博德之门2秘籍输入角色问题?

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开启秘籍的方法:1、可用记事本打开游戏目录下的 Baldur.ini 文件   2、找到 [Program Options] 在下面添加一句:Debug Mode=1保存文件   3、重新进入游戏,按 CRTL+空格 出现秘籍输入框注意:秘籍区分大小写CLUAConsole:ExploreArea() 显示全部地图 CLUAConsole:EnableCheatKeys() 开启其它秘籍模式 CLUAConsole:SetCurrentXP("&0-2950000]&") 修改造选中角色的经验值 CLUAConsole:AddGold("&数量]&") 加钱秘籍 CLUAConsole:MoveToArea("&地区编号]&") 传送到--(需选中角色) CLUAConsole:CreateCreature("&怪物名]&") 召唤怪物 CLUAConsole:CreateItem("&物品名]&") 制造物品 CLUAConsole:CreateItem("&物品名]&",&数量]&) 批量制造物品 其它秘籍使用 "CLUAConsole:EnableCheatKeys()" 开启秘籍模式后:[Ctrl] + R 生命值全满 [Ctrl] - Q 选中的怪物加入到队伍 [Ctrl] - K 将选中的角色踢出队伍 [Ctrl] - C 显示影片剪辑 [Ctrl] - M 显示物品编号 [Ctrl] + T 时间提前1小时 [Ctrl] + U(按住) I 交谈 [Ctrl] + I 设置一个动画 [Ctrl] - Y 一击必杀(需选中角色) [Ctrl] + 1 改变盔甲 [Ctrl] + 6 或7 改变角色属性 [Ctrl] + J 跳到鼠标指针所在的位置 [Shift] + [Ctrl] + 8 最高状态 [Ctrl] + 4(5?) 不明 [Ctrl] + L 播放动画 [Ctrl] + G 显示地区编号 [Ctrl] + B 设置角色速度 [Ctrl] + F 设置角色方向 [Ctrl] + S 配置战斗序列 [Ctrl] + A 执行战斗序列 [Ctrl] + D 帧 [Ctrl] + X 鼠标方向 配合秘籍 :"CLUAConsole:CreateItem("[物品名]")"使用也可使用秘籍:"CLUAConsole:CreateItem("[物品名]",[数量])"箭代号 对应物品 arow01 Arrow arow02 Arrow +1 arow03 Arrow of Slaying arow04 Acid Arrows arow05 Arrows of Biting arow07 Arrows of Dispelling arow08 Arrows of Fire arow09 Arrows of Ice arow10 Arrows of Piercing arow11 Arrows +2 斧代号 对应物品 ax1h01 Battle Axe ax1h02 Battle Axe +1 ax1h03 Battle Axe +2 ax1h04 Throwing Axe ax1h06 Throwing Axe +2 ax1h08 Hangards Axe +2 ax1h09 Rifthome Axe +3 ax1h10 Azure Edge ax1h12 Battle Axe +3: Stonefire ax1h13 Battle Axe +3: Frostreaver 钝器代号 对应物品 blun01 Mace blun02 Flail blun03 Flail +1 blun06 Morning Star blun07 Morning Star +1 blun05 Mace +1 blun10 The Root of the Problem blun12 Mace of Disruption +1 blun13 Flail +2 blun14 Flail of the Ages +3 blun15 Morning Star +2 blun16 The Sleeper +2 blun17 Wyvern's Tail +2 blun18 Skullcrusher +3 blun19 Mauler's Arm +2 blun20 Ardutia's Fall +1 blun21 Mace +2 blun22 Club +3: Blackblood blun23 Bone Club +2, +3 vs Undead blun24 Club +2: Gnasher 重箭代号 对应物品 bolt01 Bolt bolt02 Bolt +1 bolt03 Bolt of Lighting bolt04 Bolt of Biting bolt05 Bolt of Ploymorphing 弓代号 对应物品 bow01 Composite Long Bow bow02 Composite Long Bow +1 bow03 Long Bow bow04 Long Bow +1 bow05 Short Bow bow06 Short Bow +1 bow07 Long Bow of Marksmanship bow09 Ripper +2 bow10 Heartseeker +3 bow11 Strong Arm +2 bow12 Elven Court Bow +3 bow13 Mana Bow +4 bow14 Tuigan Bow +1 bow15 Tansheron's Bow +3 bow16 Composite Long Bow +2 bow17 Long Bow +2 bow18 Short Bow +2 bow19 Short Bow of Gesen 子弹代号 对应物品 bull01 Bullet bull02 Bullet +1 bull03 Bullet +2 bull04 Sunstone Bullet +1 bull06 Bolt +2 十字弓代号 对应物品 xbow01 Heavy Crossbow xbow02 Heavy Crossbow +1 xbow03 Heavy Crossbow of Accuracy +5 xbow04 Light Crossbow xbow05 Light Crossbow +1 xbow06 Light Crossbow of Speed xbow07 Heavy Crossbow +2 xbow08 Giant Hair Crossbow +3 xbow09 Light Crossbow +2 xbow10 Necaradan's Crossbow +3 xbow13 Crossbow of Affliction xbow14 Heavy Crossbow of Searing +1 匕首代号 对应物品 dagg01 Dagger dagg02 Dagger +1 dagg03 Dagger +2 dagg05 Throwing Dagger dagg12 Fire Tooth +3 dagg13 Pixie Prick +3 dagg14 Bone Blade +4 dagg16 Poison Throwing Dagger dagg19 Dagger of... dagg17 Stiletto of Demarchess +2 标枪代号 对应物品 dart01 Dart dart02 Dart +1 dart03 Dart of Stunning dart04 Dart of Wounding dart05 Asp's Nest 戟代号 对应物品 halb01 Halberd halb02 Halberd +1 halb03 Halberd +2 halb04 Dragon Bane +3 halb05 Dragon's Breath +4 halb06 Blackmist +4 halb08 Halberd +2 Darkblade