表现有目共睹,Dendi的表现(尤其是在对阵Alliance的总决赛中)更是当之无愧的世界第一中单,Orange也往往在关键战役中让Mushi操刀中单,而Kyxy的中单也总不会令人失望。反观中国队,在小鸡送水流流行之后,中单仿佛纷纷失去了灵性,往往满足于龙骑运水发育的状态,不思进取。LGD中Xiao8和Yao都可以打中单,其中Xiao8打的更多一点,不知道8导是不是和女朋友演戏演多了习惯性地把演技带到了赛场上,本届比赛中只有备受期待的招牌兽王还能算是可圈可点,其他的中单英雄没有带的起节奏的,而Yao在使用猛犸混中的时候也只是勉强发育,跳刀bkb全都无限延迟,没有一个让人印象深刻的成功大招。犀利的中单只是保证,前三名也告诉了我们想要更进一步战胜别的队伍需要你的劣单比别人强,这一点在311成为标配并被研究的越来越深辅助越来越能找钱的时候越来越重要,往往成为战局的突破口。AdmiralBulldog、Funn1k、Ohaiyo三个劣势路的选手也基本是如队伍成绩一样的本届比赛一二三名。对于我们来说,AdmiralBulldog的水平是暂时不用想的,挑战Funn1k也比较困难(PS:很想吐槽这货steam照片弄了个巨帅的帅哥,结果真人是个随时一脸无辜表情目测未成年的小胖子,瞎了我的狗眼),然而无论是Xiao8和Yao都连Ohaiyo都有很大差距就有点说不过去了。比较明显的例子是劣势路两大热门黑贤和先知,Ohaiyo从来都是梅肯之后马上出跳刀打先手,把人C到一起之后马上接墙,马上二三个幻像就出来,于是团战往往就是一群追着敌人打,如此一个黑贤应该做到的操作Yao的黑贤我竟然没有一次看到他接到一个好的复制之墙从而碾压敌人的,C到之后总是慢半拍的墙基本没有起到团战大杀器的作用。Ohaiyo的先知虽然比不上前两位的世界顶尖先知使用者,也是总不会让东南亚人民失望的,装备出的绝不会慢,带线也不含糊,反观Xiao8的先知很难说完成了一个先知应尽的作用,尤其是被Team liquid淘汰的一场,固然有美国队在本土受到强烈支持刺激的Bulba发条大爆发以及单核阵容受到发条极大限制之外,Xiao8 Feeder级的先知可说是最大罪人,从头死到尾装备没有带线也没得带(想起了男篮亚锦赛输给中华队了,咦,我怎么在幸灾乐祸)。所以说最近传出Sylar要离队的消息并不令人奇怪,这两个主C最需要依靠的人实在有点靠不住。至于辅助倒并没有什么可苛责的,毕竟只有Alliance才有Akke和EGM这么厉害到让人一直WOW的辅助,即便是NAVI的Kuroky的拉比克也不是无法企及的厉害,辅助位上差距即便有也不能说很大。&br&2.Tongfu 因为你们我还专门买了几碗,同福碗粥,太难喝了呀啊,我想退钱。。。同福的第四名我倒是料到了,也并不算一个令人失望的成绩,他们最近状态确实不错,Mu也是现在中国队仅有的还保有攻击性灵动性,在puck、蓝猫等法师型中单上还保有水平的中单了(虽然在和Orange两场失利中都被Mushi针对的要死。并且始终肯打、敢打,有不服输的劲头,在对阵IG的两场比赛中体现的尤为明显,完全把IG的节奏带起来了,从头干到尾,Maelk等外国解说也往往把同福作为favourite Chinese team。Hao娘的Carry虽然容易上头但是绝对不弱,几场4保1中他用敌法刷死了敌人也表现了他作为传统C的能力。辅助位打得也不错,其中Banana往往有亮眼表现(印象最深的一次是他的痛苦之源,始终保持和Hao一个马上能够救到又不会冒前被先手到的距离,果不其然对方小狗钻中单英雄来gank Hao的时候正是靠他的睡和大招反打成功从而奠定胜局)。能打肯打是Tongfu的优点,我认为也是他们取得本次比赛中国队最好成绩的首要原因,但是有两个主要方面限制了他们更进一步。首先是战略意图不明确,导致执行不够坚定,应变能力差(应变能力差也是中国队的通病),在现场主持人Kicy(大概叫这个吧)采访Hao娘是问他作为C同时又是队长会不会影响到场上决策和局势判断,Hao说不会,因为他们都是群策群力,banpick和临场都是谁说的有道理听谁的,Hao娘是实诚人,我相信他的话应该就是他们的真实情况,不知道其他中国队是否也会这样,但是我认为这样容易导致战略意图不明确,没有真正的队长站出来指挥的结果往往变成了像在面对NAVI泉水钩的时候完全被打蒙,不知所措,这个时候哪能指望说的有道理的人。同时听有道理的人往往便是求稳战略听起来最有道理,反而导致畏手畏脚不敢打了,改变了平常的风格反而束手束脚,在被Orange淘汰的时候体现的尤为明显,两场分别被Mushi的sven和小强干扰到了之后大家都不知道该怎么打了。第二点就是劣势路的差距,很大程度上Tongfu走到第四名是在中单位上不吃亏并往往有优势,但是KingJ的劣单在面对顶级强队的时候就不够用了,存在感较弱,尤其是在对面放给你蝙蝠的时候还操作的让人捉急,固然有蝙蝠在实际场上没有banpick中一样强势的原因,但是自身也难辞其咎。&br&不知不觉写了这么久才写了俩队,实在是有一些不吐不快,但是明天还有事,还是先睡去咯,明天写剩下的中国队并总结一下,同时分析一下Alliance的强势。写的比较粗糙,并且时间关系没有一一复盘,更多的是靠记忆,有时间准备把TI3有代表性的比赛重看一遍,到时候再更新一下答案。正如Bulba所说TI1 is good,TI2 is better,this year is amazing,今年的TI3真是精彩,让我度过了high翻的几天,感谢V社,期待TI4。话说自身真是标准的屌丝,第一次回答问题也只能回答dota的啦。
