神谕之战礼包狂战士最好武器是哪里出

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中1国论坛一大特色,真正有用的攻略没人顶,水贴顶的热火**天,你发攻略,不管是转载的还是原创,都有所谓的高手来一句,早有了,你NB你发出来,或者你写个更有特色的?发这个的目的是为了喜欢的游戏,帮助有需要的人,从我玩各国的TERA来讲,个人觉得这文章写的还是挺不错的,真的是一个用心玩游戏的人写的。转载它不是来炫耀的,论坛贴吧等级再高,也证明不了现实NB,有必要这样吗?现在的人都怎么了?哎,不说了,没劲。PS:不推荐玩官方论坛的去贴吧,那是一个对新手毫无帮助,熟人自成一套关系的地方,新人去了只能遭嘲笑和白眼,打击你喜欢一个游戏的积极性,俗话说,游戏贴吧两世界,谨记。**骑士特色   **骑士绝对是TERA 中最标准的**职业,虽然官方一直想让剑斗士能跟**骑士平起平坐,也有一些玩家认为剑斗士也能取代**骑士当坦,但我个人认为,没有人可以取代**骑士是最好的**这个地位,**骑士攻击能力并不优,可是他的格挡技能可以完全挡住伤害,同时还有闪躲这个**技,控场的技能多达7 招,能晕能缓能抓人,还可以开意志辅助队友。   **骑士能力(1-10)   攻击能力:5   抗击能力:10   练功能力:4   攻速爆击:4   团队能力:10   治疗辅助:8   控场能力:10   **骑士的技能威力真的都不高不过用来拖住敌人也算是够用了,抗打能力我认为是所有职业中最好的了,而且**骑士还有辅助意志可以加强队伍能力,如果单打独斗的话**骑士没有太多优势,可是加入一个队伍之后,**骑士就会变的很可怕,他有一堆缓技、晕技可以控场,你想要从他手上逃手或是越过他的防线都不容易。   技能分类数量   攻击技能:5   加强伤害:1   回魔回血:1   冲锋跑速:2   击晕补捉:5   缓速效果:2   防卫相关:5   吸怪技能:2   辅助灵气:1   上面是一个简单的技能数量统计,**骑士的攻击技能不多,可以看到他的技能有一种让人觉得很恶心的感觉,两个冲锋、会格挡、会闪躲,击晕加补捉技能多达5 招 ,要马你就别靠近**骑士,靠近他的话你就不容易离开了,而且**骑士可以格挡,这是一个可以完全挡住正面伤害的技能,不过**骑士比较有回魔的问题,没魔时就展现不出他的硬度,而回魔技能确只有一招。   **骑士优点与缺点   **骑士是一个标准的坦,下副本时基本上不能没有他,跟补师有点像,需要一个好团队,在团队中可以发挥200%的战斗力,但只有自己一个人的话可能只能发挥50%,**骑士虽然攻击力不强,可是PK能力不容小视,因为他很硬,而且可以一直控制你的行动,你没办法快速杀掉他,如果碰到装很好、技能又运用的很纯熟的那种,海外也是有看过**骑士虐人的,团P 时哪个队伍有**骑士,绝对是影响胜负的关键,另外**骑士的坦王地位很难被取代的原因在于,狂战士虽然会格挡,但没有仇恨技,剑斗士虽然也会格挡,但格挡伤害上限跟格挡耐久度都比较低。   **骑士比较直接的缺点就是攻击力不高、需要队伍,还有一个很关键的地方,就是控魔的问题,这是需要技巧来练习的,也就是说不是每个人玩**骑士就一定能成为一个坦,因为没有魔力你是没办法格挡的。   总结   玩**骑士需要的是爱心,因为逞凶斗狠这件事,**骑士真的不容易跟剑斗、**杀者、狂战士、弓手竞争,而且**骑士在成长过成和补师职业一样,需要一个好团队、好公会,而你要发挥自己**骑士的光茫,大部份都必须在副本或是团战中才能找到自信,所以这真的是一个很需要爱的职业,但想专心玩坦的人还是很推荐玩**骑士
1楼 11:51&|
