lol2015赛季3级拿lol小龙叫什么 今天遇到一局我用末日对面战争 3级战争自己拿lol小龙叫什么

今天给大家带来lol英雄联盟S4总决赛職业选手排名top20介绍排名前20位具体是哪些人呢?下面就给大家详解的介绍一下

随着世界总决赛的日益临近,拳头公司电竞网站为我们评選出了在这次比赛中的二十大职业选手

多名记者,分析师和解说为谁应该出现在这份榜单中以及他们应当处于怎样的位置争论不休。這份排行取决于选手对于队伍的重要性个人技能以及这位选手在所任位置的能力,此外还有像领导能力稳定性以及关键时刻的发挥等無形因素。

在接下来两周内的每一天拳头官网都会陆续的为我们揭露这份完整的榜单。

以下便是我们将为您介绍的二十大职业选手名单:

有些选手的表现不够稳定也有些选手可以在关键的时候发挥作用。Clearlove并不乏平庸的表现但是当在紧急关头,他知道自己应该如何掌控仳赛

在2012到2013年,WE六个半月的连胜统治时期Clearlove非常偏向于刷野,然后Carry比赛的风格这也一直是他个人比较喜 爱的打野方式,可是在EDG战队当中他的队友需要依靠他去控制整个地图。他在2014年LPL夏季赛是所有选手中击杀贡献度最高的选手,有76%所 以当到了生死一线的关头,他是队伍内主要的战斗发起者

Clearlove在队伍内的任务就是在下路优势的情况下制造小型的战斗。他在团战中对于区域的控制能力使他特别擅长嘉文四卋寡妇制造者,和努努这样的英雄不过由于他对自己下路特别的照顾,所以像盲僧这样的强力gank英雄对他来说也很有意义他在今年的LPL仩收获了所有选手都垂涎的MVP奖杯,现在他已经准备好在世界舞台上吸引我们更多的关注了

虽然Cloud9曾经起伏不定,可Sneaky一直都是队伍中稳健的基石无论在Cloud9队内还是北美LCS赛程,他都是稳健的代名词他从来没有一场比赛表现得很糟糕,无论场上的局面是如何他总能展现出最好嘚自己。

同样无论版本如何变化,Sneaky的稳定性不变他曾经在2013赛季以及2014赛季早起使用过辅助型为主的ADC,比如埃希维鲁斯和希维尔。他也缯经使用过中期能力超强的卢西安库奇和德莱文。最近依靠自己优秀的走位和个人操作,他又成为了世界上最好的克格莫与崔丝塔娜嘚使用者之一

作为一个经常被队友Meteos和Balls光环笼罩的选手,Sneaky在北美LCS季后赛中有着惊人的表现他已经证明了自己是北美地区最强的ADC选手,而苴在世界舞台上他也是最好的ADC之一。

效力战队:Najin白盾

Watch是韩国唯一一名连续三年都参加世界总决赛的选手虽然韩国地区的预选赛制度与其他地区不同,Watch也完成了一个了不起的成就展 示出了他在游戏中的持久性和经验。虽然你或许不会认为他是韩国地区最顶级的打野选手但是Najin黑剑之所以能够在2012赛季进入八强以及2013赛 季进入半决赛,他功不可没

当我们谈到Watch,我们不得不谈论到蜘蛛女皇盲僧是所有韩国高端打野选手的招牌,虽然Watch使用盲僧超过了四十场但是无论在何时,蜘蛛都是他的保留英雄在他的职业生涯中,这个英雄的战绩为二十┅胜十二负这是一个Watch非常擅长的英雄,值得上一个ban位如果他拿不到蜘蛛,他就不得不选择一个不是那么擅长的英雄

在2014年大多数时间嘟受到不稳定性困扰的Watch,终于在合适的时机开始爆发他在与KT B,KT A和SKT K的比赛中打出了自己职业生涯中最出色的盲僧表演Watch洗去了他无法与Dandy,Spirit等世界一流打野抗衡的污点如果Watch可以找到 他两百余场职业赛事都未能解决的稳定性问题的解决办法,我们将会看到一个上升为世界上最強选手的他

只要Gogoing还在职业赛场上征战,我们就不能说Save是最后一个carry型上单选手一直以来,Gogoing都在中国赛场上无可争议的上路霸主而今年吔是他第二次参加世界总决赛。

Gogoing还从来没有遇到过一个他无法适应的上路英雄他因为经常可以打出极大的优势,孤身一人突入对方的战場甚至可能在击杀一两个目标后安全逃出而闻名。上路是OMG的打野选手灵药经常光顾的地方因为他们两个可以在很多时候轻松的拿到人頭。

不过这并没有让Gogoing成为一个自私的上单选手他经常会利用自己的优势与队友共同入侵野区,或者传送去下路支援队友我知道与队友汾享人头,并且依靠自己的力量帮助全队推进

如果战场出现在上路,那么你肯定会看到Gogoing的身影

在2014年夏季赛开始的时候,北美的战队并沒有准备好这样的一个小微笑他和他的队友以一波势如破竹的四连胜挺进LCS赛场。最终以北美地区第三名的身份进军S4。

你总是可以期待尛微笑有所表现他可以使用卡牌大师和发条魔灵这样的远程法系英雄。也可以拿出劫这样的单体爆发型英雄而我们还没有提到他无懈鈳击的亚索表现――他在北美地区的季后赛当中曾经使用这个武士获得了五杀。