halb09 Halberd +4: Wave 棒代号 对应物品 rods ?? Rod of Absorption rods ?? Rod of Lordly Might rods ?? Rod of Resurrection rods ?? Rod of Smiting rods ?? Rod of Terror 单手剑代号 对应物品 sw1h01 Bastard Sword sw1h02 Bastard Sword +1 sw1h03 Bastard Sword +1, +3 vs Shapeshifters sw1h04 Long Sword sw1h05 Long Sword +1 sw1h06 Long Sword +2 Famir's Blade sw1h07 Short Sword sw1h08 Short Sword +1 sw1h09 Short Sword +2 sw1h10 Short Sword of Backstabbing sw1h15 Scimitar +3: Frostband sw1h16 Scimitar +5: Defender sw1h20 Scimitar sw1h22 Scimitar +1 sw1h23 Rashad's Talon sw1h24 Flame Tongue sw1h25 Kundane +2 sw1h26 Ilbratha +1 sw1h27 Arbane's Sword +2 sw1h28 Cutthroat +4 sw1h30 Belm +2 sw1h31 Daystar sw1h32 DragonSlayer sw1h33 Ras +2 sw1h34 Albruin +1 sw1h36 Namarra +2 sw1h37 Taragarth +2 sw1h38 Jhor the Bleeder +2 sw1h39 Blade of Searing +2 sw1h40 Blade of Roses +3 sw1h42 Bastard Sword +2 sw1h43 Katana sw1h44 Katana +1 sw1h45 Malakar +2 sw1h46 Wakizashi sw1h47 Wakizashi +1 sw1h48 Ninja-To sw1h49 Ninja-To +1 sw1h50 Scimitar +1 Shazzellim sw1h51 Celestial Fury sw1h53 Swoard of Flame +1 sw1h54 The Equalizer 矛代号 对应物品 sper01 Spear sper02 Spear +1 sper03 Spear +3: Backbiter sper05 Spear +2 sper06 Spear +3 sper07 Spear +2: Unicorn Spear sper08 Spear +3: Impaler sper09 Spear +1: Halcyon sper10 Spear of Withering +4 杖代号 对应物品 staf01 Quarterstaff staf02 Quarterstaff +1 staf05 Staff of Striking staf06 Staff Mace staf07 Staff Spear +2 staf08 Martial Staff +3 staf09 Staff of Command staf10 Staff of Curing staf11 Staff of the Magi staf12 Staff of Power staf13 Staff of Thunder and Lightning staf14 Staff the Woodlands +4 staf15 Staff of Air +2 staf16 Staff of Earth +2 staf17 Staff of Fire +2 staf18 Quarterstaff +2 staf19 Cleric's Staff +3 staf20 Staff of Rynn +4 双手剑代号 对应物品 sw2h01 Two Handed Sword sw2h02 Two Handed Sword +1 sw2h03 Cursed Berserking Sword +3 sw2h07 Harbringer +3 sw2h08 Soul Reaver +4 sw2h09 Warblade +4 上一篇:下一篇:分享到:博德之门相关文章[11-28][11-20][11-19][11-16][10-04][06-06][12-06]热门图片大小:965MB10.80GB9GB1.15GB164MB未知5GB252.72MB113MB1.29GB扫扫二维码,随身浏览文档
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博德之门2作弊
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-- & 评论:
  博德之门2是一款经典龙与地下城体系下的游戏,也是一款非常经典的游戏。游戏中存在的各种龙,下面我们为玩友们介绍屠龙的具体细节,希望对你有帮助!
  BG2中共有10条龙,SOA中,乌玛丘陵任务神庙遗址地下有影龙,风矛之丘有红龙,幽暗地域洞穴有银龙,最后的精灵城有黑龙,地狱的骄傲试炼中还有一只没有名字的龙(从它的吐息来看属于黑龙),TOB中,观察者堡垒(WK)有双龙:四层的红龙和五层的绿龙,阿巴济戈洞穴门口有棕龙,最后有蓝龙,这爷俩之间还有一只中了指使术、给蓝龙看门的绿龙。除了棕龙和蓝龙两位比较BT以外,其他的龙实力都比较相近,打法也类似,因此本文先拿SOA影、红、银、黑四龙为例分析屠龙大法,最后再分析两位BT的特别之处。
  由于我实在是不会用Infexp和SK查看怪物的属性,所以文中部分数据,主要是龙物理攻击的附魔、伤害以及龙息的威力,引用了主页A.Mage《红龙Firklaag全面研究》、《棕龙Draconis全面研究》、《蓝龙Abazigal全面研究》和论坛flyliu07(头像是蜥蜴的那位朋友)《怪物生理武器》等几篇文章,在此向A.Mage前辈和蜥蜴骑士表示诚挚的感谢。
  BG2SOA影、红、银、黑四龙在游戏中的作用堪比明教的四大护教法王:紫、白、金、青(抱歉,又扯远了),这四条龙与主、支线剧情的发展密切相关,且兜里揣着一堆宝藏,不是令人垂涎欲滴的神器,就是过关必需的物品,故各位冒险者无不欲屠之为后快,可惜四龙各自身怀绝技,冒险新手往往被尽数蹂躏之,枉自填了他等肚腹(众龙做竖拇指状:味道好极了)。故善良的我挺身而出,揭穿他们的纸老虎本色(尤其是风矛之丘那只盗版红龙),给新人朋友们提供个参考。
  一、影、红、银、黑四龙一览
  1、影龙萨克索西利亚(好多龙的名字又长又拗口,都像“冰亡”、“烁影”那样简洁多好)
  6项属性:25,15,15,14,16,3
  豁免:3,5,4,4,6
  叛逆邪恶,HP160,AC-13(远程武器-15),THAC0-10,每轮攻击次数3,龙爪附魔等级+2,伤害3D6+14(穿刺)
  抗力:魔法60,物理伤害(挥砍、粉碎、穿刺、远程武器)25
  守护宝藏:影龙鳞、克伦费尔真名卷轴、金币、随机宝石
  特殊攻击:影龙吐息,属于负界伤害,目标单人,一次吸取敌人4—10个等级不等(好象要看对喷吐的豁免检定,至于怎么计算的我就FC了,召唤达人),而且有一定几率(比较高)造成目盲,难受啊。好在被吸收等级可以在一段时间后自行恢复,无需用复原术治疗,目盲持续时间也不长。
  简评:公认实力最废,魅力居然只有3,属于老谢所说的“影响市容”、“万众呕像”(本龙语)一级,真给龙族丢脸,难怪会去给那么FC的BOSS暗影之王当保镖,看来实在是混不下去了……
  不过他的吐息威力极大,搞不好一个强力战士或者法师一下就被吸成大废柴,像我的小明那次被他从12级一下吸到2级,只好让小明去角落面壁思过了……(老费:去反省一下自己的豁免和RP为什么这么差!)
