小米账户在哪里4开发版在哪里调图标尺寸

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太大了,想改小点。。
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大婶,来人!
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看我的图标大小可合适
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看我的图标大小可合适
我感觉长按菜单键出来的图标正好
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求这张壁纸
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我感觉长按菜单键出来的图标正好
好吧,那你现在看看,够小了不?
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你好楼主,图标大小是不可以更改的!
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好吧,那你现在看看,够小了不?
求教,大婶!!
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求教,大婶!!
下班了哦,改天吧
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下班了哦,改天吧
好的。日后再说1!
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适用机型 小米3 移动+联通+电信 基于版本 开发版4.8.1 发布日期
新浪微博/happymiui 更新前言
声明:ART切换模式 在 设置 - 开发者选项 - 选择运行环境 中
切换ART运行环境必须进入Recovery,清除“所有用户数据”,否则会卡在开机动画
开启ART运行环境后,无法对系统进行升级,无法进行卡刷,必须切换回Dalvik运行环境,才能进行系统升级
ART运行环境会造成一些兼容性问题,请谨慎选择!
CPU调控&&控制开核数目、调节频率,省电没商量!
相机切换&&自带相机与谷歌原生相机一键切换。原生相机提取自安卓4.4!
声音开关&&拍照、录像、对焦声音快捷开关
定时关机&&修改为系统用户组,清理内存不被查杀;软件UI更换为白色背景,更美观!
来电闪光&&来电、来短信、通知,让你的闪光灯来通知你,苹果即视感!
蝰蛇音效&&低端耳机发挥出发烧级耳机的效果!软件UI更换为白色背景,更美观!
功能测试&&测试你的手机各项功能是否正常
WSM框架&&MI-Tools工具箱+主题
本版保留了视频播放器
添加:定时关机优化:优化媒体播放添加:来电闪光优化:优化DNS,免疫攻击添加:索尼成像引擎 优化:提高图片质量100%添加:init.d脚本支持优化:提高内核稳定性添加:实用优化脚本优化:提高整体表现性能添加:索尼成像引擎优化:降低通话结束后黑屏时间优化:照相、录像功能优化:适度提高开机速度优化:优化system、cache、data分区优化:自动整理无用缓存优化:优化内存占用,适度提高可用内存优化:sqlite3数据库优化优化:优化SD卡读取速度优化:提高桌面滚动流畅度优化:优化电池续航优化:缩短进入拨号盘时间优化:优化GPU渲染优化:Zipalign优化所有应用优化:优化休眠策略优化:解锁FPS
【WSM框架】
MIUI V5神级应用,功能相当于Xposed
强大的DIY功能,配合模块软件使用,真正体验玩机的快感
【MI工具箱】
自定义状态栏,时间居中、仿IOS7
修改运营商图标,个性文字、图标
我的手机我做主
新增运营商图标,更多选择
【定时关机】
设置手机自动关机,深夜漫漫,杜绝骚扰电话,省心又省电
MIUI V5 自带关机闹钟,将闹钟声音关闭,即可实现定时开机
【夜间模式】
夜晚看书、刷微博,不伤眼
软件体积小、设置方便,生活必备小插件
【蝰蛇音效】
专业级音频调节软件,让百元耳机发挥出千元耳机的效果
劲爆你的耳朵,体验发烧级音质!
1、设置,全部设置,开发者选项,开启GPU渲染
2、设置,全部设置,开发者选项,窗口动画缩放,过渡动画缩放,
3、动画程序时长这三个选项都选0.5X
4、桌面-功能键-桌面设置-图标阴影关闭
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电信版+联通版
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移动版刷机方法:
直接通过系统更新选择安装包刷入
如果真的黑屏了 也别动手机 过一会它刷完了会显示出来的 切记!
M3移动版刷坏了怎么办?
很简单 同时按住手机音量上键 和 电源键 10秒左右 会进入官方的recovery模式 然后重启到另一个系统即可
联通+电信版刷机方法:
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非常好的ROM
不过你应该在ROM介绍里面说清楚有第三方应用
免得人家刷了以后说三道四&
已有&4&人评分
感谢分享^_^
非常不错的rom
非常好的ROM
不过你应该在ROM介绍里面说清.
ART模式兼容WSM吗?