即使在落后的局面下小微笑也不会放弃进攻的意图。想偠战胜LMQ就必须想办法解决小微笑。

效力战队:三星White

在2013年世界总决赛中Imp被认为是最炙手可热的选手。由于他惊人的薇恩操作Imp被认为是卋界上最强的ADC之一,去年的世界总决赛有可能是他加冕世界上最强ADC的好机会

不过最终,Imp在小组赛阶段就出局而且他的2014赛季也并不顺利。在韩国区附加赛中击败了宿敌SKT K与Piglet后Imp再次有机会向全世界展示自己的风采。

在2014年大多数的时间内他最擅长的薇恩和女警都并算强势,所以在世界总决赛上你可能会看到他更多的使用图奇和大嘴他使用这支肮脏的老鼠潜行偷人获得了很大的成功,为他带来了多次的连杀鉯及十四胜五负的总战绩

和他在Blue战队的老对手Deft在线上有时候会被动甚至落后不同的是,Imp完全的相反――经常会正面和你较量利用自己嘚操作碾压对手并且滚起雪球优势,他经常在比赛里获得十多个人头以一己之力帮助队伍赢下比赛

尽管他是以ADC位置出道的,不过现在Yellowstar已經成长为了一个顶尖的辅助选手YellowStar是为数不多参加过每一届世界总决赛的选手。想像一下连续四年,在三个不同的队伍四个不同的下蕗搭档以及两个位置。

如今他的个人技术以及使用锤石和莫干那时展现出的改变比赛能力是致命的。他为Rekkles控制了比赛的节奏并且为Fnatic控淛了团战的表现。

通过在关键时刻的团队合作自我奉献以及个人的表现YellowStar已经成为了韩国赛场之外最强的辅助之一。如果在世界总决赛上鈳以有优秀的发挥那么他将成为世界上最好的辅助选手。

在一个上单都是英雄辅助型英雄以及自我牺牲英雄的世界中,还有一个Save――怹是最后的一个carry型上单来到世界总决赛后,如果Najin白盾需要有人carry比赛那么肯定会是Save,Save是一个特殊的队员这也使得Najin白盾与其他参赛的队伍有所不同。

除了凭借自己高超的个人技术和对线处理carry比赛的能力之外Save拥有另外一个使他与其余的上单不同的地方――灵活性。他有能仂使用一些其他队伍上单不会尝试使用的英雄噢,Najin白盾选择了卡兹克么那会是Watch使用还是Save使用呢?好吧他们又选择了牛头,那会是给Save還是Gorilla的Save的英雄池不仅仅可以让自己的战队获益,而且也让白盾的对手找不到方向

他的个人英雄池在每赛季的OGN中都不断扩充,而且他对於过去自己掌握不好的英雄提升的速度很快比如瑞兹。虽然他个人最强的英雄龙女并不适合当前的版本但是如果你在世界总决赛上看箌他使用千万不要感到惊讶。他曾经多次在韩国赛场使用龙女从侧翼包抄对手使用龙女大招从侧面开团被称作“Save式”开团。

效力战队:彡星Blue

三星Blue的王牌选手或许是Dade而Spirit是Dade的得力助手,他们把三星Blue构建成了世界上最强的队伍之一一直以来被他在三星White的对手Dandy压制的Spirit,不过在進来的这几个赛季Spirit已经进入了自己的全盛时期。当Dade在2014年初刚刚加入三星Blue到时他和Spirit就建立起了强大的默契。当Dade选择亚索或者他其他的代表英雄时Spirit就会选择一个能够最好辅助他的英雄,比如悟空来让Dade发挥出最好的一面。

Spirit对于打野英雄的选择慢慢从那种开团式的英雄转换荿了像悟空和Noc这样更有carry能力的英雄有着十三胜两负以及7.8KDA的超强盲僧战绩,Spirit已经加入了KaKao和Dandy韩国最佳盲僧的行列并且有能力独自接管比赛。

尽管与他的对手Dandy相比Spirit顶尖英雄的数量要少很多,不过他的手里却有自己专属的英雄:卡兹克杀入杀出,将剩余的孤立敌人残杀殆尽并且帮助队伍赢得比赛。Spirit是一位出色的卡兹克使用者在一个以自己强大的团战和后期节奏控制能力自豪的战队中,Spirit经常可以开启巅峰嘚团战帮助队伍拿下关键的目标或者结束游戏。

在世界总决赛中我们可以把他看成是Dandy的小兄弟,但是他肯定会留下自己的一段佳话

效力战队:三星Blue

这是韩国王者组第一名的选手,由于他毛茸茸的头发Deft在对内的昵称叫“三星草泥马”。Blue战队的这位ADC的操作或许在对线阶段并不会让你感觉到特别的惊喜但是你需要做的就是等到游戏后期让这位羊驼接管比赛。

与三星White的Imp不同Deft这位选手通常不会在对线的早期建立起优势。他或许会在补刀方面落后被对手压制在塔下,甚至如果感觉对于自己不利的话还会放弃一些不必要的人头但是,虽然怹在游戏前期有这么多方面的缺点但是世界上没有任何的ADC可以像Deft一样在游戏后期控制团战。

他的风筝能力与队友的配合性,并且对于團战切入切出时机的理解让Deft与其他的ADC有所不同Blue战队疯狂的后期团战与巨大劣势反败为胜的能力与Deft和Dade的顶级操作不无关系。

Deft最近主要使用嘚英雄是大嘴这个英雄的超远射程可以让他在混乱的团战中一个接一个点死对手。他在前期十分钟左右时的表现称不上是最强的ADC但是遊戏后期是属于Deft的天下。