  PS:关于影龙爪的附魔等级,蜥蜴骑士的文章中说是+5的,但是我让地狱恶魔(异界之门召出来的,免疫+2及以下武器)和影龙单挑,影龙挠不动它,红龙也挠不动,由于红龙爪是+2的,所以我认为影龙爪也应该是+2的(+1的也未免太寒碜了),至于银龙、黑龙爪附魔要高,所以三下五除二就把地狱恶魔挠成了土豆丝:-)而且上面影龙的属性是我用秘籍召出再抓来看的,可能和游戏中那只“正品”有一点区别,不过无关大局。
  2、红龙费尔克拉格
  6项属性:25,15,15,17,3,9
  豁免:3,5,4,4,6
  叛逆邪恶,HP184,AC-12(远程武器-14),THAC0-12,每轮攻击次数3,龙爪附魔等级+2,伤害1D12+26(挥砍)
  抗力:火焰/魔法火焰100,魔法65,物理伤害30
  守护宝藏:红龙鳞、神圣复仇者—卡索弥尔、护盾斗篷、金币、随机宝石和卷轴
  特殊攻击:红龙吐息,范围30呎,24D10的火焰伤害(通过对喷吐的豁免伤害减半)。如果在最高难度下,即使成员全部通过豁免,他一个火球也可以把整个冒险队伍一次KO
  简评:智慧只有3……瀑布汗……无知者无畏啊。智力在龙族中也只能说是一般,远古金龙智力可是能达到32的,看来他不可能是远古龙,跟我比只能说是盗版的:-)难怪陷害个人都陷害不好,让人家一下就猜出来是他设的圈套,可谓此地无银三百两,真是让我恨铁不成钢。
  不过他的实力,在游戏中尽管从绝对上讲不如银龙和黑龙,但是队伍一般与他交手时等级还比较低,所以相对而言他在SOA四龙中威慑力可以排名第一,加上他私藏圣剑,龙皮又好,估计没有哪个玩家会放过他,必然是一番史诗般的战斗(NPC依尔萨语,就是那个葛伦.风矛的孩子啦,满天真的)。
  3、银龙艾达隆
  6项属性:25,19,19,22,22,19
  豁免:3,5,4,4,6
  守序善良,HP254,AC-15(远程武器-19),THAC0-9,每轮攻击次数3,龙爪附魔等级+5,伤害1D8+26(挥砍)
  抗力:寒冷/魔法寒冷100,魔法60,物理伤害25
  守护宝藏:银龙血(合成人皮魔甲用)、打开黑暗精灵大门的符文、金币
  特殊攻击:银龙麻痹吐息,效果不详,因为我从来没中过,估计是以一定的不利对喷吐进行豁免检定,失败则会被定身。银龙冰锥吐息,冷伤害,目标单人(伤害没查到,估计和红龙吐息差不多,请教达人),实战伤害极高。
  简评:实力极强,想想PLMM冲你发火时是什么样子:-)感觉在四龙里面她最难对付,从后面列举的她的作战方式也可以看出来。不过杀银龙的人数好象远不如砍红龙的T.T,估计是怜香惜玉使然。个人意见是看在她是我多年单相思的情人份上,大家表杀的好(其实是不杀经验更多啦),好男不跟女斗嘛,实在喜欢人皮魔甲,用CLUAConsole:CreateItem(”misc8h”)把银龙血改出来好了,要不干脆直接把甲改出来,代码leat21。
  4、黑龙尼兹卓曼尼亚特(又一个又长又烂的名字)
  6项属性:25,21,21,20,21,21
  豁免:3,5,4,4,6
  叛逆邪恶,HP200,AC-17(远程武器-19),THAC0主手-6、副手-2,每轮攻击次数5,龙爪附魔等级+5,伤害3D6+14(穿刺)
  抗力:酸100,火焰/寒冷/电力20,魔法火焰/寒冷20,魔法45,物理伤害20
  守护宝藏:金杯(通关道具)、魔剑客锁甲+4、金币、各种宝石
  特殊攻击:黑龙吐息,酸性伤害,目标单人(数值同样没找到,应该还是和红龙的差不多),实战感觉比银龙冰锥吐息伤害要差一些。
  简评:6项属性总和129!!!比艾瑞尼卡斯高多了,真搞不明白凭什么小艾骑着黑龙到精灵城,应该是黑龙骑他才对:-)可惜贪婪蒙蔽了这么聪明、睿智的黑龙的双眼,就为了小艾许下的财富诺言而甘心守护金杯,最后惨死于主角之手,所谓人为财死、龙为宝亡,叹息ing……不过黑龙的实力的确很强,尽管物理伤害没红龙、银龙那么高,但高攻击次数可以部分弥补(不过我搞不明白为什么只有他可以双爪攻击,莫非其他三条龙都是用单爪挠的?),加上他比较独特的作战方式(后面会提到),不可小视。
  注:上面龙的THAC0和伤害已经加上了力量修正。并且所有的龙都免疫非魔法武器,不过像火焰箭、强酸箭之类的,龙并不免疫。
  二、四龙的主要作战方式
  1、四龙通用的作战方式
  一旦触发战斗,龙们会给自己瞬间加上石肤(注意龙是没有施法间隔的,且施法时间短),A.Mage的红龙分析中说红龙给自己加上10层,估计其他三条也差不多,然后必然是龙威(20呎范围所有敌人以-4不利对法术进行豁免检定,否则恐惧一回合)、移除魔法,二者都是对最近的敌人使用,不妨召唤炮灰上之。紧接着龙翼打击发动(效果我就不必罗嗦了,谁没被龙打飞、打昏过?),龙息(好在这里龙们的AI存在问题,由于龙翼打击经常把敌人拍飞很远,一般不撞墙不会停下来,都超出了龙息的30呎射程,所以龙翼打击后紧接着的龙息往往放了空炮,当然红龙吐息除外,由于是面伤害,所以一般都能烧到被拍飞的敌人)。然后给自己加速,扑上去攻击尚能屹立不倒的敌人(估计是吓呆了)。
  2、四龙特有的作战方式
  影龙看见视野内有召唤生物必然先来一个死亡术,想召唤怪物围殴的一定要先派一个上去送死,总比大家集体牺牲强。开战后一定会给自己加上防护魔法武器,作战过程中有时会放法师5级的混乱术。
