x360使命召唤高级战争下载11高级战争多大

& 《使命召唤11》序章试玩报告(X360)
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本帖最后由 鬼之魇 于
09:09 编辑
新游戏当然要玩一下试试手感啦,可惜呀,主机版COD系列汉化组一向是不予汉化的,所以情节看的是懂非懂,不过这不影响游戏体验。下面我就来说一下这款游戏的试玩感受吧。& && &首先是与前代的比较,这一代比起前作要更加完美,就像是在看一部科幻战争大片儿一样,本作融入机甲,让我们的战士拥有更强的近战能力、更远的跳跃(本作可以利用喷射器让玩家跳的更远)。在COD11发行前,有很多质疑声,说这款游戏根本就是在模仿《泰坦陨落》;其实事实上并不是如此,本作的机甲更贴近现实,不知道大家有没有看过《极乐空间》这部电影,没错!本作的机甲就是类似《极乐空间》里的那种。虽然显得没有《泰坦陨落》里的那么帅气,但是却更贴近现代科技。
& && &其次是手感,本鬼使用X360试玩,众所周知,X360手柄控制可以选择辅助瞄准,虽然辅助瞄准和前作比较起来没有太大的改变,但是由于第一章节是在较狭窄的空间里发生的,使用使用这种软瞄准还是很有手感的,我对比了一下《GTA5》,同样是占据一线、销量极高的游戏,但是在辅助瞄准上却显得并不相同;下面我来解释一下不同点,在GTA5的游戏体验中只要大方向面对敌人就可以准确的锁定敌人的胸口,即使敌人跑动,躲掩体我们的辅助瞄准也可以跟随敌人的移动而锁定敌人,如果想爆头,只需要瞄准后稍抬右摇杆即可。而COD的辅助瞄准却显得不同,COD11在瞄准后会选择更近的目标,如果你瞄准的角度离敌人较远,那么辅助瞄准将没有效果;即使玩家瞄准了对手,但是对手会躲到掩体后面,而辅助瞄准将不会跟随目标移动,要玩家自己操控右摇杆射杀敌人。对比而言,GTA5更有快感,儿COD则需要更好的适应性。
& && & 再次,我来说一下武器、装备方面的改变。上面提到过机甲,而本作里面机甲的最大优势并不是防御性,而是跳跃,只要玩家连续按两下跳跃键,就可以激活机甲的喷射器,这样玩家可以跟快速、更远的移动位置。当然了,既然是略带科幻的游戏,当然其他武器也不一样啦~本作好用的武器,就本鬼认为,绝对是标记手雷,只要丢出去,就可以将敌人标记成红色。而枪支方面,则与现实完全脱轨,全部都是新设计的科幻武器。
& && &总的来说这次的新作堪称完美,与前作相比更加吸引人,玩起来就像是一部科幻电影一般,我从8代开始玩COD系列,而这种类大片儿的感觉也只有在COD11里面才感受到。
我们来看一下开场LOGO,其实这款游戏的开场LOGO就可以感受到本作与前作的明显区别,如果不是有菜单选项,有几幅图片真的可以作为桌面来使用了。浓浓的现代和未来的结合气氛。
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OK,进入游戏看看,首先我们看到的是机甲,我想肯定有人会说这机甲太土了。其实我觉得还好,这样才符合现代战争这个主题嘛~
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接下来,我们的勇士们就要出击了,出击前当然需要训话啦:
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OK,我们前进,去太空船,目标——地球~
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(这哥们运气真好,差点掉出太空船,还好我们的队长同志拉住了他,我们的猪脚乘机关掉了舱门)
正宗的硬着陆啊,太空船几乎是撞上大楼的。
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临时指挥部
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出门就遇到一大波和苍蝇一样的无人机,搬起车门抵挡一阵
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必须干掉那群“苍蝇”(这大炮真给力)
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接下来我们跟着队长同志往前走,直到一个场馆里面,有一大波敌人即将靠近……
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(不科学,那个图标居然是手雷,我挂彩了,先躲一下,回回血)
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队友们一起穿越废墟来到地铁里
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(这里好像是使用真实的图片吧,好有感觉哦)
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队长:NO.NO,别紧张,是友军~
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走出地铁,巷战,注意装甲车上的机枪手
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(魂淡,居然偷窥我,我射射射)
进入一家韩国料理店,登高瞭望,寻找炸弹
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望远镜瞭望寻找
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出动,去拿炸弹,炸掉敌人的飞船
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(炸弹到手,去向队长拿糖吃)
又见无人机
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(好厉害,小粉丝躲一下先)
队长个笨淡,丢个炸弹手居然会被卡到
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小粉丝没能救下队长,就被炸飞了
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(一片碎片砸晕了我们的猪脚)
队友前来救援
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(猪脚:我的左手~)
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一片苍凉,牺牲的队友真多
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下一章节花絮
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(最后我想吐槽,明明炸掉的是左手,为毛花絮里却是右手???不好意思,那张图片没能截到)
多图杀鬼~~!!