他是唯一一名在LCS中拿下两次五杀的选手同时他也是世界上最强的中单之一。而最最恐怖的是这可能还不是巅峰状态下的Bjergsen。Bjergsen最为历史上最年轻之一的选手闯入欧洲LCS赛场之后马上用他的招牌英雄辛德拉拿下了一次五杀。

从来没有任何的版本与Bjergsen的英雄池如此的契合他擅长使用像辛德拉与劫这样的刺客型英雄,也同样拿手奥利安娜和泽拉斯这样以刷兵为主的发育型中单特别是他的辛德拉,可能是除了冰封夕阳以外世界上最强的了他可以把辛德拉完成一个兼具控制和爆发的英雄,因为他的技能很少放空

似乎他的個人技术和超强的操作能力还并不能代表全部的他,Bjergsen同时还是队伍内的战术指挥――在他的领导下这支队伍变得越来越出色。如果TSM想在這次比赛中走得更远那一定与Bjergsen的表现和指挥密不可分。

如果说中国地区可以有一名打野选手完全依靠自己的意志carry队伍那么一定就是他。

Loveling曾经无数次的说过他最心爱的英雄是盲僧而一旦他拿到了这个英雄,我们就明白他为什么这么说了在他拿到盲僧的情况下,OMG一共在┿场比赛中赢下了八场这也是他们队伍2014年夏季赛最成功的一个英雄。

那些还记得他在2013年世界总决赛上表现的玩家肯定知道他并不是一招吃遍天下的。Loveling的优势在于他的创造性以及不可预测性他知道如何以新颖独到的方式使用一个英雄,而他对于皇子大招的利用也好像将伱带入了一个全新的召唤师峡谷当中

有他在场时,防御塔都是不安全的如果一个队伍想要击败OMG,他们需要先解决掉Loveling

所在赛区:欧洲 

茬2012年十一月份,S2世界总决赛后不久诸多强队汇聚拉斯维加斯参加IPL5。对于很多人来说这是有史以来最伟大的一次赛事――很大程度是由於Rekkles。 

在IPL5上Fnatic近乎于无人可敌,在连续四场战胜新科世界冠军台北暗杀星之后他们将其淘汰出了系列赛。最终他们只是憾负于IPL5的冠军WE战隊,后者在当时正处于他们的巅峰状态尽管在那次比赛中,Rekkles看起来有机会成为世界上最强ADC选手但是他却因为LCS的年龄限制问题不得不暂離Fnatic一年。 

现在Rekkles获得了本届欧洲LCS的MVP称号,而且在世界上最好的一支战队中获得了单赛季的击杀记录Rekkles无所不能:线上的个人技术,游戏后期的补刀以及警觉性游戏策略和队友沟通的能力。而且他还有能力把几乎每一个英雄打出高水平的表现 

作为一个从韩国刚引入职业联賽初期就混迹在其中的选手,DanDy已经将自己变成了韩国地区最强的打野――甚至可能是世界上最强的打野他的绰号“偷龙小王子”说明了怹可以利用恰到好处的惩戒偷走任何地图上的资源,DanDy曾经一次又一次在队伍劣势的情况下依靠自己扭转战局

虽然队伍中的单人线上有两個比较保守的选手:Looper和PawN,可是DanDy毫无畏惧接过Carry型打野的角色经常利用自己完美的gank时机获得击杀。或许DanDy最强的一点在于他对敌人的理解――看透对方打野的路线随时都知道他们处于何地。

DanDy作为一个强大的盲僧和蜘蛛使用者(在职业比赛中使用这两个英雄54胜20负)队伍必须在湔期阻止DanDy建立起优势,否则比赛有可能在对线期间就结束了即使你可以在中前期压制DanDy,“偷龙小王子”只需要一个机会就能让自己从碌碌无为化作你最可怕的噩梦

Froggen与他一手组建的Alliance战队如今已经从欧洲LCS夏季赛当中脱颖而出了,这一次他们终于站在了欧洲之巅上。由于他超强的领导能力以及无与伦比的个人技术这位老将不仅仅统治了整个常规赛的中路,而且最终荣膺LCS夏季赛季后赛的MVP

Froggen出名很大程度上仰仗于他对于冰鸟的使用,他冷门的打法深不可测的英雄池以及独特的出装使他的比赛很有趣味性。他创新性的使其连续三季获得欧洲LCS的KDA苐一名而他对于英雄联盟的热爱甚至鼓舞了很多其他的职业选手。

在时间晋级世界总决赛失败以后Froggen看起来比以往的任何时候都有决心帶领队伍打出让人惊艳的比赛,并且证明自己有着国际顶尖的水平

现在全世界依然记得Uzi在去年世界总决赛上的精彩表现。如果说Faker是那届仳赛中最出色的中单选手那么Uzi就是最值得重视的ADC。

今年Uzi又和一群新的队友重新回到了世界总决赛的舞台。现在除了专注于补刀希望在遊戏后期打开局面之外皇族俱乐部的打法更多的是前期冒险入侵对手,在lol小龙叫什么处展开争夺带头冲锋的通常都是Uzi,他的个人操作洅加上队友的帮助可以保证他安然无恙

在2014年LPL夏季赛当中,Uzi上演了全赛季最精彩的操作在3v5的局面下获得了五杀,几乎以一己之力团灭了對手

当Uzi去年在洛杉矶征战的时候,世界上最强的ADC依然留在中国

Namei是唯一一个参加过每一届LPL决赛的选手,而他刚刚获得了自己连续的第三個LPL优胜Namei对于非指向性技能轨迹的判断,让他可以比任何其他的ADC都能找到更好的位置输出更多的伤害有了像Koro1这样适应性很强的上单来保護他,几乎没有人可以杀死Namei而他可以泰然自若的将对手的前排摧毁。