  红龙,地球人都知道他会对最近的目标放“降低火焰抗性”,目标未通过豁免则抗火降低50%,然后放毒咒降敌人的豁免,把自己的吐息威力发挥到最大。作战过程中还会放定身术和魅惑人类,像对小明这种特别爱中精神魔法的主还是很有威胁的。A.Mage的分析说他还会放痊愈术,这个在用死云法杖阴他的时候必放(黑龙也会放),不过在面对面的作战中我从未见他放过。个人意见这个法术对龙们都比较鸡肋,用法术屠龙多为秒杀,龙来不及放。用战士硬砍,龙施法时生命值已经很低了,施法时间又太长(接近一轮,比龙放别的魔法速度慢太多了),只要别运气太差,几刀砍下去就可以打断施法,或者干脆直接砍死了,所以这个法术不足为虑。不过龙要是像异界神侍或者使徒那样会瞬发痊愈术就恐怖了。
  银龙在作战过程中必然会给自己加上防死结界和小型法术无效结界(不是一开战就放,也不是一起加上的,而是打了一段时间后分别加上的),所以还是注意提示栏的战斗信息,一旦她施展了,就用破解术和破魔法术把这两个消除吧,否则即死类法术和骷髅三连击或者火焰箭三连发都会无效的。而且她还会在自己身上放冰风暴,反正她不怕冷,所以战士和她近身肉搏一定要加防冷魔法,同时也可以抵挡她的冰锥吐息。有时银龙也会隐身,不过我认为这比较搞笑,又不会放高杀伤魔法也不会背刺,隐身做甚?何况又是刚隐身就现形,sigh。
  黑龙比较另类,他会放植物生长(类似纠缠术,不过应该有豁免惩罚,我的骷髅战士经常被缠住,否则那个时候以大家的豁免谁还怕纠缠术?)和召唤昆虫,atjl朋友说经查看资料发现黑龙放的是7级的虫爆,还是比较有威力的,当然可以通过豁免躲开(请参看法术说明)。如果没信心的话可以先让召唤生物上,等黑龙放完了虫爆队伍再上就没事了,我就从没被叮过。其实如果战术得当,他还没放出虫爆就会被灭掉了。
  3、四龙战力简评
  如果说巫妖是纯粹的高阶施法者,龙就是魔武双修的KM,不错的防护法术、恐怖的龙翼打击和龙息,龙翼打击无视豁免、抗魔,甚至无视防护魔法武器,还是面打击的,目标必飞,且受到平均15-20点左右的伤害(石肤可以抵挡),还有可能昏迷3秒钟。然后紧接着一下龙息,这可相当于法师的10级魔法啊(实际上法师只能掌握红龙的龙息,伤害还没红龙的高),伤害超高,由于这是龙的自然能力,因此无视抗魔,我抗魔108的僧侣照样被喷的满脸通红,最高难度下可以一击必杀,只有相应的防护元素伤害的魔法可防。
  龙的近身物理攻击也十分恐怖,红龙和银龙都是平均一击30多的伤害,影龙和黑龙稍低,也是平均25左右,且命中极高,没办法,所有龙的力量都高达25,由此带来的命中+7、伤害+14谁敢小视?且每轮攻击在加速后可达4次(黑龙是6次,不过命中稍低),在SOA中不用高等加速的情况下攻击次数已经是首屈一指了,即使是核心难度,也可以2轮就挠死一个强力战士,身子骨娇嫩的法师更不必提。而且龙的AC超低,想用战士围殴,不到一定级别可以不必考虑。龙还有较高的抗魔、相应的元素伤害免疫、一定的元素伤害抗力和物理伤害抗力,所以想做个屠龙者并非是易事。
  三、屠龙时必备的辅助魔法
  根据上面总结的龙的作战方式可以看出,直接上去企图围殴说是找死都轻了,必然被百般蹂躏虐待,所以要有相应的辅助魔法,下面几个是必备的:
  1、针对不同龙的龙息的相应元素防护魔法。A.Mage文章中说法术陷阱和法术反转亦可防各种龙息,不过这些法术一来要求等级比较高,二来只能作用于法师自身,所以实用性太低。价廉物美的还是那些防护火焰(法师3级、牧师2级、3级,针对红龙吐息)、防护强酸(法师5级,针对黑龙吐息)、防护寒冷(法师3级,牧师2级,针对银龙冰锥吐息)、防护负界伤害(牧师4级,针对影龙吐息)等法术,如果能用法师的尽量用法师的,持续时间比牧师的要长。也可以用防护卷轴:防火、防冷、防酸,到处有售,效果可以叠加,每人用两个就免疫相应的龙息了。另外,一些物品也有这些效果,像抗火戒指,红龙甲(打老费用这个是不可能了,不过打WK那只用的上)、控火之戒、北地之靴等。
  2、抵抗恐惧(法师2级)或者消除恐惧(牧师1级)。防那个臭名昭著的龙威,如果你不想让队员四处飞奔的话。
  3、降低抗性(简称LR,法师5级)。想用法术屠龙的必备,龙的抗魔从45—65不等,直接用法术攻击会比较郁闷,而LR在法师低等级时也可降低龙20%多的抗魔,高等级时一下就是降低30%的抗魔,用2-3个就可以让龙的抗魔无效,而且这个卷轴很多地方有售,且盲目之眼任务中一个箱子里也可以捡一个。后期可以把LR装在法术启动里面,一下就直接把龙的抗魔降到0。
  不过有个问题,法术启动的卷轴游戏中没有地方出售,只能靠随机捡到,运气差点的都捡不到一个,况且它是个8级法术,早期打影龙、红龙时也施展不了,用法师一个一个施展LR又费时间,即使穿上维袍也得3轮时间,召唤怪物不见得能抵挡那么久……所以解决方法嘛,记得以前有网友说用牧师5级神术“魔法抗力”可以把龙的抗魔降低,而且这是个良性魔法,龙不会攻击你,不过这个魔法是增加抗魔2%/牧师每等级,最高40%,就算把龙的抗魔降下来,还是比较高。所以要把这个神术与LR结合起来!低等级杀红龙时尤其有效,那时牧师和法师都是12级左右,这样牧师先施展魔法抗力,红龙抗魔降至24%且不会攻击队伍,然后法师一个LR就让他降到2%,然后……请随意吧。当时我用的时艾黎,11牧师/12级法师,结果照上面的方法,一下就把红龙的抗魔降到0 :-)