怒答一记。先说两句题外话,前几天看TI3每天夜里一点睡三点起,看到下午比赛结束了再去接着睡,快累死了,但是绝对值得,valve真是业界良心,比赛办的漂亮,大家打得也漂亮,可以说大多数比赛精彩,场场都有可看之处。既然题目说的是各队的表现,我就分开从…
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攻击力的浮动DOTA2应该是有的:&br&为什么是攻击30-40&br&而不是固定攻击35呢?&br&其实是为了增加一点点变化或者变数;想像一下:在其它属性相同的情况下,如果两个攻击力都为35的人打架。那是不是谁出招谁先赢了。或者出现拉扯的情况,谁也打不死谁,谁拿谁都没办法。&br&但是,如果是前者,因为有浮动,所以可能出现不同的情况。增加了一定的运气成分。&br&这个公式是这样的:攻击力是这样算的;&br&攻击力=英雄基础属性产生的攻击力+附加攻击力+DND&br&基础属性产生的攻击力是指,不同属性英雄的基础属性产生的攻击加成。&br&附加攻击力。也可称为英雄的初始攻击力。&br&前面两个都定值;&br&(DND)就是骰子数和骰子面。提供的攻击力变数。&br&&br&所以保留这个也是有一定意义的。&br&&br&攻击类型:&br&主要是因为攻防公式的变化:具体直接讲就是最终造成的伤害值变化。&img src=&/ade5c81d2a37ae_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/ade5c81d2a37ae_r.jpg&&由上图可以看到,不同攻击类型,对于不同的对象类型造成的伤害值是不同的。&br&攻击类型:是指,英雄,英雄技能,英雄所持有的装备。或者箭塔,野怪,攻城车,远古,甚至ROSH所具有的攻击形态。&br&护甲类型,是指这些对象类型所具有的防御形态。&br&&br&这种属性的对应,会产生攻击策略。比如我们都知道,有攻城车的一波,拆箭塔很快。因为攻防算下来,造成的伤害值更大。&br&&br&但是,这个面临的问题是,对于不管是新手玩家还是老手玩家来说,你要知道你的攻击形态,知道对方的防御形态。这其中的转化过于复杂。 理解难度很大。 不利于计算。&br&而一个注重策略的游戏,对于细节和数值的精确掌握和计算却是非常重要的。&br&&br&所以,在DOTA2中,果断取消了这种设定。&br&只有英雄物理攻击和技能所产生的魔法攻击两种攻击类型。&br&防御也只有护甲和法抗两种。&br&便于理解。&br&&br&这应该就是Vavle的设计初衷。简化认知。便于量化计算。&br&&br&而至于这么做,会对游戏产生什么样的影响。&br&主要是因为攻防属性的统一。&br&&br&所以和DOTA相比。原来的一些数值伤害可能会发生变化。&br&比如:攻城车打搭,英雄打搭。&br&从目前DOTA2的视频来看,推塔节奏加快了。&br&&br&因为箭塔是加强护甲类型。DOTA中,英雄攻击只能造成50%的伤害。&br&DOTA2中,可能攻击造成100%的伤害。因为没有加强护甲这种类型。相当于英雄攻击力提升了一倍。&br&小兵对箭塔的攻击也从70%伤害变成100%伤害。&br&而同时,攻城车对箭塔也造成100%伤害,而不是150%。&br&但是因为攻城车少,攻击频率低。&br&所以总体上感觉。箭塔变脆了。&br&原来需要40秒拆的塔,现在可能20秒就拆掉了。&br&而且同一时间攻击的英雄越多,这个时间越短。&br&&br&而箭塔的迅速掉落,可能会导致整个游戏节奏压缩。&br&原来30分钟上高地。现在可能18分钟就可以了。&br&但是,其实这中间有另外一个问题。&br&就是,英雄的攻击力,装备并没有跟上。实力不够。&br&所以,你看在游戏中期。会出现纠缠。上高地塔难。&br&所以,众人开始更多在兵线上纠缠(因为塔没了嘛)。拖延时间。给DPS增加打钱出装的时间。&br&&br&也不敢轻易上高地。&br&&br&如果你注意看最近的视频。你会发现。&br&最近受欢迎的都是推塔,带线,清兵,能力比较强势的英雄。&br&因为控制了兵线就是控制了游戏。&br&&br&也会出现高地塔打不下来。(因为实力不够)&br&或者一波团灭,直接破2,3路的情况。(因为拆塔太快)&br&&br&这大概就是目前DOTA2的游戏形态。
攻击力的浮动DOTA2应该是有的:为什么是攻击30-40而不是固定攻击35呢?其实是为了增加一点点变化或者变数;想像一下:在其它属性相同的情况下,如果两个攻击力都为35的人打架。那是不是谁出招谁先赢了。或者出现拉扯的情况,谁也打不死谁,谁拿谁都没办法。…
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不朽尸王 毛□□
不朽尸王 毛□□