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Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。
1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是。你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去就只有之前一半大小了。
2. 假设你手上的两个设备,设备A是4英寸,设备B是10英寸。在设备A上方放了一个tab控件,有三个页签。放到设备B上看时tab控件的三个页签被拉得很长,本来放6个页签的空间只放了三个页签。
3. 假设你手上的两个设备,设备A装的是Android2.3,设备B装的是Android4.0,而设备B没有menu建,风格也不一样。你发现两个设备上用同一套风格的皮肤并不合适。
Google提供了一套体系去解决这些问题。我们再回到上面的那张图,drawable文件夹有ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi四种。dpi指像素/英寸,而ldpi指120,mdpi指160,hdpi指240,xhdpi指320。小米手机是4英寸、854×480的分辨率,那么小米手机的dpi就是854的平方加480的平方和开2次方后除以4,结果大约是245。如果应用安装在小米手机上,那么系统会调用图中drawable-hdpi里面的资源。这样,你只要做4套资源分别放在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi以及drawable-xdpi下(图标可以按照3:4:6:8的比例制作图片资源),那么就可以解决上面假设1当中提到的问题。
对于相同dpi、但尺寸不一样的设备,可以通过layout文件控制各种资源的布局。Google将设备分为small(2~3英寸)、normal(4英寸左右)、large(5~7英寸)、xlarge(7英寸以上)。在上面的假设2种,我们可以在layout-normal里配置3个页签的tab栏,在layout-xlarge里配置6个页签的tab栏。如果应用在所有设备上布局都一样,那么就不用考虑针对不同尺寸的layout。从图中那些layout*文件夹可以看出,该应用在hdpi及xhdpi上支持横竖屏,而且横竖屏的布局不一致,但没有考虑不同尺寸的设备使用不同布局的情况。
Android3.0之前的风格与Android3.0(包含3.0)之后的风格区别很大,图中那个应用就使用了两种风格的资源及布局。Android2.3的小米会使用drawable-hdpi及layout-hdpi当中的文件,而Android4.0的小米就会使用drawable-hdpi-v11及layout-hdpi-v11里面的文件。
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一:不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
&& 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片&&&&
  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
[i]备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。 [/i]
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
&&&& 可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=&landscape&。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&manifest xmlns:android=&/apk/res/android&
&&&&& package=&com.ray.linkit&
&&&&& android:versionCode=&1&
&&&&& android:versionName=&1.0&&
&&& &application android:icon=&@drawable/icon& android:label=&@string/app_name&&
&&&&&&& &activity android:name=&.Main&
&&&&&&&&&&&&&&&&& android:label=&@string/app_name&
&&&&&&&&&&&&&&&&& android:screenOrientation=&portrait&&
&&&&&&&&&&& &intent-filter&
&&&&&&&&&&&&&&& &action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
&&&&&&&&&&&&&&& &category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
&&&&&&&&&&& &/intent-filter&
&&&&&&& &/activity&
&&&&&&&&&&&&&&& &activity android:name=&.GamePlay&
&&&&&&&&&&&&&&& android:screenOrientation=&portrait&&&/activity&
&&&&&&&&&&&&&&& &activity android:name=&.OptionView&
&&&&&&&&&&&&&&& android:screenOrientation=&portrait&&&/activity&
&&& &/application&
&&& &uses-sdk android:minSdkVersion=&3& /&
&/manifest&
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation=&portrait&。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges=&keyboardHidden|orientation&,另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
&&&&&&& public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
&&&&&&&&&&&&&&& super.onConfigurationChanged(newConfig);
&&&&&&&&&&&&&&& if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // land do nothing is ok
&&&&&&&&&&&&&&& } else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // port do nothing is ok
&&&&&&&&&&&&&&& }
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应
48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹
对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容 Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而言可以考虑到未来的3.0以及很多平板电脑的需要。
常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似WSVGA的以及WXGA的等等。
QVGA = 320 * 240;
WQVGA = 320 * 480;
WQVGA2 = 400 * 240;
WQVGA3 = 432 * 240;
HVGA = 480 * 320;
VGA = 640 * 480;
WVGA = 800 * 480;
WVGA2 = 768 * 480;
FWVGA = 854 * 480;
DVGA = 960 * 640;
PAL = 576 * 520;
NTSC = 486 * 440;
SVGA = 800 * 600;
WSVGA [...]
这是一个比较有代表性的Android软件资源包,drawable里面存放的是应用的图标文件,layout存放的是布局,简单说就是这些图标如何摆放。为什么Android上需要这么多资源包文件和布局文件是我们接下来需要讨论的问题。
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。
1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是。你在设备A上设计了一个64×64像素的图标,感觉它大小正合适,但放到设备B上的时候,这个图标看上去就只有之前一半大小了。
2. 假设你手上的两个设备,设备A是4英寸,设备B是10英寸。在设备A上方放了一个tab控件,有三个页签。放到设备B上看时tab控件的三个页签被拉得很长,本来放6个页签的空间只放了三个页签。
3. 假设你手上的两个设备,设备A装的是Android2.3,设备B装的是Android4.0,而设备B没有menu建,风格也不一样。你发现两个设备上用同一套风格的皮肤并不合适。
Google提供了一套体系去解决这些问题。我们再回到上面的那张图,drawable文件夹有ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi四种。dpi指像素/英寸,而ldpi指120,mdpi指160,hdpi指240,xhdpi指320。小米手机是4英寸、854×480的分辨率,那么小米手机的dpi就是854的平方加480的平方和开2次方后除以4,结果大约是245。如果应用安装在小米手机上,那么系统会调用图中drawable-hdpi里面的资源。这样,你只要做4套资源分别放在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi以及drawable-xdpi下(图标可以按照3:4:6:8的比例制作图片资源),那么就可以解决上面假设1当中提到的问题。
对于相同dpi、但尺寸不一样的设备,可以通过layout文件控制各种资源的布局。Google将设备分为small(2~3英寸)、normal(4英寸左右)、large(5~7英寸)、xlarge(7英寸以上)。在上面的假设2种,我们可以在layout-normal里配置3个页签的tab栏,在layout-xlarge里配置6个页签的tab栏。如果应用在所有设备上布局都一样,那么就不用考虑针对不同尺寸的layout。从图中那些layout*文件夹可以看出,该应用在hdpi及xhdpi上支持横竖屏,而且横竖屏的布局不一致,但没有考虑不同尺寸的设备使用不同布局的情况。
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(3)(3)(3)(3)(4)(7)(4)小米3 稳定版17.0 怎样打开USB试调? 系统版本4.4.2 点击这个就出来个字母K_百度知道
小米3 稳定版17.0 怎样打开USB试调? 系统版本4.4.2 点击这个就出来个字母K
提问者采纳
1、找到「设置」图标2、点击「关于手机」3、拉到屏幕最下方,找到「版本号」,猛击5-7下(4、猛击过后,会提示「您现在处于开发者模式」5、再回到「设置」页面,您就可以找到开发者选项」了!(
没出来开发者选项
点了就出来了个字母K
你要点击版本号。不是点击4.22那一行!
刷机你找我,我给你优惠。。专业shua
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嗨!小米3 安卓4.4.2版本如何开启USB调试模式方法
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