*杀者特色   **杀者也是很夯的职业之一,因为他也是单打独斗猛,PK 练功都很不赖的职业,而且非常帅气,**杀者主要玩的就是他的巨剑,大部份的技能就是巨剑劈来斩去,我的标题提到的就是此职业全部特色,**杀者击倒能力很强,他也很依赖自己的击倒能力来保护自己,而一刀两断这个是他的一个重点技能,就是往前用力一劈,所有的技能几乎都可以接这一 招,这一招也是伤害连技输出的关键,**杀者大部份的攻击都是直线范围伤害,这也跟他一直用巨剑砸来砸去有关。   **杀者能力(1-10)   攻击能力:9   抗击能力:6   练功能力:8   攻速爆击:7   团队能力:5   治疗辅助:3   控场能力:6   **杀者单看一刀的攻击力其实中上水准,可是他的连段攻击伤害就非常高端,一套技能连下来的话,又快又痛马上就打掉敌人一大条血,而且**杀者的击倒能力很优,综合起来就使他有很强的攻击能力,由其是装备好的**杀者更是夸张,单练速度当然也就很不错,不过**杀者的抗打能力其实满普通的,一招闪避技能有非常关键的影响,没闪好的代价非常大,而**杀者有两个直接性的晕技,虽然控场技不多,但却很强力。   技能分类数量   攻击技能:8   加强伤害:3   回魔效果:2   增加跑速:1   击晕衰弱:3   防卫相关:2   **杀者虽然看起来群体攻击不少,但其实单体攻击能力还是比较好的,例如像一刀两断这种技能,虽然他也有范围伤害效果,可是你不会想拿来当范围技用,来是会想用来好好砍一个目标,威力才大,**杀者不知道为什么,技能的总数比较少,种之他的技能模组就是2 个特色,闪躲、连招,因为不能格挡,你一定要会闪敌人招式,闪过之后就连一大串技能打回去。   **杀者优点与缺点   身为**职业,**杀者跟狂战士、剑斗士比起来,最大的好处就是稳定,因为特色很明显,高连段伤害加上击倒和击晕效果,PK 时你必须非常谨慎的面对**杀者,然后**杀者的单体作战能力最优,闪躲、击倒可以让你比较不损血,可以以小搏大,反正就一个关键,连技连的好,一切没烦恼,个人觉得最要求连技的应该就是**杀者了。   **杀者的缺点有两个,一是不能格挡,二是很依赖铭文,狂战士、剑斗士、**骑士这谢进战职业都可以格挡,只有**杀者不能格挡,只能靠闪躲,所以**作技巧影响非常多,下副本打超强BOSS 的危险性也更高,再来就是很需要靠铭文来加强连技的效果,所以对等级有一定的要求,有等级才有点数装铭文。  总结   如果你喜欢单打独斗,远距离推荐弓手,近距离最推荐的就是**杀者了,因为你不用跟怪物肉搏,你可以靠击倒跟闪躲来消灭敌人,应该是是天份最好的近战职业了,简单培养就可以有一定的实力
2楼 11:52&|
剑斗士特色   剑斗士一直是一个话题很多的职业,因为他二刀流,所以对他有爱的玩家很多,但偏偏一开始这个职业定位不明显,后来经过多次官方调整还有玩家的尝试,现在剑斗士也是一个相当厉害的职业,他的几个特色我写在了标题,就是他会用**、可以当坦、攻速超快,配上高爆击的话,伤害输出可以挤进前几名。   剑斗士能力(1-10)   攻击能力:8   抗击能力:9   练功能力:4   攻速爆击:10   团队能力:6   治疗辅助:4   控场能力:8   剑斗士可以切换攻击或防御姿态,简单来说这是一个攻防并进的职业,你可以当坦,但又保留一些战斗能力,让那些不想纯当坦的玩家有一些发挥空间,先说攻击能力吧,如果你能练到后期,身上装满攻速跟爆击装,那么你可以打造出另一个高输出的职业,因为没人攻速比剑斗快了。   剑斗本身可以格挡、闪躲,还可以**,血量又高,抗打能力是很不错的,不过他在团队中我觉得有点尴尬,因为要坦的话,**骑似乎更好( 下面说原因) ,而在你成长的过成中(还没有上面说的高等级好装备时),因为技能伤害普通,攻速效果也还不能发挥,你会发现你清怪能力其实不好的,练功有点慢。   技能分类数量   攻击技能:10   加强伤害:2   冲锋跑速:1   击晕效果:4   缓速效果:2   防卫相关:5   吸怪技能:2   **技能:1   上面是一个简单的技能数量统计,剑斗是也有吸怪、格挡技能,而且攻击技能比**骑士多了很多,就连控场能力都很不错,晕技就有好几招,**技能冷却虽然长了一点,但关键时刻是很有用的,基本上剑斗士的技能模组,就是可以让你能档也能打,光是会吸怪这一点,同样会格挡穿重甲的狂战士就完全没得比了。   