总评分:&金钱 + 300&
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咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
桃花影落飞神剑『动作游戏区』
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沙发支持原创
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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你的360是破解版还是登陆live玩的?
みなみ ことり『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】Minalinsky ? 南小鸟僕らのLIVE 君とのLIFE
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射击苦手纯支持了
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tnrz 发表于
你的360是破解版还是登陆live玩的?
当然是破解的,正版哪有这种福利呀
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永遠の万事屋游侠资深版主『PC游戏综合区』雪樱工作组【组长】游侠动漫组【原创】Nishikino · Maki
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画面好好~~~~我的鬼鬼最腻害啦~
我软毛毛哒~
总评分:&人气 + 3&
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可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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来支持下小鬼,看来玩的很深入。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
与其孤独跋涉 不如安然沉睡游侠资深版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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Lv.8游侠钻石会员, 积分 23540, 距离下一级还需 6460 积分
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明年實習后我也要入主機!!每次都是看著你先玩~~5~~~~
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wyjjjjj119 发表于
明年實習后我也要入主機!!每次都是看著你先玩~~5~~~~
快入PS3,咱联机
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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xialei_026 发表于
来支持下小鬼,看来玩的很深入。
我还是很纠结,为毛炸掉的是左手,后面却变成了右手
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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鬼之魇 发表于
我还是很纠结,为毛炸掉的是左手,后面却变成了右手
细节上没处理好。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1563579主题阅读权限50帖子精华0积分1941金钱6802 荣誉0 人气12 在线时间927 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1941, 距离下一级还需 59 积分
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画面比上代好。有汉化就更好了,楼主做一个吧
我才不会像你们晒配置!