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&b&时间久远有些内容记得不是很清楚,晚点再补&/b&&br&&b&&br&&br&大剑:claymore&/b&&br&大型剑,长度很长,双手持握,甚至有的靠近护手部分不开刃,用来一只手握住剑柄,另一手穿铁手套可以握在剑身。最典型的是苏格兰大剑,双手剑兵不配盾,使用强力劈砍,也有剑头是钝的那种,以动量压人。&br&在冶金技术提升后,护甲对于这种剑的防护提升很多,这种剑基本就不在军队装备了,因为确实好处和坏处一样大,后期也就是佣兵或者高手用用。&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%98%87%E6%A0%BC%E8%98%AD%E9%97%8A%E5%88%83%E5%A4%A7%E5%8A%8D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蘇格蘭闊刃大劍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/188efec9d98faac019d45f38984fce42_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/188efec9d98faac019d45f38984fce42_r.jpg&&&a data-hash=&ea62b6e1de66aee1c014487& href=&/people/ea62b6e1de66aee1c014487& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Lou Eno& data-tip=&p$b$ea62b6e1de66aee1c014487&&@Lou Eno&/a&&br&&blockquote&弱弱地说……学过苏格兰大剑格斗,基本不砍,砍了会被戳死……&br&古代的话,不知道了……&/blockquote&由于全身板甲的出现,砍和削对于板甲的杀伤力大打折扣。于是半剑(Half-Swording)技巧应运而生。&b&这种技巧要求使用者使用左手扶住剑刃,将剑水平放置,进行戳刺等动作,以攻击板甲的结合处。&/b&&br&这下面都是中世纪武术教材(如日耳曼剑术教学 German school of fencing)中的半剑教程:&br&&b&1.一手握剑刃一手控制方向戳板甲结缝;&/b&&br&&img src=&/2c6bbf951c1dcfd4f3a035_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2c6bbf951c1dcfd4f3a035_r.jpg&&&b&2.左下,用胸部顶剑柄大力戳刺对方胸部;&/b&&br&&img src=&/5d5f3a5f7f1cbd40b0c1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5d5f3a5f7f1cbd40b0c1_r.jpg&&&b&3.左手扶刃,用右手拿住剑柄,使用圆头攻击对方的面部,包括2的右图也是;&/b&&br&&img src=&/768b9ee7feedcb977ee304_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/768b9ee7feedcb977ee304_r.jpg&&&br&&b&4.复杂了。可以保持双刃相接处不动左手退右手进用剑柄猛击对方耳朵。或者趁对方要攻击你耳朵的时候大力举起,用剑尖戳刺对方胸部以上甚至面部。&/b&&br&&img src=&/00f90f157f583abd9a84f410eaf5e05c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/00f90f157f583abd9a84f410eaf5e05c_r.jpg&&&br&&b&这种技巧出现后,还是大开大合的劈砍就是找死行为了……所以我说这个大剑到以后基本就不再是制式武器了,专供武林高手和佣兵使用,变种剑和一手半成为主流。&/b&&br&&a href=&/article/67988/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&双手握柄?谢耳朵拿错了雪诺的剑!(附视频)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&b&阔剑:&/b&&b&bastard(&/b&&b&变种剑,&/b&&b&直译就是杂种……)&/b&&b&或者&/b&&b&longsword(一手半剑)&/b&&br&&u&阔剑的定义很模糊,只要是宽阔的剑都算&/u&。&b&变种剑(&/b&&b&不正规的剑或起源不明的剑&/b&&b&)和一手半剑(&/b&&b&一把短的或至少是不够长的剑&/b&&b&)都能满足这个定义。而&/b&&b&变种剑这个词出现的早,一手半剑这个词出现的晚。&/b&&br&阔剑一般是大约一掌的宽度,砍刺两用,既可以双手也可以单手使用。&br&变种剑最为典型的是最早的维京剑,平时配盾。