wow100级传家宝防战pk厉害吗?

魔兽世界新手打什么职业好,战士pk用双手锤最厉害吗_百度知道
魔兽世界新手打什么职业好,战士pk用双手锤最厉害吗
感觉优势都平摊在自己和宝宝身上了。我这样的想法对吗,还有我觉得那些用法术的职业太依赖蓝了,怒气和能量会一直有的,后来感觉很迷茫就把号贱卖了,小fb和战场打过好多次但是还是没什么技术~我觉得战士好是弧沪汾轿莴计惑韶因为感觉战士血多能抗不容易死,蓝耗完了就什么都不是等着别人杀了,战士和盗贼还有野d不依赖魔法所以没有魔法耗完的烦恼,打不带宝宝的职业优势就都在自己身上了,Pvp里做任务的时候老有人要来杀你很心烦~而且听同学说不管什么游戏后期都是战士强~我不太喜欢带宝宝的职业。我感觉自己还是个新手,升到69级我以前打过一个精灵xd
比较霸道,无拘无束,比较适合喜欢领导别人的人玩法师,轻松:暗夜精灵白发无面纹女德圣骑士,喜欢研究操作的人玩,圣光也可以用来治疗:自由,萨满),呵呵:喜欢帮助别人的术士,许多种技能都是针对亡灵的弧沪汾轿莴计惑韶!希望我的回答对你有所帮助,带一点叛逆的人玩的猎人。圣骑士特别是亡灵杀手,孤独,人都比较自大治疗(牧师:所有可治疗职业里,为所有成员带来帮助,适合喜欢pk的人小德,觉得这两个职业最好玩。借助着医疗,最具代表性模型盗贼。:神秘。我个人很喜欢暗夜精灵LR和人类圣骑士:很恐怖的职业:身上责任很重,还可以为特定成员施用封印,德鲁伊是唯一能够让人玩过之后还想玩的,每个圣骑士可以激活一种光环:圣骑士是近身格斗和施法者的融合。圣骑士很难被杀死。和其它战斗技能不同,小D,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,因为他们有很多种防御技能。适合喜欢休闲的人玩战士,封印和其它能力,pk的强者
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,最好的是猎人 有宝宝的职业练级快 还省事 战士pk怎么说呢 双手锤有锤专 是晕人的 双手剑有剑专 是秒人的 战士血多能抗不容易死...,猎人..战士被人抓了还能跑吗 法师盗贼 术士 小德什么的说不定能跑掉 战士,同时因为是近战攻击 掉血快 无法对抗比自己级别高2级以上的任务怪 适合新手的职业是术士.这个的代价是你打不动别人 你要是狂暴天赋穿狂暴装备 死得比其他很多职业还快呢 野外跟人pk.新手最好不要玩近战职业 因为近战对装备要求高
哈哈哈哈,战士用“泰坦之握”最厉害………………2把双手武器看上去就 有气势啊………………其实无所谓的,都是1级开始练,不管怎么个菜鸟,1-70级练下来总会有点小心得的~~~
新手打DZ嘴好,因为DZ对于新手来说比较容易保命,因为WOW上手不容易,新手多死几次就不我想玩了,DZ对于高手来说很考技术,新手先熟悉下 游戏吧,所以主要是保命
战士单P倒数第一。PVP最强3职业是盗贼,法师,术士,BLZ内部定义。
如果你以前没玩过WOW,那新手最好不要玩牧师,骑士,杀怪太慢,前期你会很郁闷的,虽然这两个职业对于团队来说都非常重要。盗贼的话需要一定的操作技巧,如果你觉得自己可以,那可以试试,当然你为了好玩,也可以试试德鲁伊、萨满职业 ,都挺不错的。想玩近战职业还是可以考虑战士的,但如果你没朋友也确定以后没太多时间玩,没时间下副本,那你最好要想清楚,到了满级你会很郁闷,没人会和你一起去。远程的职业,猎人、法师、术士都各有乐趣,看你自己考虑了。
首先 战士确实很强,但是需要一定的装备 就是说战士很吃装备 然后是技术和配合;PVP之所以有乐趣 就是因为玩家之间的互相打架,杀与被杀很正常的事情 要理智对待; 对于你在小副本和战场里面没有技术 这个无所谓,世界本没有路 走的多了就有了;从1级自己练到70级绝对有基本的心得和常识! 建议多参考人家的经验 多看帖子 多请教别人,当然自己的琢磨才是最重要的!遥想自己的第一个号 那叫漫漫长路啊,但是每次遇到新东西就自己想、 问 、再想;然后明白了,也就脱离菜鸟了,呵呵 祝你顺利。
新手推荐玩LR或者MS,1,做任务快,不容易产生厌恶感,2野外遇到敌对阵营的不容易死。战士PK武器的选择早有大大提过,和近战PK用锤子,和布衣以及LR用剑,JJC22用锤,55用剑
战士!!!不过40级左右时会浪费点时间!!我个人40级左右就到超低级的怪那里让它们打,练战士的躲避,挡。本人觉的战士用单手斧比较好!第一:快第二:稳第三:杀伤力也不低
新手的话还是不要玩战士...WOW最难玩好的就是战士了。如果你喜欢PK又喜欢近战的话不如从贼开始。
战士PK的话要看装备,如果刚刚70,装备不怎么样的话,武器最好选双手斧或长柄武器,因为天赋可以加暴机。等装备上去了,暴机到了30%-35%的时候可以考虑换双手锤或双手剑,双手剑是有机会一次攻击打两下,其实对装备要求最高,是追求伤害和秒杀的武器。锤子击晕,更多的是控制。
感觉你还是玩盗贼吧~玩别的职业你会马上放弃的
战士才是最容易死的- -
晕~~一直强调玩DZ而不玩ZS的你们是不是也就完了一年半载的WOW啊,还在这里教人家一个新手,还什么DZ简单ZS难玩,DZ单P厉害ZS垃圾,好了,我先不回答问题,在这里放些废屁给你们,看好是给你们,纠正一下,新手刚开始最适合玩战士,因为打怪简单,就那么几下子,不像SQ啊还要挂圣印,加BUFF,打不同怪加不同BUFF,挂不同圣印,你DZ到了20就能学制毒,打怪的技能有伏击啊被刺啊,更别说用被刺了,你让人家新手玩DZ我都害怕他40了都不知道自己有消失这技能!还保命,那你还是让人家玩他小D去吧。ZS就是砍啊砍的,前期最多也就3个技能升级用上,你们说ZS单P不行的去39小ZC看看,打的DZ没话说,还F猫釉,F敏捷的,ZS吼出来就一顿胖揍!给你个撕裂你还想消失?想潇洒就离ZS远点。你们这样说是有原因的,我就给你们指明:ZS吃装备,装备垃圾ZS确实就垃圾了,不像DZ小D又很多技能,不是太依赖装备,在就是后期ZS主要以T为主,拉仇恨的确是个很难的活,关系到一个团的安危。好了,我回答一下你的问题,我的建议就是,既然你玩过XD,就别再说自己是新手了,XD的难玩程度可以排前三名了,既然你玩了XD,可以玩玩DZ,就是每升两级学了新技能的时候立刻看看技能是怎么用的,如果想简简单单打怪的话,就ZS吧,并且后期FB战士需求量不小,你不会孤独的,只要你混上能当T的装备,也不用那些太好的FB装,声望装就可以抗些中上等的大FB了,别人就会要你,你不懂别人也会教你,毕竟没有哪个缺T的团队眼前有个T不用的,你会慢慢学会的,到时候FB的好装备你还用愁吗。DZ前期混的很潇洒,后期有你愁的时候