PS2 50007 D
PS3 CECHH12CW Z
XBOX360 slim black Z
XBOX360 slim white D
GAME BOY ADVANCE
NintendoDS Lite
MEGA DRIVE
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xbox2ps360 发表于
画面比上代好。有汉化就更好了,楼主做一个吧
咱也想要汉化,英文的玩着费劲
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
UID1020505主题阅读权限40帖子精华0积分858金钱8053 荣誉0 人气0 在线时间4357 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分
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画面跟次时代的相差好远,不过360也不强求什么,也可以通关了。
☆The King Of Anfield☆游侠元老版主游侠实况工作组【荣誉】游侠足球经理工作组【美工】利物浦 一线队教练 56/80★★★★★★
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不玩,蹦蹦跳跳的。。。
黃花九日 青劍三秋
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纯支持。。。
今生緣 來生見…只為你流連游侠资深版主『光荣游戏区』
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不错,我居然看完了
常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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小鬼又玩新游戏了啊
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Lv.2游侠会员, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
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的树干上的公司的告诉对方公司打官司
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GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD
2014年杰出版主勋章
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《三国志12》汉化贡献勋章
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《信长14》汉化贡献勋章
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动漫组资深组员勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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实况工作组资深组员勋章
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《使命召唤11:高级战争》游民画面点评 完美进化巅峰之作
大锤工作室(Sledgehammer Games)于2010年3月正式成立,因有《死亡空间》的首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟而备受瞩目。2001年他们与IW和Raven工作室合作开发了《使命召唤:现代战争3》,大锤第一次证明了自己的能力。之后他们便开始着手开发《使命召唤》系列的第十一部作品,即今天的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty:Advanced Warfare》。如今大锤为东家和玩家献上了一份满意的答卷,也成为继IW和Treyarch之后,第三家实力雄厚的COD系列制作工作室。