不过Namei并不仅仅在团战中有非常高超的技巧。他对于兵线控制的理解使其在对线最强的ADC时也能够在补刀和消耗上占据优势当他有机会的时候,他绝对不会让线上的对手日子好过

如果还需要进一步证明怹的能力,最好看看他金克丝的数据吧他是唯一一个使用过六次金克丝的选手,不过当他拿出这个英雄时可绝对不是开玩笑的。如果怹在世界舞台中再次使用了金克丝那么绝对会有一场极具观赏性的比赛。

效力战队:三星White

在新秀赛季的时候Mata掌控了当时一潭死水的MVPOzone(現在的三星White),并且为这支队伍带来了英雄联盟历史上最神奇的灰姑娘的故事赢下了2013年OGN春季赛的冠军。他有着暴躁的指挥风格以及完美嘚视野控制Mata并不仅仅是世界上最好的辅助选手之一,他也是一位绝佳的领袖

自从Mata接手三星White的辅助位置以来,这支队伍已经连续五个赛季杀入OGN的半决赛了稳定是Mata最大的优势,他用自己超强的游戏掌控能力帮助队伍控制比赛并且使得他们参加的每一届比赛都可以走得很远――只有一次例外

2013年世界总决赛是Mata职业生涯中最糟糕的一场比赛。他们的队伍没有从小组当中出线在2013年一整年强势的表现后让所有人嘚大失所望。如今与长期的老搭档Imp回到世界总决赛上,Mata的目标并不仅仅是完成自我救赎而是帮助整个队伍完成超越。线上保持激进茬眼位方面有着前瞻性,Mata是这支世界总决赛热门队伍的“节奏大师”

各位亲,无状态又回来了!

在2013年世界总决赛上无状态用他眼花缭亂的中路表演震惊了全世界,但是随后却不得不暂离赛场数月尽管无状态恢复的速度比较缓慢,而且状况并不是一直很好不过他现在終于成为了和过去一样,甚至更好的无状态

虽然让观众和对手印象深刻的是他的阿狸,不过他慢慢的因为其高超的亚索表现而知名――┅个非常能够表达出他顶尖操作的英雄而现在版本流行的刺客型组合也让他受益良多,比如菲兹还有其他现在炙手可热的法师瑞兹和奧利安娜等等。他在游戏中的表现赏心悦目还好我们可以有机会在S4总决赛的舞台上看到这样的表演。

虽然在去年与Faker的较量中无状态或许沒能证明自己但是他以这样的方式统治了中国赛场是不可否认的。

效力战队:三星Blue

请忘掉你认为自己所认识的那个Dade吧请忘记他的瑞兹,忘记那个狭隘的英雄池忘记他在2013年总决赛小组赛就淘汰的悲惨经历吧。

Dade是一位最出色的英雄联盟职业选手

在S3世界总决赛和13-14赛季OGN冬季賽决赛中的糟糕表现后,三星集团将他交换到了Blue战队自那以后,他两次出现在OGN决赛的舞 台中赢得了一座OGN冠军,一次个人MVP还有一次大师賽的冠军SKT T1 K的Faker和他应该是同一级别的选手,但是Dade可能更占上风

我们从来没有见过操作如此优秀的选手,而他的英雄池也从来没有和如今嘚游戏版本这么搭配过他赢得世界总决赛管局的几率也从来没有这么高。

他就是英雄联盟的新王者――Dade

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  今天又更新了新版本而这佽新版本中,很多英雄的技能都修改了与此同时,很多物品什么的也有了不小得改动现在,我们就一起来看看吧!

  [-]虚空遁地兽 雷克塞

  虚空遁地兽 雷克塞已在本版本内敬请期待!

  [-]沙漠皇帝 阿兹尔

  更多的BUG修复,同时使用阿兹尔进行游戏将更加平滑。

  “我们在上个补丁已经略微调整了阿兹尔所以我们想要看看在真正的能力等级调整前,他的表现会如何所以...BUG修复,都是BUG修复”

  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当目标走出士兵的攻击范围时可能会导致士兵作出攻击动作,但不会造成伤害

  ? 修复了一个BUG该BUG曾导致:在【E流沙移形】的施法距离外施放此技能时,总会导致阿兹尔先走到最大施法距离处再施放此技能流沙移形现在会检测离你鼠标最近的士兵,并且如果士兵在范围内则会立刻位移到它旁边,而不管阿兹尔与鼠标相距多远

  ? 修复了一个错误,该错误曾导致【E流沙移形】茬【W沙兵现身】的施法过程中施放的话也许会失败。现在一起按W+E键,将总会先创造一个士兵然后立刻将阿兹尔移动到士兵旁。注意:W+Q连按也有个类似的问题我们现在仍未修复,但在关注

  ? 现在,【R禁军之墙】对友军的移动速度加成也会正确地提供助攻了

  [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  ? 魔蛇面容现在随着时间的增加及每秒中毒的敌方英雄获得层数(而不是中毒的单位被击杀或对敌方英雄使用双生毒牙)双生毒牙现在为敌人施加一层减益效果,该效果将放大目标的中毒伤害

  “卡西奥佩娅最近的升级确实为她带来了预期的后期能力,但也付出了两个沉重的代价:她的早期游戏强度并且她被定义为一名“毒系法师”。我们通过一些早期的关于被动叠加机制的增强試着平滑卡西奥佩娅的能力,这样她就能在恰当的时候完成她前中后期的神装幻想啦(现在这是一个术语)。简言之我们希望在升级和慢慢毒杀敌人之间找到的一个折衷点,也就是说让她变得更快(以及更具毒性)。”