  4、毒咒(简称GM,法师4级)。对龙施展即死和状态魔法前必放,用其他法术的话也最好放一个。由于所有龙对法术的豁免都是6(包括最后的蓝龙,因为龙本质还是属于战士类,所有豁免到17级就会封顶了,最低就是3/5/4/4/6),比较差,因此一个GM就让它降到10,从而任何需要豁免检定的魔法成功率至少为50%,实战中极其有效。不过注意,GM效果无法叠加,否则就没有人能在法师面前混了。
  有网友说把3个GM放在法术定序里,游戏计算会有bug,可以叠加,一下把对方的豁免降12之多,这个经我试验,答案是不行,我把龙抓过来看状态,豁免还是只降了4。另外有一种曾经极为流行的作战方法,就是在法术启动里存放2个LR和一个GM,放出去可以瞬间降敌人的抗魔和豁免,尤其是后期法师等级高了,两个LR就足够降龙的抗魔了,但是法术启动里面必须放3个,所以才衍生出这个方法,理论上也是可行的。但很遗憾的是,经我实战检验,这个方法只能降龙的抗魔,豁免是不受影响的,至于原因我也不清楚,所以大家以后就不要再用这个方法了。
  另,牧师的1级法术灾难术(doom)可以使目标的豁免降2不利,而且可以叠加,施法时间为1(不是法术说明中的9),所以队伍中如果有牧师和游侠(比如小明、小瓦)就记上几个,配合GM,在召唤怪物被通通挠死的时间内完全可以把龙的豁免降到20,艾黎还可以把doom装在小型法术定序里面,后期用法术定序、法术启动再各装3个,分别施放出来,龙T.T
  5、高等加速术(法师6级)。这个并非绝对必备,不过想让战士们上的话最好还是记上,法师12级就可以记忆了,而且这个卷轴在早期可以买到,地点是崔米镇达欧巨灵帐篷下方的那个帐篷里的商人处。
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本帖最后由 zhuangdiablo 于
18:10 编辑
17:06:11 上传
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3月14日:It is coming.
倒计时结束,网站被挤爆,出现了惊人的消息,Atari, Wizards of the Coast及Overhaul Games三家将联合制作博德之门1&2的增强版,且预计将在今年夏天登陆PC平台,同时博德之门3也被考虑放入日程!
17:06:11 上传
翻译(摘取自,下面引用内容亦然)
复刻由OVERHAUL GAMES操刀Overhaul Games已经聚集了一批天才的艺术家,程序员和设计师来重铸这个永不褪色的经典。
为了保持游戏真正的灵魂,制作组里面有许多原博德之门的开发者。
让最传奇的故事获得新生博德之门:增强版(TM)(Baldur’s Gate: Enhanced Edition(TM))以及博德之门 II:增强版(TM)( Baldur’s Gate II: Enhanced Edition(TM) )
将会使用一个重铸后的无限引擎,会包含一系列最新的提升和改进。
史上最伟大的角色扮演游戏将被增强需要理解更多资讯请访问,或者向咨询。
GameSpot的新闻博德之门:增强版由Beamdog下属的Overhaul Games 开发,预计将于今年夏天发行。
这个项目目前的细节不是很多,但是Beamdog的员工Trent Oster在Twitter做了一些说明。博德之门:增强版“将会有新的内容加入,并且是由原游戏开发小组成员制作的”。
另外,一代增强版会包含剑湾传奇。二代增强版会包含巴尔的王座,并在晚些时候发布。
博德之门:增强版和博德之门 II:增强版会运行在一个“重铸”的无限引擎上,并包含了一系列“很现代的改进”。
Oster说:“我们和海岸巫师的一些很棒的家伙们一同工作以确保我们的制作恰到好处”。“虽然我们花了很大的功夫才搞定Atari,海岸巫师,孩之宝,BioWare还有EA,但现在看起来是值得的”。
下面是Trent Oster在推特上的一些留言下周同一时间(3月19日),不出意外的话会有截图放出。关于大家比较关心的无限引擎问题:首先这是2D的,代码来源于巴尔王座,支持硬件加速。
OVERHAUL GAMES现在正在重写UI和渲染代码。
在模型制作方面他们完成了一些惊人的工作。
音乐不会改变。
不会移除任何原有的游戏内容。
新的角色会有新的配音。
BGEE的首要原则是不破坏游戏原有乐趣,所以游戏规则还是龙与地下城第二版。
目前只有数字版的发行计划。
制作组会大力支持MOD的开发,希望会出现更多精彩的MOD。
3/18 Trent Oster说:博德之门3才是他们的终极目标,加强版是他们宏大计划中的第一步!
他们在Bioware手下开发过一些游戏,认识了许多朋友,现在他们回归到他们所喜爱的游戏上面。他们已经期待能够继续博德之门的旅程很多年了,终于经过几个月的协商终后于能够开始这个工程了。
他们的公司位于Edmonton的Whyte Avenue,沿着大街走就能到Bioware最初的办公室。
增强版会由有很多原Bioware成员的制作组使用重铸(更新)的无限引擎(Re-forged Infinity Engine)打造,原则是保持游戏的原汁原味,所以画面是2D的!不会用3D引擎来复刻而导致游戏体验的改变,也不会支持手柄。
今年是欧美RPG大作频出的一年,先是质量效应3,然后是即将发售的暗黑破坏神3,吸引了全世界玩家的眼球,在此时博德之门1&2的重制版浮出水面,既是机遇也是挑战,作为玩家的我们,对于这款即将来到的游戏有什么样的愿望呢,不妨畅想一下吧!
& &如果大家发现比上面更新的消息,也可在下面跟帖说明,会有相应奖励!