【本文所有对比图均可点击查看细节大图】 《使命召唤11》PC版的表现令人惊喜,除了画质的提升以外,优化的水平也有了显著的进步。熟悉单机大作的玩家一定都知道,今年的PC游戏整体对硬件有了更严苛要求,尤其是很多次世代大作的移植对玩家毫不怜悯,优化频繁出现问题。所以同样作为年度最强的3A大作之一,《使命召唤11》的配置要求坦率的说已经足够亲民。只要有一台中端主流游戏配置的电脑即可爽玩。先来看看官方给出的要求吧: 《使命召唤11:高级战争》最低配置要求: CPU:Intel Core i3-530 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 2.80 GHz 或更好 显卡:NVIDIA GeForce GTS 450 1GB / ATI Radeon HD 5870 1GB 或更好 内存:6 GB 硬盘:55 GB 《使命召唤11:高级战争》推荐配置: CPU:i5-GHz 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 4GB 内存:8 GB 硬盘:55 GB 《使命召唤11》对CPU的要求并不高,显卡方面虽然官方推荐4G显存的GTX760,根据实际测试,2G显存的GTX760就可以开启全特效。除了超级采样(Super sampling)、太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)、点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)三项对显存消耗较大,2G显卡就难以胜任了。具体原因我们稍后再做详细解释。 内存方面,去年《使命召唤10:幽灵》限制6G内存的要求惹来骂声一片,后来玩家破解了内存限制只用4G就可运行游戏。这次《使命召唤11》6G内存的要求绝不是玩笑,游戏开启后内存消耗直接就超过了3G,加上系统和日常软件的占用,6G显存只是勉强够用而已,在8G内存下更为稳妥。
GPU利用率监控 引擎方面,早在开发阶段大锤就一再重申《使命召唤11》将采用“新引擎”,但究竟是什么新引擎却一直没有给准确的答案,也有人猜测是和去年《使命召唤10》一样,是IW引擎的又一个“改版”。不过无论如何,《使命召唤11》画面品质的提升是有目共睹的。
精细画面显而易见 好莱坞影帝凯文史派西的加盟无疑是本作单机模式的最大亮点之一,在塑造主角的形象方面制作组下足了功夫。CG动画的真实度堪比真人电影,游戏实机画面也已经到了和CG以假乱真的程度。次世代的高精度建模和贴图还原了面貌的每一分细节,每条皱纹、毛发,甚至皮肤毛孔都清晰可见。配合3S特效模拟出面部肌肉的通透效果。另外《使命召唤11》还采用了和《阿凡达2》一样的面部捕捉渲染技术,让角色表情言谈举止逼真到了极致,也给了老戏骨更多演技上的发挥空间,成功演绎了一位为了给儿子复仇不惜与体制与政府为敌的战争枭雄Jonathan Irons。 真人/CG/PC实机画面对比:
建模已经非常优秀
除了Jonathan Irons,其他几位主角也打造的非常精致,但与此相比游戏的路人和敌人就没这么好的待遇了,综合长相或者装备各方面比主角差的不是一星半点。还有各种撞脸,这也是系列老毛病了,可能是由于EXO装备外形近似的缘故,感觉自己手下杀死的人都长得一样;即使是这样的顶级大作,也不得不为了节约成本和时间做出这样的妥协。 近未来战争是《使命召唤11》的世界观核心,美术设计也全都围绕这一旋律。EXO外骨骼保留了美式科幻创意不失理性的特点,看上去和近两年《极乐空间》、《明日边缘》等题材相近的电影也有类似之处。EXO的设计更注重细节的展示,每一片零件的穿插都符合其独特的机械构造,当然对玩家而言更重要的还是其强悍的作战功能。
EXO设计稿 和去年不同的是,今年普遍大厂们都将重心转移到了次世代主机上,上世代主机普遍遭到了冷遇;同样即将发售的育碧大作《刺客信条:大革命》已经完全抛弃了上世代主机。动视暴雪虽没这么狠心,却也谈不上用心。Xbox 360和PS3版的《使命召唤11》直接交给了High Moon Studios完成,说到这家工作室也是命运多舛,2001年创建后一直没有引起太多关注的作品,动视将《变形金刚》系列游戏交给他们之后几部作品也反响平平。去年他们的超级英雄游戏《死侍》玩家风评尚可,销量却仍不乐观,最后导致工作室内几十名员工被解雇。这次开发上世代版《使命召唤11》恐怕也是个苦力活,从下面的对比图就能明显的看出,Xbox360版从游戏画面上看比起PC版阉割了不少。 Xbox360/PC版画面对比:
上世代主机的画面经过比较简直不堪入目
X360版细腻度不足
装备质感相差甚远
PC版提供了很齐全的图形进阶(advanced video)选项,不打算花功夫细致调整的玩家可以直接选择最佳设置(optimal video),这样游戏会在硬件消耗和运行帧率上自动选择一个折中点,想要自己的电脑发挥出最大的能力还是需要手动调整的。单人模式下,如果不开启垂直同步,能维持45-60帧就基本保证了正常的体验。想要更好画质难免会牺牲一点帧数。 首先是纹理选项(Texture Options)。纹理质量(texture quality)分为自动或手动调整两个模式就不多说了,直接影响的就是下面的纹理分辨率(texture resolution)、法线贴图分辨率(normal map resolution)、和高光贴图分辨率(specular map resolution)。贴图质量分出三类的这么细的确不常见,看上去好像很复杂,但了解了每种贴图的作用后就很容易理解了。 首先是纹理分辨率,顾名思义就是指物体表面的纹理,例如金属表面,织物的纹理,地面砂石的颗粒感。虽然材质(material)、纹理(texture)、贴图(map)常常在一起提到,三者却是相互依存的不同概念。简单理解,贴图就相当于是模型穿的一层衣服;材质则是衣服的料子,比如棉衣或者皮衣;纹理则是料子具体的做工工艺。比如牛仔布、鳄鱼皮、还是牛皮,是一种视觉上的体现。纹理精度越高,自然物品的质感就越真实细腻。通过对比图一目了然,《使命召唤11》中纹理分辨率是画面品质的重中之重,一旦降低之后所有物体的表面都将变的模糊不堪,完全瞧不出质感。 纹理分辨率(texture resolution)对比:
纹理分辨率降低后画面丧失大量细节 第二是法线贴图分辨率。法线贴图能够为物体表面提供凹凸的细节。游戏中常见的砖墙凹凸痕迹,地面的坑洼,这些小细节如果都用3D模型做出来,不单会浪费很多时间,多边形过多也会大量消耗硬件性能。法线贴图可以为这些表面赋予方向(法线)值,并且在光源和观察角度变化时计算出明暗变化,所以用人眼“看上去”是高低起伏的,实际上建模只是平面而已。通过下面的对比图可以看出法线贴图分辨率从高变低后,地面失去了凹凸感。 法线贴图分辨率(normal map resolution)对比:
注意凹凸起伏感的变化 高光贴图的价值在于控制物体表面不同区域细节的反光效果,有时也需要靠它体现物体质感,比如武器金属表面破损后光泽的变化。分辨率降低后就会造成画面细节的缺失。 高光贴图分辨率(specular map resolution)对比:
细节的光影效果 整体来看,纹理分辨率对画面影响是最大的,法线贴图其次,高光贴图最小。但降低这三项都不会对游戏流畅度有很明显改善,所以建议尽量都开到最高。如果不得已需要降低,也应当最后考虑纹理分辨率。 纹理质量对比:
三种选项同时降低给画质带来极大打击
再来看看阴影选项(shadow options),其中第一项是可以直接把阴影(Shadow)关掉的,关掉后能有效提高帧数,但只推荐配置过低的玩家使用。如果既想保留阴影又想提高帧数,适当降低阴影分辨率也是非常有效的办法。 阴影分辨率对比:
帧数差别明显 细节损失较少 太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)和点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)在低于3G显存的环境下是不建议开启的,否则会造成严重的卡顿甚至贴图降质。 后处理选项(post process options)的几大内容都不会对对游戏运行速度带来很大影响,适当开启即可,景深(post process options)会加强画面近实远虚的效果。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和中距离环境光遮蔽(MDAO)都起到丰富画面明暗细节,增强对比度的作用。子面散射(SubSurface Scattering),能让非金属类材质受灯光照射的部分表现更加细腻柔和。 景深开启/关闭对比:
关闭景深之后 场景虚实感减弱 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
对比度深浅变化 中距离环境光遮蔽(MDAO)
子面散射(SubSurface Scattering)
开启3S后人物皮肤更加细腻
一些玩家在不了解超级采样(Super Sampling)作用的情况下就直接开启到16X,直接导致游戏卡死。其实在之前《地铁:归来》的画面点评中笔者已经解释过超级采样抗锯齿的原理,超级采样的倍数就等同于将游戏分辨率放大后渲染的倍数,对显卡消耗可想而知。在GTX780的显卡环境下,8X也已经是极限,而且游戏速度只能维持在30帧,16X之后因显存不足贴图会大面积失真,帧数只剩下20。
GTX780开启16倍超级采样的效果 在GTX760下要再降低一档,4X已经是极限。在测试中选择了单人模式第12关“ARMADA”的开头部分,因为这段画面内容较为复杂,记录下90秒的帧数据后做成折线图,可以看出在GTX760下分别关闭/开启2X/4X超级采样的游戏运行速度波动。 超级采样帧数曲线:
坦率的说《使命召唤11》对锯齿的控制已经非常到位。对于显卡性能有限的玩家,超级采样还是直接关闭为好。另外的五种抗锯齿一样能起到良好的作用,而且在消耗上低很多。按自己的喜好任意选取即可。 抗锯齿对比:
SMAA T2x效果最理想
单人模式的15关中,场景设计给人的惊喜并不多,类似首尔、底特律这样的大都市在前几代都很常见,伊拉克的中东风土场景也是似曾相识,甚至后期的金门大桥,水坝,航母,都是曾经有过的设计。比起去年《使命召唤:幽灵》的太空大战未免有些失色。而这也印证了一个问题,就是COD系列近几年一直在追求更宏大火爆的场景,上至宇宙下至海底,到现在几乎已经挖空了创意。所以在保证了高素质美工的前提下大锤工作室在细节上更花心思,爆炸特效,物理特效,火焰特效等方面也有显著提升。比起前作,今天的《使命召唤11》才真正称得上是全方位进化到次世代形态。
在塑造“近未来战争”这一世界观的主旨诉求上,本作的美术设计已经达到了高度的统一。
角色细节丰富完整
逼真的火焰特效 就在前不久大锤工作室的创始人Michael Condrey接受采访时就表示对《使命召唤》系列回归二战题材的希望。恰逢明年正是二战胜利70周年,是否会有什么惊喜等待着我们呢?相信在新的血液加入之后,这个系列必将走的更远更稳。
更多高清游戏截图(通关):
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