战个痛的时候直接盾一丢、双手握持一刀 啊不 一剑把对手带皮盾直接砍翻也是有的。那个时候炼钢技术差,只能做到这个样子。&br&&img src=&/2d2c8fdd1ddbf97e7f2c204d4e68945f_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/2d2c8fdd1ddbf97e7f2c204d4e68945f_r.jpg&&&br&一手半剑顾名思义剑柄长度一只手握住正好两只手握没空余,在冶金技术提升后才使得这种剑广泛流传,窄小骑士剑的突刺和大剑的砍劈都能使用,想想都觉得顺手哦。&br&&img src=&/1a31c7d6fae5847bdee006c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/1a31c7d6fae5847bdee006c_r.jpg&&&br&&b&变种剑和一手半剑关系很迷离,统称为阔剑没有问题。&/b&&br&&a href=&/link?url=vu2nJWVraTi4w0lw2UWFVurDHkwau5Lvvc7PE4m58tY_VfO654C8sqC-HbPExBouVeM1AJb_9AlXyLM5rnKYuK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&变种剑_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/view/1885587.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E6%89%8B%E5%8D%8A%E5%89%91& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一手半剑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&大剑一般比阔剑要宽的,但是算上剑的长度按比例来的话阔剑确实很宽阔。
时间久远有些内容记得不是很清楚,晚点再补大剑:claymore大型剑,长度很长,双手持握,甚至有的靠近护手部分不开刃,用来一只手握住剑柄,另一手穿铁手套可以握在剑身。最典型的是苏格兰大剑,双手剑兵不配盾,使用强力劈砍,也有剑头是钝的那种,以动量压…
一个1400,一个1200&br&一个是隐刀的配件,一个是刃甲、水晶剑的配件。&br&集齐两边和一个坚韧球,你就可以合成拯救世界的狂战斧了!
一个1400,一个1200一个是隐刀的配件,一个是刃甲、水晶剑的配件。集齐两边和一个坚韧球,你就可以合成拯救世界的狂战斧了!
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圣者遗物从图标推论是一块放射性很强的陨铁&br&&br&那既然是遗物了,搞不好所谓的圣者就是被辐射死的&br&&br&那怎么让辐射强烈散发并且只伤敌不伤友呢&br&&br&就需要一些来自太古的黑魔法,辉耀卷轴(英文Radiance也有辐射的意思)记载了太古时期 魔法师们隔绝和控制来自特殊元素的 强大而隐晦的 伤害 方法,这种伤害悄声无息,不属于任何魔法系统,所以无法免疫,即使是夜魇军团的灵魂英雄,也无法避免这种辐射的伤害,长时间暴露,还会导致死亡。&br&&br&在dota时代,通过黑魔法和特殊锻造工艺,将 太古陨铁打造成具有外放辐射能力的神奇武器,是许多夜魇魔法师的真实的梦魇,而令人作呕天辉军团,美其名曰 辉耀。&br&&br&如今,夜魇军团也拥有了这种武器的制造方法,天辉军团的光辉,也无法阻挡他们自己制造的武器,携带着它的幽鬼,会给天辉带来闪烁着光辉的黑暗。
圣者遗物从图标推论是一块放射性很强的陨铁那既然是遗物了,搞不好所谓的圣者就是被辐射死的那怎么让辐射强烈散发并且只伤敌不伤友呢就需要一些来自太古的黑魔法,辉耀卷轴(英文Radiance也有辐射的意思)记载了太古时期 魔法师们隔绝和控制来自特殊元素的 …
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挺好的啊。又不是职业比赛。辛辛苦苦赢一场,虐虐泉提升身心健康是及其有必要的。&br&&br&其中被入场最负盛名的大概就是LONGDD了。被入场八百次。逃生方法连起来可绕地球三圈。&br&&br&各种奇葩逃生方法,可是在很多时候还是让人家逮到弄死。。&br&&br&&br&其实很多时候被入场的人也玩的很嗨~ 比如我~ 难道是有这个倾向0.0
挺好的啊。又不是职业比赛。辛辛苦苦赢一场,虐虐泉提升身心健康是及其有必要的。其中被入场最负盛名的大概就是LONGDD了。被入场八百次。逃生方法连起来可绕地球三圈。各种奇葩逃生方法,可是在很多时候还是让人家逮到弄死。。其实很多时候被入场的人也玩的…