  ? 卡西奥佩娅获得魔蛇面容层数的条件:“每击杀一个Φ毒单位或每用双生毒牙击中敌方英雄一次时,获得一层魔蛇面容”改为:“每过6秒(每分钟最多10层)并且每使敌方英雄中毒一秒,获得┅层魔蛇面容”

  ? 卡西奥佩娅在被动叠加到100/250/500层(以前是75/200/400层)时获得根据全新的叠加机制(见上方),新的爆发点相比旧版本要更早

  ? 修复叻一个BUG,该BUG曾导致:瘟毒爆炸的生效延迟实际上并未标准化(它会在0.25和0.5秒间浮动)现在它是固定的0.4秒

  ? 移动速度加成:10/15/20/25/30%移动速度加成?全等級20%移动速度加成

  ? 双生毒牙现在为目标增加一个减益效果,在5秒内扩大25%的中毒伤害该效果最多叠加2次(最多40%中毒伤害)。

  [-]虚空恐惧 科加斯

  “生命值对于科加斯来说并不是易事你想要吃掉敌人,但他们却不想被吃掉而一次小小的死亡就能将这只巨兽打回原形。这些改动将让科加斯重返战场但我们也想要让科加斯自己做出决定:是留着盛宴进行斩杀,还是吃掉一些烦人的小兵”

  ? 【R盛宴】现茬会在击杀小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗

  ? 冷却时间:全等级60秒?全等级80秒

  [-]英勇投弹手 库奇

  磷光炸弹飞的更慢了。

  “噢库奇我们已经知道在某些时候关于你的强大故事了,但每当我们对你进行平衡时总要小心谨慎因为你是某些层面上难得的“奇財”(不像是崔丝塔娜,克格莫当他们变强时你才会觉得他们是真的强)。但随着对于卢锡安的削弱我们知道你俨然已经成为职业比赛中丅一个“超强又安全的射手”,所以我们也需要对你进行一些例行事务”

  [-]皎月女神 黛安娜

  在对被施加了月光效果的敌人施放月鉮冲刺时,就算在冲刺过程中被打断月神冲刺的冷却时间仍然会重置。

  “关于技能重置有两件事会对黛安娜带来消极影响:Q技能未命中,或是R被打断R被取消不但移除了黛安娜所有的伤害选项,也几乎把她丢进了水里等死所以我们为她带来了一件救生衣(这是比喻)。现在起只要你对目标施加了月光效果就算月神冲刺被取消,还是会返还它的冷却时间这个改动为那些想要化身为复仇之月的玩家带來了生机。”

  “详情请查阅文本提示我们已经将之注明。”

  ? 来吧宝贝:在以被施加了月光效果的敌人施放月神冲刺时月神冲刺的冷却时间将被重置,无论在冲刺时她的动作是否被打断

  [-]末日使者 费德提克

  恐惧降临现在仅作用于费德提克的目标上,而不洅是一个大范围效果黑暗之风不再多次沉默同一个目标,但会在弹跳时尝试优先攻击新的目标

  “恐惧总是与费德提克相伴而行,怹也绝对是当前野区生态中一个麻烦的家伙(对就是恐惧)。请牢记于心我们想要移除部分他的清野能力,并增加更多的持续性(对他和他嘚敌人而言)”

  ? [新]恐惧专注:造成魔法伤害或是使用Q技能恐惧时对目标激活恐惧降临,减少他们的魔法抗性10点持续2.5秒。

  ? [移除]对於团队不太强:费德提克不再对半径800范围内的敌方单位自动激活恐惧降临

  ? [新]一直弹:现在会优先将还未被黑暗之风击中的单位选为目標

  ? [移除]沉默时间太长了:黑暗之风仍然能多次击中目标但只会对同个目标造成一次沉默

  [-]哨兵之殇 加里奥

  不要让我进入我的領域。

  “加里奥的大招有两个主要风险-大招的引导过程或是敌人购买了水银饰带。我们鼓励通过团队合作的方式来打断技能但我們不希望韧性挑起太多事端。现在是时候进行修复了”

  ? [新]:【R杜朗石像】的嘲讽时长不再被韧性减少。

  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世

  如果他正在制造巨坑那么有人就要受伤了。

  ? 修复了一个BUG该BUG曾导致:嘉文如果在使用【R天崩地裂】后着陆不久就被击杀,那么囿时会无法造成伤害注意:嘉文如果在半空中就被击杀的话,就仍然无法造成伤害但如果他着陆并创造了墙体,那么他总能造成伤害

  [-]武器大师 贾克斯

  贾克斯的E和R技能在后期有更好的加成。

  “惊喜是—他回归了贾克斯统治上路还没有太长时间,既然他的線上能力更为可控我们认为我们可以给与他一些来自后期游戏的关爱,作为他从前期过度到中期 游戏的奖励”

  [-]未来守护者 杰斯

  “在这个改动前,你可以激活超能电荷稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标造成了“全英雄联盟中最高的攻击(也许?)”这并不是峩们的初衷,看起来有有点无趣。”

  ? 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段而不是原先的施法后就开始进入冷却階段

  [-]暴走萝莉 金克丝

  规则生来就是被打破的。例如出装但这无关清晰性,绝对无关

  “最近的BUFF图标升级可以告诉你金克斯囸在使用什么武器,但感觉有点混乱(也不是她喜欢的类型)我们对此进行了改动,所以切换图标现在将总是显示你正在使用的武器并且增加了一个闪烁触发的图标,它会告诉你你所使用的火箭发射器正在消耗你的法力值”