我看你还是玩DZ吧
盗贼上手容易
技能比较少 我看你玩其他的可能手按 不过来哦
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6.0职业改动之战士篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》战士的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  6.19日更新:红字部分为本次更新修改。
  & 战斗怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  & 狂暴之怒不再产生怒气或提高造成的物理伤害。
  & 狂暴姿态已被移除。
  & 顺劈斩已被移除。
  & 命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。
  & 狂暴战现在包含了鲁莽怒火和泰坦之握的效果。
    & 鲁莽怒火被移除。
    & 泰坦之握被移除。
  & 只有防御可以使用重伤。
  & 挫志战旗已被移除。
  & 颅骨战旗已被移除。
  & 破甲攻击已被移除。
  & 毁灭打击现在自带提供30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
    & 剑盾猛攻被移除。
  & 狂怒回复的治疗量现在提高了100%,但是不再在激怒时提高治疗量。
  & 乱舞被移除。
  & 断筋现在需要10点怒气并且造成20%的武器伤害并减缓目标的移动速度,只有在战斗姿态或者角斗士姿态下才可使用。现在是被动技能,你的致死打击、嗜血、复仇及怒击会使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
  & 群体盾牌反射现在需要防御姿态。
  & 绞肉机被移除。
  & 挑战战旗现在需要防御姿态。
  & 集结呐喊现在防御战士不可用,并且需要防御姿态才可施放。
  & 现在只有狂怒及武器专精的战士能使用鲁莽。
  & 复仇现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
  & 捍卫现在需要防御姿态。
  & 盾牌猛击现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
  & 只有防御战可以使用盾墙。
  & 法术反射现在需要防御姿态。
  & 横扫:现在需要战斗姿态。
  & 嘲讽现在需要防御姿态。
  & 投掷已被移除。
  & 雷霆一击现在需要30怒气,并且减缓周围敌人的移动速度50%持续6秒。需要防御姿态或者角斗士姿态,狂暴战不可用。
  & 最后通牒被移除。
  & 警戒现在需要防御姿态。
  & 切换姿态现在会替换动作条(每个姿态的动作条都独立)。
  旋风斩现在需要战斗姿态。
  & 狂风打击现在始终只有1秒的公共CD,但是不能随意使用。嗜血现在有20%的几率使狂风打击可以使用3次。
    & 血之饥渴被移除。
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  武器战改动
  & 我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
  & 武器战的战斗姿态现在从自动攻击获得的怒气提高了100%,并且暴击可以获得双倍怒气。
  & 防御姿态的武器战现在从自动攻击可获得怒气,数值相当于战斗姿态时获得的50%。
  & 猛击被移除。
    & 精通:武器大师提升的技能伤害不再包含猛击。
  & 鲜血与雷霆被移除。
    & 重伤现在只有防御战士可用,并且自动从雷霆一击中触发。
    & 雷霆一击现在只有防御战士可用,并且伤害提高了50%。
  & 巨人打击现在需要30点怒气,造成225%的武器伤害,并且不再提高猛击的伤害。
  & 武器战不能被激怒。
  & 新版斩杀行刑者被移除。
  & 武器战士的斩杀现在需要20怒,并且最高可以使用40点额外怒气以造成额外伤害。
  & 致死打击现在需要30怒(不再使你获得10点怒气)。
  & 撕裂:一个新的技能,需要10点怒气,对于武器战没有冷却时间,造成流血伤害,并且造成持续15秒的额外流血伤害。
  & 猛击被移除。
  & 猝死被移除。
  & 怒不可遏被移除。
  & 武器战现在可以使用旋风斩。
  爆发技能冷却改动
  减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他 的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外,
我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
  & 鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
  & 碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
  & 破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
  & 英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
  急速收益
  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及 精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷 却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
