英雄灵魂回响英雄监狱,如何赚钱

英雄联盟:花大精力防坑 中国战队不比国外差
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  9月7日,《》两周年狂欢盛典在上海风云电竞馆举行。同时,LOL发布了全新的品牌主题“英雄,去超越”,17173记者在盛典现场采访了腾讯游戏合作产品部助理总经理、《英雄联盟》制作人,在他看来《英雄联盟》已经成为了一种文化,同时他也就《英雄联盟》在电竞方面的规划进行了解读。()
左:腾讯游戏英雄联盟品牌负责人 金亦波和右:腾讯游戏合作产品部助理总经理、《英雄联盟》制作人 杨明
  《英雄联盟》已是一种潮流文化
  17173::《英雄联盟》发布了“英雄,去超越”这个主题,那么对于《英雄联盟》来说未来会发展成什么样子?
  杨明:诚如我们刚刚发布的全新品牌主题“英雄,去超越”一样,现在《英雄联盟》已经不单单是一个网络游戏的概念了,已经突破了网络游戏的概念,变成了大众潮流的文化,这会是未来的趋势。
  在游戏内,我们以超越原有的内容为目标,对版本、英雄不断进行优化。
  17173:我们已经发布了《英雄联盟》的“英雄,去超越”的主题,这个举措背后的意义是什么?针对新的主题,后面有没有一些重大的举措?或者针对这个主题的计划?
  杨明:超越是我们一个年度主题,今天发布以后,包括北京马拉松也是我们接下来的一个重点活动,我们也命名了一些超越的皮肤。我们整个年度主题会持续到明年,明年会有很多跟超越有关,跟玩家有关的,甚至是植入到游戏内容当中。
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  17173:我们之前做了一个二周年的回顾,尤其很多玩家的评论,大家都感叹二年前或者腾讯刚刚进这款游戏的时候,很多玩家对它不屑一顾的,认识它是众多的类DOTA之类的游戏。现在两年过去了,玩家开始认同它是一个MOBA游戏,你们当时去怎么评这款游戏的?有料到会做到今天的成绩吗?
  杨明:大家通常会习惯用一个品类的代表作来命名整个市场,尤其是有新事物出现的时候,会找个类比项,但其实我们可以看到,LOL和其他同品类游戏相比有非常大差异。
  我们在做市场布局的时候,都会考虑到差异化的玩家需求。大家看到的是,这个游戏在很多关键要素上做了很多的优化,去掉一些“损人不利己”的设定,把一些更休闲化的、更低门槛但又不影响游戏乐趣甚至放大游戏乐趣的东西加进来了,比如说从操作200个单位的RTS到操作一个英雄和50个单位的游戏,到变成操作几个英雄的游戏,再变成操作1个英雄的游戏,玩家需求本身也是朝着更休闲化、更低门槛去发展的。
  最初,我们认为LOL这个方向是对的,并且品质也是不错的,只要符合这个趋势,我们就有信心去做,从无到有,从小做大。
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  17173:当时有想到《英雄联盟》能做到这样一个成绩?是无心插柳还是说当时已经设定了目标去做这个事情?
  杨明:一个产品是否成功很难百分之百的预见到,但产品的成功都是有共性的,而我们首先要做的就是确定这是否是一个有潜力的市场,然后去努力的把研发、运营、市场做好。
  不管是DNF还是CF也好,都是当成长到一个很大的盘子的时候,它已经形成了一种文化。当游戏的体量大了之后,会产生一个口碑效应,当然前提是游戏产品本身非常优秀,玩家纷纷通过朋友推荐加入到游戏中,在LOL里面,有超过70%的玩家是通过朋友推荐进来的,我觉得一个游戏已经超过500万同时在线,不能单单是网络游戏这样一个狭窄的范畴了,它已经变成了一种文化。
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日 16:29&&&&&阅读(175)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
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  进灵魂回响60级英雄副本后,会有几种情况。队长会标记小怪。一堆怪一般都3只左右 标记分为正方形、三角、圆形。 有的队长会要求先打哪个怪然后其他怪安排给队友定身,睡眠20秒这是职业技能。
  所以开场看不懂队长说什么最好别动,大家打什么你跟着打什么。还有一种情况,队长说前面的怪不用打 他会拉一群怪往前跑,跑到BOSS的时候会让怪打死。你这是要做的就是 跟着其他队友一起跑。千万别跑丢 或者引到怪。
  好了,南子就和大家说到这儿,祝玩家们游戏愉快!
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