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四个字形容,&b&功败垂成。&/b&&br&&br&就算是东南亚整体低迷的今天,想从一干东南亚列强手中抢到外卡赛的名额也不是一件容易的事情。&br&&br&除开拿到了赛区冠军的Arrow不说,其他的队伍的水平相较于韩国人而言,也完全不可小觑:&br&&br&有手握三代目Miracle和xFreedom,重获新生的镰刀队Scyche;&br&有吞下了前MUFC阵容主力的Orange;&br&还有泰国和菲律宾两传统豪强MiTH.Trust和Mineski。&br&&br&在去年年底的时候,代表韩国最高水平的ST,在东南亚打比赛还被虐的死去活来,这些队伍对于当下的MVP而言着实是个不小的挑战。&br&&br&但是MVP确实做到了,尽管有些运气成分在里面(我怎么也没想到镰刀队气势汹汹的重组,连挖两员东南亚名将入队,居然那么轻易的拱手把名额让出去,后面甚至放弃治疗的打了一盘娱乐赛)。在国内联赛的死敌,纯外援队Zephyr只拿到了3胜6负的成绩,而MVP则是7胜2负和Arrow并列循环赛前二,淘汰赛虽然连输Arrow两局,但也没给泰国人希望,稳稳拿下了外卡赛资格。尽管没有直接拿到入场券,这成绩对于他们已经实属不易。&br&&br&&br&进入了外卡赛最后阶段,第一场打VP,VP也是俄国人的名队之一,去年也参加了邀请赛正赛,赛前我都不太看好MVP的,两场赛,两场都是VP前期有优势。但是硬是给MVP一点点扳了回来,反打,然后一个2:0带走对方。&br&&br&&b&此时离进入TI就差一步了。&/b&一年多以来,从NSL到NISM,从NISM到KDL,从KDL到后来拿到外卡赛名额,甚至还来华打了两场训练赛(花钱求中国队伍打),为的就是进入正赛的这一张入场券。&b&&br&&br&&br&但是他们输了。&/b&输在这最后一步,输给了本土作战的Liquid,Liquid甚至最近一个月以来就只打了四场比赛。&br&&br&&br&&b&这一年多以来,韩国电竞在DOTA2上所花的心血,似乎都变得毫无价值。&/b&只有进入了正赛,才有机会和世界各地的强队交手,只要不是小组垫底,哪怕只是赢了一两场,我相信这都是韩国人可以接受的范围。&br&&br&但是输了终究是输了。回去迎接他们的肯定不会是什么好消息。也许是MVP要重组,也许甚至是韩国电竞将不再继续扶持DOTA2项目。但是我还是希望他们能重新振作起来,&b&因为他们有一颗进取的心。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&——————————————————分割线——————————————————&br&说起进取心。CIS实在是太让人失望。&br&&br&44天不训练,that's what happens when you are lazy.&br&&br&就算是签证的原因,至少线上赛也要打一打吧?&br&&br&但是他们根本就没有去努力过。&br&&br&&b&对得起不远万里过来寻梦的Black吗?&/b&&br&&b&对得起在中国区预选赛拼尽全力却输给你们的DT吗?&/b&&br&&b&对得起所有对你们怀有期待的粉丝吗?&/b&&br&&br&&br&引用4月番里《乒乓》里孔文/革的一句话吧:&br&&b&&那个眼镜完全没有斗志,也没有一个好的教练告诉他。可悲啊。不过,像我这样有自信没才能的人,才真正可悲呐……&&/b&&br&&br&想想CIS和MVP,让人感慨万千。
四个字形容,功败垂成。就算是东南亚整体低迷的今天,想从一干东南亚列强手中抢到外卡赛的名额也不是一件容易的事情。除开拿到了赛区冠军的Arrow不说,其他的队伍的水平相较于韩国人而言,也完全不可小觑:有手握三代目Miracle和xFreedom,重获新生的镰刀队…
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题主的说法都对。&br&&br&在这里你可以黑任何一个职业选手,也可以粉任何一个路人大神。&br&就像 &a data-hash=&ede9e69c276e478cdb5b& href=&/people/ede9e69c276e478cdb5b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比的原理& data-tip=&p$b$ede9e69c276e478cdb5b&&@比的原理&/a& 说的那一句话:黑的丧心病狂,粉的荡气回肠。&br&&br&当你DOTA到一个极点的时候,那就是SG。&br&&br&这里有各类不输知乎的长文。&br&有战役:&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&重温TI3后DK十大经典战役!