剑斗士优点与缺点   剑斗士攻速很快,配上高爆击,开影**,然后一堆晕技缓技,这其实在PK 上相当**,也能当一个很不错的**,后期的确有不少高端剑斗士的输出都不比其他职业差,想想看一个高伤害、高血量、高防御、可格挡、可闪躲、可控场、高机动性的职业(后期),不管用来干什么都会很强势。   但以上这个情况,建立在长大**,并且拥有不错装备的前提下,不然你没办法发挥你的高伤害效果的,剑斗士的抗打能力高,是要跟高伤害一起搭配才有特色,因为一但没有高输出,剑斗士就变成一个坦,而当坦又比不过**骑士。   因为**骑士的格挡耐力更久、闪躲耐力更久、格挡伤害上限更高,**骑士有灵气、能拉怪,在初期打小副本、小BOSS 时可能没什么感觉,真的要垦荒、要**强大BOSS 时就会很明显了,毕竟想想看,不可能一个职业真的什么优点都给他的,不过这只是天份的分析,如果你技术真的很好当然是可以弥补的。   总结   剑斗也是适合有特定目标的人去玩会比较适合,新手玩可能也会辛苦一点,因为初期伤害不高、练功速度不快,练功想跟补师组队又容易被狂战、**骑这些职业抢名额,真的是大器晚成型的职业,你需要装备来发挥攻击力的(攻速爆击),如果你只是单纯想玩坦,那么玩**骑更适合,但如果你是想玩能当副坦的双刀流**,那就赶快来玩剑斗士吧!
3楼 11:53&|
狂战士特色   同样身为近距离攻击型的职业,狂战士就没有**杀者那么夯,原因在于狂战士伤敌一千、自损八百,狂战士的技能讲求的是蓄气之后,给与敌人致命的一击,但是因为蓄气时,自身是没有什么保护能力的(60级会学会一个肋骨粉碎的技能,可以翻滚躲避攻击,但是**作较其他要复杂很多),而且有一些技能需要消耗自身的血量,所以与敌人战斗,自己往往也会损失不少,不过如果一个狂战士带着一个补师,那么这应该会是最强的双人组合,可以全力发挥的狂战士,在装备同水平的情况下,绝对是伤害最高的职业。   狂战士能力(1-10)   攻击能力:10   抗击能力:8   练功能力:6   攻速爆击:7   团队能力:7   治疗辅助:3   控场能力:7   狂战士的每一刀攻击都很高,蓄气攻击之后的威力更是猛,如果去比单下伤害的话,同装备情况下狂战士都会是名列前矛的,且狂战士穿重甲,又能格挡,抗击能力其实很不错,他的问题只是在于自己要蓄气、要用HP 发技能,所以才会看起来血喷很快,像狂战士用高伤害的蓄气技能又爆击时,是相当有办法做到「秒杀」效果的,不过狂战士很需要辅助职业的帮助,不然续战力会很差。   技能分类数量   攻击技能:8   加强伤害:1   回魔效果:3   增加跑速:1   击晕恐惧:3   缓速效果:2   防卫相关:2   狂战士在多次改版后,现在的蓄气速度已经快很多了,不过还是需要蓄气,遇到PK 高手的时后会比较**亏,可是狂战士是一种,他站在那边,你也不敢轻易过去挑战他的职业,两招恐惧、一招晕技,大绝蓄气一击威力夸张,你乱靠近的话很容易忽然就被秒了,但狂战士也只有一招加跑速的技能,遇到远程职业放风争时会比较头痛。   狂战士优点与缺点   狂战士是一个追求最高伤害的职业,**杀者属于连技伤害强大、魔导士属于技能持续施放威力强大,剑斗士靠攻速爆击拼输出,狂战士都不用那么辛苦,你就好好的蓄气,然后往前一砍,保证就是超夸张的高伤害了,海外虽然狂战士数量不多,可是一些很高端的狂战士,带个补师,**一些药跟BUFF ,在战场上面就跟神一样,来一个砍倒一个。   但狂战士就是机动性差,不会后跳,敌人打过来时除了肋骨粉碎只能乖乖格挡,格挡效果又没有剑斗跟**骑好,然后蓄气时移动速度又会变慢,没有补师时续战力很差,这些是比较需要克服的问题。   总结   如果你想当一个真男人,你觉得你会有一个好补师,又可以搞一些好装备,那么非常推荐你选狂战士,练起来之后的那个清怪解任务速度、打怪的攻击数字,保证你值回票价,带个补师就能解那种需要三、四个人才能过的任务了,不过一般新玩家还是更**选****入门,因为狂战士要单打独斗就真的没有双人组合好用。
4楼 11:55&|