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1. &老版博德之门1&2中未来得及完成的支线任务补完
2. &更加华丽的2D画面
3. &博德之门3用更好的引擎来做
4. &更加完善2版的D&D规则体验
5. &增强敌人的AI,加大游戏难度,向3MOD和铁砧看齐
6. &加入联机模式
7. &更多的可谈恋爱的女性/男性角色
8. &有更多人喜欢D&D类游戏
10. &出实体正版,最好带有纪念品(现为数字版)
11. &让新人上手更简单
12. &博德之门3快点完成
13. &最好还可以有博德之门4
14. &其他,请跟帖说明
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本帖最后由 zhuangdiablo 于
18:09 编辑
此楼发布更新消息,由于本人精力和能力有限,绝大部分来自TROW论坛,还有一部分来自本区的朋友:
最新消息简述:
BGEE的汉化TROW已出,TROW的下载帖如下:
BE2EE目前暂无汉化,需要等待
历史更新消息见下面:
1、重制版会移植到ipad上,将在2012年夏天登录Apple App商店。
Baldur’s Gate: Enhanced Edition(TM) for iPad
2、一些人气mod可能会被整合进來& && && && &&&
3、BG2和ToB中的一些新生物会出現在bg1重制版& && && && && && &
4、IWD2中的种族可能可以选,但他们目前没办法拿到IWD2的资料。
12:00:50 上传
12:00:51 上传
12:00:53 上传
1、根据博德之门重制版(简称BGEE)的市场表现,博德之门3和异域镇魂曲都将指日可待。
2、过场动画将重新制作。
3、BGEE可能会加入新的职业宗派。
4、BG2的加强版新增内容多少由1代的销量而定,所以大家有能力支持正版的要支持下啊!
1、MAC版已经公布,为高分辨率、增强阴影、支持宽屏。
2、增加新队友,并且会有对应的新配音,旧队友会增加新对话但是出于成本问题不会有对应的配音。
3、规则采用TOB的规则。
4、支持跨平台联机对战。
1、正在进行图形和UI的工作正在进行,所以截图需要过一阵子才能放出。
2、iPad3的分辨率很高,所以会重新设计UI。现在他们已经制作了6个新的区域。
1、新增区有的会和原有区域混搭在一起,有的则是单独的区域。
2、新增内容里面包括配乐,Trent觉得他们请到的作曲家很棒,他们都是原作曲家的粉丝。
3、他们在考虑多平台存档共享的问题,也许可以借助一些云端工具比如Dropbox来解决。
4、会有新的装备加入,但是受限于原有角色动画效果(这话的意思看来就是说角色模型动作什么的都不会改了),也许这些装备会是跨职业的。
4月6日~4月19日
1、UI的设计,基本上UI是重写的。
2、画面缩放的问题,届时每个平台都会有界面缩放功能。
3、新的配乐和配音演员都是很棒的,新增的内容会给大家带来惊喜。
4、他们有一个重制游戏的名单,异域不出意外就是下一个目标,其他的游戏还有“冰风谷”、“无冬之夜”、“星球大战:旧共和国武士”等,基本是一些口碑都非常好的但是现在看来显得陈旧的游戏,而且不管是博德之门3还是异域镇魂曲2,都是极有可能的,一切的一切取决于BGEE的市场表现。
5、现在他们正在用3DS Max制作新的背景,并把这些背景材质渲染为2D的,poly counts(感兴趣的同学请看)很猥琐,不太清楚他要表达的意思。
6、室外场景在用Terragen和Photoshop绘制,但是树木可能不会改变,新增的场景会有更好的表现。
Overhaul Games 很高兴向大家宣布Nat Jones已经加入了制作组,并担任博德之门:增强版的艺术指导。
近十年来Nat Jones在漫画界和电影界享有很高的人气。他创作了一系列著名的作品,比如 Frank Frazetta’s Death Dealer: Shadows of Mirahan, ‘68, Spawn, 28 Days Later, Rob Zombie’s The Nail, 30 Days of Night,等等。
“很兴奋很荣幸能够成为这个杰出的制作组的一员,并把博德之门重新带给玩家们。我们会为博德之门:增强版加入许多新元素,你们会在作品里面找到很多很棒的东西。”Nat说道。
Nat会继续用他的黑暗奇幻风格为博德之门进行艺术创作。博德之门:增强版里新增的的冒险,角色,以及区域将会有许多带有Nat风格的被遗忘国度元素。
需要了解更多Nat的作品,请访问他的官方网站
1、已经有简体中文版了,但不确定会不会有繁体中文版。
2、装备界面会做改进,只是现在还没有决定到底要如何做。
3、玩PC版的时候,当你的鼠标滑过某些物体时指针会有变化,所以Tab键的功能不是必须的,当然他们没有移除Tab功能。
4、新引擎不支持3D模型,但是场景都是通过3D建模然后重新渲染为2D图像的。
5、BG的原代码大多是基于windows95的,所以UI和图形渲染代码都非常巨大。他们现在变的非常的简洁了。
6、制作组现在正在策划建立一个论坛。
7、新增内容会是游戏发售以后保持BG/BG2增强版活力的重要部分。(DLC?)
8、为确保所有MOD都能正常运行,正在修正一些BUG,可能对某些MOD会有影响,所以届时可能这些MOD需要做一些修改。
9、Dave Gross拥有丰富的D&D背景,他的加入对团队是非常重要的,当然他的写作技巧可能也会发挥一点作用吧。
Dave Gross担任博德之门增强版写作
Dave Gross早前加入TSR并担任Polyhedron Newszine杂志编辑。后来他也参与龙与地下城杂志的修改,同时还写一些奇幻小说。他创作的被遗忘的国度小说包括,Black Wolf 和 Lord of Stormweather。最近他出版了Prince of Wolves以及 Master of Devils for Pathfinder Tales,他还是Winter Witch的共同作者。
“我当时正坐在咖啡馆里抱怨iPad上竟然没有一款经典的RPG游戏”Dave说,“然后Trent伴随着一阵硫磺烟雾出现了,并说道 '我给你找到了一份工作。'”
Dave觉得能在平板上玩自己最喜欢的RPG游戏是一种极大的鼓舞,他认为这份工作最刺激的部分就是能和一个有天赋的团队共事,他们丰富的游戏知识和对被遗忘的国度的了解,让Dave觉得他站在了时代的前沿。
你可以通过Twitter @frabjousdave 来关注Dave Gross。
Sam Hulick 为博德之门:增强版作曲!
Hulick最为人熟知的作品是其为“质量效应”系列创作的曲目。现在Hulick将为为博德之门:增强版的新增内容谱曲。
“博德之门I&II的原声音乐启发了我对于游戏原声创作的热情,并使我最终选择了为游戏作曲的道路。能为博德之门作曲,等于实现了我的梦想”Sam说道。
附赠两段Sam为ME3创作的原声
日~6月17日
1、根据GOOGLE 今年北半球的最后一天夏天是9月21日。(意思是BGEE很可能是今年9月份才发售?)