(缅怀周神)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有英雄:&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【DOTA英雄的前世今生】第一弹——矮人火枪手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有技术分析:&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&浅谈现在的IG如何变回Ti2时的冠军队【有理有据&强行分析】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有娱乐PS:&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【喜剧中心】Dota战国~~(LGD完结,现在四国争霸)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&有游戏看法:&br&&a href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(略长文)谈谈我个人对于冰蛙各种版本改动的看法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这些只是最近一段时间的一少部分帖子。&br&就这些“干货” 你就不能否定SG。&br&&br&&br&SG存在着各类人,普通菜鸟,路人大神,职业选手,DOTA解说。各类势力纷繁交错。&br&&br&除了两大节奏”萌P的帽子“ ”09的肉粒“之外,其他人的风向都是不可捉摸的。今天捧上天,明天摔成狗。&br&SG还经常莫名带动了DOTA界的节奏,虽然贴吧和其他论坛都对他很”不屑“。但八卦和干货还是得看SG。你难道能指望贴吧12级的妹纸去当侦探?他们每天么么哒的点签到都嫌累的好吧。&br&&br&SG不同于其他DOTA网站是因为他的宽松的言论环境,无论你上至职业选手,还是下至普通菜鸟。都是很平等的去沟通。权限很少。所以SGer也很少去注意自己的言语有哪些问题。也是成为别人眼中的“疯狗”的一个原因。&br&&br&别人说SG是疯狗的最大原因还是因为爆料太猛。节奏太凶。总是一个发出消息的,树大招风,就容易被针对。&br&但按理说SG你别去理也可以啊,你像09这样的(是的我又开始黑09了),每天还上论坛看看。看看自己的节奏,凶的时候还和水友刚正面。非要说放在统一平面上讲,就是狗咬狗而已。酒神时期那会儿,天天看ZZWDJS。肯定笑哈哈。谁不是对自己有利的就说好呢。&br&&br&呵呵
题主的说法都对。在这里你可以黑任何一个职业选手,也可以粉任何一个路人大神。就像
说的那一句话:黑的丧心病狂,粉的荡气回肠。当你DOTA到一个极点的时候,那就是SG。这里有各类不输知乎的长文。有战役:…
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我只记得在之前翻知乎看一个问题问“Dota2能不能赚到钱“时,排名最高的那个回答是:&br&国内做游戏的有一个图钉理论,越是hardcore玩家越不会往免费游戏上砸钱,Dota全是死忠硬核玩家,所以Dota 2赚不到钱&br&对于小紫本,我觉得最爽的就是狠狠的扇了这帮sb的脸。你们做的增值服务不是垃圾就是骗钱的,当然明眼人不会上当,呵呵呵
我只记得在之前翻知乎看一个问题问“Dota2能不能赚到钱“时,排名最高的那个回答是:国内做游戏的有一个图钉理论,越是hardcore玩家越不会往免费游戏上砸钱,Dota全是死忠硬核玩家,所以Dota 2赚不到钱对于小紫本,我觉得最爽的就是狠狠的扇了这帮sb的脸。…
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从游戏设计爱好者的角度来说,冰蛙每一次改动,对我都是一个灵感启发,让我知道:当面临这个难题的时候,竟然可以有更好的方法解决。&br&&br&启发如下:&br&&b&1.买活改动&/b&&br&买活的价值在于,给玩家一次孤注一掷的机会,而不是后期随意行使的权利。&br&在前几个版本,dota比赛经常看到的弊病之处在于,后期艰难地在敌方高地上将对手团灭,结果对面瞬间4个买活,进攻方骑虎难下,只好鸣金息鼓,退守老家。&br&这种买活机制,让进攻方难以轻易发动攻势,导致后期即使有优势,也要一拖再拖,枯燥乏味。而双方为了留钱买活,都随时准备大量现金,导致无法更新装备,缺乏经济转化装备的团队效益,阻碍了游戏乐趣。&br&6.79新版本的改变,使买活后续复活时间延长,将买活的损失推后到下次死亡,且不允许买活后去刷兵,这硬性规定了买活的目标,即孤注一掷。这种机制使买活更加具有博弈性,使买活的动机更单纯,也使买活不会被滥用,很优秀的改动。&br&&br&&b&2.roshan时间改动&/b&&br&roshan是一项波动性较大的资源,可以带来此消彼长的游戏效益,而不应该成为优势方一家之利。&br&在以往的版本,优势方通常可以牢牢把握住roshan刷新的时刻,在最短的时间,将roshan收入囊中。这种行为相当于宣判了对手的慢性死亡,使游戏走向平淡的、稳定的严格控制中,也缺乏竞技性和热血对抗的感觉。&br&6.79新版本的改变,使roshan的刷新时间处于一个随机的区间中,增加了随机性和突发性,使优势方更难以控制roshan,使双方可以见机行事,给劣势方翻盘的契机。这种机制迫使双方必须时刻对峙,时刻关注roshan的刷新机会,故意制造了双方正面交锋的时间,增加了对抗性。&br&&br&&b&3.部分英雄的视野&/b&&br&单位视野是一种普遍存在的、不宜差距太大的属性,任何某个英雄的肉体视野太强或太弱,都会导致不平衡,且其影响难以用其他属性弥补。