魔导士特色   魔导士也是属于定位清楚、聚集大量优点于一身的安心职业,意思就是说,你玩魔导士的话可以非常放心,因为魔导士没有什么太大的缺点,在TERA 这款游戏中,魔导士就像游戏公司的宝贝儿子一样,好处都给他了,魔导士火力强大,装备好的时后绝对能去拼攻击输出王,控场能力强,相对的PK 能力也很不赖,打副本也是优秀的范围**,后跳、瞬移、魔力护盾这些技能加上多招控场技,你想**他也不容易的。   魔导士能力(1-10)   攻击能力:10   抗击能力:5   练功能力:10   攻速爆击:5   团队能力:10   治疗辅助:3   控场能力:8   火力输出这不用多说了,魔导士攻击就是很强大,单练、团练的实力都不赖,而且控场能力让他不易死亡,虽然说单看防御力的话魔导士很软,但这不表示他就真的容易死亡,而且魔导士在对伍中更能安稳的发挥强大火力,控场技能对PK 或是团队打副本的帮助都很好。   技能分类数量   单体攻击:3   群体攻击:8   加强伤害:2   回魔效果:2   昏睡缓速:5   击晕石化:2   防卫相关:4   DEBUFF :2   这是一个简单的技能类型分类,可以看到魔导士的技能几乎都集中在攻击技能跟控场技能了,而且技能几乎都是范围伤害,这边我把那种可以控场的攻击技能,都分类到下面控场类了,所以实际上范**击技能是更多的,这就是一个很标准的法师技能模组,控场、范围火力、瞬移、魔力护盾、持续燃烧损血之类的。   魔导士优点与缺点   看完上面其实已经不用多说魔导士的优点了,魔导士的优点就是缺点很少,我不是要吹捧魔导士,而是「法师」这种职业在一般MMORPG 中,真的就是充满优势,打怪快、火力强、单练强、副本强、单P 强、群P 强,虽然没有强到破坏平衡,但基本天份就是相当优良的职业啊。   魔导士硬要说缺点的话就是皮薄了,如果你真的要让你的魔导士去给敌人揍,那么的确是会死很快的,还有一点就是魔导士等级不高的时后,PK 比较没那么有力,需要等控场技能都出来、攻击威力都够高了,你才会感觉到魔导士猛。   总结   想玩法师的朋友,你没有其他选择了,也不用花太多时间考虑,唯一的法师职业「魔导士」是你的好目标,不过上面只是介绍魔导士的基本天份而已,不表示你随便玩就会强,如果你没有努力增强你的魔导士攻击力,或是磨练自己的控场技术,那么你会觉得自己都轻轻松松就被近战职业杀
5楼 11:56&|
弓箭手特色   TERA 这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,唯一一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK 上很厉害,韩版或欧版PVP 伺服器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射死人敌人也**拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7 连箭加5 连箭射起来只有爽。   弓箭手能力(1-10)   攻击能力:8   抗击能力:3   练功能力:10   攻速爆击:8   团队能力:3   治疗辅助:5   控场能力:6   弓箭手的普通攻击伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以**那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时后也很容易爆击,所以综合起来的攻击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手攻击能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。   也因为这个原因,弓手单练能力很强,单**精英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP 能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。   