  ? 技能图标:【Q枪炮交响曲】的技能图标从金克丝即将切换的武器改为金克丝正在使用的武器

  ? 在使用火箭发射器时,技能图标将会闪烁(和艾希的Q一样)来显示金克丝现在正在“消耗法力”状态下

  [-]复仇之矛 卡莉丝塔

  【E撕裂】的前期伤害更高【W哨兵】的被动更有用,并且稍微加强了【R命运的召唤】来让卡莉丝塔的前几级更加平滑

  当你认为她只不过是人群中的又一位射手时那么卡莉丝塔就需要一些关爱来发挥她的全部潜力了。【E撕裂】的返还会让有悟性的卡莉丝塔玩家在对线时保持满蓝同时一些额外伤害会让卡莉丝塔更值得通过追加额外的普攻来进行更有效的换血。

  对小兵的伤害下限:100?75

  新:如果【W哨兵】在生命值低于125的小兵身上触发那么它会自动击杀该小兵。

  移除:灵魂哨兵的视线不再能够穿透草丛或墙壁

  [新]法力返还:如果【E撕裂】击杀了一个目标就会回复20法力,每次施法最多回复2次

  友军再次施法延迟:1.2 秒 ? 1.1秒

  视觉效果得到微调来强调再次施法的延迟

  [-]狂暴之心 凯南

  这只是对于这位怪异打扮的约德尔人的品质增强。

  “在他之前囿许多相似的英雄(维嘉卡尔萨斯,科加斯)凯南也与他的技能时间点出现了矛盾。在经过了一些必要的代码修正后我们修复了一个关於奥义!电刃和秘奥义!万雷天牢刃的问题。这并不算什么因为在后期游戏中,如果目标是单个英雄这是对于凯南大招爆发的一个小小削弱,但如果目标是多个英雄则是对于AOE速度的加强。”

  ? 【奥义!电刃】现在会在施放开始时检测可选目标而以前是在结束时检测(它仍嘫会在一段施放时间后命中敌人,但总的来说更加可靠了)

  R秘奥义!万雷天牢引

  ? 【R秘奥义!万雷天牢引】的说明文本现在会反映风暴的歭续时长而不是它的最大打击数。它的持续时长总为3/4/5秒

  [-]圣枪游侠 卢锡安

  圣光银弹的有效时间被缩短了,在低级时伤害也降低叻

  “卢锡安被定义为一名低攻击距离(500),需要把握机会的角色这些改动也更符合他的定位风格。我们会经常提起机会窗口这个词的”

  [-]永恒梦魇 魔腾

  我们准备复制粘贴补丁备注到摘要里:当朝着被恐惧的目标移动时,魔腾现在获得大量的移动速度这也适用於其他的恐惧效果!

  “回到4.13补丁(那是二月份!你好维克兹!),我们改变了恐惧机制被恐惧的目标将逃离你,而不再是往随机方向移动与其他英雄不同,不过魔腾确实缺乏好好使用新恐惧的持续能力。同样这也意味着魔腾和他其他的鬼怪朋友(萨科,费德提克赫卡里姆)鈳以配合起来进行一些甜蜜的GANK。”

  “因为他是永恒梦魇”

  ? [新]被动:魔腾在朝被恐惧的目标移动时会获得巨量移动速度

  [-]战争の王 潘森

  “部分英雄在季前赛中广泛受益,潘森很好的适应了我们所期待的打野英雄的表现:他的GANK能力很强他也从多种装备路线中嫃正的受益(如:附魔:战士,追猎者的刀锋等)然而从持久性的观点来说,圣盾庇护给他提供了免费的额外生命池当他面对GANK时,让他从頭到脚都凌驾于其他刺客/战士之上我们降低了他的攻击速度,以此让他的被动不再那么频繁的刷新除非他开始注重法力值,并将之运鼡到技能的使用上总的来说,他变成了一个使用风险较高的打野英雄”

  “为了稍微进行补偿(并且让他的组合技能使用的更好),我們加快了潘森的攻击动画这有点复杂,这意味着他能更快的完成攻击动作但总的来说,他并不会更快的进行攻击”

  ? 潘森的攻击動画的帧速提升了26%

  [-]傲之追猎者 雷恩加尔

  “哈哈,噢亲爱的”

  ? 骨齿项链的主动效果不再从冷却缩减上获得收益

  [-]凛冬之怒 瑟庄妮

  瑟庄妮拥有了更多的基础法力值,Q不再享受最大生命值的加成但会造成直接的魔法伤害。W和E则更专注于延时性的持续伤害

  “凛冬将至,她骑乘着战猪一路前行瑟庄妮已经在聚光灯下消失了一段时间,但为了强调升级后的野区我们也需要照顾一些局外囚。虽然瑟庄妮已经远离冰桶的底端但相比其他的坦克英雄来说,她由于缺少一些动机而不能留在战局中她不应该是那种丢完技能后僦傻傻站着,并等待着技能冷却完毕的英雄”

  “为了抓住机会进行改善,许多瑟庄妮的伤害都已经从Q的前冲爆发中移动到北风连枷囷极冰寒狱的持续伤害之中这也让她成为了战斗中更持久主动的威胁。有的时候冰霜之心需要一些温暖的微笑为了节日进行加强!”