如何使视野属性从鸡肋变为鸡腿,从痒痒挠转变为利刃,是一个值得思索的问题。&br&本次修改视野的英雄包括仙女龙、卓尔游侠等英雄的常规视野,以及暗夜魔王的特殊大招视野,血魔的特殊视野,小鱼人在大招下的短暂隐身状态。&br&以往版本,仙女龙的夜间视野天生稍微大一些,不知道是有意为之,还是冰蛙懒得修复精灵族英雄的视野。在6.79版本,仙女龙的夜间视野终于回归正常,这项改动对游戏影响不大,但它的意义在于,去除冗余的机制,留下最有价值的机制。仙女龙没有必要在夜间拥有超常的视野,太少则得之无益,太多则过于imba,所以冰蛙索性全部修改成同样的视野,去除无关紧要的细节。&br&另外,暗夜魔王的大招降低敌人视野的程度更大了,增加了对敌人的压迫性,使这个大招变得更强悍,更具有爆发力。夜魔的大招没有直接伤害,也没有眩晕或沉默,如何使一个没有伤害的技能发挥强大的压迫力,这是游戏设计值得思考的问题。冰蛙增强了夜魔对视野的短暂掌控能力,使夜魔更加有个性,有特色,更富有策略价值。&br&血魔的侦探视野不再具有距离限制,因为以前的6000距离处在一个尴尬的数值,在中路等同于窥视全图,但在泉水又相当于只看半图或没有价值,这体现了视野难以平衡的本质。本次扩展了其距离,也只允许他窥视残血者模型,则是一种更具存在感、更具勾心斗角价值的改动。&br&小鱼人的短暂高级隐身,则是增加了小鱼人的爆发,降低了他的游击能力,是对他游击耍赖打法的克制。这个改动符合玩家普遍呼声,是对小鱼和游击战的限制。&br&&br&&b&4.冷门或过热物品改动&/b&&br&对于玩家来说,物品是一种自由选择、自由搭配的资源,每一种物品必须有存在价值,必须符合游戏的合理需求,也不能有过度的依赖性,否则这种物品就是失败的作品。&br&在前几个版本,某些物品就沦落到失败的边缘。&br&例如万年冷场的纷争面纱、阿托斯之棍,还有没落的先锋盾,以及尴尬的静谧鞋,还有华而不实的昂贵林肯法球。与此相反,某些物品成为了烂大街的必需品,例如隐刀、臂章、黑皇杖。&br&冰蛙对上述物品进行了平衡修缮,6.79新版本,静谧鞋从一个尴尬的双刃剑,修改为一个简洁易于理解的单尖刀,这件物品更加具有简洁、利索的独特个性。&br&&br&&b&5.历史性的遗留问题修复&/b&&br&屠夫和复仇之魂的历史遗留问题在于,不能使用跳刀,这个问题起源于远古时代,那个缺乏地形逃脱能力的时代。随着时代的变迁,屠夫的禁用跳刀不再有合理性,解禁是必要之举。&br&6.79允许屠夫使用跳刀,且即便使用地形bug,对手也可以从容无视地形逃跑,这种机制保留了精彩的物品灵感,也去除了烦躁的地形bug影响,可谓解脱了历史遗留问题。&br&还有遗忘法师的衰老问题,这个技能可以给队友带来更多的伤害,显然是不合理的,冰蛙曾经懒得修改。6.79将其敌友效果进行了划分,体现了敌友区别对待的正确思想。&br&还有流浪剑客的锤子不能躲的历史残留问题,冰蛙也一锅端掉,使包括流浪锤子在内的许多技能,可以通过闪烁躲避,增加了锤子党内部的阶级平等性,同时增加了闪烁躲锤的博弈乐趣。&br&闪避几率可以递减叠加,增加了闪避系统的成长性。&br&&br&&b&6.特殊英雄的特殊玩法乐趣&/b&&br&末日使者单体克制的能力进一步增强,让末日成为单核的克星,增强了其战略价值。&br&拉比克的偷大招潜力更大,可以更好的克制大招流,也增强了其独特地位。&br&斧王斩杀可以立刻冷却,增加了其团队增益和持久收割的定位,使斧王在团队中作用更明显,快斧斩乱麻,简直是快哉快哉。另外这种机制或许是借鉴了lol诺克萨斯之手的机制,体现了dota与lol的互相学习,互相借鉴,使dota玩家和lol玩家更友善地相处。&br&血魔移速522的突破,打碎了dota移速的瓶颈,让血魔成为风一样的男子,潇洒迅捷,为玩dota增添了飙车般的个性选择。&br&地卜师的大招不必在6级学习,类似于卡尔,可以在4级学习。这使地卜师的发育更加快速,平衡其前中后期能力。更重要的是,冰蛙告诉我们,制度是为人服务的,一个游戏(国家),两种大招(制度)。对于地卜师机制的特殊性,我们可以修改6级大招的文化传统,要做一个灵活聪明的制度设计者。&br&暗影萨满的蛇杖更多了,鱼人守卫减甲更高了,火枪手的手枪打的更远了,天怒法师的奥义释放更快了,他们的特色更突出了。&br&&br&&b&7.部分英雄的克制&/b&&br&英雄对弈,讲究你来我往,你的招式我可以接下,那才有意思。&br&以前的裂魂人,大招不能招架(打断),推人没完没了,真是耍赖。6.79使这个英雄可以被对手克制,增加了见招拆招的方法。&br&还有小鱼人、神灵武士,不能再像以前那样横行乡里,也有了各自的弱点,逐渐走向平衡。&br&先知的树人更值钱了,增加召唤物的击杀赏金,使召唤物推线的时候更有策略性、谨慎性。(lol最近版本也有类似改动)&br&&br&相对于设计灵感带来的快感,至于打法、冷热和强弱什么的,一览无余,无需多言。
从游戏设计爱好者的角度来说,冰蛙每一次改动,对我都是一个灵感启发,让我知道:当面临这个难题的时候,竟然可以有更好的方法解决。启发如下:1.买活改动买活的价值在于,给玩家一次孤注一掷的机会,而不是后期随意行使的权利。在前几个版本,dota比赛经常…