2、多平台是为了能照顾到不同平台的玩家,同时获取更多利润。当问及andriod平台的时候他解释到目前制作组暂时不考虑andriod平台的原因有三。一是硬件规格的不统一,导致需要进行很多的调试工作,加大制作难度;二是andriod平台的开放性导致盗版猖獗;三是andriod平台目前缺少成功的典型来鼓励他们这么做。说到盗版的时候Trent也提到这个问题在中国也很严重(心寒啊~)。但Trent也说一旦有机会他们还是会做的,只是现在缺少一些必要的鼓励来让他们做。
3、目前的他们还在着手游戏图像的重置工作,在Nat Jones的帮助下很多东西现在看起来很棒了,但是游戏截图仍然需要一段时间(看来这是他们工作的重头戏。)
4、公司正在组建一支新的团队,并开发基于小队模式的RPG,博德之门增强版只是第一步。长期的目标是同时开发授权和独立的游戏,他们要创建一个良好的开发工具和游戏引擎,用来开发那些很棒的RPG。
1、DRM是无法防止盗版的,并且会影响正版玩家的游戏体验。比如暗黑3就是典型的DRM比游戏本身还重要的例子。
2、有发行付费DLC的计划,同时也会保证原版有免费的补丁,如果发现付费DLC的话那么它们将会是全新的内容,比如全新的故事和角色,而不是把原版的内容砍掉。
3、游戏估计会采用一个Beamdog的更新/启动程序,以便给玩家推送新的内容。
4、增强版与WEIDU的兼容性很好。
5、正在尝试弄一个盒装的收藏版出来,但是进展很缓慢。
6、游戏的发行时间依然是今年夏天,也就是九月底以前。
1、博德之门2:增强版预计会在明年(2013)上市。
2、已经在联系盒装版的发现商了,但是这个进展预计会相当缓慢。
3、BGEE会在所有平台同时发布,没有在Steam和GOG上发布的计划。
4、Trent开玩笑说如果你玩盗版的话,布布会知道的,可以想象布布要是知道你玩了盗版,后果会很严重 xD。
5、BG2EE是板上钉钉的事,而异域增强版则还没有确定,制作组只是对它感兴趣,但是最后做不做还是另外一回事。
日~7月21日
1、BGEE的新UI基于BG2,他们需要复制一些功能过来,并且加入一些新的功能。
2、如果说BG2的UI是“精灵风格”的话,那么新的BGEE将会是“矮人风格”。“矮人风格”可以总结为有很多的石头,金属,形状结构比较简洁,整体风格比较干练。
日~7月27日
1、盒装版的事已经在和供应商联系,可以会有,也可能不会有,Trent在尽力。
2、Mac版和iPad版的发现时间还不能确定,但是会尽力。应该9月内能发售。
3、其他语言的支持计划是,全部一起发行,后续进行更新,如果有新的语言也可以加入。
4、Android版虽然发行时间没有公布,但是会尽量和PC版靠拢。
5、今天公布的几个DLC对PC版和MAC版都是免费的,但是iPad版和Android版的Dorn和Neera是要额外付费的,售价是每个3美元 。
6、iPad版的售价是10美元,所以两个DLC就采取了收费的模式。
7、所有的新增DLC都有罗曼史,几个NPC应该能够带入到2代里面。
1、PC版预订已经开始!游戏将于9月18日发布!
(1)正式售价为19.99美元,预售阶段售价为17.99美元,支持Paypal交易(Paypal支持银联),BGEE的销量将直接影响到后续重制版游戏的发行,所以有可能的话,建议去购买正版!
(2)订购地址点击
2、增加1个新冒险地形和3个新队友。
(1)冒险:The Black Pit
给我振作点,你们这些游手好闲满身虱子的家伙。站起来向你们的新主人-娱乐家Baeloth致敬!
在费伦大陆上,那些极具能力和威望的人们通过魔法获得了一张卷轴,当打开它的时候,他们发现自己已经被选为世间极少数能获得此种至高娱乐的人之一。
来吧,大家都来啊!娱乐家Baeloth真诚的邀请您参加费伦大陆上最叹为观止的景观-凡人与凡人在绝望中搏斗。惊心动魄的战斗,扣人心弦的魔法,死亡狰狞的面孔在凝视着这以前,有史以来最伟大的表演!所有的这些您都能在黑坑中一饱眼福!
很少有人敢涉足幽暗地域的深处,疯狂的卓尔精灵Baeloth用他强大的法术强迫灰矮人为他建造了一个由他自己设计的复杂的娱乐设施。他邀请了来自马兹特克和魔索布莱城等被遗忘的国度各地的客人来参观,这些客人可以随时随地的加入进来,Baeloth以一个优秀的表演者著称。
黑坑是博德之门:增强版的附加内容之一。你可以组建一支满编的队伍体验15场地狱般的战斗以试图逃离那个地方。黑坑极富挑战性,它有很独特的战斗,以及一些稀奇古怪的人物等着你去幽暗地域体验。
o一段位于幽暗地域的独立冒险
o15个等级的竞技场风格挑战
o能够对你的6个队友进行个全权控制和个性化
o超过6小时的额外游戏
黑坑是你的新家... 享受在那里的快乐时光吧
(2)新队友:Rasaad yn Bashir
“在谎言面前,我们探寻真相,在仇恨面前,我们牢记同情。 ”
对于一个年亲人来说,Rasaad yn Bashir散发着罕见的冷静,智慧与成熟的光芒。但在阿斯卡特拉修道院一个灾难性的任务以后,Rasaad正游走于剑湾寻找启迪。
Rasaad和他的哥哥Gamaz是卡林港的孤儿,以乞讨和盗窃为生。在一次行动中他们被日魂教会(Order of the Sun Soul)的一个僧侣抓获,两个男孩不但没有收到惩罚,相反,僧侣开始对他们进行培训。很快两个男孩就在训练中表现出了优异的体能,强大的毅力,以及对月亮女神Sel?ne虔诚的信仰。
哥哥死后,Rasaad离开了教会寻求慰藉。他很需渴望用自己心中的光芒照亮给那些需要帮助的人们。
作为一个卡丽衫僧侣,Rasaad向纳希坎的居民展示了他的宗教艺术。他的任务最终带领他来到了云雾峰,在那里他必须要面对一个不期而遇的复仇者。把Rasaad加入到你的博德之门:增强版队伍中将会释放这位僧侣卓越的能力。
Rasaad将会给博德之门带来以下的新内容:
o Rasaad yn Bashir是一位新的NPC队友
o 一段新的保险
o 新的区域:云雾峰
o Rasaad的冒险发生在以前没有出现过的云雾峰地图上,这场冒险总共可以花费你4个小时的时间。
(3)新队友:Neera
“施展狂乱魔法就如同用耳朵演奏长笛。就魔法的范畴里打个比方,我可以演奏一段动听的旋律,但是当我弄错了某个音符的时候,长笛发出的火焰就会射向所有人。”
Neera在一次狂乱波动导致的严重的魔法事故中弄残了她的几个学生。她从家里逃了出来并在至高森林一代游荡。但即使在森林里,她难以控制的法术还是威胁到了易燃的树木,至高树人图兰只好驱逐Neera。在路上,Neera仅仅享受了短暂的陪伴就被红袍巫师追上了。
Neera古怪的幽默经常与内疚相冲突,这种内疚来自于她无意中给别人造成的伤害。虽然Neera喜欢从施展法术中感受意外的惊喜,但她还是想要找到一种方法来控制她的狂乱魔法
逃离红袍巫师以后,Neera继续寻求能更好理解自己能力的方法。她希望能有一些朋友来帮助自己,从而能够同时应对那些搜捕她的敌人和自己的魔法。
Neera是一个半精灵狂法师,她强大的魔法潜力能够被慢慢的发挥出来。把她加入到你的博德之门:增强版冒险当中,点燃你狂野的一面!