技能分类数量   单体攻击:6   群体攻击:5   加强伤害:2   防卫相关:3   治疗辅助:1   击晕效果:3   缓速效果:4   这是一个简单的技能类型分类,可以看到在攻击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体攻击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体攻击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和辅助能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,**的告诉大家为什么弓箭手PVP 优势比较大了。   弓箭手优点与缺点   上面大概可以明白弓箭手的最大优点,单练强、PVP 优势大,而高机动性、高攻速的优点也让弓箭手在单**大型精英怪的时后相对的容易一下,弓箭手一般来说比较追求攻击力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。   看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点最主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求性低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在性较低,因为高爆发力容易OT ,不然就是魔导、剑斗、狂战、**杀这些职业都能用来代替弓箭手。   还有在群P 这种比较混乱的场面,弓箭手要超控的好比较不容易,**技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA 弓箭手也都存在= =” ,然后当大家装备都追求到一种极致的情况时,弓箭手的潜力会差一些。   总结   弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK 实力,其实最堆荐一般新玩家去尝试。
6楼 11:57&|
祭司特色   祭司跟元素使的定位很像,都是以治疗辅助为主的路线,所以很常被大家拿来做比较,祭司拥有纯正的力量,有很多祝福的BUFF 、可以直接补血、可以自保、有一定攻击力,祭司的输出能力比元素使好许多,直接的补血能力和BUFF 的数量都是无可取代的优势,用来垦荒打副本也是必备的角色,简单来说,祭司就是标准的补师。   祭司能力(1-10)   攻击能力:4   抗击能力:5   练功能力:4   攻速爆击:3   团队能力:10   治疗辅助:10   控场能力:3   这些分数只是相较于其他职业而言比较低,并不是说就真的有多烂,例如我认为祭司的攻击能力真的大概只比元素使强一些而已,不可能比的过其他**的,而抗打能力反而不错,因为祭司有死后重生的BUFF ,还有吸收伤害的护盾,你硬要**一个祭司绝对比硬要**一个弓箭手难。   而祭司真的大部份的能力都集中在团队与治疗辅助上面,如果你用祭司单练,效益绝对低于团练非常非常非常多,另外不考虑铭文的话,祭司的直接性控场技能应该是最少的。   技能分类数量   单体攻击:2   群体攻击:4   单体治疗:3   群体治疗:6   辅助技能:12   回魔效果:2   昏睡缓速:2   防卫相关:2   这是一个简单的技能类型分类,可以看到祭司的攻击技能并不多,因为这真的不是他的强项,所有的技能都集中在治疗与辅助技能上了,很明显就是一个标准的出门必带职业,所有的BUFF 放下去,整体能力差非常多的,祭司也有一个群体昏睡的技能,对于下副本来说也有一些帮助。   祭司优点与缺点   祭司最直接的优点应该就是,你永远不用担心没朋友或是失业,下副本绝对有你的份,除非那种超强亲友团要去洗副本,不然一般而言都还是带个祭司稳定,而且祭司单练也不是说很烂,至少我觉得比元素使快一些,而护盾跟死后复活的技能也是祭司的一大卖点。   补师的优缺点其实也不用特别多说,因为真的就都跟一般游戏一样,本身皮比较弱、攻击低、单挑能力不佳,不容易**人,对团队的依赖性高,就算神装你也不会觉得自己多屌,可是需要你的队友,会觉得有一个超强补师自己很安心。   总结   如果你想玩补师,传统的补师,**你直接玩祭司,因为元素使的特色更多元,并不像祭司那么单纯,至少在治疗辅助这件事情上面,祭司的优势无拥置疑,想成为队伍后方的支柱吗,选祭司就对