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我非常仔细的查看了问题日志,然后发现此问题并没经过修改。&br&&br&那么好了,我有点想吐槽了。&br&&br&为什么现在大家的G点都长在外面了?&br&&br&题主问了个问题:DOTA和LOL现在有什么样的影响力?&br&&br&我很想知道,这个问题怎么了?&br&&br&「天天把这俩游戏一起拿出来说,不累吗?」&br&&br&我想问问你,你很累吗?&br&&br&题主没有问DOTA比LOL好在哪里,没有问LOL比DOTA影响力大吗,甚至没有问「各」有什么影响力。他只是问了这两个游戏有什么影响力。&br&&br&你怎么就累了?那么嫌累,你就别回答嘛。分析不了这个问题,你就别回答嘛。&br&&br&狠狠的,点了反对。&br&&br&我不玩贴吧,我也不知道是不是什么日经贴。但我感觉这是一个很有回答价值的问题,这两个游戏代表了一种非常热门的游戏类型,它具有相当的经济价值、文化价值和商业价值。&br&&br&我不是搞这方面的专业人士,我无法从产业发展角度来详细完善的解答这个问题。我仅从玩家角度来谈谈我的看法,抛个砖。&br&&br&首先,非常需要明确的一点是,电子竞技已经是国家体育局认定的第99个正式体育项目。&br&&br&不要觉得玩游戏是什么荒废时间不思进取的事情了。不思进取的事情满大街都是,不要带着有色眼镜来看待游戏。&br&&br&只有不思进取的人,没有不思进取的事。同理,低素质的人让有些事情变的低素质了。不要拿素质来说事。&br&&br&在我的认知里,能创造巨大商业价值的东西,只要是合法的,那一定是有价值的东西。&br&&br&如果有人问我,什么样的体育运动能像足球一样全世界范围内的引起关注,具有高参与度,能创造出有极大商业价值的产业。我会想到:&br&&br&电子竞技。&br&&br&LOLS3总决赛今天刚结束,如果你关注了,你不难发现LOL、DOTA类游戏的影响力。&br&&br&无论从游戏本身还是从商业开发,这两个游戏都是做的非常出色的。&br&&br&拿LOL来说,北美、欧洲、中国、韩国、东南亚,这几个主要的分区都有自己的联赛,拥有良性的淘汰循环机制。拥有大量的玩家基础。虽然可能职业化过程中不同程度的存在问题,但是总体都是在良性发展的道路上。&br&&br&去年的S2总决赛,有超过800w观众观看,创造了电竞史上观看人数最多的记录。全明星赛,2w名观众,超过1000w玩家收看比赛。S3预计观看人数将达到两亿人。S3总决赛,在斯台普斯球馆举行比赛。重庆万达某影院在影院内直播总决赛。 &br&&br&像中国LOL的LPL春夏季赛,每个双休日都会有联赛,有专门的比赛场馆,有专门的组织方组织观众观看。还有各种表演赛,明星代言甚至明星亲自参与。&br&&br&这都是商业运作的表现,影响力不言而喻。&br&&br&在平时生活中,这类游戏在特定年龄段的普及度达到惊人的地步。这在生活中非常常见,我就不赘述了。&br&&br&总之,DOTA和LOL的影响力正在一个已打下坚实基础的情况下不断扩大,我目前还看不出这类游戏总体向下发展的趋势。&br&&br&至于这两个游戏背后显现的电子竞技,我可以很肯定的说,影响力只会越来越大。
我非常仔细的查看了问题日志,然后发现此问题并没经过修改。那么好了,我有点想吐槽了。为什么现在大家的G点都长在外面了?题主问了个问题:DOTA和LOL现在有什么样的影响力?我很想知道,这个问题怎么了?「天天把这俩游戏一起拿出来说,不累吗?」我想问问…
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刚开始玩dota2时无法接受,玩习惯以后再看dota1怎么看怎么不顺眼了。新版的龙骑、混沌骑士、圣堂刺客帅爆了。V社在细节上的要求绝不亚于暴雪,相比暴雪如今一切向钱看的态度,dota2里面各种细节实在令人感动。
刚开始玩dota2时无法接受,玩习惯以后再看dota1怎么看怎么不顺眼了。新版的龙骑、混沌骑士、圣堂刺客帅爆了。V社在细节上的要求绝不亚于暴雪,相比暴雪如今一切向钱看的态度,dota2里面各种细节实在令人感动。
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想要最快熟悉所有英雄技能?&br&快速训练抗打击能力应变能力逃命能力心理素质等一切高手具备的要素?&br&请坚持手选影魔/剧毒术士一个月。&br&———————————&b&评论区补充说明分割线&/b&———————&br&名为影魔的英雄成型快伤害高爆发强有后期能力,但身板脆弱无逃生能力,故成首要打击对象,英雄技能测试机,众英雄曰:&团战可以输,影魔必须死。&&br&名为剧毒术士的英雄……在当前版本位列最无耻/最难缠/最拉仇恨的英雄榜首,人称英雄榜左护法。
想要最快熟悉所有英雄技能?快速训练抗打击能力应变能力逃命能力心理素质等一切高手具备的要素?请坚持手选影魔/剧毒术士一个月。———————————评论区补充说明分割线———————名为影魔的英雄成型快伤害高爆发强有后期能力,但身板脆弱无逃生…}

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