Neera将会给博德之门带来下面的一些新元素:
狂法师Neera,作为新的NPC加入你的队伍
o引人入胜的罗曼史
o大约4小时的额外游戏内容
o新的区域:位于杜拉格之塔东北边的一块僻静的世外桃源。
这位半精灵狂法师,能够在她变幻莫测的法术中找到喜悦与恐惧。同时她也在逃离过去所犯下的错误以及无情的塞恩红袍法师。
(4)新队友:Dorn II-Khan
“不要用这种简单的道德观念来烦我 ”
Dorn出生于世界之脊,他的父亲及其部族被一个敌对部族消灭以后,他的人类母亲带他逃到了路斯坎。Dorn的无情与力量在这座北方城市是很致命的,很快他就引起了一群心狠手辣更胜于他的雇佣兵的注意。Dorn因为屠杀了整个雇佣兵团队而遭囚禁,于是他与炼狱恶魔做了一笔交易,赋予了他更强的能力以及复仇的承诺。
Dorn是一个寡言少语的暗黑卫士,帮助葛立安的养子能让他喜出望外,只要这条路能带他到发誓要消灭的叛徒面前,Dorn就能用手中的黑色巨剑在剑湾杀出一条血路。
Dorn是一个半兽人暗黑卫士,通过与异界的交易获得了挥舞黑剑和邪恶法术的可怕力量。把他加入到你博德之门:增强版的队伍中感受邪恶之力吧。
Dorn将会给博德之门带来下面一些新的元素:
o暗黑守卫Dorn II-Khan,一位新的NPC
o大约4小时的额外游戏内容
o暗黑卫士进阶职业,创建你自己的邪恶武士
Dorn II-Khan被以前的队友所背叛,复仇的私欲与荣誉对于他来说同等重要。
3、游戏配置
Required System Memory (MB)& && &&&512 MB
Minimum Graphics& && &&&GeForce 2 or Equivalent
Processor Speed (GHz)& && &&&1 GHZ
游戏延迟发布,至11月30日。
BGEE汉化已经可以实际安装,下载:
BG2EE已出,目前暂无汉化。
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板凳拿下了
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板凳后面什么来着。。。
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楼上不要地板的话,我要了!
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真是振奋人心的消息呀
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{:0000:}我超,太尼玛给力了!
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我来帮你顶人气~
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一二最重要,难度 ai 那些有mod不用怕,汉化更是不用担心,肯定有民间汉化,我反而担心官方汉化来个机翻。。。。。。
博得要是用3d做,那就是个翔。
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a9988a 发表于
一二最重要,难度 ai 那些有mod不用怕,汉化更是不用担心,肯定有民间汉化,我反而担心官方汉化来个机翻。 ...
我觉得如果剧情变换不大的话,汉化就方便太多了。
博德之门不会做成3D的,放心
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本帖最后由 a9988a 于
11:33 编辑
zhuangdiablo 发表于
我觉得如果剧情变换不大的话,汉化就方便太多了。
博德之门不会做成3D的,放心
博得之门有无限头像吗?像存档一样。。。
原头像的女人都太龊了,一直想换头像,但还没试。
不要想英雄无敌一样,头像就那么几个只能替换原来的太无趣了。
我记忆不好,好像是这样的。
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a9988a 发表于
博得之门有无限头像吗?像存档一样。。。
原头像的女人都太龊了,一直想换头像,但还没试。
有模组可以换各种头像的,也可能是不需要模组,只是把图片按照大小放到某个文件夹里就行,具体的我没有操作过。
原版的头像还好啊,个人认为手工画的不错的说。
具体修改可以去TROW那里看看。
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我就知道菠萝最贪心,我跟着多选
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rushmanxpl 发表于
我就知道菠萝最贪心,我跟着多选
{:11:}混蛋,我贪心的事不要公开嘛~!
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zhuangdiablo 发表于
有模组可以换各种头像的,也可能是不需要模组,只是把图片按照大小放到某个文件夹里就行,具体的我没 ...
原作头像确实好,画工优异,气氛到位,表情传神。
不过都挡不住女性面部的丑陋。
我想自己画一些头像。
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太好了。。我最喜欢dnd的游戏了。。这个才比较真实。。
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a9988a 发表于
原作头像确实好,画工优异,气氛到位,表情传神。
不过都挡不住女性面部的丑陋。
可以的,把头像弄成一张大图和一张小图就行。
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期待啊,希望整体画面像toee那样很有质感,剧情方面希望尽量多扩充,尤其是tob需要大幅度扩充内容
UID2336092主题阅读权限50帖子精华2积分1388金钱6795 荣誉15 人气75 在线时间3282 小时评议0
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我只要博德3……每次BGT玩任务都是边看攻略边留下一堆陨石坑{:22:}
苍苍四海,莫非同胞?茫茫人间,相争何为?
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saukopf 发表于
我只要博德3……每次BGT玩任务都是边看攻略边留下一堆陨石坑
陨石坑是神马?
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