7楼 11:58&|
元素使特色   究竟元素使厉不厉害呢,这一定是许多想玩补师的人对元素使和祭司的疑问,祭司我们称他为正统的补师,那么元素使呢?如果说祭司是防御性补师,那么元素使就是战斗性补师了,如果要快速进攻敌人、比拼刷怪速度、洗副本速度,那么使用元素使来辅助队伍的效果会更好,元素使不像祭司BUFF 、补技一堆,但元素师有着直接强化战斗力的光环、并且可以提供源源不绝的HP 与MP( 俗称的下蛋) 。   元素师能力(1-10)   攻击能力:3   抗击能力:4   练功能力:3   攻速爆击:5   团队能力:10   治疗辅助:10   控场能力:5   元素使的攻击能力真的很普通,虽然可以召唤精灵来协助自己作战,但依然没办法跟其他职业相比(TERA元素使的召唤精灵不是永恒之塔精灵星那样,召唤物可以永久存在,而是存在一段时间就消失,不同召唤物时间不同),抗打能力也比较普通一些,相比祭司可以直接治疗自己、或是用护盾保护,元素使比较没有这种优势,但元素使可以透过光环来增加2 倍爆击率,这对很多职业来说都是让他们相当喜爱元素使的原因,而元素使的控场能力其实不差,他能缓、能晕、能定、能混乱,所以上面也有提到,元素使适合用来辅助战斗。   技能分类数量   单体攻击:1   群体攻击:3   治疗相关:8   辅助技能:6   回魔效果:1   定身缓速:5   防卫相关:3   精灵召唤:5   这是一个简单的技能类型分类,可以看到元素使的攻击技能真的很少,技能分散在两个大块,召唤与控场,治疗与辅助,元素使的治疗方式都是以持续性恢复的为主,直接治疗的效果比较少,这也是跟祭司有一点区别的地方,不过元素使可以持续且有效的帮助队友回魔,这也是祭司比较比不上的地方,而召唤技能大概就是召唤一些补血精灵、攻击精灵、防御精灵等等,可以协助一下战斗。   元素使优点与缺点   元素使让人喜爱的地方就是他可以下蛋,也就是在地面上放一堆补血球、补魔球,然后其他人有需要的话,靠近捡取就可以直接使用,快速的治疗自己,加上可以持续帮助队友回魔,且灵气可以加跑速、加爆击率,这几个特性对其他**职业来说是祭司很难提供的,所以这也是元素使跟祭司各有一半的支持者的原因,如果一个队伍单纯想要比拼火力输出、干架能力,那么有一个元素使在队伍中是极度重要的。   而元素使比较直接的缺点就是,单练慢因为攻击不高,然后如果队友遇上比较致命性的打击时,保护队友的能力差一些,这个原因也使元素使的**作技巧非常重要,不然你会很容易保护不了自己的队友,一般来说被骂小白的元素使是比祭司多的。(韩服新版本元素使的攻击已经大幅度提升,但愿国服能把这部分修正过来)   总结   元素使比较适合有目的性的玩家去玩,因为元素使上手难度较高,且适合侵略性的团队,所以最好一开始就锁定自己是要协助队友攻击( **) ,而非跟着队友后面看队友攻击( **) ,然后加个大公会、或是有个不错的亲友团,这些**都可以让你的元素使变的很棒,不要陷入想跟祭司拼补血能力的迷途。
8楼 11:58&|
YY1949 Q群
9楼 11:59&|
YY1949 Q群
10楼 12:00&|
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研发:BlueHole
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经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747}

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