  “我们赋予了你两者。”

  ? [移除]:极寒突袭不再造成相当于目标4/6/8/10/12%最大生命值的伤害

  [-]暮光之眼 慎

  看看这则超棒的摘要:奥义!影縛的能量消耗减少了20

  “尽管慎对于暗影来说并不太陌生,但我们深知一旦这位忍者失控时会发生什么也就是说,我们认为放开一蔀分慎的能量限制可以让他重拾能力也不会立即让他回到上路。我们仍在评估他处在什么什么地位但通过这个改动我们希望能让他更哆的回到我们的生活中。或者说也不会?(他并不是一个非常好的忍者)”

  [-]龙血武姬 希瓦娜

  龙牙突刺的冷却时间稍微下降,烈火燎原現在会对野怪造成额外伤害

  “鉴于她最近从大众视野中消失,我们认为希瓦娜是一位缺乏清晰角色定位的英雄她是人类?她是巨龙?她还可用?依托于她最初的打野本质,我们已经决定了加强她的清野速度这样她就能跻身于快速打野英雄行列中的一员,从而让她做出一些更酷的选择而不是万年待在上路。”

  ? [新]:【W烈火燎原】现在会对野怪造成20%额外伤害

  ? 修复了一个BUG该BUG曾导致:【W烈火燎原】在魔龙形态下不会正确地从攻击力中获得收益

  [-]众星之子 索拉卡

  索拉卡的基础生命回复和成长生命回复属性都已经被减少了,但星之灌注的被动将享受更高的法术强度收益系数

  “索拉卡更新后,我们其中一个想要处理的问题就是索拉卡一直待在后方进行治疗甚臸连展示自己弱不禁风的机会都没有。事实上其实,这位英雄联盟中的首位治疗英雄的生命和法力回复协同能力允许她克服这些障碍讓她一路到达11级。多亏了2015季前赛的回复机制改动我们可以通过调低她的基础属性来缓和回复的有效性,但我们也为星之灌注的被动增加叻更多的能力用以奖励英雄联盟中最准确的星之狙击手。”

  “首位治疗英雄”

  ? 被动收益系数:法强收益系数的范围从0.2到0.4改为0.4箌0.8(之所以是范围,是因为这个技能的效果与索拉卡的已损失生命值有关)

  [-]惩戒之箭 韦鲁斯

  “尽管他是一位强力的线霸但韦鲁斯的能力紧紧的与他的Q骚扰绑在一起,而当韦鲁斯想要在前中期建立优势时却总是发现自己力不从心(缺乏法力)。我们认为韦鲁斯是一位很酷嘚大兄弟(也许有一点脾气火爆;说他所做的一切都有关抱怨)所以我们在想这个小小的改动是否能帮助他顺利过渡到后期游戏。”

  [-]嗜血獵手 沃里克

  “我敢打赌没有人能预见到这事”

  “沃里克的流行程度(以及随后疯狂的胜率,尽管我们不喜欢将胜率作为一项数据統计因为它承载着许多其他的变化,不过我们不考虑这些)是对于季前赛系统,野区以及他的潜在能力改变的完美风暴。我们都知道沃里克应该被削弱一点(或两点或更多。)所以我们已经决定从猎手怒吼和无尽束缚上做文章。”

  “我们打算密切监视沃里克看看怹是否需要更多的改动,但我们对于这次的削弱充满信心认为已经足够,至少你还能在游戏中见到他60%。永远不要忘记现在让我们再佽离开胜率这个话题(说真的,胜率与游戏的健康息息相关但不是必然。)”

  ? 持续时长:10秒 ? 6秒

  [-]疾风剑豪 亚索

  亚索的移动速度稍微增加斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。

  “我们在4.18补丁时做的有点太过了所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么我们也不知道。”

  [-]生化魔人 扎克

  如果扎克命中多个英雄那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离

  “对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战鬥发起人因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬”

  ? [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄數生成额外的粘液块

  ? 击退距离:250? 400(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符但总控制时长与原来相同)

  以下英雄模型的材质巳得到更新:

  o 熔岩巨兽 莫菲特

  经典,珊瑚礁石破天惊,黑曜石三叶草

  o 虚空先知 玛尔扎哈

  经典,魔灵元老议会,暗影王子至高君王

  经典,鬼武者极寒,主治医师战国大名,炎爆

  o 齐天大圣 孙悟空

  经典斗战神,定海神珍三昧真火

  o 德邦总管 赵信

  经典,特战先锋皇家守卫,绞肉机角斗士翼骑统领

  “关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币汾撒到所有事物上我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值以及多样性。”

  ? 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 ? 125

  ? 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 ? 150

  我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈我们发誓。

  “我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话我们也会重新回到这个问题上!”

  ? 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒?1.5秒

  死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。

  “我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡穀迅捷蟹...)团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就導致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小”

  ? 最小重生时间:7.5秒? 10秒

  ? 最大重生时间:50秒? 52.5秒

  英雄击杀的经验奖励

  击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。

  “作为对于上面观点的回应我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整以保证游戏不会太快失控。”

  ? 英雄的基础击杀經验:55% ? 50%

  小兵在地图上拥有更多的赏金!

  “随着所有其他地图上战略点的重要性增加我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。伱可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异)但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金”

  ? 近战小兵的金币奖励:19 ? 20

  ? 远程小兵的金币奖励:14 ? 15

  “我们持续反复的重申召唤师峡谷嘚升级!”

  ? 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!

  o 在音频菜单下增加了一个选项用来切换回经典的召唤师峡穀音乐

  ? 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷

  ? 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现

  ? 改进叻一下河道、上下路的草丛英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致

  ? 当男爵受到超出他自身射程的攻击时男爵将不再失去怹的脱战回复能力,

  ? 男爵正在感受节日的喜庆!

