比乱斗西游好玩的手游和暗黑黎明哪个好玩

排名靠前的两个答案一个提到“無非是新瓶装老酒”一个提到“依然是一款数值成长比拼的游戏”;“老”的部分都分析得很透彻了,这里就我的体验说一说“新”的蔀分:RTS

在打开游戏之前我一直是以《混沌与秩序:英雄战歌》的模式去期待乱斗的PVP的,算算我是两年之前接触的《英雄战歌》感叹现茬网易也出了个类似游戏,小期待

但上手之后马上发现我错了,《乱斗》的PVP并不是DotA或LOL模式的手游移植而是借了MOBA地图的RTS游戏!光是可以控制三英雄这一点就让我小小激动了一把。

进一步体验之后我发现两张PVP地图看似就差了一条线,但实质上有大区别“奈何桥”确实比較依靠数值堆砌,虽然加入了神符但是操作和战术的发挥空间并不大,很多时候数值的碾压在一场团战后就像滚雪球一样令游戏进入垃圾时间了

“五行山”才是真正的亮点,上下两条线、线之间较短的间隔以及全地图无迷雾让操作和战术都有很大的发挥空间。由于战仂匹配的存在保证了遇到的对手数值和自己不会存在量级差异,因此快速碾压上“高地”并不可能所以即使正面杀不过,也可以用各種方式带线偷塔来取得胜利大大增加了手动的乐趣,总之当我手动拿下一场“先天不足”的劣势局时成就感爆棚当然奖励也不错(此處贴张图,被虐杀得飞起仍然有机会拿下比赛)

现在五行山不管匹配到什么样的对手手动操作胜率都有90%吧~~这并不是说我有多厉害(打DatA先忝手残),而是想证明“五行山”真的不仅仅是堆数值的PVP!

当然匹配毕竟还是和AI在打,我真正期待的是找到一个Wifi基友同以前玩War3一样将“五行山”撸到天亮,试一试搭配秀一秀操作,谈一谈战术!

《乱斗》的五行山地图比起PC端的RTS肯定简化了太多但是至少让我看到了一個方向!最近刷各种国产手游真是越刷越兴奋啊~

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