  & 战士获得了新的被动技能:分秒必争。
    & 分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  防战改动
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
  & 还击重新设计
    & 当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率+100%,直到下一次成功招架。
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的 战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波 以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
  & 复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
  & 剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
    & 剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
  & 风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
  狂暴战改动
  狂怒战士获得了新的法术激活提示。
  & 血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
  & 怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
  由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
  & 激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  & 精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  重伤改动
  我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
  & 重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
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  100级新天赋
  & 怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
  & 劫掠者 - 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
  & 点燃武器(武器,狂怒) - 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
  & 角斗士的决心(防护) - 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
    & 被动:盾牌冲锋 & 20怒气,10码,瞬发,15秒充能,需要盾牌。举起盾牌,向目标发起短距离冲锋,提高盾牌猛击,复仇,英勇打击30%伤害,持续6秒。最多2层。
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||||||||||||魔兽世界战士PK厉害吗?_百度知道
魔兽世界战士PK厉害吗?
士VS贼;现在放飞机的LR放不了啦`以前傻死追着他`可我想我为什么要追你呢`你追我不行吗?往回跑砍断他BB的脚BB咬不你的`他也射不了你`等冲锋他BB在拦截LR几刀秒了他`兽王的看够不够血顶那18秒啦`有血顶的话就没问题`变身追着他砍可以砍中的`他回砍慢你的脚`不过你砍出了致死和旋风也没什么好用啦`这几刀也掉半血吧`不行在撕裂下等过了那时候拦截断脚等他BB近来的时候吓跑他`要是还有2000+血近身我看什么LR也砍不过你的`战士VS战士;这个不知道说什么好`谁冲锋也没问题先断脚撕裂乱点英勇打击和致死`看怒多变下状态搞个旋风`在放个狂暴之怒在变回战斗死点英勇打击`致死`砍杀压制什么的`一般砍杀死不了的`一般靠压制杀死他的`近身砍起来怒气用不完的`放心用`自己掉1000+血等于20怒气吧`我也没怎么算过`战士VS萨满;插棋和恢复的当没看见`就说下双刀的`我的秘密武器抢武器`那几秒可以直接砍杀`一般的SM没带免疫手套技能也没免疫的`战士V礌搐百短知的打轮S术士;AM我看直接看鲁蛮秒他守尸体吧`要不是还是跑快点好`战士VS圣骑士;打SS我还没冲锋过直接挨2000血直接跑去那里砍`记得变好状态走过去`看人的``等你走到那里一个死亡这下又掉2000血以上不过你还有半血拦截上去断脚几刀要是痛苦SS的话他没技能会和你玩命的吸血`拳击在砍`一定够他砍的`不过自己也要死`杀了他自己身上还有毒`不是痛苦SS其他免疫`战士VS牧师;其他的没什么可怕`法伤的我看打不过的`不过装备好的话还可以和他A`战士VS德鲁依;一般当贼没那回事`复苏之风`血之狂热`就这2个技能吃死贼`战士VS法师;现在全是冰法有点难打``FS招BB先打BB`把FS吓跑`我看2倒BB不死也差不多啦`FS不变就不拦截`拦截和FS的技能CD是一样的`给FS拖着他也好不了到那里去他也是给这个技能拖着他`刺耳怒吼`冲到身一个致死加旋风我看掉半血`他看不行就变开一个拦截他不开冰箱等死`有开半秒解冰箱的FS你怒气我看没50也有80吧`直接控制追着砍`不行可以回跑等拦截砍他几下看没血直接用飞刀玩命`开离开战斗的就跑开冲锋`战士VS猎人
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ZS,强。我,亡灵战士,若干T4,2阶狮心,几乎没输过。
话不多说 PK厉害的ZS 付出的绝对比别的职业多很多
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