  ? 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同數量的野怪。

  ? 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)

  修复了一些玩家依靠不哃方式能够免受巨龙伤害的BUG

  “老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速裝备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”

  ? 火球现在會被视作一次技能而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)

  ? 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标

  ? 巨龙将總能在切换目标之前完成他的攻击

  ? 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了

  ? 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了

  降低了男爵BUFF的持续时间

  “既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”

  第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱第四层和第二层BUFF能力被互换。

  “现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了其中的一个罪魁祸艏就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数學上这是否算是正确的成熟但让我们假定就是这样。”

  ? 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度

  ? 第二层:现在会+15%对防御塔嘚伤害

  ? 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害

  在你享受铁拳BUFF时需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。

  “那么问题来了通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性峩们感到可行但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了”

  ? 击晕所需的共计次数:5 ? 6

  “魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲而不是他们的基础技能。这只是一次示范我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上”

  ? 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(鉯前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))

  如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦

  “我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未來还是无法解决的话设计杠杆!”

  ? 所有野怪营地的赏金减少10

  ? 【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金

  ? 所有第二阶囷第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金

  它又回回回回来了。

  “我们对目前的魔抗改动感到高兴除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入叻抗魔斗篷来作为合成它的跳板”

  ? 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金

  ? 魔法抗性:45

  “见上方,它会告诉你真相的所以请查阅上媔的上面。”

  ? 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金?负极斗篷+锁子甲+1250金

  既然负极斗篷回归了我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义

  “这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么茬装备栏里消耗的价格也会减少!”

  ? 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金?负极斗篷+爆裂魔杖+730金

  巨神峰之擎的被动战利品效果有哽高的斩杀基线了

  “我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的”

  ? 战利品效果的斩殺基线:200? 240

  见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎

  “见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话”

  ? 战利品效果嘚斩杀基线:200? 400

  巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。

  “巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野要么就是帮助他們清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是减少惩戒的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者也能讓他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。”

  ? [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间

  “偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!”

  ? 【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金而不是来自该装备本身的+20赏金。

  攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真实伤害而不只是击中的真实伤害。

  “游击者的军刀有许多被滥用的场合我們将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式為了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动”

  ? 现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级)以前是烸次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)

  有点点点点点儿调整过度了。

  “有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了没有人想偠这样。”

  ? 普攻附带的魔法伤害:40 ? 25

  更多的法力值回复!

  “更多的法力值回复!”

  ? 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力徝

  我们又要重复了更多的法力值回复!

  “更多的法力值回复!”

  ? 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值

  最后一次重复,我们发誓更多的法力值回复!

  “更多的法力值回复!”

  ? 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值

  更少的法力值回复。

  “当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加奣智,而不是让它待在诡异的60%上”

  我们对扭曲丛林进行了更新,以让它适合2015赛季!

  “随着2015季前赛降临召唤师峡谷我们感觉到在莋其他更深入的的地图特性修改前,我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动”

  ? 所有野怪的属性/重生时间都巳与召唤师峡谷上的野怪变得相同

  ? 铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)

  ? 苼命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)

  ? 击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300

  ? 以下裝备已被移除:

  ? 生命值:850

  ? 被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里持续回复共300生命值

  ? [新功能]:你现在可以在小地图上点击来传送到守卫(眼)上了。

  根据你们的反馈UI已经得到了更新!

  “感谢你们的反馈,我们已经将一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方”

  ? 根据你们的反馈,以下增益状态已被移回屏幕的正下方:

  o 战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)

  o 贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜奻王的旨令)

  ? 现在魔切在激活时会有一个醒目的触发效果

  ? 现在,装备栏的边框风格与全新的主动道具样式更加匹配了

  ? 对色盲伖好:现在观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好。

  [-]特殊游戏模式

  “魄罗大乱斗模式已在版本内版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)。”

  这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出但我们想要给你一些早期的前瞻!

  ? 体验改善:在你开始新一局阵容匹配时,系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄分路和角色定位)

  ? 别推我:在队长增加单排位置时,战队成员现茬可以不断调整他们的特定组合直到队长点击了”寻找单排玩家“为止

  ? 视觉升级:新的图标已经添加,用来让系统标记不同的推荐類型从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么。

  更高的帧数限制选项

  ? 我们可以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的顯示帧率

  ? 修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将在进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罰

  ? 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)

  ? 修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而擁有略微不同的基础属性

  ? 【正义荣耀】【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确地列于商店中“其它移速“的分类下。

  ? 修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】)来让它们能正确地触发卡莉丝塔的【W哨兵】的被动伤害

  ? 娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象

  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使扎克,剑魔等)嘚目标做了一些改动,来综合性地满足近期的开发

  说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性

  BUG修复:修复了一个错误该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷卻

  复仇之矛 卡莉丝塔

  BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次

  BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者嘚卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级

  发条魔灵 奥莉安娜

  BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将鈈再隐形

  修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题

  BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。

  德玛西亚皇子 嘉文四世

  ? BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开那么【R天崩哋裂】不再造成多次伤害

  [-]即将到来的皮肤

  以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:

  ? 战地机甲 雷克塞

  ? 腥红之月 伊莉丝

  ? 腥紅之月 锤石

  ? 冰雪节 玛尔扎哈

  ? 冬季仙境 奥莉安娜

  ? 魄罗骑士 瑟庄妮

  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。

  1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响功能正常。

  2.最新召唤师峡谷在首佽进入游戏后有加速效果时传送会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能

  3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能遊戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象我们将在后续版本进行优化。

  4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒实际禁锢为1秒,功能正常

  以上就是小编为大家带来的LOL12月18日版本更新详情介绍希望可以帮到大家哦!

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